今天入手了一个ps3龙珠游戏ps3龙珠怒气爆发2日版,一上来就和同学玩了双人对战,感觉好僵硬,是不是要装备什么技

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游戏介绍游戏攻略补丁工具网友评论ps3游戏龙珠怒气爆发2双人游戏是不是要分屏?_百度知道
ps3游戏龙珠怒气爆发2双人游戏是不是要分屏?
我有更好的答案
双人游戏时候比如你飞在空中,对手在地面上就是分开的,近身格斗中的时候屏就不会分开,所以说这游戏分割屏的时候是即时分割和融合的。
采纳率:90%
不分屏怎么玩
除非正版联网
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进入游戏,能正常读取。但是过了now laoing之后黑屏。机子也发出奇怪的声音。到底怎么回事?
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是因为网速太不好
不会吧。。。。
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该点评我采用了一个评分环节,满分为100分,及格为60分,最低为0分。
· 龙珠Z1(Budokai1/武道会1):这款游戏是龙珠游戏从2D转型为3D真正意义上的开山鼻祖,是作为2003年在PS2/NGC平台发售的作品,简称Z1。由于这款游戏是武道会系列的第一作,各方面做功以现在的眼光来看自然不入流,但是我个人对游戏内制作的3D过场动画还是很喜欢的,可以说是龙珠游戏史上3D动画情节最多的,而且从剧情安排的角度也很贴合原作。当然游戏中还有一些官方的原创剧情,比方说贝吉塔因为拿帕被杀而愤怒变身成超级赛亚人...还有沙鲁游戏开赛前沙鲁做梦梦到自己吸收了雅木茶等等,虽说有点奇葩,但是总体上很欢乐,对我这种并不是特别在意画面和格斗系统的龙珠fans倒是觉得很有诚意,推荐感兴趣的朋友可以去试试。
PS:由于现在PS2已经退市,没有主机的朋友玩起来可能有困难,但是有个好消息,因为2012年的时候,Dimps(龙珠武道会系列制作商)分别在PS3和XBOX360上以高清重制的方式移植了Z1和Z3这两款游戏,名为:龙珠Z&Budokai
Collection,非常值得重温。游戏制式从原来的4:3改成了16:9,对战的场景大了一些,至于Z1的画面嘛...
个人评分:65分。原想打60分,画面和格斗系统确实不敢恭维。不过我实在太爱游戏内置完全再现的龙珠Z的剧情,所以追加了5分,但很可惜这游戏的故事主线只做到沙鲁篇为止,不过作为开天辟地的第一作,情有可原。
以下为游戏画面:
·龙珠Z2(Budokai2/武道会2):该游戏是2004年内在PS2/NGC上推出的龙珠Z(武道会)系列续作,简称Z2。这款游戏最令我印象深刻的是游戏的故事模式不是按照Z1那样的选关模式,而是采用了一种特殊的下棋方式(有点类似早期FC上的卡牌游戏形式),而且剧情是半原创的,故事开场并不是拉蒂次一个人来到地球,而是和拿帕一起来的,还有一段对话,之后他们在地球各地种了栽培人进行破坏?我方则选择悟空走格子,并逐步延伸剧情。如果你玩过IW(无限世界:Infinite
world)的话,可以脑补一下里面的故事模式,有点类似,但Z2是回合制,不能在地图上一直跑...另外一个Z2的亮点是游戏里面的原创角色,一个是雅木茶和天津饭的合体人物,另一个则是悟空和撒旦合体的人物,也是比较欢乐的设定。
PS:这款游戏的格斗系统和角色建模上已经大大超越了前作,开始接近Z3的风格,但是比起Z3还是有一定的差距,可惜的是到目前为止,这款游戏并没有被移植到其它高清的家用机平台,如果想玩的话,还是要老老实实的回去玩PS2或者NGC了。
个人评分:65分。这款游戏的半原创剧情还是挺有创意的,让整个故事更紧凑了,不过没有像前作那样沿用3D的过场动画,但这一作开始,龙珠终于有专为游戏设计的新OP,由影山大叔创作:くすぶるheartに火をつけろ!!
以下为游戏画面:
·龙珠Z3(Budokai3/武道会3):这个游戏在2005年春季作为PS2平台独占的作品发售,简称Z3。这个游戏可以说是龙珠Z系列或者说是到05年为止龙珠所有游戏中的登顶之作,游戏人物建模比起前两作是质的飞跃,场景和格斗系统都在Z2的程度上大幅强化,增加很多新颖的特效,比如说对波系统:双方不停晃动摇杆;还有Dragon
Rush(简称DR):人物爆气后重击敌人,之后会进入这个猜拳模式,不过模组不多,看多容易腻,但是还是很好的还原了一些龙珠的战斗情节此而此模式Z3后也再无其他游戏搭载,不过2011年的UB做了一个类似的系统。再介绍一下地球崩坏的设计,就是人物使用究极技后画面会切换到地球表面,再出现几种大爆破的效果,这个设计也是Z3首创。此外,这个游戏的故事模式也是破天荒的加入了一个人物可以在3D大地图上自由飞行的系统,这个模式在另外几款龙珠游戏中得到延续。而龙珠角色也终于从Z篇拓展到了GT篇,虽然GT人物只有4人(悟空SS4,贝吉塔SS4,悟吉塔SS4,超一星龙),但还是很好的给了玩家一定程度上的满足,另外像剧场版登场的布罗利,古拉等等也悉数登场,可谓是2005年为止龙珠史上最高的集大成之作。
PS:我个人的角度,非常这个游戏的人物模型,在我心目中是经典。如果你没有玩过这款游戏的话,可以脑补一下这几年比较火的街机游戏:龙珠英雄,两者都是由Dimps制作。当然,12年的龙珠Z&Budokai
HD Collection上也是可以玩到本作的!~
个人评分:80分。原来可以打到85分,只不过Dimps给Z3加上了等级这种略坑爹的设定,虽然提高了游戏的耐玩性,但是作为格斗游戏,玩家还要刻意去陪养每个人物,并且把所有的隐藏胶囊、道具、龙珠收集齐实在是太费时了,个人认为欠妥。另外该游戏的按键布局有些不合理,这是在玩过IW和S系列之后才有的体会,不过却也是事实,这方面我也给游戏一定程度上扣了分。这款游戏的OP也由影山大叔创作:俺はとことん止まらない!!
以下为游戏画面:
Sparking:这款游戏是由另一个开发小组Spike开发制作,同为2005年登场。简称S1/电1。也就是大名鼎鼎的电光火石系列。这款游戏采用以全3D的格斗系统,和第二人称的视角,开拓了新的龙珠游戏风格。但是就我个人的角度而言并不是很待见这个系列,这个暂且不提吧,只想说此游戏过于单一攻击模式和人物的出招,还有比较粗糙的人物模型会让人很难有更多兴趣,如果是从武道会系列转到这个系列,其中的落差感会非常大,人物的细腻程度和推敲完全不及Z3,甚至是Z2,当然作为第一款全3D的龙珠格斗游戏,还是让不少玩家眼前一亮。
PS:这个游戏的OP不是原创,而是采用了龙珠Z200集以后的布欧篇OP。而该作与Z3相比,最大的优势是终于把横版3D格斗的龙珠游戏给拉到了更符合龙珠故事展开的3D格斗模式,而且人物终于可以下水了...这些创新是值得肯定的。
个人评分:60分。嗯比Z1要低,有时候在我看来...过场动画决定一切...但据说这款游戏在当时卖的不错。具体数字不查了,毕竟是个人评分环节。
以下为游戏画面:
·龙珠Z Sparking
NEO:这一作则继续由Spike开发,作为Sparking的续作在2006年发售,机种是PS2/Wii双平台,简称S2/电2。这一作比起上一作层次确实上去了不少,人物模型方面也细腻了一些,虽然还是会有一些几近重复的战斗模组,也许这是Sparikng系列一直以来以人物作为卖点的原因,所以无法照顾到每个角色的独特性。这一代游戏相较于上一作人物已经大幅增援,包括GT篇的黄金大猿(贝比),剧场版的希尔德刚等等巨型BOSS也成为使用可能,这是史无前例的让大猿这类巨型角色加入战斗,针对这种大型的3D场景,比Z系列确实更有优势,借此这游戏的角色人物也真正意义的达到了历史之最。另外这个游戏也采用了像Z3那样可以在大地图上随意飞行的故事模式,而且比Z3更优势的地方是角色除了前后飞行还可以上升或下降移动,当然都只有一段距离,你既不能飞出地球,也不能落到地面。另一个与Z3大地图模式不同是当玩家选择进入一个地点,人物是可以真的进入该场景的,虽然不能操作,但是可以看到剧情的NPC和周围的场景,而Z3则仅是由2D的人物对话并以文字形式告知玩家。
PS:这个游戏的故事模式也采用许多过场动画,不过并不是渲染成视频动画,而是直接由游戏内的角色进行即时演算,让我印象最深刻的是悟空和贝吉塔第一次在地球大战时,开战前竟然完全利用演算制作了两人开头时的作战全貌,直到贝吉塔爆气为止。
个人评分:70分。相较于上作,这一作在创新了很多内容,不仅改良了前作的不足,而且推出更多新颖的设计,玩家确实可以在游戏之余更好的重温一遍龙珠的故事,虽然人物过多开始带来一些千篇一律的状况,但是依然不能否认这款游戏给接下来的Meteor(流星)王朝带来了极高的预期值。
以下为游戏画面:
·龙珠Z Sparking
Meteor:2007年在PS2/Wii上推出的Sparking系列最高作,也是龙珠史上评价最高的一部作品(虽然个人不是这种看法),简称S3/电3。这一作没有让广大Fans失望,游戏最大的宣传点是可使用的人物突破界限的竟然达到了161人!这个数字估计是要永远蝉联在家用机的龙珠角色可使用人数上了,从小悟空到GT篇的主要人物全部收录,连弗利沙的杂兵都能掺一脚...格斗系统对比起NEO的千篇一律终于得到了质的提升,不会再总是出现一样的模组一套自动连打,而且加入了大量龙珠Z动画的战斗特效,虽然有的只出现在故事模式的剧情中。本作的故事模式则摒弃了NEO时的大地图探索,改用了类似初代的选关方式,而且减少了章节,这么做还是比较靠谱的,毕竟大地图模式有时很繁琐,而且这一作的人物太多,如果每场细节的战斗都打一次,那打下来简直是天昏地暗...而且这一作的在格斗系统上也做了很多优化,让战斗时节奏变的更快,像连续闪避,连续追击,如何反击等等都向专业级的格斗游戏靠拢,而这个游戏是真正的做到把龙珠这种fans向的游戏给做成了人尽皆知的格斗类游戏,实属不易!最后值得一提的是该游戏的OP,终于从前两作不停采用动画OP而改成了由影山大叔原创,歌曲名为:Super
Survuvor,只是感觉这首歌的质量不如Z2和Z3的OP。
PS:从Z1说到S3,但其实这一款才是本人第一款玩的家用机龙珠游戏...当时确实觉得是龙珠顶峰,再无可挑,直到后来玩过了IW(无限世界),其实玩的时候是没什么感觉的,但之后再回来玩S3就发现问题了,只能说Sparking系列的通病就是人物动作过于僵硬,从放kamehameha的时候可以明显感受到动作不连贯,是分开的两个动作,而Z系列则真的是一个收手再到释放的过程,诸如这类的弊病还有许多,如果硬是要比这两个系列的动作细节,我认为即使是Z1也比S3要好,还有一点就是这一作的画面和前作相比大同小异,有时候还真的辨别不出来。
个人评分:80分。这一作确实是款不错的龙珠游戏,但是因为个人的洁癖,没有办法再给它打更高的分数,其实最先想打75分的,只是对于这么一款有诚意,有研究价值的龙珠游戏,确实说不过去,所以给80分!当然...也不能再多了。
以下为游戏画面:
·龙珠Z Burst
limit(界限突破):这是龙珠在次世代(当时的次世代)PS3/XBOX360上推出的首款龙珠游戏。由Dimps制作,并在2008年的夏季发售,简称为BL。这款游戏是曾在PSP平台饱受好评的真武道会系列进化而来,不像Z系列那样分为拳和脚的攻击,而改成了重拳与轻拳的攻击,究极技也变成了即时的,这令游戏的节奏快了不少,而且游戏的打击感十足,由于人物不多,所以每个人的个性还是得到比较好的发挥,本游戏一个不同于其他龙珠游戏的一点是取消了蓄气设定,人物的气是根据战斗时间自动累积,当到达一定程度就可以发射气功波了。这么设计可圈可点吧,一直觉得武道会系列如果两个人同时蓄气而不互相进攻时就很违和,这样一幕在龙珠的故事里怎么会出现呢,太尴尬了!当然不能自由的蓄气则会让游戏的竞技性稍显不足,但实际操作后还是可以接受的,自动累积气槽的速度还是比较快。然后就是一个叫做缓护攻击的系统,这个系统个人不太喜欢,有点别扭,触发时画面一黑,我方或敌方就被自动弹开了...这游戏最大的亮点就是精良的过场动画了,几乎称得上的完美的原作再现,人物的面部表情,地上的尘土,角色动作的刻画均十分到位,即使是6年后的今天再回头去看,依然不失水准,甚至可以称得上是自XV登场前质量最高的龙珠的3D动画!另外,该游戏也有影山大叔的原创OP:奇跡の炎よ
燃え上がれ!!这首曲子绝对够燃,推荐没听过的朋友去听~
PS:但本作游戏最坑爹的是故事模式的主线竟然只做到沙鲁篇为止,而且没有其他新意,只是做了很多的过场动画,莫非是在向Z1致敬?好吧当然是试水。
个人评分:75分。个人其实非常喜欢这款游戏,人物模型是武道会模型的进化版,看上去十分舒服。唯一的不足就是故事主线实在太短,没能玩过瘾,还有本该从武道会系列继承下来的格斗系统也没有被继承,在Z3时气势磅礴的究极技也没有加入,太多的阉割使得这款游戏最终只能被人遗忘。
以下为游戏画面:
world(无限世界):这是一款比较尴尬的Z系列续作,它是Dimps在2008年底推出的,PS2独占龙珠游戏(武道会系列),也是PS2主机最后的一款龙珠游戏,简称IW。这游戏当时号称是集结了龙珠Z系列以及PSP上登陆的真武道会两个系列的终结之作,但是实际上差强人意。先说说创新吧,游戏最大的特色是加入各种各样的小游戏,比如在地图上寻找龙珠或者是搜集某个看不懂的玩意儿...又像是克林使用气元斩攻击弗利沙,三阶弗利沙气弹追击比克,天津饭新气功炮压制二阶沙鲁等等,还有就是把Z3的大地图飞行模式改良成了一个类似追逐的小游戏。此外,该游戏还给一些名场面制作了3D渲染的视频动画,当然由于机能的限制,效果自然比不上BL了,而且大体内容和BL相同,不过好在这作游戏的故事涵盖了Z篇和GT,所以视频动画比BL的覆盖面更广一点,可以看到布欧还有超一星龙等等。说完创新,说说缺点,但是...缺点太多我不敢讲阿...虽然号称武道会全系列集结,但游戏中几乎看不到什么集结...人物方面,取消了Z3的部分角色(界王神,欧布,小悟空等等),加入了一些真武道会的人物(排骨饭,邪念波,但是少了未来悟饭)和GT人物,其他的人物S3已经全部制作过,唯一一个GT时期的贝吉塔是家用机时代不曾在任何平台登场的角色。系统方面,则是尽可能的去繁化简,把Z3系列的DR,对波,对拳等等的系统全部去除,而且没有对新角色的究极技加入猜拳设定(偷懒?),也就是说逢放必中(BUG!)...而对一些原本在Z3需要通过DR才能放出的招式(如魔贯光杀炮)则改成了即时发动的方式,类似真武和BL,而且出招速度超快,虐NPC是绰绰有余...但好在这游戏的战斗节奏比较优秀,不像原来Z系列那样内容太多还要猜拳还要拼命摇摇杆。另外该游戏倒是取消了Z3的升级系统,全部采用了装备胶囊来提升角色战力,好歹是规避了Z3的繁琐。而游戏的OP方面则继续由影山大叔操刀创作,名为:光のさす未来へ!
PS:该游戏最令我反感的是故事模式竟然没有连接性,除了有过场动画的章节之外,其他的故事都是上来就打,完全没有交代,这要是不知道龙珠剧情的玩家绝逼是玩的一头雾水(当然不存在这类玩家就是了)。往深入讲这游戏完全不够格自称武道会系列的集结之作,甚至连Z3的补充都算不上。唯一让我个人觉得很实际的特性就是修改了一些按键设定和功能,比如将原来Z3麻烦的蓄气方式(←←X/→→X)改成了单独的L键设计,还有按住R与方向可以无限冲刺,不需要耗费气力,原来的真武系列是需要气力的。不过该游戏相较于Z3的画质还是有一些提升,总算对得起2008年时推出的名号。
个人评分:75分。虽然这个游戏有诸多的弊病,诚意也不足,但是如果拿武道会系列和Sparking系列做对比,我只能说一旦玩过了武道会系列,你就再也回不去了。
以下为游戏画面:
·龙珠 Raging
Blast(怒气爆发/猛烈冲击):阔别一年,2009年Spike终于又回归家用机,推出了全新的系列Raging
Blast,简称RB1/怒气1。虽然是全新的系列,但这个系列显然是建立在Sparking之上的,人物方面比起S3来要圆润一些,而且像我之前提到Sparking系列那种僵硬感没有了,动作变的连贯不少。但是游戏的场景画面相较S3却没有太大变化,这一度让当时的画面党玩家吐槽,而且人物和场景的渲染效果总给我感觉是两个游戏...人物是动画风,场景却是现实风。而人物总数也没有S3那么多了,算上所有人物的形态也只有70几人,这无疑让S3的死忠感到一丝凉意,当然本人不是很介意。该游戏最大的卖点是新加入了两位原创角色SS3的布罗利和SS3的贝吉塔,但都是之前在09年初龙珠英雄所推出过的角色。本游戏的OP也是由影山大叔执笔,不过已经快走到头了,曲名是:PROGRESSION
PS:该游戏虽然是Sparking系列的继承者,但是格斗系统实在是相去甚远,玩着玩着玩家会连自己都找不到,故事模式也做了扩大化,把该有的不该有的全部做上去了,你不止要把它们全打一遍,通关后还要通过打Hard模式来攒星星,星星是用来换其他一些章节的,整个游戏思路就是打打打!而且游戏难度颇高,作为Sparking系列转战过去的我竟然完全不适应,一旦触发剧情的敌人就不停的回血,前期完全是被吊打。
个人评分:55分。一个游戏的乐趣不是能让玩家去玩多久,而是能给玩家带来多少欢乐,很遗憾,这个游戏几乎看不到。简而言之,不及格。
以下为游戏画面:
·龙珠 Raging Blast
2(怒气爆发2/猛烈冲击2):2010年,或是吸取了上一作的教训,Raging
Blast的续作龙珠 Raging Blast
2终于登场。机种依然是PS3/XBOX360,简称是RB2/怒气2。这款游戏一度被一些玩家称为龙珠的格斗之最,评价甚至超越了S3,对于这一点我个人也持相同意见。这个游戏对原先一代的格斗系统进行了强化,玩家终于不会找不到自己了!人物和环境也不会再被我错觉成是两个游戏了,虽然个人反倒更喜欢一代时的人物风格。另外该游戏把角色数提升到了100人整,总算是有点S2,S3的感觉了,而且加入了些历代不曾登场过的人物(如哈奇亚克,塔布尔等)。何况这一代还几乎把每个人物的打法都做了区分,每个人物都有一套专属于自己的打法,这一点着实让人喜爱。唯一的美中不足是取消了故事模式,这使得一代的打打打思路被贯彻的更加彻底!而且缺少了故事模式让本该有的龙珠世界代入感突然消失了,这比当年半残的IW更极端,所以引起了不少fans的反感。Spike是真的把这作做成了一款纯格斗游戏,这是要挑战街霸?还是铁拳?...
PS:该游戏内置了一段赛亚人灭绝计划的重制动画,是前期的宣传重点,但个人不太感冒。而游戏的OP亦由影山大叔创作,但是目前来看这是最后一作影山大叔创作龙珠游戏音乐作品:Battle
of Omega!!
个人评分:85分。如果不是缺少了故事模式,我会给这游戏打到90分以上。因为这个游戏没有了Sparking系列的僵硬感,也没有Sparking系列的人物模型那样给人一种粗制滥造的感觉,同时优化了RB1格斗系统上的弊端。而且选择两个本该有原作剧情的人战斗时,还可以听到两个角色间的对话语音,这也算是对没有故事模式的前提做了一个补充,也再次让我感受到了S3的那种满满诚意,实属佳作!
以下为游戏画面:
·龙珠Z&Ultimate
Tenkaichi(终极天下一):2011年这款被称为终极天下一的龙珠游戏在PS3/XBOX360的平台上发售。这款依然是Spike制作,却不是RB系列,而是一个全新的系列——UB。这个游戏自登场以来,受到了无数玩家、粉丝的吐槽,大家一致认为这一作不伦不类。最初接触时,我个人也是这种想法,我当时给的评价是比Z1还差!但之后我仔细的坐下来好好的玩上几天,就彻底改观了。没错,如果你把这作当成一款格斗向的龙珠游戏那你必然大失所望,但假如你把它当成一款fans向的龙珠游戏,它却有它存在意义!虽然RB2我给的评价比较高,但是在市场上,RB2的销量其实不尽人意。在走投无路的情况下,Spkie改变了风格,一款夹杂了BL,RB和龙珠英雄的UB就这样诞生了。最直观的是这款游戏画质提升了,仔细看人物的头发,那种飘逸感可不是RB两作表现的出来的,而且游戏也对一些场景破坏和特效上做了更多效果,官方称打斗时能像动画一样欣赏游戏,实际上是这样子的,但缺点显著,这次是真正千篇一律的节奏了!而在RB2被诟病的故事模式终于回归,而且连Z3和S2的大地图飞行模式也一并回归,令人欣慰。这一次的故事模式也不像RB1那样场场琐碎的战斗都要打,而是仅仅挑选了部分精典的故事,恰到好处。巨大BOSS也终于在07年之后再一次返回家用机平台,只是这次改成了QTE方式由玩家来挑战。最后谈谈该游戏的战斗系统,记得上次在一个论坛看到有人说这款烂游戏纯靠猜拳新手都能把老手虐了,其实这是不可能的,别看这款游戏风格单一,但门道却很多,新手根本弄不清楚这里面的参数究竟是做什么的,如果你认真玩了几天,会发现该游戏操作的单一与否已经完全不重要了,你只要想尽办法打倒敌人,中途依然是斗智斗勇,包括如何回避,绝杀时的策略等等,其实内容是相当丰富的。而且游戏还收录了一些原作名场面的动画,这个我想大家都看过了~
PS:这个游戏的人物总数比起RB2竟然又减少了,甚至比RB1还要少,可能也对一定玩家造成了心理阴影...可是好在本人完全不介意,我觉得龙珠游戏的人物不在多而在精,这个游戏已经几乎把当时所有的重要人物全部做进去了(当然不包括当时还未登场的神与神以及F了...),而且还有HERO
MODE,自己可以选择英雄,育成要素满载!在此模式下,大地图探索真正发挥了它的作用,玩过之后,让人感叹这个模式来的太晚了,早在Z3时就该采用了!
个人评分:82分。个人认为这正是Spike真正的集龙珠之大成的一作,不管从画面、建模、场景,渲染等方面都堪称历史之最。然而,虽然我觉得这个游戏的格斗方式并不像外界传闻的那么差劲,但个人还是更喜欢RB系列那样畅快的3D场景自由对战,如果这作的格斗系统回归到RB2,那么分数就起码是90分甚至更高!
以下为游戏画面:
龙珠Z&Budokai
HD Collection:2012年底在PS3/XBOX360上的一款龙珠移植作品。这款游戏在介绍武道会系列的时候已经提到,严格的说这不算是一款龙珠游戏,只是一款合集,它集结了Z1和Z3这两款经典的老作品,把4:3的画面扩大至16:9。值的注意的是只有对战或者大地图飞行时整个场景才被扩大了,而在操作界面时,依然是4:3,当然了,周围加了两条遮挡黑边的背景,让整个画面看上去不那么突兀。其他与原Z1、Z3完全一致,连操作都没变,我原来还期待游戏里可以调整一下蓄气键什么的。
PS:画面确实变得更清晰更精致了,如果在PS2时代没有玩过这两作建议一定要玩一玩,Z3如此高质量的游戏可不是每年都能出来的!
个人评分:70分。因为没什么诚意,纯粹是移植,就算原游戏再精良也不能本末倒置给打到超越Z3的分数,但是在时隔这么多年依然移植Z3可见该作品的份量。当然想评更高分的话也行,拿出点诚意,把Z2、IW以及真武1和真武2一并移植吧!
以下为游戏画面:
Kinect(体感):2012年内由Spike制作的XBOX360平台独占的龙珠游戏,是目前Spike在家用机市场推出的最后一款龙珠游戏。
PS:恕我还没玩过。
个人评分:暂定60分。
龙珠Z Battle of
Z(超神乱斗):2014年在PS3/XBOX360/PSV上发售的多人乱斗向龙珠新系列游戏,简称BOZ。制作方叫Artdink?
PS:恕我还没仔细玩过。
个人评分:暂定65分。
龙珠 Xenoverse
(超宇宙):预定日,在PS4/XBOX ONE/PS3/XBOX
360等平台上发售,简称XV。该作品确定为Dimps开发,在第一次接触这款游戏的时候,心里落差很大,原以为游戏的打击感会与BL类似,结果玩了一下发现完全不是这么回事,每个动作在视觉上反而显得有些卡顿和僵硬。这次反而没有RB系列流畅,如果是玩了一段时间本作再回去玩RB体验就更明显...另外由于本人是在360上玩的,出于Dimps对游戏兼容性的优化力不从心,使得很多时候这款游戏在360/PS3上各种掉帧,当时确实有些失望过度。但是在玩了一些时日后,慢慢的适应了本作的玩法,了解了很多细节,改观了些自己原先的看法。首先这个游戏的细节做的比较到位,每个人物都有自己的个性,招式不同,特性也不同。个人尤其喜欢的是比鲁斯,这个角色每一招都经过考究,和《神与神》里霸气的破坏神如出一辙,一种真的是在操纵比鲁斯的感觉,非常的赞!诸如此类的还有很多不多做赘述,此外,本作的游戏画面也是历代龙珠之最,除开PS4和X1,即使放到本世代的PS3和360上依然如此,渲染效果更为浓郁,更容易讨好玩家眼球,不过具体到你是否倾心于这种风格就见智见仁了。最后谈谈人物,该游戏人物不算多,尤其是比起S系列和RB系列,不过优点是它的涵盖面广,从Z篇开始到剧场版,到GT甚至到最新的神与神和复活的F,都有涉猎。而且因为游戏中那么多的人物个性和细节也足够游玩,况且玩家还能自定义角色。嗯嗯,还是那句话,人物不在多而在精,这一点,Dimps永远走在Spike之上,看看创新的必杀技,如悟天克斯的超级神风攻击,魔人布欧的自爆再合体,对比RB系列究极技的万年不变,两者高下立判。
PS:对于这个游戏个人目前也只玩了大半,只是通关了主线剧情,但还有很多隐藏要素还没搜集,这游戏破天荒的采用了让玩家自己创建角色来投入龙珠的故事剧情,展开全新的历史,确实更有新意,虽然此前UB也大概的这么做过,但是没有这作彻底,这作是真正的将龙珠OL重新带进了千家万户,让玩家们不仅可以体会全新的龙珠剧情,还可以和朋友合作亦或是对战,同时支持2V2,3V3的组队战让游戏充满乐趣。
个人评分:85分!总体来说这款游戏是迄今为止最符合我心目中3D龙珠格斗游戏标准的作品,个人很满意。不仅可以组队战,还可以在场景中上进行探索,搜集龙珠,素材等等。但即便如此,游戏中还是有一些令自己介意的小瑕疵,比如自由对战不可以设定时间?自由对战不支持1v2,1v3...1v5?天下第一武道会完全就是摆设,只不过是支持1P
2P罢了,这明明可以在自由对战模式里完成的嘛!另外就是自由对战时不像以前一样两个人物互相对话再开战,对战结束,也没有对人物战胜的特写宣言,虽然有一个简陋的人物语音,但是感觉差强人意,体验最差的是一场战斗打完给人感觉还没打完似得,结束的太突兀,游戏的打击感也稍显不足,虽起初考虑打90分,最终还是决定给了85分。但希望Dimps能再接再厉,争取做的更好!
以下为游戏画面:
Xenoverse2 (超宇宙2):日,在PS4/XBOX
ONE/PC等平台上发售的龙珠Xenoverse2,简称XV2。在前作XV1不同程度上的成功以后,本作也在时隔一年半的时间如约而至,加上这几年龙珠新系列《龙珠超》的动/漫画的热播,全新的角色诸如杀手希特、黑悟空、扎马斯等等也正式亮相。至于游戏素质,这是款完善了一代不足,增加了更多人物,提高了更多自由度的3D格斗龙珠,但个人并没有太多兴趣!无可厚非,我认为XV1是一部足够惊艳,而且玩法新颖的游戏,很多内容的回归使人感到恰当好处,在一代的基础上,我们有理由期待二代能带给我们更多,可是在我连续开挂玩了一周本作后,几乎感受不到一代与二代有啥本质区别?虽说局部内容确实细腻了,比如变成超赛后地上的尘土会非常简陋的飞扬,击打时效果从前作的圆形特效换成了流线,还有就是人物渲染风格比前作好了那么一丁点...这么鸡蛋里挑骨头我也有点醉,总之从画面上看,两者区别几乎小到不计,二代对于一代的主要提升在于格斗系统,整体操作比前作连贯许多,轻拳一套打完还可以打出追击,有点类似S3,出拳时也更为利索,不像一代时出拳总感觉很绵绸,总体的打击感有了一定提升。还有一些系统平衡,比如放大招时被打断就会直接僵直,超赛状态下不会自动下降能量槽,同时也取消了超赛状态无限气功的设定。但,那又如何?仅仅是一些格斗系统的优化并不能称之为提升,充其量只是一种调整,就像网游那样每月必定的版本更新,把调整当成升级实在看不出多少诚意。
PS:吐槽点太多了我克制一下,谈谈还能细数的优点...肯特都在本作中支持了使用载具或直接飞行,大大提升了以前基本靠跑的奇低效率,当然地图也变大了许多,都市中还有许多“传道授业解惑”的新要素可以探索。还有自由对战时两个特殊人物对话终于可以一起听完,一代时你想听完整的特殊对话还得反手再选一次对面的角色,难以置信...而本作最最令我的欣慰的是故事主线得到了扩充,还增加了许多CG动画,可以一饱眼福,本作中可以玩到F篇,六七宇宙武道会篇和未来篇等,个人最喜欢的是未来篇最终章时来自各个时空的角色将元气分给大特的情节,最后还出现了时巡大特,带着严肃的神情握拳传达心意,他知道那个过去自己正在经历什么,就像未来扎马斯与黑空是最佳的拍档,最理解大特的也只有未来的大特了。二代从头玩到尾,只在这里我被触动了。
个人评分:75分。变相DLC无误!原以为Dimps会像武道会系列那样一次又一次的刷新自己,才发现本系列的二代或许就是他们的收山之作,几乎无差别的游戏内容,收集要素,还有到超篇之前的故事情节,有些甚至比一代更加简略,而官方仅仅是靠增加的人物和格斗模式优化就拿来浑水摸鱼的做法不是不对,而是不人道。还有一点不知道大家有没有注意,XV这个系列稍微玩久一些会变得食之无味,虽然角色之间的动作套路大招都或多或少的不同,但还是有一股粗茶淡饭平淡无奇之感,玩不出新意,若非官方定期推出DLC来博眼球,第一次通关以后我就会毫不犹豫把他封存起来。看看以前的Z1到Z3,对于D社而言,保持不变某种意义上就是一种倒退。最后总结一下给75分的理由:一代足够亮眼,二代原地踏步,三代不会再出。XV系列一路走好。
以下为游戏画面:
龙珠Z&Fighter
Z(战士Z/斗士Z):即将在2018年登场的,目前外界评价超高的3D横版格斗龙珠游戏,最令人欣喜的是此次的制作商是著名的眼镜厂:Arc
Works,虽然家用机上看不到他们的龙珠作品,但是任式掌机上他们却从未缺席,GBA上的《舞空斗剧》(我的最爱),NDS上的《舞空烈战》,还有3DS上的《超究极武斗传》都是他们制作的,因此对于这个游戏的个人也是非常期待,等2018年我们一起来揭晓答案!
PS:游戏未出。
个人评分:游戏未出。
以下为游戏画面:
最后的PS:以上点评仅为一个龙珠fans对龙珠游戏的个人理解,包含各种主观因素,请见谅!~
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