火影忍者h鸣人劲纲手h百分百鸣人普通攻击2个

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忍者百分百忍者鸣人阵容推荐 阵容攻略
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  相信忍者百分百的玩家对忍者鸣人很熟悉,那么鸣人的阵容如何搭配呢?看看小编带来的忍者百分百忍者鸣人阵容推荐吧!  漩涡鸣人+宇智波佐助+旗木卡卡西+宇智波带土+春野樱  阵容优势:及其强大的切后排能力,输出能力超强,满羁绊的卡卡西,3攻击羁绊,配合佐助、鸣人输出,带土辅助控气+补气,实战效果非常给力。  卡卡西超强羁绊解析  1、生死对决+24%血  2、左眼右眼+24%攻  3、第七班+27%血+27%攻  4、猿魔+25%攻 5、万花筒+22%血  共计:+73%血+76%攻。  超高攻击加成配合卡卡西独特的+6+7天赋:普通攻击80%几率附加一次75%的额外共计+怒气攻击共计60%几率附加一次150%的额外攻击。点杀后排脆皮不要太简单!  阵容劣势:因为该阵容无奶妈,所以持续作战能力不强。佐助为限时神忍,获取难度较大,但是可以只要一个来开第七班的羁绊即可。  理想阵容:千手柱间 千手扉间 主角 猿飞日斩 兜 波风水门(也可做小伙伴,上宇智波泉奈)  优势:首先5火的阵容不用多说,一个字猛,攻击32%,血32%,很多人奇怪为什么不要纲手而要兜呢,资质问题,13的兜绝对奶的比纲手多,本身和扉间就有羁绊缘分,大蛇限时有就最好,没有也不错。三代少一个羁绊,看你要血还是要攻击了,保留血就会战力高,保留攻击爆发就猛,然后水门的羁绊也少,但是开了5火肯定够用。  再就是阵容排比,一号位的千手柱间一吼,前面的前排减怒啊,+7前面一排能否站住都是问题,绝对的牛人。二号位扉间肉盾反击真心耐打。三号位的主角后期更新了肯定也是威武,肉盾肯定没问题,再就是各种捡漏。四号位的猿飞日斩只要到了+7,脚一踩,一般又是6打5的局面,磨也磨死了,也有些变态的玩家喜欢直接猿飞上一号位或者二号,也能有奇效。奶放在5号位可以快速补给,保证团队续航能力,兜绝对是奶妈中的王者。六号位水门的竖排点控,输出+捡漏,而且只要点死一个又满怒,假如猿飞踩的是水门对面的,几乎就是一直怒下去的结果。阵容之强大,无可匹敌。而且对于喜欢研究阵容的大侠来说,这个阵容还可以多变,比方水门限时难搞,可以放一个水门做小伙伴,上宇智波泉奈,减怒+毒,非常不错,能够非常有效的控制对面放技能的时间,控一回合就能保证自己队伍的续航生存能力,再加上5火本身比较猛,没多少人能轻易站住。当然,也可以把兜换成鸣人,鸣人从内测12到13,自带光环,+6后的回血也很不错,能够代替兜的补血(当然吧效果前中期是比较差的,但是后期绝对是可观的),而且可以给水门多开羁绊。这样的阵容后期自己想换也比较简单。阵容好处多多哦!但是5火是必须的!  劣势:有一个限时的水门,前期柱间也只能靠比武获得,阵容成型比较困难。一般的小R也难以如愿,但是对大R来说真的是性价比高。再就是控场能力稍差,特别看脸看运气,特别是看+7的猿飞第一脚踩谁很关键,踩没踩死也很关键,对面的奶妈不会给你第二次机会。
忍者百分百
类型:角色扮演状态:不删档内测
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状态:不删档内测
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大小:1.2M&>&&>432话分析-鸣人,意外百分百的忍者发布时间:432话分析-鸣人,意外百分百的忍者作者:52pk 漩涡新的一话,透露了一点,纲手可能十分的危险,虽然漫画中没有反映出来,但是有个很重要的画面-&自来也这种那么强悍的仙术竟然不作为杀手锏保留,而是让木叶忍者知道,足见木叶村对忍者是有控制的,可能是为了防止忍者叛逃以后难对付吧。那么相对应的,纲手的资料以及一些可能阻碍他们的忍者的实力,能力基本上都能被了解,加上团藏这种人的心机,基本上一切的可能都被考虑到了(当然鸣人那样的意外百分百例外),这样纲手死的几率越来越大了。现在的AB将漫画推入了僵持,佩恩看上去似乎不会败,但是已经少了些身体,这具傀儡已经差不多完成它的使命了,但是根据长门还在,并且是一个精通主流忍术,精通CKL控制的高手;鸣人那边,即使没有仙人状态,还有一大批团藏的部下,根据团藏自己的话,是不会将鸣人送给晓的。但是鸣人真的失败了吗?当然没有-& 瞧瞧鸣人的眼神,仍然是那么自信满满,没有那种被逼无奈时的冷汗。另外鸣人似乎不准备将这一招当作最终的杀招!好不容易练会了高难度“可扔型螺旋丸手里剑”,在毫无掩护,那么远的距离时就扔了出去,难道就那么自信它的范围,不会的。鸣人已经成长了我想,鸣人早就认为仙术有快失效的时候,并且从一开始灭修罗道,接着灭人道,最后灭畜生道,还有蛤蟆夫妇的指示-都在诉说着鸣人的并没有小看对手,一开始的目标就并不是全灭PN,就像和再不斩战斗时候一样,只是一系列的引诱战斗,尽可能多的消灭PN最具有威胁性的几个身体。人道(不小心杀掉的)畜生道(防止了PN通灵之术,以及使用通灵之术逃走)修罗道(天道的体术保镖,同时也是逃跑时候专用的发射器)饿鬼道(绝对忍术防御,进攻时最讨厌的一个)最后,当仙术消失时,只是不断的喘气,连一声可恶都没有说。很像当时和DDL战斗到最后的佐助。面对了这一切,欣然接受,并在瞬间想到破解应对的方法,鸣人一定还有他自己的计策。不过知道现在,天道的身体还没有恢复,面对螺旋丸不适用他那引以为傲的神罗天征,又是那么快速猛烈的战斗,估计现在天道仍然没有恢复自己的身体。PN这里只剩下一个暂时半残的天道和一个战斗能力貌似不强的地狱道,鸣人这里还有3个空闲下来的大蛤蟆,估计可以拖延地狱道的援救。另外PN对他自己的身体的控制能力似乎越来越差了-最后竟然要考人道来拉动畜生道,说明长门已经无法用自己的精神力来控制傀儡的机动性了。身上有一些类似于水的物质,难道说口水也可以消化物质,这为鸣人接下来的战斗也提供了帮助。在天道神罗天征可以使用前,能吞就吞,反正里面黑黑的,鸣人也可以趁机恢复自己的CKL以及再一次变身仙人状态……在黑暗中击败对手!目前战场是在木叶村,鸣人还有着很大的退路,而PN的天道虽然一如的沉着冷静,但是在这样的状态下带走鸣人还是很困难的……(鸣人是不会爆尾的,就和我爱罗一样,不会作出对村子有害的举动)将一些题外话,可能会被骂,对自来也的死,鼬有一个无意间造成的责任。鼬在遭遇自来也使用天照以后,自来也几乎就再也没有使用过蛤蟆口,束缚术。这个号称是绝对逃不出来的忍术,在面对这几个超强PN,在那个狭小的管道口竟然不使用。假设鼬不用烧的话,说不定自来也还能有机会和PN多周旋一会儿呢。天照有一种简单的破解方法,就是日向家的回天。从全身上下施放CKL,用自己的CKL是天照的黑火脱离自己的身体。(在半空中燃烧!?)上一条:下一条:最近更新动漫更新动漫图库 -
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忍者百分百鸣人怎么搭配 鸣人阵容搭配攻略
作者:爱中箭
  鸣人无论是在游戏中还是动漫中,都是非常受玩家的喜欢的,那么在中,我们得到鸣人之后要怎么搭配阵容呢,下面给大家介绍这个阵容的搭配。
  1、第七班混搭限时
  前排:、自来也、主角
  后排:水门、、蔸
  小伙伴:小樱、鸣人妈,卡卡西,、、纲手
  优点:
  佐助有稳定的控制就可以保证水门的输出会一直持续,还有自来也满缘分也只要放出第二个怒,这样就很容易就赢了,而鸣人持续作为伪奶妈就可以帮助佐助、水门续航,佐助受到的攻击最多,而鸣人就要为做出持续加怒,对敌方2号造成伤害,蔸进一步保证佐助、水门的血线。
  缺点:
  没有大缘分的佐助和水门,这样就比较欠缺攻击力了,整个阵容主要玩的是战术,基本上1、4号位就突破点,这个阵容攻击不足,都要靠鸣人和自来也加怒,还有一个最为重要的点,就是要三满限时忍者,很多人是无法做到的。
  2、鸣人加五火
  前排:一代、二代、三代
  后排:四代、鸣人、主角
  小伙伴:斑、纲手、漩涡辛奈玖、自来也、团藏、泉奈
  优点:
  他们的互补性非常好,一代第一轮控制,二代对敌方二号位发动第一轮技能,三代能一下让对方失去大半的血,第一代的先手,就可以让对方第一回合废了,并且受到惨重打击,四代,鸣人奶并且给承受最大伤害的人回怒回血。
  到了第二轮之后,一代出暴击对方什么人也不可能顶住的,二代的话攻击时还能补血,三代就变为控制角色,四代在鸣人光环支持下暴击,一轮下来谁也顶不住了。
  缺点:
  如果一代在同装备的情况下,跟宇智波无法抢先手的,这样阵型成型会比较慢的,现在波风水门都还没出来呢。
  3、鸣人配传说之战
  前排:自来也、半藏、大蛇丸
  后排:主角、、鸣人
  小伙伴:纲手、漩涡辛久奈、蔸、佐助、、佐助
  优点:
  在自来也拿到先手大的情况下,就能够全面阻止对方的减怒,在第二回合半藏基本上就死了,也让满缘大蛇丸第二回合的爆发无人能敌,波风水门则负责收割,鸣人就是续命的伪奶,后期残局和他爹一起收割。
  缺点:
  要收集三限时,难度确实很大的,如果在被宇智波先手的情况下, 那么佐助就非常尴尬了。
  总的来说鸣人他本身的价值是很高的,他可以搭配出的阵容也是非常强的,这些就是小编推出的鸣人阵容搭配了。
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类&&&型:卡牌战略
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