神武高级恐怖毒和恐怖能叠加吗

详细解读神武血宠恐怖类 三种技能搭配
作者:梦回藏宝海湾
来源:神武贴吧
发布时间:11-05
内容简介:这一部分属于最大限度开发血宠的价值了。血宠除了喂药保护还能为我们提供什么?答案首先就是控制了。于是出现了恐怖血宠。恐怖血宠大体来讲有3类:
  这一部分属于最大限度开发血宠的价值了。血宠除了喂药保护还能为我们提供什么?答案首先就是控制了。于是出现了恐怖血宠。恐怖血宠大体来讲有3类:
  一:大法高法连高恐怖高援助。
  类似于控制法宝宝。只不过这是个血宝宝。利用高法连提高恐怖成功率,
  如果高援助了将极其恶心。乍一看成本很高,但幸运的使我们有个半成品坯子&&妖鬼。自带高法连高恐怖,随便找个4技能的顶掉鬼魂,上个大法护符直接可以用了。非常经济适用,值得一提的是妖鬼体资只有1250,但是防资可以1500。不过考虑到血宠体资其实不是很重要的事实,这个妖鬼绝对是平民玩家的福音。追求极品的玩家可以上个高援助,那样几乎完美了。
  不过妖鬼为代表的大法法连控制宠有一定的局限性。因为血宠毕竟主要精力在喂药保护上,很少有机会出手放大法恐怖。而且高恐怖夜间20%,白天10%,这个几率说高不高说低不低,很少有机会出手的血宠浪费一回合万一没恐怖上呢?不过有了高援助就好一些了,如果援助一个血宠在后台方不停大法恐怖,还是另对手很头疼的。
  另外妖鬼这个宠物缺乏欺骗性。稍有经验的人一看你是妖鬼就知道这是个血宠,很可能就不打了。这样血宠最主要的吸收伤害的作用也被削弱了。但总之自带法连恐怖的妖鬼,是一个非常经济的平民宠,洗一个绝对不亏。
  二:连击恐怖血宠。
  放弃了大法高法连,采用低连击配合高恐怖的策略。因为大法虽然秒3但实际只能恐怖一个。从这个意义讲,低连恐怖比大法恐怖更为有效(地连击率比法连高一些),特别是可以被主流坐骑技能连环强化。在一些录像中我们看到一些玩家的高速血敏凤凰配置了连击恐怖技能。出手一个连击恐怖往往能起到奇效。
  连击恐怖克服了妖鬼明显是血宠的问题。非常具有欺骗性。你甚至可以弄个死骑打个低连高恐怖来玩。但是依然没有解决血宠出手机会有限,与其出手赌个几率,和喂一个药哪个好,成了一个让人头疼的问题。但是总归连击恐怖或者大法法连恐怖,确实深化了血宠的作用。
  三:反击流恐怖血宠。
  简单说就是高恐怖+低级反击+低级魔法反击这么一个组合。造假极其低连,一个妖鬼花1000神武币打个低反低魔反成品。但是效果极其好。首先这个办法从根本上解决了血宠没机会出手的问题。被打也有可能将对手恐怖上。特别是低反可以受坐骑技能反制的强化。比如一个DT或者宝宝上来打了一下,被恐怖了。那么绝对是稳赚不赔的。特别是你还可以同时打个低连击。这样这个宠物就是完美的控制血宠了。
  我个人也认为恐怖血宠最理想的技能是:低连击+地反击+低魔法反击+高恐怖。外形最好是死骑这种嘲讽脸。绝对有神奇的效果。
与神武血宠,恐怖血宠相关的文章神武高毒的伤害怎么算的
作者:耗子
来源:互联网
发布时间:07-27
内容简介:本文讲的是神武高毒的伤害怎么算的
  问:神武高毒的伤害怎么算的?
  答:高级毒的伤害是基于你造成的伤害计算的。详情可以看技能说明。由于单法宝宝对封系辅助伤害级高,不暴击1000,爆机2000.如果中毒,每回合掉这个伤害的20%。也就是每回合200或者400。。并且可以叠加,还持续10回合。
  但是值得注意的是,高毒不是单法宝宝的专利。但凡能造成高伤害的宠物,毒都是很有效的。比如舍身死骑。打人1000的情况下,中毒了每回合也能毒掉200。因此死骑和单法宝宝打高毒,效果非常好。
  不过中毒是个概率事件,要想有效果,宝宝必须有生存能力。这样多出手,中毒的可能才会更高。因此上毒的宝宝配合一定的生存技能和属性是有必要的。
与神武高毒,神武高毒伤害怎么算的相关的文章详细解读神武血宠恐怖类 三种技能搭配
作者:梦回藏宝海湾
来源:神武贴吧
发布时间:11-05
内容简介:这一部分属于最大限度开发血宠的价值了。血宠除了喂药保护还能为我们提供什么?答案首先就是控制了。于是出现了恐怖血宠。恐怖血宠大体来讲有3类:
  这一部分属于最大限度开发血宠的价值了。血宠除了喂药保护还能为我们提供什么?答案首先就是控制了。于是出现了恐怖血宠。恐怖血宠大体来讲有3类:
  一:大法高法连高恐怖高援助。
  类似于控制法宝宝。只不过这是个血宝宝。利用高法连提高恐怖成功率,
  如果高援助了将极其恶心。乍一看成本很高,但幸运的使我们有个半成品坯子&&妖鬼。自带高法连高恐怖,随便找个4技能的顶掉鬼魂,上个大法护符直接可以用了。非常经济适用,值得一提的是妖鬼体资只有1250,但是防资可以1500。不过考虑到血宠体资其实不是很重要的事实,这个妖鬼绝对是平民玩家的福音。追求极品的玩家可以上个高援助,那样几乎完美了。
  不过妖鬼为代表的大法法连控制宠有一定的局限性。因为血宠毕竟主要精力在喂药保护上,很少有机会出手放大法恐怖。而且高恐怖夜间20%,白天10%,这个几率说高不高说低不低,很少有机会出手的血宠浪费一回合万一没恐怖上呢?不过有了高援助就好一些了,如果援助一个血宠在后台方不停大法恐怖,还是另对手很头疼的。
  另外妖鬼这个宠物缺乏欺骗性。稍有经验的人一看你是妖鬼就知道这是个血宠,很可能就不打了。这样血宠最主要的吸收伤害的作用也被削弱了。但总之自带法连恐怖的妖鬼,是一个非常经济的平民宠,洗一个绝对不亏。
  二:连击恐怖血宠。
  放弃了大法高法连,采用低连击配合高恐怖的策略。因为大法虽然秒3但实际只能恐怖一个。从这个意义讲,低连恐怖比大法恐怖更为有效(地连击率比法连高一些),特别是可以被主流坐骑技能连环强化。在一些录像中我们看到一些玩家的高速血敏凤凰配置了连击恐怖技能。出手一个连击恐怖往往能起到奇效。
  连击恐怖克服了妖鬼明显是血宠的问题。非常具有欺骗性。你甚至可以弄个死骑打个低连高恐怖来玩。但是依然没有解决血宠出手机会有限,与其出手赌个几率,和喂一个药哪个好,成了一个让人头疼的问题。但是总归连击恐怖或者大法法连恐怖,确实深化了血宠的作用。
  三:反击流恐怖血宠。
  简单说就是高恐怖+低级反击+低级魔法反击这么一个组合。造假极其低连,一个妖鬼花1000神武币打个低反低魔反成品。但是效果极其好。首先这个办法从根本上解决了血宠没机会出手的问题。被打也有可能将对手恐怖上。特别是低反可以受坐骑技能反制的强化。比如一个DT或者宝宝上来打了一下,被恐怖了。那么绝对是稳赚不赔的。特别是你还可以同时打个低连击。这样这个宠物就是完美的控制血宠了。
  我个人也认为恐怖血宠最理想的技能是:低连击+地反击+低魔法反击+高恐怖。外形最好是死骑这种嘲讽脸。绝对有神奇的效果。
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恐怖效果实测:剑气恐怖组合已不再IMBA
神武恐怖效果实测,高必剑气恐怖组合不再IMBA,大家快来看看吧。
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  首先来看高恐怖的技能说明 恐怖:时,10%几率使目标在下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍。
  此条大家都看得懂,对单攻BB来说高恐怖可能很少有人会打,而在剑气秒3的这个情况下,是否对3个目标都有概率进行恐怖呢0.0
这就是新版本恐怖是否被暗改最需要了解的。
  要是高恐怖能对3个目标都能造成恐怖 那么其概率就是10%*90%*90%*3=24.3%
大约就是4回合能恐怖一个单位。然而作为概率论没过补考没过重修没过再补考才过的孩子也知道这只是一回合恐怖一个单位的概率,而第两回合都没恐怖的概率就是75.7%*75.7%=57.3%
三回合都没恐怖的概率是43.4%四回合都没恐怖的概率是32.8%。。。。后面懒得算了
剑气恐怖实测
  在夜间恐怖的几率为20%*80%*80%*3=38.4% 两个回合没恐怖的概率为37.9% 三个回合都没恐怖的概率为23.4%
四个回合都没恐怖的概率为14.4%
  但是当剑气也不能恐怖随机目标只能恐怖一个目标的时候呢。那高恐怖对BB的作用就相当于对于普通BB的作用了。因为你不能恐怖不是你点的目标。在pk
中,剑气BB一般是互清对方BB的作用。毕竟在高端pk中
玩家的高抗性让剑气BB秒的一点感觉也没有。而作为称霸好多个版本的高勇敢也是大部分pk玩家必须给BB上的一个技能。那么高恐怖在高端pk中的作用真的是微乎其微了。强久必削也是非常有可能的。要是高恐怖真的被这样暗改了的话那么我觉得高恐怖剑气的IMBA组合真的是要退出历史的舞台了
剑气恐怖实测
  然后就到了真刀实战的擂台测试环节了 首先是白天的测试。我是人防御 两个小号全防御 BB剑气打他们下面是测试的图片
剑气恐怖实测
剑气恐怖实测
  然后我的BB就没蓝了,白天的测试到此结束 。全部12个回合中 只有第八回合天兵被我BB恐怖了

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