剑灵剑灵白青日常任务务跑来跑去太累

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佣兵, 积分 346, 距离下一级还需 404 积分
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有没有传送点,回城卷轴之类的物品和道具可用?.
骑士, 积分 2379, 距离下一级还需 621 积分
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有,在地图上有圆圈里一个叹号的标志,那是马车
战士, 积分 750, 距离下一级还需 750 积分
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你在野外的时候select,选择篝火,然后可以直接传送去过的城镇。
这个游戏多的玩不过来的年代,又幸福又悲哀。。。
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address=/.google.
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我想也应该有,不过我开始以为是坐火车
做你想做的,说你想说的,让一切变为可能!!!!
公民, 积分 160, 距离下一级还需 140 积分
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先设定一个目的地,再生个火最快。不过我喜欢自己骑马去。O(∩_∩)O哈哈~
平民, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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生火最快不花钱的 马车要钱
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自已骑马去不是更有感觉吗?
希望V13跨,又可以羞辱RF了,噗嗤!
GameCores 北美分部成员
圣骑士, 积分 4680, 距离下一级还需 320 积分
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GTA4里后期都是做出租车...&&这游戏估计骑马骑多了也受不了。.
PS3 ID:show0072 (港服)
PS4/PSV ID:showcanada(美服)
Xboxlive:SHOWLID SNAKE
3DS FC:56
微薄 /nizhuanyiyi
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生火怎么生啊?????????????????????
圣骑士, 积分 4697, 距离下一级还需 303 积分
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下面是引用tripx于 18:14发表的:
生火怎么生啊????????????????????? 在野外找个稍微离马路远一点的空地上按BACK然后选一个生火标志的东东~~~~
psn:Raiz_78&&玩gtaol、fifa网战的基友求加~~
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剑灵1-15级如何快速升级 1-15级新手快速上手升级心得
发布时间:
来源:剑灵
作者:yancc
灵芝们大家好,这次小编带来了《》1-15级的快速升级攻略,有兴趣的玩家可以看看并且探讨一下,希望各位灵芝游戏愉快!装备选择装备方面前期优先选择攻击力高的武器,八卦牌带暴击属性的即可。在9级刷一套千魂八卦牌和千魂武器,在14级刷异毒武器,八卦推荐冲角团暴击八卦或者千魂八卦。其余饰品优先佩戴增加攻击力的,其次是暴击的,之后是暴击伤害,命中格挡穿透这些属性都不重要,好的武器和八卦牌都戴上,不要刻意刷一套暴击八卦的。宝石不管是几个角的,都是金刚石最好,因为提高攻击力。然后是紫水晶,增加回血。所以这两种宝石有了就留着,以后有孔的武器要用上。1.洪门武器一定不能扔掉,洪门武器可无限成长,最后成长为终极武器。(以后和洪门武器突破进化的武器统一称为主线武器。例如:洪门武器,千魂武器,极限洪门,卓越妖魔,极限妖魔,卓越炎黄。)2.当到六级时,可刷套千魂灵妖武器和八卦,能够一直带到20级。3.主线武器随等级提升随机提炼即可,不需要特意刷祭品武器提炼。天赋加点我们现在只能点第一个技能,因为等级不够还不能学习。在以后的天赋选择上,可以选择对升级有帮助的属性。那哪些效果是对升级有帮助呢?这里列举几个:减少内力消耗或者增加内力恢复、造成伤害后带回血/回内力的、满足某条件后触发的新技能、增加输出伤害的。【天赋模拟器】快速升级任务升级5级之前就是看剧情电影,并熟习下剑灵独有的操作方式。5级来到亡者森林,接一堆任务后先做副本外的,先不要去枯井,因为6级大师兄会给你一个指示也是在枯井副本里,可以同时完成不浪费跑来跑去的时间,大师兄的任务会持续6次左右的样子,整个过程你需要注意右边任务栏里的紫色,是师兄给你的职业人物,会教你一些简单的连招,帮你更快了解你的职业。9级左右到千魂僵尸那里后,用击杀后拾取的精气去旁边的村子里转动幸运转盘,移动要拿到一把武器,要不然你可能感觉到伤害不够,千魂的八卦牌如果运气好就带一套,如果运气差不出八卦牌那也没关系,不是一定要的,有6的暴击就可以了有武器就足够了。13,14级左右到了绿明村,在恶魔洞杀异毒,会掉落一把武器比僵尸武器好,换掉僵尸武器,这个武器未来还可以用2天。这个副本其实可以刷好几次的,后面可能因为等级不够会卡主线任务,多余的武器还能分解出毒药拿去卖。在15级你会接到一个去修炼谷的主线任务,差不多第一天的活力也快没了,此时大家应该都在情缘崖了吧。刷怪升级之前参与过测试的玩家这里会可以选择刷怪升级,但新玩家还是建议做任务升级,因为你只要跟着剧情走,活力很快就会用完的,而且还有任务奖励拿。每到一个地方先把主线和支线都接上,因为前期这个时候主线和支线都差不多让你去同一个副本或者同一个区域,所以去一次就能完成所有的任务,这样比较节省时间。
这篇文章很赞!
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画面和游戏性 你会选择哪一项
作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间: 14:53:53 浏览次
画面和游戏性 你会选择哪一项
如果从画面说起,游戏的发展史是一路向上的,但现在大家是否发现,画面最好的游戏只能维持你3个月的热情,或许我还给那些大作留了面子,剑灵、TERA、FF14、激战2,我不知道现在还有多少人玩,但这个人数是否有开服当天的十分之一呢?这么说来,我们选择游戏更看重的是画面还是什么呢?玩法?游戏性?
TERA这款游戏可谓是生不逢时,在夹缝中生存的颇为艰难
画面好的游戏就是好游戏?
画面好的游戏就是好游戏,这个理由,大部分来自于远古玩家,从传奇年代过来的玩家感觉最明显,传奇、魔力、石器、红月、龙族,这些经典游戏的画面放在眼前,肯定会被新生代玩家所唾弃。现在的玩家大概理解不了,老玩家们第一次看到奇迹、天堂2、完美世界、魔兽世界时的那种震撼,有很多数据都可以说明这一点,打个比方,WOW上线的第一天,小编所在那所高中,逃课率高达20%,如果教育局的领导知道,校长估计要下课了,这样看起来,画面好的游戏就是好游戏了吧。
对于生于那个年代的玩家来说,这是一份宝贵的记忆
但在现在,游戏巨头暴雪在画面上远远不是韩国游戏商的对手,不论是NCsoft和NEXON,这两家现在可以说是引导网游画面的领军人物,但说实话,他们旗下的游戏表现出来的成绩并不那么出色,NC比NE更擅长画面,它旗下的永恒之塔、激战2、剑灵在画面上的表现不用多说,仅仅从天价激活码就可见一斑。可是事实上,这几款游戏都鬼了,它们存活的时间远不远不如WOW,玩家忠诚度那更是...这样看来画面并不能决定一款游戏的好坏。
剑灵的萌妹子是值得专门去看一看的
那么游戏性是不是更重要一些呢?
游戏行业中最大的黑马,说是Mojang这家小公司绝不为过,那么Mojang到底做了什么?很简单,它制作了minecraft,或许你更喜欢叫它MC或者我的世界。这仅仅是由马库斯一个人制作的像素小游戏,然后马库斯公布了它的源代码,马库斯认为一个人的智慧肯定比不上一群人的智慧,索性把游戏的未来交给玩家,这种自由,让这款游戏最终的游戏性得到了极大的提升,于是MC火了,Mojang身价从无到25亿美元,成为了独立游戏研发商中的奇迹,而这款游戏也以1亿用户击败了同期的所有游戏,以至于MC成为了游戏制作行业中一个普遍讨论的经典案例。
创造奇迹的人往往有着不一样的特点,比如脸胖?
如果你没玩过MC,也许你会猜测这款游戏的画面和玩法一定会非常NB吧,啊哈哈,我觉得你得试试,我曾经推荐它给某一个朋友,但他拒绝了,&这种红白机年代的马赛克画面,你也好意思让我来玩?&是的,MC画面简陋,但它以极高游戏性闻名于世。在MC中,任何东西都是由方块组合,所以画面如同马赛克一样,游戏没有故事背景剧情,也没有NPC让你做啥干啥,你只需要寻找一个让自己玩下去的动力,简单来说,你爱干啥干啥,你可以当一个狩猎魔物的猎人,可以当一个牧场主养养家畜,也可以建立自己的国家,展现出自己高超的建筑艺术。
看上去粗糙,但这游戏会让你上瘾
这就是开源的好处,它带来了无限的未来,玩家对游戏的优化源自各种各样的MOD,这些MOD补丁让MC可以变成想象中的任意游戏。我认识一个30多岁的MC玩家,他说:&我不需要为了经验和任务跑来跑去,那像上班一样,太累了,我更喜欢这种自由的设定,我可以做任何我们想做的事,而且玩得久了,这画面其实挺棒的。&这样看来相比画面,游戏性是否更重要一些呢。
寻找一个点
画面和游戏性哪个更重要,游戏领域一直没有一个完全极端的说法,大部分的游戏制作人都是在选择一个平衡点。
在这一点上,国外和国内有着明显差异,脑洞略大的国外游戏商,尤其是欧美,他们特别喜欢琢磨游戏性,他们的游戏只会有20%的人上手,而其中还有10%的人会慢慢流失,剩下10%的忠实玩家;中国、韩国、日本的大部分游戏商,更看重于画面,游戏性其次,所以它们的游戏会让玩家100%上手,但激情过后,会有90%的玩家渐渐离开游戏,需找一款在画面或者游戏性上能碾压它的新作。
如果非要举个例子,我觉得我应该说说EVE,这是一款游戏性和画面比例达到8:2的游戏,作为沙盒游戏,EVE没有给玩家任何选项,你爱干啥干啥(连道歉和诈骗都是游戏中的一种玩法选择),哪怕是任务也都是随机生成,游戏性是完全的碾压了画面。在这款游戏存在的11年中,它在游戏性上碾压了90%的网游,但它所谓的用户,却也只有1万人左右,十年来不增不减,你不能说这款游戏不友好,这款游戏的玩家是我见过最热情的,他们渴望一切新的血液,然而,99%的新人在死在&简单&的新手任务上。
冰岛人在设计EVE时,以游戏性为重,游戏保证真实,哪怕是最低级的新手任务,也非常复杂。在组装船只时,你需要根据十来种数据指标,从上千零件中挑选出合适的组合;战斗时,你需要考虑你的飞行方向,计算你的耐久和电量,还要估算敌人的距离、速度、你们相对的角速度;在探索考古时,你需要动用立体几何知识,如何让目标出现在你探索范围之中。这些仅仅是口头描叙就会让人头大,更何况亲身体验的新玩家呢,所以99%的玩家都死在新手任务中了,而通过的新手考验的玩家则会发现一个新的天地,从此你将很难接受那些普通的网游,听起来很美,但这种现象并不好,游戏性太高,门槛难度也导致了游戏的半死不活。
因为职业原因,每天找小编的玩家特别多,这是为什么?就是各种找游戏求游戏啦!大家往往只想要好游戏,但这个好游戏的标准却是不一的,排除所谓的坑钱特色(不坑钱,制作人都饿死么),有的人喜欢画面好,有的人喜欢玩法好,那么对于游戏来说,什么样的游戏才是好游戏呢?这个问题我真的答不上来,所以最后只能交给玩家,那么你认为什么样的游戏才是所谓的&好游戏&呢?
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