lol11月12号你不在线你会不会会发奖

英雄联盟新地图视频11月13日几点更换新地图
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英雄联盟S4地图修改曝光
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英雄联盟S4地图修改曝光
上传时间:12个月前
上 传 者:李苏淑
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想拿奖励的同学请抓紧:国服11月12日结算
 作者:爱拍网络
亲爱的召唤师2014赛季将在11月12日-11月13日进入发奖阶段并正式结束。我们会在11月12日0点暂停排位赛功能并开始发奖,预计在11月13日24点完成发奖并重新打开排位赛。具体发放时间可能会再做调整,请以届时情况为准。战队排位奖励我们将引入新的战队排位奖励,鼓励大家更多地参与5人或3人战队排位赛因为战队排位赛需要更多的团队合作和沟通才能取得胜利,我们加入了特别的团队排位奖励,来使你和你的队友铭记在过去一年中付出的努力和取得的成果。你的每一场3人战队排位赛胜利将会获得1点战队点数,而5人战队排位赛胜利则会获得3点。你必须是胜利方的一员才有资格获得团队点。举个例子,你的战队“成就系统哪家强”趁你不在的时候赢下3场战队排位,你不会获得任何战队排位点。同时,你的负场并不会减少你的战队排位点数。当你的战队点数到达20、45、75即可获得对应的征服者、凯旋者和优胜者守卫皮肤。你可以在个人页面中的“战区”标签页下查询自己当前的战队排位点数获取情况。段位奖励当你的任一排位赛(如单人/双人排位赛或战队排位赛)达到以下段位即可获得相应的段位奖励英勇黄铜段位英勇黄铜召唤师头像不屈白银段位不屈白银召唤师头像个人资料页装饰框游戏读取界面边框荣耀黄金和以上段位对应段位召唤师头像个人资料页装饰框游戏读取界面边框胜利女神莫甘娜皮肤以及英雄常见问题赛季结束时间和发奖时间问:我什么时候能收到赛季奖励?赛季什么时候结束。答:我们会在日0时开始发放奖励,在此之前我们会暂时关闭排位赛,这个时间即就是2014赛季结束的时间。奖励发放预计需要大约48小时,系统发放的给每个玩家的时间点并不是一致的,请以发奖全部结束的时间为准。战队排位赛奖励(特指征服者、凯旋者和优胜者守卫(眼)皮肤,关于战队排位的段位奖励,请参考下一批问题“段位奖励”)问:战队排位赛奖励只能在1支队伍中完成吗?答:你可以在不同的队伍中获得战队点,但是请注意,你最多只能加入5支排位赛战队。问:如果有人踢我出队,之前所获得的胜场还会计算吗?答:会计算的。你的胜场不会因队伍解散、不活跃、离队而影响。问:如果我符合奖励要求,什么时候可以获得奖励?答:同样地,我们会在日午夜0时开始发奖,你大约会在48小时内收到奖励。问:在战队排位赛奖励公告之前所获得的胜场会计入吗?答:所有2014赛季的战队排位赛胜场都会被计入,但2014赛季季前赛的胜场不会。问:我的定级赛胜场会计入吗?答:会的。问:我的负场会影响战队点数吗?答:不会的。段位奖励(特指边框、头像、胜利女神莫甘娜皮肤等奖励)问:得到段位奖励的条件是什么?答:你所获得的段位奖励,是基于你在赛季结束前的单人/双人排位赛段位,或者是战队排位赛段位而定。在战队排位中,你必须至少取得10个胜场才有资格获得奖励。举例来说,你获得6场5人战队排位胜场,和4场3人战队胜场,即使你的战队已经处于某个段位中,且总胜场也等于10,你最后仍然不能获得奖励,因为在5人战队和3人战队排位中均没有达到10个胜场的最低限制。另外,如果你是行为极其恶劣的玩家(如使用非法外挂、滥用游戏机制等),赛季奖励也不会授予给你。我们会持续关注玩家行为的表现,在未来,我们会保留回收赛季奖励(包括皮肤、边框等)的权力。问:假如我有多个排位赛战队,这些战队的5排胜场等于10场,其中最高的战队目前处于荣耀黄金,我是否能获得荣耀黄金5排的段位奖励?答:不行。10个胜场的发奖条件是基于一支战队的。问:假如我具有多个排位赛段位的获奖资格,最终获得的奖励以哪个段位为准?答:头像奖励、边框奖励将会按照你的实际获奖段位进行发放。而个人资料页边框、胜利女神莫甘娜皮肤则按照你的最高段位发放。举例来说,你在5V5战队排位中获得了荣耀黄金段位,单人/双人排位中获得了不屈白银段位,那么你最终会获得5排位荣耀黄金段位的相应奖励(荣&
耀黄金5排位头像奖励、个人资料页边框、游戏读取界面边框、胜利女神莫甘娜皮肤和英雄),以及不屈白银单人/双人排位头像奖励。问:假如我具有多个排位赛奖励的获奖资格,在发奖结束后,我在不同模式中,我的游戏读取界面边框展示规则是怎样的?答:对于不同的模式,展示规则如下:极地大乱斗/统治战场/自定义游戏/:展示你所获得的最高段位边框单人/双人排位赛:展示你所获得的单人/双人排位赛段位边框战队排位:展示你所获得的战队排位段位边框(包括3V3和5V5)匹配模式或人机对战中的召唤师峡谷:单人排位赛或5V5排位赛的最高段位匹配模式或人机对战中的扭曲丛林:单人排位赛或3V3排位赛的最高段位段位重置(即就是俗称的“清分”“清段位)问:什么时候重置段位?重置的规则是什么?答:我们并不会在2014赛季发奖结束后立刻重置段位。具体重置段位的时间请留意官网公告。
(来源:网络)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。& &&作者:91商务网时间:浏览次数:209&  lol英雄联盟新地图11月13日正式上线 关于打击非法调整视距的公告
  lol英雄联盟将在日正式上线新地图,新版本召唤师峡谷在明天即将正式登场,同时,官方也正式公告了关于打击非法调整视距的办法,下面,小编就为您带来此次官网公告的全部详情。
  亲爱的召唤师:
  召唤师峡谷升级地图即将在日在所有大区上线,
该版本地图内已对游戏视距进行了调整优化。
为保障对战的公平,维护最佳游戏体验,在召唤师峡谷升级上线后,在任何模式和地图下,通过第三方插件调节游戏视距到非法范围(即大于游戏内提供的最大视角高度),将被认为是违规行为,此类行为将导致你的帐号被封禁。
  中国大区会和韩国、北美等全球所有其他大区一起,保持地图视距的一致性,并对违规行为进行监控,我们将视违规情节严重程度,处以不同等级的惩罚。我们衷心感谢那些珍惜荣誉,恪守公平积极的竞争规范的召唤师,也希望所有人和他们一起,营造更加优良的竞技环境。
  如果你对游戏视距有任何想法,希望与我们分享,请密切留意英雄联盟各大论坛与社区,Riot官方设计师会与各位召唤师互动和探讨,请大家关注。原标题:lol英雄联盟新地图11月13日正式上线 关于打击非法调整视距的公告上述内容由为您精彩呈现,敬请收藏。
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LOL英雄联盟国服3月13日4.3补丁内容详解
LOL英雄联盟国服3月13日4.3补丁内容详解
13:20:44来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻1760
  英雄联盟的小伙伴们可能已经发现了,现在LOL不能进入游戏,因为全服都在进行维护。那么这次维护的内容到底有哪些呢?让我们一起来看看吧!  亲爱的召唤师  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  具体内容如下:  “随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。”  玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并接受好友的邀请了。  组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为大厅的房主和负责禁选/选人的“征召队长”。  增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:  已接受  发送中  已拒绝  已接受-大厅已满  已接受-退出  已加入-退出  已加入  已取消(用来显示被踢出或被禁止的状态)  现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:“来自 召唤师名 的邀请已过期。”  在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并接受游戏邀请。  激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能接受邀请,而不需要房主重新邀请。  排位赛英雄选择顺序调整  我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英雄;但我们首先将只在“祖安”和“弗雷尔卓德”大区开放。  模式人数限制调整  自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上方可开始游戏。  英雄  [-]虚空之眼 维克兹  已在该版本内,出售时间请留意官网公告。  [-]英勇投弹手 库奇  库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。  “很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”  【Q磷光炸弹】  收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数  清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)  [-]酒桶 古拉加斯  我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、  “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”  【E肉弹冲击】  总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7  【R爆破酒桶】  法强收益系数:从1.0降低至0.9  法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)  [-]虚空行者 卡萨丁  我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。  “我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”  【Q虚无法球】  伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200  沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒  【E能量脉冲】  伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240  [-]虚空掠夺者 卡兹克  “如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”  【Q进化扩张利爪】  失血伤害:从8%降低至6%  对野怪的最大伤害:从200降低至100  【E跃击】  额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2  【R虚空来袭】  功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积  【R进化动态伪装】  功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)  [-]流浪法师 瑞兹  我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离  “在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”  综合  基础生命值:从446提升至500  【Q超负荷】  施法距离:从600提升至625  [-]水晶先锋 斯卡纳  我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。  “在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”  【Q水晶横扫】  法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24  【E晶体破碎】  减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%  [-]迅捷斥候 提莫  现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。  “在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”  【R种蘑菇】  法强收益系数:从0.8降低至0.5  [-]疾风剑豪 亚索  我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。  “我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”  被动:浪客之道  护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒  护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470  护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470  恐惧效果改动  “恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”  [-]末日使者 费德提克  除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。  【Q恐惧】  功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”  【W生命吸取】  施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)  [-]永恒梦魇 魔腾  【E无言恐惧】  功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”  [-]恶魔小丑 萨科  【W惊吓魔盒】  功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”  微小改动及BUG修复  [-]审判天使 凯尔  美化:更新了技能图标!  [-]凛冬之怒 瑟庄妮  【W北风链枷】  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中  [-]卡牌大师 崔斯特  【W选牌】  美化:新的粒子效果!  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔  【W狂野怒意】  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中  [-]生化魔人 扎克  我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。  被动-细胞分裂  组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50  装备与物品  女神之泪  “峡谷上的眼泪还远远不够。”  被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)  法力回复/5秒:从7降低至6  多兰之盾  “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”  生命值:从100降低至80  生命回复/5秒:从10降低至6  精魄系列装备  (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)  “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”  屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%  屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%  屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半  疾行之靴  “疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”  移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105  总花费:从1000金 降低至 800金  红水晶  “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”  生命值:180 降低至 150  总花费:475金 降低至 400金  大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。  洞察之石  生命值:180 降低至150  总花费:950金 降低至 800金  洞察红宝石  生命值:360 提升至 400  总花费:1550金 提升至 1600金  产金装备  请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。  我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。  窃法之刃路线  购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。  窃法之刃  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”  法术强度:从10降低至5  法力回复/5秒:从3降低至2  产金效果保持2金币/10秒  冰霜之牙  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”  总花费:从850金提升至865金  法术强度:从20降低至10  法力回复/5秒:从7降低至5  产金效果保持4金币/10秒  冰霜女王的旨令  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”  唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。  合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)  新增10%冷却缩减  法术强度:从50降低至40  产金效果保持4金币/10秒  法力回复保持10法力回复/5秒  圣物之盾路线  我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。  圣物之盾  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1  生命值:从50提升至75  生命回复/5秒:从6降低至0  巨神峰之擎  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1  总花费:从850金提升至865金  生命回复/5秒:从12降低至8  生命值加成保持为175  山岳之容  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1  唯一主动:改为
“为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”  生命值加成保持为375  生命回复/5秒保持为25  冷却缩减保持为10%  上古钱币路线  我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。  上古钱币  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。  生命回复/5秒:从5降低至0  法力回复保持3法力回复/5秒  游牧民印章  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。  生命回复/5秒:从8降低至5  法力回复/5秒:从11降低至7  总花费:从850金提升至865金  产金效果保持2金币/10秒  飞升护符  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。  法力回复/5秒:从15降低至10  主动效果不变  生命回复保持10生命回复/5秒  产金效果保持2金币/10秒  冷却缩减保持为20%  水晶之痕  以下改动仅针对水晶之痕  勘探者之刃  “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”  攻击速度:+15%  生命值:从200降低至150  攻击力:从20降低至16  生命偷取:移除  勘探者之戒  “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”  生命值:从200降低至150  法术强度:从40降低至35  法力回复/5秒:从6降低至5  扭曲丛林和水晶之痕  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕  暴风之剑  “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”  从这2张地图上移除  水银弯刀  从这2张地图上移除  苦行僧之刃(新装备)  配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)  主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。  攻击速度:+50%  魔法抗性:+45  冷却缩减:+10%  以上就是LOL英雄联盟3月13日更新内容的攻略,希望可以帮道大家哦!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3.16 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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