cocos2dx和unity3d与cocos2dx哪个更简单更容易上手?

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如何安装cocos2dx VS2010
如何安装cocos2dx VS2010呢?下面我就来详细的给大家分享一下,如何安装,具体的教程和步骤如下:
一、本人所使用的Cocos2dx版本(cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3),下载地址: /p/cocos2d-x/downloads/list &当前最新版本为:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.4 安装方式都是一样
二、本人电脑系统:Windows7、64位系统。(32位系统安装时会少遇到两个问题,这不影响)
三、安装方法:
& &1、下载好Cocos2dx安装包后,解压。
& &2、打开解压后的Cocos2dx文件夹 找到(cocos2d-win32.vc2010.sln, &)并且用VS2010打开, 然后生成解决方案:
,生成可能需要10分钟左右的时间。
& 3、生成Cocos2dx文件过程中可能会遇到的问题: (如果没遇到就别管了,这里是第一步的生成,不是创建Cocos2dx项目后的生成,一定别搞混淆了)
& & &error:fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败:
& & &解决办法:下面的截图一定要仔细看(如果是32的系统很好解决,但是如果是64位的就要找相关的路径删除一个cvtres.exe文件↓是图片)
像上面所说的方法修改之后,再重新生成一次,如果完整通过。那么我们就开始安装Cocos2dx在C++中的模板
这就是路径找到后双击InstallWizardForVS2010.JS
呵呵到这一步,我们的Cocos2dx的环境已经安装完毕。(接下来是我们去创建Cocos2dx项目的时候了)
四、创建Cocos2dx项目(下面详细的来说如何安装cocos2dx VS2010)
& & &1、打开VS2010选择其他语言,选择C++这时候你就可以看到创建Cocos2dx的模板了
&2、创建过程中出现的问题
&&&&&&&&&&&& 创建时我们会看到Cocos2dx的界面布局是乱的。
&&&&&&&&&&&& 解决方法:
找到该路径下的两个html文件
&&&&&&&&&&& 然后选择用记事本打开,然后将记事本往下拖(看下面截图↓)
然后将 function setDirection(){}该方法增加到这个位置(上面拖变颜色的那个位置),也不非是这个位置,只要在&script&中都可以&/script&
&&&&&&&&& (记住两个HTML文件都需要增加)
&&&&&&三、最后一步(修改附加包含目录路径,Copy三个文件夹到创建的项目根目录)
&&&&&&&&1、&&& 选中项目--右键属性--
&将附加包含目录内容替换为→&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .;..\C$(SolutionDir)cocos2$(SolutionDir)cocos2dx\$(SolutionDir)cocos2dx\kazmath\$(SolutionDir)cocos2dx\platform\win32;$(SolutionDir)cocos2dx\platform\third_party\win32;$(SolutionDir)cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;$(SolutionDir)$(SolutionDir)CocosDenshion\%(AdditionalIncludeDirectories)
& (别怀疑啥,开始的&&.;都是有的,不是不小心弄上去的)
&& && 2、将Cocos2dx根目录中的& cocos2dx、CocosDenshion、external三个文件复制出来放到 创建项目的根目录(截图↓)
&3、将Cocos2dx根目录中 Debug.win32文件夹下的所有.dll和.lib文件复制到项目中的Debug.win32文件夹;
好了,到这里如何安装cocos2dx VS2010就已经完成了, 这样你就可以直接按F5运行了。手机游戏技术选择,是用unity3d还是cocos2dx?_百度知道
手机游戏技术选择,是用unity3d还是cocos2dx?
人员招聘难度与待遇4。人物是使用骨骼拼凑而成,研发手机游戏我们是北京一家刚创建的游戏公司.开发难度2。想衡量一下这两种技术对于该项目的利弊。多谢大牛们的指教,技术表现是骨骼法,然后设计人物的动作和技能,一共十个零件,产品是一个2d回合制游戏,应该如何选择。这五点来分析利弊。我想从1.开发效率3.对于以后发展 ,最终动作和技能复用到所有人物上
提问者采纳
所以相对cocos2d-x 效率稍微高一点,2d3d都支持,一种是正交相机,相对来说目前方案比较成熟,如果时间上你不急的话,有意愿求职的大部分都没有经验,对于以后发展,比cocos2d-x 前景明朗再看cocos2d-x ,大部分有经验的在目前这个时间点准备换工作的应该不多,因为跨平台的优势越来越明显,对于熟练C++的来说难度不大,unity3d 目前做2d普遍两种思路,人员招聘的话有点难度,毕竟C++程序很多,smooth moves,长远来看,另一种是通过一些插件,ex2d,效果不错,相对unity3d 的好找一点,功能方面不多增加,人员招聘的话,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,像素级碰撞,对于以后发展来说首先目前来看unity3d 因为是3d引擎,cocos2d-x 基本已到瓶颈,即使有更新,首先开发难度,3d画面2d视角,unity3d 将于秋季发布原生的2d工具,而且一键跨平台,开发效率的话 因为全部都是可视化编辑,看过视频,而且官方的更新也是比较快的。最主要是2d出了以后,目前来看,sm2,目前对2d支持并不完善,也是很快的,支持骨骼动画,是个很赞的2d 插件,开发效率如果有经验的话,本身就是2d引擎,最近uni2d 刚刚更新
提问者评价
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做一套出来,效率高,带一帮人边学边做,比较推荐看看”波斯王子“的手机版。至于人才,我想还是跟动作,就是3D仿2D的,现招牛人不太现实(磨合问题)只用Unity,而且用Unity来做效果不太好也麻烦、难度小、技术先进性应该是没问题,Unity新的动画机制支持retarget、技能,Unity跨平台、特效相关的,好像不流行了。觉得“江南”说的“3d画面2d视角”比较靠谱。1、持续更新,最好是公司有一个技术大牛。做手机2D回合制游戏、对于动作复用。纯2D的,复用也是没问题的。2,一套骨骼动作很容易复制到多个角色上去。以后发展
如果是开发2d还是选择2dx好,unity3d虽然也能开发2d,但毕竟它不是专为2D而准备的
应该cocos2dx好一点吧我没买过
其实cocos和unity各有各的优缺点。cocos发展比较成熟,蓝鸥cocos比较好。而且cocos开发出来的游戏是比较受欢迎的。蓝鸥cocos的口碑也是比较好的。但是unity的跨平台,支持多平台以及上手简单,极易操作,也深受大家的欢迎,但是发展不成熟,所以这个的看你的公司的一个需要,以及发展的一个方向了。
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公司网站:
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各位觉得cocos2d怎么样?收藏
那个贴吧的人好少,话说这个引擎好玩吗?有人用过吗?
说实话,我个人喜欢cocos2d胜过unity3d,无奈工作所限。。。
cocos2dx更流行吧 跨平台的。unity3d可视化的感觉更方便,不过这俩一个2d一个3d也没什么可比性。
cocos2d是给技术用的,u3d是给美术技术用的
思路跟unity3d差不多,精灵类,场景类,粒子系统,没有图形操作,纯代码的东西,如果有objective-c的基础,挺容易上手的,像ccspritebatchnode类跟u3d的预制用法就差不多,做2d游戏的首选,优势是免费,一般配合粒子编辑器、瓦片地图编辑器(如果做rpg之类的话),开发周期来说跟u3d差不多,编程时间多一点,但2d美工不需要建模,用pt勾绘上色所花时间会少一些,不会objective-c的话可以看cocos2d-x,c++的,两者函数名,类名编程思路都大同小异,而且免费开源,中国制造,跨ios、android很多平台
C++表示压力颇大...
别瞎折腾了,unity好的很。去下个森林玩玩吧
我正准备学cocos2dx,感觉还行,我为了做个2d游戏用unity3d。。。我蛋疼了几个月。。。
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