剑侠情缘网络版3下载1网络版 活动 如何计算火候值??

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2013年剑侠情缘1装备回收计划
帖子威望金豆
LV.3, 积分 365, 距离下一级还需 136 积分
本帖最后由 木以成粥 于
11:37 编辑
2013年新年已经悄悄的过去了.金山剑1又度过了一年.回想剑1风风火火的岁月里策划们不知道经历了多少传承
& & 俗话说长江后浪推前浪.前浪死在沙滩上.豁然回首看看剑1留下了些什么给广大玩家.无尽的回忆?
& & 不唠叨了言归正传:目前游戏中各种装备泛滥.杂货类道具基本丧失价值.导致卖不掉.丢给NPC又舍不得的尴尬处境.于是玩家纷纷建小号当仓库用.(另外也有部分刷小号是刷BB牌子的帮会.暂且不论).....
& &&&本人个人建议策划们秉承前几代前辈的接力棒.有效的利用杂货类资源.合理的消耗游戏中的资源.让玩家玩出新的花样和趣味.而不是变着花样重复些换汤不换药的活动.腻味了呀.个人有以下几个建议希望广大玩家和策划参考:
& &&&1.玄晶矿石通过NPC转换玄金.& &(注:跑龙.烽火.漠北玄晶泛滥.资源浪费.建议添加精练石或 水晶 转变成同级玄金)& &
& &&&2.动物套装备拆解碎片.&&(注.动物装备追求高数据闲置多的泛滥.建议添加精练石或 水晶 神秘按比例转变成动物碎片)
& &&&3.罗汉.班若 若干升级武林秘籍 洗髓&&(注.游戏中大小BB.召唤BB爆出的泛滥.建议添加精练石或 水晶等升级成高阶道具)
& &&&4.武林秘籍 洗髓 若干 升级 镇派灵丹/灵药& &(注:同上)
& &&&5.白果 天山 仙草 若干 升级 一纪乾坤符& && &(注:同上)
& & 目前只想到以上几点.策划能不能用游戏里的资源(水晶.猩红.神秘矿石等..)加上适量精练石(精元值)把这些鸡肋道具变成目前对玩家有用的道具.让玩家在pk之余弄点闲事做做..有兴趣的朋友可以自由发言.不足之处可以补充.另祝坚持在一线的剑侠玩家新年快乐!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&个人建议. 切勿模仿.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&如有雷同. 纯属巧合
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帖子威望金豆
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帖子威望金豆
难道楼主还没醒吗??????????
而今迈步从后越 发表于
11:36 不明白.朋友晚上我没和你一起睡呀
帖子威望金豆
楼主很傻很天真。。。。。
哥明白二楼的意思。。。
帖子威望金豆
主意不错 绝对增加人气& &顶下!建议定期搞此类活动 消耗下一些垃圾产出 诸如:低级玄晶&&烟花 白果 罚恶 奖善令 此类&&先把气氛搞起来~
帖子威望金豆
楼主很傻很天真。。。。。
哥明白二楼的意思。。。
猫哥的马甲 发表于
12:25 N年以前5黄年代.策划不是弄过黄金装备拆解黄金碎片吗?纵观各大网游哪个不都是能把装备拆解成材料.如果怕装备贬值大可以把从新合成装备设定为永久绑定....装备好弄人气.资源.都可以回收利用.玄金装备也可以大幅度普及.
帖子威望金豆
醒醒吧,前任的东西是不能动的,要就是出新东东
帖子威望金豆
醒醒吧,前任的东西是不能动的,要就是出新东东
湖江于忘相 发表于
13:17 好吧.承认前任东西不能动....每天头上飘过XX做野叟任务得到xx黄金装备..XX惊喜发现XX水晶.玄木牌子.等头顶上不飘这些字的时候证明此区光荣的牺牲掉了
在出新东东.一晚上秒杀所有动物套.或是出个10WRMB 100WRMB大丸子 抗性和GM孤独求败一样
帖子威望金豆
剑1的策划每个月的任务就是把活动NPC的形象数据和名字改一改就完成任务了吗??????
帖子威望金豆
楼主你说对了。。。就是把每个月活动的名字换个,材料换个名字就OK了。。。。3000工资到手。。。
钟灵毓秀(活动勋章)
逍遥社区专用
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贴数:1&分页:∞∞∞∞∞∞∞∞发信人: infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞), 信区: GameIndustry
标&&题: 没有剑侠情缘这些年 被金山“玩坏”的手游发行
发信站: 水木社区 (Tue Sep 13 13:06:10 2016), 站内 &&   2013年,金山说:“他们将定位成游戏发行商”,2015年,金山旗下游戏公司西山
居开始研发已在国内流行十多年,拥有玩家无数的游戏IP《剑侠情缘》系列手游三部曲
;2016年,这三款剑侠手游产品研发完成,并公布了游戏的发行公司,却没有一款是由
3年前开始手游发行的金山代理。如果说,剑侠之于金山西山居是代表作,那么之于整个
金山则是重点的收益产品,这样重要的游戏项目,为什么金山会交给其他公司代理而不
是自家独代呢?以下是详细原因分析。 &&    金山国内代理游戏App Store 发行情况: &&&&   注:《正三国》是由《问鼎天下》改名而来。 &&   3年20款手游IOS现状:首款独代游戏代理权已易主,疑似发行夭折35% &&   就目前看来,金山已发行了几十余款的手机游戏。在现在仍能找到的20款产品中,
AppStore上正运营的游戏占比40%,其中历史畅销排名最高的产品是《西游降魔篇3D》,
曾位居榜单位置TOP.07;35%的游戏已疑似夭折,这包括了当年花费千万巨资购买的《战
争之怒3》等,20%为正在推出的新游,还未开放IOS下载;而金山在2013年独代的首款游
戏《天天爱西游》,如今代理权已易主。 &&&&   从,金山在手游发行的道上已走过3年,却仍然没有1款游戏登上过AppS
tore畅销排行榜第一名,也没有什么游戏被玩家记住是金山发行。为什么金山发行的游
戏,成绩这样欠佳呢?到底是发行的眼光有问题,还是金山的布局限制了手游发行? &&   从代理IP游戏说起:金山发行游戏最失败的4个层面 &&   在IP流行的近几年,金山虽然也紧跟潮流,联合代理了几款IP手游,但好像成效都
不怎么好。去年发行的《西游降魔篇3D》由于是根据同名电影IP改编,在去年好歹是上
了AppStore畅销排行榜TOP.07,虽然仅停留了1天,在第2日排名就已开始下滑(但这也
是金山发行游戏至今最好的成绩)。 &&&&   而今年,爱奇艺与金山共同发行的IP游戏《灵域》,虽然该IP的人气很高(小说已
拥有总点击758万,改编的同名动画第一季播放量也已破2亿),粉丝对改编的游戏期待
也很大,却是连AppStore畅销榜的前20都未进。这款IP无论从性质还是人气、热度以及
小说剧情来看,都十分适合改编游戏,为什么发行至今就是不火呢?首先还得从游戏内
容来分析: &&&&   层面一:游戏内容无创新,再好的IP也徒劳 &&   撇去发行的外壳,金山也是研发厂商。尽管前期他代理了一部分其他研发公司的产
品,但在后期他几乎是自研自发。但是相较于端游开发的成功,金山在手游研发上无疑
是失败的。 &&   有媒体曾分析如金山这样的端游大厂商为什么做手游特失败,有一句话私以为说得
特别在理:缺乏创新意识,尽管囤积了许多知名IP,但在游戏制作上仍然是模仿的热门
游戏,而没有在产品本身上下功夫,换汤不换药。比如今年发行的《灵域》,在游戏的
玩法上,确实没有值得论道的特点(有优点的剑侠系列手游却都不是自家代理),并且
看了下玩家的评论,他们觉得游戏除去圈钱还是圈钱。游戏内容如此平平,就算带有IP
又怎样?玩家说了,没有创新点,玩来玩去都一样,只是名字不同而已。 &&&&   游戏质量不过关,发行就算再努力能推广的效果也是可预见的,如果买的IP还已过
了时效性且没有任何后续延展,那么这IP款游戏就更是难以宣传。 &&   层面二:购买的IP无时效或后续延展性,白花冤枉钱 &&   作为一款热门IP游戏,它的最佳宣传时间应当是IP相关动态更新阶段。而金山在购
买IP的时候却好像并不了解这一点。以金山卖的最好的《西游降魔篇3D》为例,这部由
同名电影改编的游戏,它是于2015年上架,而该电影首映则是在3年前即2013年。游戏与
电影上映的时间相差这么久,在这期间IP也没有什么后续系列电影以及热门话题出现过
,可以说这款IP的时效性和后续延展性都非常不足,对游戏的宣传和推广并没有多大益
处。 &&&&   实在不懂金山花钱买这样的一款失去时效性的IP到底是图个什么?若IP游戏的上架
时间不能接轨该IP的最佳推广期,还不如将买IP的钱更多用在原创IP的打造上来。可能
正因为IP不给力,游戏内容也不怎么出彩,金山的发行也破罐子破摔,在游戏上架后,
几乎就再没见过游戏运营后续的推广动态。 &&   层面三:游戏后续无推广操作,手游完全靠硬撑 &&   已运营的游戏对于金山来说,似乎没有即将上线的游戏产品那么备受重视:金山不
仅放弃了对上架游戏的官方网站进行搜索优化,还忘记了对这些游戏的动态实时更新,
比如《西游降魔篇3D》就没有后续推广。 &&&&   这款游戏的发行时间是2015年,而最新动态的更新时间则是2015年8月,这说明三点
:第一,该游戏在上线后,就不再有后续推广新闻放出;第二,金山的游戏官网没有进
行网站搜索优化;第三,游戏官网没有置顶,而作为社区网站的百度贴吧,位置却在最
前面,说明玩家自主行为较多,且有交流信息的欲望,但是找不到出口所以都集中在了
贴吧。 &&   可以说这款游戏能在没有后续网站搜索优化及新闻动态的情况下,排在AppStore畅
销榜上TOP.310位,没有下滑到500名开外去也是挺不容易的。游戏内容没有创新、游戏
推广也非常消极,金山说他的定位是手游发行,但是从布局来看,似乎这3年他最重视的
并非是发行,应该是手游研发。 &&   层面四:定位手游发行的金山,公司最重视的还是手游研发 &&   金山重视发行吗?比起研发的老本行来说,金山在最初的2013年至2014年也许是挺
看好自家发行的,毕竟在这期间,他还花了8位数的资金购买了一款游戏的国内独家发行
权,也做了几款热门手游的独家代理,虽然这些游戏在AppStore上的畅销排名并不突出
,但毫无疑问这些举措都是金山对其手游发行所作出的表现。而在后来,金山则又将重
心从发行转向了研发,比如由胜利游戏代理的《全民神将》、小米独代的《剑侠情缘》
等等产品,研发是金山西山居,发行却为其他游戏公司了。正是因为这样重点的转变,
本就发行成绩不佳的金山,在手游发行的道上也愈加不振了。似乎,金山也知道自己做
发行未来堪忧,因此,近期西山居将研发的3款剑侠手游产品都授权给了金山之外的公司
发行。 &&   金山手游发行的尴尬局面:西山居3款剑侠手游,无一款金山独代 &&   3年前,金山做手游发行可以说意气风发,3年后,再谈手游发行金山绝对是尴尬的
。众所周知,金山软件公司西山居工作室是国内最早的游戏开发公司,也是游戏IP《剑
侠情缘》的始创公司,从1997年至今,西山居一直在研发“剑侠”的后续系列游戏,其
中以单机版《剑侠情缘》、网络版《剑侠情缘网络版3》最为出名,拥有的玩家数量在国
内也算庞大。在2015年,西山居宣布《剑侠情缘》手游三部曲(《剑侠情缘手游》、《
剑网3口袋版》、《剑侠世界》)于2016年推出后,该系列游戏的玩家对于这三款产品的
呼声和期待度都非常之高。而对于这个品牌的手机游戏发行,西山居也非常重视,因此
研发的这3款手游:《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》由腾讯独代,《剑侠世界》代
理权给了小米,没有一款是金山自家发行。 &&&&   不过对于金山来说,最悲哀的事情还不是自己辛苦做成的嫁衣送给了别人,而是别
人穿上的效果比自己穿上还漂亮。就比如《剑侠情缘手游》,腾讯代理后,它目前在Ap
pStore畅销榜上排名TOP.02,这是金山发行游戏至今都没有到过的排名。 &&&&   结语:今时今日不知金山是否已后悔,当年将自己定位于手游发行。毕竟比起研发
,这3年不短的手游发行经历,到底没给金山带来多大益处,反而让自身陷入如此尴尬的
局面,套用一句现在流行的话语,金山没有做发行的气质,他的发行总是欠缺火候。而
在研发道路上,凭借其他端游IP的知名度与一定创新力却能让其杀出一片血路。专注研
发不好吗?金山还是不要再执着于发行了。 &&&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 118.194.244.*]
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抽奖到手软!将狂欢进行到底!相关资源:
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
一头战象迎面而来,于是乎,主角木头童鞋登场了……
落:话说好大一头……啊……象!
木头:失礼了,嘿嘿【只见一个飞跃,木头跳下了战象......当然是我想像的&】
落:比赛归来有何感想& 紫:北京烤鸭很好吃,涵涵挺漂亮(话说我不认识涵涵&)
木头:两个字过瘾,更多字非常过瘾&
落:哈哈,言归正传,谈谈比赛吧,二位,当时吴越组的队伍配置是什么呢
木头:职业配置吗?
落:是滴&【看来还得继续修炼词语的修饰哈,问的好不专业啊】
紫:配置方面,我是打酱油滴,全力配合他们2个
木头:佛蛊无少&掌&子道士&
落:感觉最好的配置是哪一种呢?
木头:佛蛊无少&,发挥最好的是琴掌枪一组
落:总体配置来看,有什么优势和劣势没有呢?
紫:无少那一组的优势是爆发力强,琴那一组配合的比较全面,唐门那一组是一个败吧。(落心里想:比较实事求是)
落:对于越南玩家,二位有什么看法?
紫:越南玩家的技术相当的可以,特别是邪侠和枪。就是3V3的意识有些差火候。
木头:他们的配合挺好,非主流职业比如邪侠的操作很是犀利,主流职业除了无少外其他比较一般。
落:哦?语何出此言呢?
紫:比如说,打我方&佛无少蛊师&这一队的时候,应该先把佛杀死,但是他们先杀我们的攻击职业。
紫:我记得我方琴枪掌这一组的时候,把越方的佛蛊无少一组打赢,我们就是先杀的对方的佛MM。
落:可惜的是,JS中间插播了广告,所以挺遗憾的,不过玩家是相信你们的实力滴。
紫:一开始我们都觉得会输的,因为职业不占优势的,但是战术和意识方面我们执行的很干脆,这把是我觉得最经典的一把!
落:二位通过此次活动感觉游戏有什么需要改进的地方吗?
木头:可以适当增加下3V3的人数对比,这样队伍更容易配置,这也是一个普遍的问题;再就是场地适当增加几个类型,让玩家更能发挥各职业的优势。
落:谢谢二位接受此次采访,祝二位游戏开心。
木头、语:不客气,荣幸之至,也祝各区的玩家游戏开心。
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