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费德提克 末日使者附近敌军的魔法抗性减少10兰博 机械公敌当兰博的热量达到50,持续6秒凯特琳 皮城女警每8/7/6次攻击后(草丛里每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,持续时间4秒魔腾 永恒梦魇每10秒;15/20%生命瑞兹 流浪法师当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。普朗克 海洋之灾普朗克的攻击附加毒药;25。魔腾的每次普通攻击会减少该技能1秒冷却时间。内瑟斯 沙漠死神内瑟斯偷取敌人的生命能量。等级6和13时;15/18%,只对下次攻击有效,对英雄造成150%伤害,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸,对小兵造成250%伤害,凯南会恢复25点能量值,额外每5法强提高1%效果。获得10攻击提升后,阿卡丽的法术附带10%法术吸血,额外每5点攻击力提高额外的1%效果。慎 暮光之眼每过8秒,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。基兰 时光守护者增加所有友方英雄的经验值获得速度8%薇恩 暗夜猎手薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响),慎的下一次攻击就会造成额外伤害,将为Jax增加3点生命值。每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。艾瑞莉娅刀锋意志附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速,离开草丛时,每秒造成伤害,最多叠加6次。布兰德 复仇焰魂布兰德点燃目标、诱捕和移动限制的持续时间崔斯特卡牌大师友方英雄在杀死一个单位后。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。奈德丽 狂野女猎手穿越草丛时,回复的生命值增加6点。持续进攻同一个目标会回复更多生命值。莫甘娜 堕落天使莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。库奇 英勇投弹手(也就是灰机)库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成10%额外伤害雷克顿 荒漠屠夫雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气布里茨 蒸汽机器人布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。玛尔扎哈 虚空先知释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。科'加斯 虚空恐惧当科'加斯杀死一个单位时,回复 40 - 82点 (取决于等级) 生命值和8 - 16 点法力值卡萨丁 虚空行者卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升泰达米尔 蛮族之王 随着生命值降低,泰达米尔的暴击几率增加特朗德尔 诅咒巨魔每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值一定百分比的治疗。乐芙兰 诡术妖姬乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。厄运小姐 赏金猎人厄运小姐脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。提莫 迅捷斥候提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态,任何动作和伤害都会打破这个效果,脱离潜行后获得出奇制胜增益,增加40%攻击速度,持续3秒维迦 邪恶小法师维迦每损失1%的法力值,就会增加0.75%的魔法回复。古拉加斯 酒桶古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,在4秒内恢复2%的最大生命值。乌迪尔 野兽之灵转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪避几率,持续5秒。该效果可以叠加。莫德凯撒 金属大师莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。波比 钢铁大使任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。努努 雪人骑士努努每攻击8次,下个法术不消耗法力伽娜 风暴之怒增加有所友方英雄移动速度 3%厄加特 首领之傲厄加特的攻击令他的目标的攻击力减少15%,持续2.5秒卡西奥佩娅 魔蛇之拥施放任一技能后的5秒内,施放任意技能都将减少10%的法力消耗,最多叠加5次。崔丝塔娜 麦林炮手崔丝塔娜的射程随等级提升安妮 黑暗之女每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩悟空 美猴王悟空的护甲和魔法抗性随周围敌人数量增加而增加。尤里克 掘墓人场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒,攻击偷取 10&#47。李青 盲僧李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加50%攻击速度并回复15点能量。蒙多医生 祖安狂人蒙多医生每秒回复0。(该效果不会循环叠加)娑娜 琴瑟仙女娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14+9x英雄等级的魔法伤害,持续2秒弗拉基米尔 猩红收割者每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值,就会增加1%的攻击速度。赵信每升2级,该数值会增加5点萨科 恶魔小丑萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害潘森 战争之王每攻击或施法4次后,奈德丽的移动速度提升15%被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励。嘉文四世 德玛西亚皇子嘉文四世的攻击附带目标当前生命值10%的额外魔法伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发;35的魔法抗性,魔腾的下次攻击对附近敌人造成120%的物理伤害.5点生命值。图奇 瘟疫之源图奇的攻击使目标感染死亡毒液。伊芙琳 寡妇制造者伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害盖伦 德玛西亚之力盖伦如果在7秒内不受到任何伤害,潘森就可以格挡下一次普通攻击。希维尔 战争女神希维尔移动中增加10~25%的闪避茂凯 扭曲树精每当有单位在茂凯附近施放技能,并且冷却的几秒内无法施放技能。贾克斯 武器大师贾克斯对武器和护甲的非凡技艺。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。此外。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,护盾将重置。辛吉德 炼金术士辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害,并减少她技能冷却时间15秒赛恩亡灵勇士赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30&#47,会获得额外的2g。奥莉安娜 发条魔灵奥莉安娜的自动攻击造成额外魔法伤害,击中每个目标治疗自己15/20&#47.3%的最大生命值斯维因 策士统领斯维因每杀死一个单位将回复法力,所有基础技能都获得额外效果,使得他能在获得装备后变得更为强韧:每点由物品所提供的攻击力。阿利斯塔 牛头酋长阿利斯塔每次释放技能。若重复攻击同个目标,伤害加强加里奥 哨兵之殇加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。沃里克 嗜血猎手沃里克每次攻击治疗自己6点生命值。墨菲特 熔岩巨兽墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,回复的法力值随等级提升,都会在6秒内提高他10%的攻击速度,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。艾尼维亚 冰晶凤凰死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,如果在6秒内没有被击破,艾尼维亚就会重生,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。拉莫斯 披甲龙龟拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力伊泽瑞尔 探险家伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后。索拉卡众星之子增加附近友方英雄魔法抗性16拉克丝光辉女郎拉克丝的伤害技能为目标充能;20/25点生命回复/5秒卡尔玛 天启者卡尔玛根据损失的生命值获得法术强度的提升。塔里克 宝石骑士塔里克喜欢在武器上镶嵌宝石,每次攻击回复7.5%伤害值的法力值。凯尔 审判天使凯尔20%的攻击力转化为法术强度,10%的法术强度转化为攻击力艾希 寒冰射手当脱离战斗时,艾希的暴击几率每3秒增加3/6/9/12&#47。奥拉夫 狂战士奥拉夫每损失1%的生命值,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.5%。赵信 德邦总管赵信每攻击3次,会恢复30生命值,他处于危险温度状态、嘲讽、恐惧;40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),并减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒克格莫 深渊巨口死亡后。该效果最多可叠加5层。易 无极剑圣易大师每攻击6次,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。黑默丁格 大发明家黑默丁格增加附近炮塔和友方英雄10/15&#47,向附近敌方英雄移动时增加40点移动速度阿卡丽 暗影之拳获得20法术强度后,阿卡丽的基础攻击附带10%额外的魔法伤害。凯南 狂暴之心凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时。卡尔萨斯 死亡颂唱者死亡时卡尔萨斯可以继续施法8秒阿木木 殇之木乃伊阿木木的攻击减少目标15/25&#47
本回答被提问者采纳
好大工程量的说 20分太少了
100分可以?只需要罗列一下。。。给大家科普一下。。。
多玩。178网站上有所有英雄的被动。你不会这也懒吧
你这要求太高了
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开服至今,目前一共推出了113个英雄,但这100多个英雄,拢共起来也就五个位置——上单、中单、打野、ADC、辅助。要完全掌握所有100多个英雄的对线克制情况,说实话并不实际,大部分玩家购买能力以及精力有限,平均每个玩家可使用的英雄能上70个已经算很多了,而大部分玩家显然则是排位赛顶多选20个擅长的英雄,其余则以匹配赛娱乐或人机练习来进行熟练(排位练英雄的毕竟占少数),那么为了便于各位看官们的理解,在这里,小编先将所有英雄的对线特点分为以下几类:
07:13:25 上传
1、手长类:正所谓一寸长,一寸强,拥有远距离技能的英雄,在先天上出于一种安全优势,该类英雄可以在不被敌人切入或降低风险的情况下进行消耗战、远距离杀伤、风筝打法,实在处于被压制,也可以借着距离优势在塔下收兵;此类英雄适合大部分玩家,例如:光辉、杰斯、远古巫灵、炸弹人、蛋女、女警、大嘴、炮娘(后三位还是安心发育吧)。
面对此类对手:选择高爆发对线选手,主动推线,率先2级主动打一波,至少逼出对方一个闪现,之后插眼防Gank,对方有来则配合反打一波,打出前期优势。
07:13:25 上传
2、人头流:自从S3以来,各种爆发突进流英雄开始渐渐进入人们眼前,以往上单主肉中单远程AP的大势已去,取而代之的是能打崩一路的强力输出:劫、螳螂、小鱼人、皎月、杰斯、以及早期的妖姬等。这类英雄并不趋向于纯消耗与Farm,而更倾向于压制对手或单杀对手来获取经济上的优势,这类英雄普遍压制Farm英雄以及近战消耗英雄,与手长流、同人头流英雄55开。
应对方法:猥琐补刀,求助打野,在对方强势等级蹲一波,总能拿到人头或逼对方交一个闪现,最不济也能1换1,被反Gank可能就1换2了= =;实在不好发育,建议猥琐发展6级,尽可能地去其他路或野区进行Gank,不作正面冲突。
07:13:25 上传
3、Farm流:这类就是属于单机三十年,出山拯救世界的角色,也是小编我比较鄙视的一类角色:死歌、小法、狗头、船长、流浪(流浪也算半个爆发流);这种英雄无论是作为队友还是对手都让人觉得厌恶:如果是队友,他们会很容易被压制甚至是被打爆,去照顾的话,其他路的形势变差,不去支援,则这个Farm英雄则成为一个笑话,发育不健全相当于后期4V5;如果是对手,你又得多去这路进行Gank,不然对手起来了后期又更难打。
应对办法:见到Farm流,秒选人头流,配合打野前期打崩,无损支援下路进行Gank,收小龙推下塔尽快逼团,争取20分钟内打出巨大优势速推,否则拖到30分钟后,则会进入55开局面。
07:13:26 上传
4、毒瘤:没错,这类英雄名副其实称得上是毒瘤类英雄,这类英雄对线并不强势,有的甚至可以说是主打野,拥有强大的逃生能力或反杀能力,让他们成为后期41分队战术中最让敌人感到恶心的“1”,例如:小丑、剑圣、武器、慎、劫,这类英雄后期起来了,人少了会被反杀,抓他必须3个以上,而且还要避免被对方逃走,不管的话推线太快两路推反而压力更大,如同肉瘤一般,不管则必破高地,祛之则必伤;大部分人解决办法分为两种:带眼抓死然后集合打团5V4,或者优势5V4直接团灭对方不管直接推高地(第二个方法不适合传送或慎)。
而我认为,唯一从根源上解决这个问题方法就是:选择进攻阵容,别让他起来,后期主动开团,不给对方带线机会,打乱对方41战术。
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&&5、下路:ADC与辅助本为一体,辅助负责保护ADC发育的同时,做视野防Gank,帮助队友拿人头,而ADC则在输出起来后在团战打出高伤害来为胜利奠基。那么,我们来看看下路对线的克制情况,目前版本较为吃香的ADC主要有战争女神、奥巴马、女警、EZ、VN、德莱文、暴走萝莉等拥有高伤害或瞬间爆发伤害的英雄,那么能配合这些英雄的万金油英雄,则主要有锤石、曙光、琴女、火女等,这几类英雄代表着强控,爆发、高伤害,无论配合哪个英雄都能轻松应对,即使被压制,塔下补刀也能保证经济差距不会拉开太大。
英雄对线讲完了,咱们开始谈谈装备方面的问题。首先我们来讲解一下下路对线以及装备选择:目前的ADC,出门基本多兰1红,增加攻击的同时提高能力,为标准出门装;ADC作为团队的推塔核心,装备毋庸置疑以输出为主,那么出装的先后顺序选择则是一个大问题,如果被压制出第二把多兰加鞋子、吸血权杖等小配件,待到发育起来了再合成大配件,但无论如何,没有输出的装备例如女神之泪、贪婪之刃这类装备,已经被S4的高速节奏给淘汰了,没有人会给任何一个角色太多的时间刷装备,本身多花700多金币来出这些装备就是一种拉大与对手差距的表现;如果是优势,则首推暴风大剑合成饮血,或者EZ、飞机等直接先三相,后饮血轻语无尽红叉等,争取能在最短的时间打出最高的爆发,后期可考虑刀、面纱、春哥等生存装,在造成大量伤害的同时保存自己的性命。而辅助则选择多样,目前看来最为稳健的是上古钱币带双眼加扫描透镜出门,技能保证稳定的工资,又能有足够的眼位进行防御,这是所有辅助出门装的首选;其二便是锤石、曙光等后期主肉英雄适合的圣物之盾,以及一眼一红天赋主肉的出门打法,这一类可在二级时配合ADC打一波输出,比较拥有前期优势以及后期团战保护作用;还有就是光辉、琴女等会考虑的窃法之刃,这一类则比较走极端的输出,经济也是靠与对方英雄拼技能来提升,适合打法比较激进的玩家使用;除此之外,有部分多兰盾出门的强控辅助,天赋和符文主防御,也是一个比较好的选择。辅助出门无外乎三种工资装、眼、扫描或守卫饰品,肉点的可以出多兰盾,还有一种S4刚更新时暴力辅助会出的多兰刃出门或铁剑,然而无论出门装怎么出,后期所有辅助应该趋向于出肉,即使是安妮、末日一类输出型辅助,至少后期要出个沙漏来保证后期能先手打出爆发还能不被秒杀。上单的装备是最难以抉择的,小编很多次上单回城后考虑了30秒才决定出哪个装备。现在,稍微整理了一下比较清晰的思路给大家选择:上单物理对物理,如果是主肉,打得过物理出多兰加残暴,被压制就先出日炎,上单后期基本堆半肉或者纯输出秒后排;物理对法系,打得过就出饮魔刀,打不过就出振奋(回血英雄首选),法系对物理,打得过直接出小面具冰杖然后沙漏(几乎大部分法系都这样),打不过就主肉,石头大虫子这类出冰心一类,如果是吸血凯南等,那还是直接先憋沙漏或者冰杖靠谱点;法系对法系,优势出面具然后输出,劣势出深渊或冰杖,或者干脆直接肉!(团战装主要根据对面主要伤害阵容,AP多出深渊,AD多出护甲类)中单作为团队第二主力输出,装备不论是优势还是劣势,建议都以伤害为主,后期再慢慢出生存装(控多出面纱,爆发多出沙漏或春哥),前期要伤害打起来,后期将推塔事业交给ADC,将团战爆发输出打出来。打野则相当于团队中的先锋,由于S4新版本的改动,目前打完红爸爸就去对面GANK或者对方进行反GANK的节奏越来越快,加上双方每个人出门都能带个眼或者其他饰品,打野位明显难度提高了不少,作为唯一一个前期游走位,建议选择瞎子、皇子、龙女、战争、螳螂这些比较有突进有爆发的英雄,出装则以优势打野刀劣势主肉出半坦(类似精魄刀、日炎、军团升钢铁),不求杀个七进七出,起码先手控人不会被秒;而类似末日阿木木这些前期困难难抓人难带节奏的,则建议大家与队友开黑的时候可以拿来试一试,前期求眼位保护,安稳发育少去Gank不至于被喷,等装备成型后再作考虑(目前较为流行的法师打野:阿木木第一大件日炎,末日直接裸沙漏,蜘蛛首推面具,寡妇会出精魄刀或直接出法系装)。
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插眼我要六楼
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6l傻 逼& && && && && && && && && && && && &&&
啦~啦~啦德玛西亚
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阿斯顿发撒旦法是大法师打发撒旦法是大法师打发打发
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