有一款街机对战 名字安卓闭眼数秒脱衣游戏,求名字

&p&更新啦~&/p&&p&知乎也不是用的特别多。不是很懂知乎的习惯。我对这篇文章的修改,主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分,我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的。&/p&&p&写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的,也许15人也能够用一些。什么18人局,9人局的,很多策略不是最优的。还有,所有策略都是指可选策略,而不是最优策略。讲一个我对狼人杀的理解,这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡。用大白话就是,没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。&b&我们如果作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7f95e1cce4f7a0c61365_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2993& data-rawheight=&1464& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-548f67e08f6f5bd417b0da8593cac49c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2993& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7f95e1cce4f7a0c61365_r.jpg&&&/figure&&p&&b&民开局&/b&:&/p&&p&宣称是民,&/p&&p&退水。(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话机会,帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份,加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。)&/p&&p&宣称是预言家,诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人,或者加速好身份的坐实。)&i&然后在合理的时机退水。一般来说诈自己之后第一个的竞选者比较好,减少他准备的时间。&/i&&/p&&p&不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人,让其带队;以及把自己身份坐高&/p&&p&(若有宣称是预言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬,判定为狼,顺出。)&/p&&p&当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。&/p&&p&民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟是不是真预言家。&/p&&p&当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬。但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己是民的身份。&i&千万千万不要向狼跪下,只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人。&/i&&/p&&p&不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。&i&当出现若警长为狼,此回合不出警长,则狼队绑票的时候,一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票。当末置位及警长,说出进行分票的言论,直接标狼。&/i&&/p&&p&最优先质疑警上不竞选,且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目,死不足惜;也许是犯蠢想冲票的狼。&i&解释一下,一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位,只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的。&/i&)&/p&&p&身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(&i&一般不走查杀的预言家都是假预言家&/i&)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子,找女巫,找长老,找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。&/p&&p&&b&非预言家神开局:&/b&&/p&&p&&b&警上:&/b&宣称是民,退水。不竞选。宣称是神,要求警徽。宣称预言家诈后置位,然后退选。警上不竞选。&/p&&p&当其他玩家试图穿自己衣服时,默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出。&/p&&p&&b&女巫&/b&&/p&&p&若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(&i&除开极少数情况下,民被急火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份&/i&)。&i&当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry,输了背锅),或者毒走铁狼(稳)。&/i&白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。&/p&&p&女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)。&/p&&p&猎人&/p&&p&警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?)&/p&&p&&i&有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解,猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析,比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧,当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候,可以这样玩,&b&逼迫大家接受他的带领&/b&(因为如果猎人起跳,还不给警长,则好人血崩。哈哈,感觉好自私&/i&:D)PS:如果猎人起跳,其实特别考验女巫和白痴,又得藏好自己身份,又得防止自己身份过低要被抗推。&br&&b&猎人起跳的劣势就是:猎人死不了,发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去,全部装民,然后屠民获胜,尤其是首推首刀都是民的局。&/b&&/p&&p&当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。&/p&&p&当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖牌。&/p&&p&长老&/p&&p&(长老局玩的不多,我的理解可能不够,存疑)&/p&&p&第一天白天跳长老,防止衣服被穿。(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来。)其实长老牌挺无聊的,必须起跳,往往还要和狼长老对撕。&/p&&p&&i&一般来说,除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老),可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉。&/i&&/p&&p&守卫&/p&&p&1、 若自己是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己。然后保持低调。&/p&&p&2、 若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。&/p&&p&&i&3、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。&/i&&/p&&p&白痴:&/p&&p&1、警上跳预言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水。&/p&&p&&i&2、有的桌允许白痴成幽魂之后可以插嘴,巨爽,因为狼人完全没法说谎,因为对话说谎的难度远高于独白。&/i&&/p&&p&&i&3、一般白痴不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK。&/i&&/p&&p&预言家开局:&/p&&p&宣称是预言家,报金水。要警徽,今晚验X号,验他的理由是(&i&1、实力强悍,想让他带队,2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外,所以有时候靠颜杀去验违反游戏道德,3、玩隐狼牛逼,如果不验没法定义&/i&)。&i&预言家若验金水是可以假报查杀的,但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的。&/i&&/p&&p&&i&预言家可以在警上,宣称预言家,说有查杀,&b&不报&/b&,然后交代警徽流。优势就是,&b&在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份&/b&,劣势就是使得自己的预言家身份不可信。&/i&&/p&&p&宣称是预言家,报查杀,全力号召全场将查杀推走。若不强硬,则会留下无说服力的印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀(时髦值MAX!!!!)&/p&&p&面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。&/p&&p&&b&第二夜及第三夜,先验警上的玩家,再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)。一般来说,有狼对跳预言家时,可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的,不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)。一般说,若预言家为警长,预言家在发言之后不能改变警徽流,说了验谁就要验谁,因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽,不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。&/b&&/p&&p&当有守卫和女巫在场时要指挥守卫和女巫保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。&/p&&p&&b&狼人开局:&/b&&/p&&p&夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。&/p&&p&警上:&/p&&p&一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。&/p&&p&装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。&/p&&p&不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。&/p&&p&当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。&/p&&p&当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。&/p&&p&不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。&/p&&p&狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、长老、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。&/p&&p&当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。&/p&&p&额外tip:&/p&&p&克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。&/p&&p&&b&当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养J.&/b&&/p&&p&&b&狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人急火的情况下,要把警长往死里踩&/b&&br&&b&L。&/b&&/p&&p&&b&警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。&/b&&/p&&p&特殊TIPS:&/p&&p&总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。&b&根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。&/b&&/p&&p&Case1:&/p&&p&当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。&/p&&p&Case2:&/p&&p&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。EG,警长、情侣、混血。&/p&&p&Case3:&/p&&p&有盗贼的局,盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的牌是什么。关键局势让盗贼说清楚盖掉的牌是什么来获得额外信息。或者盗贼也能通过额外的信息来证实自己身份。&/p&&p&二更的部分:&/p&&p&在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分。最近两个礼拜可能打了10个小时左右吧,所以有了一些新的体会。&/p&&p&之前有的时候,自己摸一张村民卡,感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了,或者做出关键贡献之后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来,感觉自己玩的多好多牛逼。但是连续玩了几把狼人之后,我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢。说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直,应该去碾压那些狼,铁狼,爆狼,隐狼,煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力,把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人,加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,&b&我才深刻意识到,其实这个游戏狼人才是弱势方。&/b&肯定有人不服会来和我说,狼人知道身份,晚上可以沟通,白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票,怎么就弱势?我个人的体验就是,其实狼人往往尝试玩出各种花样,但是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了。狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏,一个玩家想好好玩,打出个50胜率还是不难的),但是如果摸到一张狼牌是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败,特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心,不是被首验,就被各种人迷之诈身份,体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省,原来很多时候玩好人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作很骚,只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了,所以作为好人赢,并不是特别值得骄傲的事情。&/p&&p&写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西。我想说一些游戏体验的方面。首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法是这样的,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再给一个前提,&b&就是在尊重游戏的前提下,&/b&玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。&/p&&p&&b&尊重游戏&/b&是指,这个游戏,并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思),我们进入这个游戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去,而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个游戏,比如:1、这个人是陌生人,其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧,那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(女朋友、男朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人,懒得找狼,过。”(我的真的特别想说,不想玩这个游戏的请麻烦用脚投票,直接走,别破环别人的游戏体验);4,这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我,不如喷他开心开心。之前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子,不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声,我就很诧异,我就觉得不管于谦相声说得有多好,但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀,就算功成名就也有“跪着才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说,其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦,但是其实那个于谦和这个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色,虽然名字一样,一个是虚拟的角色,一个是演员自己。其实,狼人杀等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的,玩家的恩怨情仇是玩家的。&/p&&p&&b&玩这个游戏胜负并不重要&/b&是指,其实这个游戏除了随机性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的,输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全场的burden们(傲慢)。&/p&&p&&b&玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。&/b&这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获得方式,其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇,见招拆招,而不是跪下、认出、认输,又或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外,作弊)。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一本狼人杀的攻略书,感兴趣的可以了解一下。(非利益相关,单纯友情推荐=-=)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-76b99ade41b0d4a61fd4be4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6813bfa2f55a13dda02a7f144dcb9263_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-76b99ade41b0d4a61fd4be4_r.jpg&&&/figure&
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我是阿锄&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1e37fda253c5d5184804aa_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&20514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1e37fda253c5d5184804aa_r.jpg&&&/figure&
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&p&玩狼4年了,以下是和一群小伙伴归纳出的心得,喜欢的可以尝试一下:&br&【焊跳系列】:&/p&&p&1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推&br&2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药&br&3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机&br&4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了&br&5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略&br&6.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍焊跳狼,强出焊跳狼,逼真女巫跳出和焊跳狼站边,随后焊跳狼自刀,保最后一只狼队友金水&/p&&p&7.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿白痴衣服,并假装性聊爆,强行要归出焊跳狼,狼队友归票白痴,最后无法证明为白痴身份,做高焊跳狼&br&8.狼人焊跳,狼队友强势站边真预言家,强势要归出焊跳狼,并聊爆,假装真预言家有团队并做低真预言家身份&br&9.狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后退水将警徽飞给真预言家,做高自己身份&br&10.狼人焊跳警上报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,焊跳狼强势要归出认民狼并聊爆,做高认民狼身份&br&11.双狼焊跳,一只焊跳狼强行和真预言家站边,另一只焊跳狼强行和这两个预言家建立对立面,体现自己无团队,做高身份&br&12.一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造平安夜,一狼跳女巫报昨夜救了真预言家并强行要归出焊跳狼,逼真女巫和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份&/p&&p&13.双狼警上焊跳报狼队友查杀,强势要归出狼队友:(1)警下发言狼队友认民,一焊跳狼聊爆,晚上刀真预言家,不管救不救,做好认民狼身份(2)认民狼聊爆,焊跳狼自刀,做好焊跳狼身份&br&14.狼焊跳报狼队友金水,随后自刀报另一狼队友查杀,查杀狼自爆,做好金水狼身份&br&狼人焊跳的逻辑,最重要的一点就是建立狼狼的对立面,最忌讳站边明显,可适当性聊爆,做好狼队友身份,只要运用恰当让好人逻辑爆炸,狼人就稳赢!&/p&&p&【穿衣服系列】&/p&&p&只要衣服穿得好&br&狼人神民随你carry&br&对狼而言&/p&&p&1.女巫双药用完,场上又剩下没几个人时,怎么能不穿女巫衣服呢?这时候预言家定然已经走了,那么先置位发言穿女巫衣服,就算真女巫出来拍你,可信度也不高了,如果女巫毒药用了没有用解药,推出真女巫之后,夜里空刀就好了&br&2.穿猎人衣服,神民都不敢随便拍你,这时你不仅安全,还能找猎人,看谁怀疑你,谁拍你,那么谁就是猎人,亦或者你做成帮猎人挡刀的样子,猎人不站出来拍你,也没有人敢归你&br&3.穿神衣服抢警徽,你的队友在焊跳预言家,你就跳强神,只要发言不差,一般可以拿到警徽,离冲票又近了一步&br&4.穿民衣服:(1)一脸懵逼,摇摆不定,看不清局势,乱分析,让神以为你真的是愚民,那也是你演技好(2)一生正气,认真分析,就当自己是民,不管是好人是狼人只要有问题都踩,躲在大群的民众之中,只要发言好,就不会被抗推&br&对民而言&/p&&p&1.穿神衣服,适当的时候发现民多神少,帮神挡刀;发现民少神多,防止被刀,至于结果,挡刀成不成功,还要看那个神能不能懂你小平民的心,遇到神来拍你的,你就乖乖脱衣服并告诉他你的初衷是挡刀&br&2.时而神时而民,不要让狼人看透你,但发言一定要好有逻辑,让好人懂你是好认,这就够了&br&3.穿狼衣服,玩民进阶版就是看出谁是狼但是他们在玩套路一时出不去,那你就强势站边他,并且把自己聊爆,把他一起带走&/p&&p&4.穿预言家衣服,预言家是脆弱的,民穿预言家衣服可以让狼看不清要刀谁,并且可以炸狼的身份,强民可以帮预言家验好多人,还能保预言家没那么早死,但到一定时机,最好脱衣服,给预言家跪下,防止愚民看不清&br&对神而言&/p&&p&跳不跳明神身份,一定要视场上情况而定,裸打对好人来说一点优势都没有,如果有狼人或愚民想把你冲出去,这时候你跳神并反拍是可以的:&br&(1)预言家:想玩预言家隐藏在下面的玩法?还是算了吧,狼焊跳拿到警徽你就要背锅了,而且在游戏中,民很容易被先入为主,所以最好警上就跳明身份,至于验人,为防止狼爆冲警徽,验到查杀的话可以先不说,警下再说!&br&(2)女巫:用了救药,不管救了别人还是自己,都可以跳一下,保个银水,为了防止狼再刀你,你没有遗言,狼穿你衣服&br&(3)猎人:猎人可以隐藏一下,努力抿他人身份,如果有人暗跳猎人,你可以重点关注他的发言,一不小心死了,在没看清形势的情况下,尽量不发动技能,除非你抿的比较有把握,就可以直接开枪带走了&br&(4)白痴:一般没有人会穿白痴的衣服,所以白痴警上跳身份并拿警徽防对跳是可以的&br&一切玩法都只是套路,我们还是要相信自己的逻辑!&/p&&blockquote&&b&喜欢狼杀的朋友可以加一个公众号:&/b&&br&&b&guse90&/b&&br&&b&桌游介绍之狼人杀联盟(公众号出售有意者联系我oh&/b&&b&)&/b&&br&&b&&br&&/b&里面会发送一些狼人杀秘技,还不错,附上二维码:&/blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/HkOqskTE5BmbrQDR9xYM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/HkOqskT&/span&&span class=&invisible&&E5BmbrQDR9xYM&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&算是更新心得吧~&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzA5NzM5Mjg0MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D36e5cacdecdd3908c79eba9%26chksm%3D88b88a00bfcfe89e5b54ae810bacde3c72f%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼人杀实战场景简析及如何抿身份,教你一招制胜&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzA5NzM5Mjg0MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Df4c8fdffcab85%26chksm%3D88b88ac1bfcf03d71be5f217ebfc93f430ee7f3cdf588d19b9c13babard& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼杀心得回归篇(补)--在午夜梦回之时就让你我化身为狼&/a&
玩狼4年了,以下是和一群小伙伴归纳出的心得,喜欢的可以尝试一下: 【焊跳系列】:1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露…
&p&实际上学到的最多的,反而是和狼人杀本身没太大关系的东西。&/p&&p&狼人杀是一个对新手不太友好的游戏。发言划水、逻辑爆炸就被各种抗推喂毒,爆狼发言也会常常拉爆团队,有时看到狼窝配置就哭着要跳车的想法也不是没有过。我玩的网杀比较多,隔着屏幕,大家也都是互相不认识的陌生人,戾气也就表现得尤为明显。情绪式指责式发言,屡见不鲜;复盘时情绪不好的玩家有时就直接开骂,最后一帮人闹得不欢而散。&/p&&p&我有幸待在一个对新手很友好的群,对新人在群里玩的第一把从来都是首刀首验盲毒保护,玩的时候也是对萌新的发言要求也稍微降低一点。复盘阶段也很少有人扔锅。&/p&&p&虽然说一点都不怪那些玩的相对弱一点的玩家是不可能的,有一把禁言骑士的局,好人大优,眼看就要赢了,骑士突然跳出来,说了一番不知所云的话,决斗了一个明好人,导致好人雪崩。我是那局法官,当时有个人在群里控制了情绪,但私下里还是很气愤:以后有这个骑士在的车劳资绝对不上!&/p&&p&然而天道轮回,这个贼生气的人和骑士后来被丘比特连了,欢天喜地结成了cp,从此良缘永结&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-99b5b774bcdf2f75bd8adc_b.jpg& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&br&&p&一段时间以后,新人的进步也是能看到的,一帮人的处女悍跳就献给咱群了[嘿哈]&/p&&p&我自己没有特别萌新,但玩得依然菜,当好人时从来看不清局势,居然也深得大家宠幸,从来没被怪过。大家还热火朝天地给我开考试车,考我站边和点狼坑,距今已经8连跪了,感觉要一路跪到西藏nnd&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-49cad8eb_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&218&&&/figure&&br&&p&最近一段时间,群里来了一堆大神,plu的,jyclub的,直播的,幸福,will,小白也在我们群玩了几把。虽然大神们都不怎么玩,我们还是肥肠厚颜无耻的挂着这几个大神的招牌把好多民间高手都骗进来了。哈哈哈哈哈提一句我把路老师骗进来了,然后表白饮料!&/p&&p&我自己本身不怎么看直播,pk后来也没追完,最近只看饮料的复盘了(强烈推荐!b站up主饮料喝多了,是循循善诱、积极更新[大雾]的超级棒的复盘视频呢)&/p&&p&因为不怎么看视频,自然这些大神我了解的也少,也只是笼统地知道他们玩的好而已。看了大神们玩过几把以后,再加上最近申屠偷看的事件,越发意识到,大神也不是演员表玩家,也会出错,所谓的神也是平常人,只不过在这个游戏上玩得挺好。对于玩得好的人,复盘时好好请教,在狼杀方面多学习学习,对其卑躬屈膝乃至无脑信奉,就有点过了。&/p&&p&把一个人神化不论是对于把他捧上神座的粉丝,还是被捧上神座的人,都容易被这种崇拜冲昏头脑。粉丝不切实际的期待对于大神而言是一种压力,像申屠,至于他偷看的动机是什么,我不清楚,但想来和他被抬上神坛多多少少有点关系。另一个极端就是捧出一种惹人生厌的蜜汁自信,一些高手,玩得确实好,但发言还有复盘时字里行间表现出来的傲气实在让人看不惯,玩个游戏还能恃才傲物,也是不懂。闭眼难免都有失误,也没有谁非要去怪谁,本身就是一个游戏,完了复盘非要说自己贼厉害,好人不听是好人的水平不够,有意思吗这么说话?请你出局好吧&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cfb42dec84ce679e1223a_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&295&&&/figure&&br&&p&还有就是对评阶制度的过度追捧,对这个游戏本身一定是弊大于利的。配置和阶位这种词,在游戏里还是少说为好。真正玩出竞技性的比赛水准的人还是少数,多数人原本就是为了打发时间一起玩玩热闹热闹。一帮菜狗子聚在一起还非要一分高下,还有意思不啦?互相踩来踩去,玩一个游戏能把对人最基本的尊重都丢失也是挺不容易的。 &/p&&p&装逼不要紧,踩着别人装逼就不厚道了。狼杀作为一个团体游戏,这么多人凑成一桌,水平必然是参差不齐的。配置高低,自己心里有数就行,没必要搬到台面上指着别人鼻子说其配置太低。印象很深的一把,有位第一次到我们群来玩的玩家,因为他警上投票时站了我们当时公认的预言家那一边,我们怀疑倒钩狼怀疑到他,到他发言时语气很激动,说站错边的人水平如何如何,通篇质疑我们的配置,最后演员表一发,他才是站错边的人,尴尬的一笔。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b5fa0ecf22185_b.jpg& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&173&&&/figure&&br&&p&我现在退居二线,就做做法官,看别人玩。开的都是娱乐板子,说实话不大愿意开排位赛,一是规则不大一样,二是,总觉得一旦开始拼积分,难免就会出现甩锅以及矛盾,也没法保证大家能心平气和地带新人一起玩了。&/p&&p&我自己脾气挺不好的,玩了这么长时间也没改过来。也超级怂,怕背锅。尤其最近他们一直给我开考试车,我8连跪,好几次都是就我一个人站边站错,就差我这一张票,然后输。这种时候当法官宣布狼赢发演员表的时候,感觉自己都要爆炸了,真的是炸裂,那一刻的情绪很难控制。对自己的大失所望,对好人阵营的内疚,加上前面接连好几把的carry好人躺输,然后再因为觉得自己因为一个游戏居然可以生气而更加气急败坏,总之就是很复杂的负面感情大爆发,虽然目前为止没喷过别人,但我的这些败坏情绪也一定影响到了别人的心情。&/p&&p&玩这么长时间,一是觉得自己一定要收敛脾气了,也很感谢群里的人都很照顾我,也有好多心态很好的人值得我去学习。二是不要再妄自菲薄了,因为一直以来对自己都很不自信吧,表现出来的大大咧咧实际上内心里总是在问自己这么做对不对,有没有什么做的不好的地方。一个游戏而已,那么认真干嘛,开心才是最重要啊~ &/p&&p&讲道理玩狼人杀有什么用?它除了给你带来快乐以外还有什么用??&/p&&p&最后,问我学到什么的话,关于游戏本身,不外乎用逻辑思考,能够说服别人还有演技。但游戏之外,看到的一些人和事,和对自己的反省对我来说是更宝贵的。&/p&&p&最难得的是,有幸遇到了一群贼有意思的人,和你们一起玩真的很开心呢[嘿哈]&/p&&p&印象好深呢,群里的相亲车,老宋的嘲讽式发言,夏夏的熊悍跳,水獭的预言家,kk对法官的公然蔑视,师傅小豆芽带我一起扒裤子,二大爷的拉家常式发言,二爷的脏套路,少华的禁言长老和悍跳猎人,西西的女人心海底针,gay猫的非神即狼,小可爱的倒钩卖队友,笨哒的找不到狼,舒服的舒服发言,萌神和泡泡的明灯(还有我),滴滴老师的火箭,猕猴桃的骑士,小三子的倒钩拉爆真预言家,二哈被脏死掉的真预言家,猴哥的反民国联盟 (总被窝查杀的老实人),来钱阿姨的嫌话多就不救人的女巫,宁宁的妄图给我金水就带我走的悍跳,三岁的永远和老宋说不清道不明的关系,大金的50秒语音,奥斯卡的“你说我不是狼我自己都不信啊”,宝妈的自证强神,andy的掏枪带少华抢警徽,最后给父皇请安,向爸爸势力低头以及献上我的心&/p&&p&啊哈哈哈哈哈哈一帮人太多了先写这么多我的亲爱的们&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f0c47ea6bccdf8d8b9316_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&406&&&/figure&&br&&p&&b&我爱动物园,一帮人整天腻歪的不行,mua来mua去的,&u&老宋 二爷 小男人 宝妈 笨哒 夏夏 奥斯卡 大金 铁柱 滴滴 电风扇 萌神 舒服 二大爷 二哈 fn gay猫 猴哥 kk 琨琨 拉拉 来钱 馒头 猕猴桃 宁宁 andy 爸爸 小三子 少华 西西 水獭 大禽 学姐 小可爱 小肉瓜 豆芽 雪糕 叶娜 泡泡 樱桃 大象鱼
圆圆 安成 稻草人 小五 灰灰 还有新进群的兔王 傻白甜 wlw&/u&&/b&,你们就是我这篇回答的重点!要加粗划线呢~&/p&&p&你们这帮老流氓和小狼崽子,贼爱你们,先在这里预祝你们新的一年继续冒狼烟还有鸡年大吉吧~&/p&&p&狼杀遇到你们,才是我最大的收获呢&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-22be5a0c50c6f8fe748179_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&165&&&/figure&&br&&p&==========昏割线============&/p&&p&啊还有,一帮菜狗子,发言给我迅猛!tmd一场444可以玩半天,要有一个身为法官的尊严和骄傲哼&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a697f5c9cd4a99bd48d484f_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a697f5c9cd4a99bd48d484f_r.jpg&&&/figure&&p&嗯,没啥了,过了。&/p&&p&==========昏割线===========&/p&&p&最近看到时间线上有个问题问:你为什么讨厌狼人杀?&/p&&p&这个游戏也有给我带来不开心的时候吧,但根本讨厌不起来啊&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&毕竟,正是狼杀,才让我遇到我的宝宝的呀,mua&/p&
实际上学到的最多的,反而是和狼人杀本身没太大关系的东西。狼人杀是一个对新手不太友好的游戏。发言划水、逻辑爆炸就被各种抗推喂毒,爆狼发言也会常常拉爆团队,有时看到狼窝配置就哭着要跳车的想法也不是没有过。我玩的网杀比较多,隔着屏幕,大家也都是…
体验了一个假期几十盘,按照题目的“评价”要求,这次我不讲故事,从运营和产品上浅谈一下这个辅助桌游APP。&br&&br&以下内容包括两部分:&b&天天为什么火,天天用户体验加减分的地方究竟是什么&/b&&br&&br&天天并不是第一个做线上狼人杀平台的,在天天狼人杀以前,就有很多答主提到的手狼,我也有体验过。但是目前为止,天天狼人杀是最火的。&br&&br&天天火的原因,是timing和合作运营抓的比较好。从去年下半年开始,熊猫TV开了一档名叫《panda kill》的网综,把熊猫TV的知名电竞主播聚集起来,直播狼人游戏。这个节目的现场效果就很好,影响力远超早先战旗TV的lyingman,比赛水准也得到了一定认可。而后,马东的《饭局的诱惑》把狼人游戏带进综艺并火起来,有奇葩说阵容加持,效果很好,但是总体偏娱乐。&br&&br&这个时候,天天借助以上两个节目带起来的节奏,在推广上赢了一手。天天APP内有专门的panda kill直播链接,在APP名字上也用了“饭局的诱惑同款”这样的文案。&br&&br&&br&受panda kill影响,最近一段时间,一些在上面崭露头角的电竞主播(比如知名炉石主播囚徒)开始在直播间播狼人杀,用的也是“天天狼人杀”,主播的巨大导流能力,是天天的第二次爆红点。从天天几乎在同一时间开了新手二区这一点,也能推测出从去年年底至现在用户激增。&br&&br&但是很明显,天天的服务器根本支撑不起来现有的流量,爆炸不是一次两次,相当一部分人的网速也跟不上。而每局标准游戏都有12名玩家参与,这导致一局游戏出现掉线,卡麦等问题很多,十分影响正常游戏体验。&br&&br&这个锅出在实现模式上。天天为了还原面杀,采用的是多人视频解决方案,而不是手狼用的多人语音。这导致天天不仅非常吃网速,而且非常吃流量。这个问题相信大部分天天玩家都吐槽过,很多人也并不理解。毕竟按照一般产品的思路来看,这就是对技术实力和网络环境判断不足的冒进行为,妄图提供更好的体验,结果南辕北辙。当然我一开始也是默认的并没有细想,直到昨天看到这个问题,突然有了不同的看法。&br&&br&&br&视频相比于语音的优势,其实是在于更丰富的社交可能,以及娱乐性的提升。而狼人杀的本质,正是一个多人社交娱乐游戏。对于大多数玩家来说,良好有序的游戏流程固然重要,但相比于娱乐性,专业竞技的严谨性并不是最主要的需求。天天相比于手狼,考虑的即是牺牲掉30%的稳定性来提升200%的娱乐性,同时抢一个视频狼人杀的“第一”。私以为,这个思路是很明智的。&br&&br&天天做的真正不好的是积分机制。天天的积分机制非常硬核向,游戏只有胜负积分,等级只与积分相关,没有经验值这一概念,而且胜负积分相同,竞技性极强。可以说整个游戏都是天梯模式,这和产品本身追求娱乐的初衷背道而驰。&br&&br&没有经验值等级系统,没有不扣分的休闲模式,也就意味着玩家无法从“游戏时间”的积累中获得任何激励反馈,也就是告诉玩家,玩得多屁用没有,你必须要玩得好,要赢。这让玩家无法获得足够的正向反馈,是非常反人类的设计。只有在棋牌类竞技游戏中,才有可能有这样的设定。然而,天天本身又很“不竞技”,随机性很强,这就让玩家普遍非常“心累”。这才是影响游戏体验的核心问题。&br&&br&此外,天天的天梯积分系统是狼人胜负为+30或-30,而好人则是+20或-20。这个设定我很不理解,因为这种设定不是为了区分角色难度,而是单纯的把狼人做成高风险高收益。但你的身份不是自己可以决定的,这就非常尴尬了。&br&&br&总的来说,天天团队拿着一个并不靠谱的产品做出了比较不错的运营,成功抢占了在线狼人杀的主要阵地,而且热度还处于继续上升的阶段。&br&&br&在这个游戏里我体会到了很多乐趣,希望团队能把一部分精力转移回产品本身,早日改进这些自相矛盾的设计。&br&&br&以上。
体验了一个假期几十盘,按照题目的“评价”要求,这次我不讲故事,从运营和产品上浅谈一下这个辅助桌游APP。 以下内容包括两部分:天天为什么火,天天用户体验加减分的地方究竟是什么 天天并不是第一个做线上狼人杀平台的,在天天狼人杀以前,就有很多答主…
1。 发小的故事&br&&br&在成都的春熙路有一家很有名的小吃店,名曰韩包子,味道不怎么样,但是名声在外,每天中午的时候也算得上生意兴隆,而且去吃饭的也多是游客。&br&&br&很多年很多年以前我的发小在这里酒后干了一件至今都能让当时所有在场的人记得的惊人之举。&br&&br&那是一个四月份的周日,他快要高考了,我回成都顺便看看他,想到他下午还要补课,就决定随便在韩包子这里吃点东西聊聊天。&br&&br&那天我点了一瓶啤酒,给我发小也倒了一杯。一边抿着啤酒,一边听着他对高考的埋怨和对生活找不到存在意义的迷惑。&br&&br&旁边一张圆桌坐了十几个人,听口音应该都是四川别的城市来旅游的几家朋友拖家带口地也在这里吃饭。&br&&br&那一桌喝得正酣的时候,其中两个中年大叔相互勾着肩膀,其中一个红着脖子对旁边那一个大叔大声道:勾子(四川话屁股的意思)不黑,不是角(jió)色(sé)。&br&&br&我发小一听,当时腾地就站起来,走过去用手把那两个勾着肩膀的大叔分开来。然后直勾勾地盯着那一桌的每一个大人小孩看了一遍。&br&&br&接着&br&&br&接着&br&&br&接着&br&&br&他转身背对着那一桌所有人他妈的把裤子给脱了,然后撅着屁股保持了大概五秒钟。&br&&br&这整餐馆都震惊了!&br&&br&没有人能相信在成都春熙路上这么有名的老字号小吃店里面能发生这样的一幕!&br&&br&全场鸦雀无声。&br&&br&五秒之后我发小淡定地直起身子,穿好裤子&br&&br&又直勾勾对着那一桌的每个人都问了一遍:我勾子黑吗?我是角色吗?&br&&br&完了之后他坐回我对面,端起碗,夹了些炒的青椒土豆丝继续吃饭。&br&&br&我一辈子都记得他慢悠悠的夹起土豆丝的样子。&br&&br&&br&&br&2。 哥哥同学的故事&br&&br&我哥有个高中同学,我对他不太熟,只见过几面都是一起喝酒。因为这位大哥爱看港产B级片,而且每次都会对第一次认识的女生问一个颇具价值观判断的问题:&br&&br&“你看过《力王》吗?”&br&&br&那么我们就且称他为力哥吧。&br&&br&五年前的大年三十前几天的晚上,我哥和他的高中同学出去喝酒,因为他知道他自己难得回老家,当晚必定被灌得人仰马翻,于是乎很鸡贼地拉上我一同前往。&br&&br&那天晚上我和我哥一共喝了五十三瓶啤酒,其他的几个人比我们喝得还要多,力哥因为过了年就要结婚了,所以被灌得最惨。&br&&br&谁也想不到,就在大家各回各家之后两个小时又会在医院碰头。&br&&br&因为力哥出事了。&br&&br&事情是这样的,力哥当时一个人住在布置好准备结婚用的新房里面,是个公寓楼的三楼。因为婚期已定,所以力哥是这个小区里面最先住进去的几户人,其他的单位都还没进行装修。&br&&br&那天晚上据后来警察跟我们讲的情况是力哥回家后可能觉得家里装修完的味道太大,就把家里的窗子都打开了透透气。然后自己走到主卧的卫生间打开了水管准备洗澡。&br&&br&因为厕所的淋浴是开放式的,再加瓷砖湿滑,喝多了的力哥在厕所滑倒了,头磕在了洗面台上,额头撞了一个很大的伤口,血流四溅。力哥还爬起挣扎了一下,结果弄得镜子上马桶上到处都是血。最后力哥还是倒下了不省人事。&br&&br&因为他喝得实在是太多了。&br&&br&几分钟后,一个小偷从窗户翻了进来。&br&&br&每一步都那么小心翼翼不敢发出一点声音,生怕惊动了什么人。&br&&br&直到看到厕所里面到处都是鲜血,一个赤裸的男人躺在血泊之中。&br&&br&那小偷吓得转身就跑到窗口跳下,他大概吓忘了这是三楼,直接摔断了腿。疼得趴在地上大呼救命。&br&&br&保安抓到他时他一边哭还在一边喊说人不是他杀的,他只是想偷点东西好过节。&br&&br&后来力哥在医院的时候还说应该谢谢那个小偷,不然的话他可能都冻死了。&br&&br&&br&&br&3。小叔叔的故事&br&&br&这个事情是发生在我小叔叔身上的,我没亲眼得见,权当是故事随便说说。&br&&br&我小叔叔有个在武汉读大学时候认识的好朋友,毕业后小叔叔当了记者,他那个朋友去香港的电视台工作。&br&&br&有一次小叔叔的好朋友来小叔叔工作的城市出差,两个便约了个局,喝得很是高兴。&br&&br&席毕,小叔叔走着一路把他的那个好朋友送回他们那里很豪华的一个酒店休息。转角快到的时候他们俩都憋不住了,恶作剧似地都跑到一辆停在路边贴了黑膜的金杯大面包滋了起来,一边尿着一边还笑骂说这面包车的车主该倒霉了。&br&&br&尿完也就完了,我小叔叔把朋友送回去后便回家睡觉。&br&&br&第二天一早,小叔叔单位的另一个记者一脸坏笑地跑来东一嘴西一嘴地问我小叔叔昨晚干嘛去了。小叔叔大概说了说和朋友喝酒的事情,反问他同事有什么事吗?&br&&br&他同事才告诉他昨晚省厅带头督办的一个当地黑社会团伙收网,主要的几个抓捕对象就在小叔叔住的那个酒店里面。&br&&br&昨天小叔叔和他那个朋友尿的那个面包车,当时省厅的主要领导,市局局长政委外带他同事就坐在那辆金杯面包车上看着他们尿。要不是因为行动不能暴露,外加那个同事认出了我小叔叔,不然当场就把他们俩按到在尿泊中了。&br&&br&对了,小叔叔的那个朋友是个主持人,姓窦。&br&&figure&&img data-rawwidth=&298& data-rawheight=&450& src=&https://pic1.zhimg.com/50/c5b098ac1b31da92a4d1f4d53cbdbd3f_b.jpg& class=&content_image& width=&298&&&/figure&
1。 发小的故事 在成都的春熙路有一家很有名的小吃店,名曰韩包子,味道不怎么样,但是名声在外,每天中午的时候也算得上生意兴隆,而且去吃饭的也多是游客。 很多年很多年以前我的发小在这里酒后干了一件至今都能让当时所有在场的人记得的惊人之举。 那是…
本篇将会把以往本人在知乎上回答蒸汽朋克一系列只言片语归纳整理。&br&&br&&b&首先说一下蒸汽朋克的时代背景&/b&&br&&br&&br&蒸汽朋克是一个架空世界观,但是有着相应的历史背景原型,主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会地位,人类进入工业时代,机器的诞生解放了大量劳动力,人们进入到了物质极大丰富的时代,医疗技术进步,人们的寿命延长,当人们从靠天吃饭转变为靠机器吃饭时,宗教势力开始式微,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发。蒸汽动力的火车和轮船缩短了旅途时间,大英帝国与各殖民地之间的联系更加紧密,装备新式武器的帝国军队加紧了对各殖民地的掠夺,并且企图扩张更多的殖民地领土。&br&&br&&br&蒸汽朋克的核心魅力主要体现在以下几点:&br&&br&&b&乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/41ec3993ccebcf6e9beda3f2_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/41ec3993ccebcf6e9beda3f2_r.jpg&&&/figure&&br&蒸汽朋克的时代弥漫着浪漫主义乐观精神,工业的发展一定程度解放了劳动力,自然科学的发展破除了迷信与宗教集权政治,文化逐渐开明,人们充满了对世界的好奇心。人们对科技的发展持乐观态度。&br&&br&*这里需要做个对比,同样是架空题材的赛博朋克, 整体格调却是对科技发展的悲观态度,因为第二次世界大战末期人类在战争中使用了原子弹,人类第一次发现科技的毁灭力,科技可以轻易摧毁文明。核能,人工智能,基因工程,赛博空间等等赛博朋克内核事物都是具备摧毁人类文明的能力,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。&br&&br&&b&黑科技&/b&&br&作为架空世界观,蒸汽朋克题材小说和影视游戏作品中出现了一系列人类点歪科技树的设定,属于史实平行宇宙的人类世界。&br&&br&比如使用纯机械驱动的计算机——差分机&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1ec33132f24cdcfad6dca2_b.jpg& data-rawheight=&715& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1ec33132f24cdcfad6dca2_r.jpg&&&/figure&图:现实中依靠机械结构运算的差分机。蒸汽朋克时代虽然出现了计算机这一概念,但是只能进行简单计算,并不能进行复杂编程,也就没有后来电力大规模使用和真空管出现之后的【网络】这一概念。&br&&br&如果是背景比较贴近现实的蒸汽朋克,那么则是以煤炭为主要动力源,因为当时的生产工艺水平并没有发明出可以驾驭石油这种能源的内燃机。&br&&br&当然也有很多架空的动力源,比如TV动画《最终流放》中的克劳迪亚矿物,大友克洋导演电影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,《最终幻想》系列游戏当中的魔法动力源等等。&br&&br&这里需要注意的是,蒸汽朋克世界观当中是忌讳出现太多电力装置的,因为电力的大规模使用之后,就替代了原有蒸汽朋克世界观内常见的复杂齿轮传动控制机构,简单的电讯号就能远距离传送各种复杂的指令来控制机器,所以没必要再用各种笨重复杂的齿轮连杆来传输指令,而且由于电力的出现,也诞生了以电子管为计算单元的计算机,能处理复杂编程指令,原本蒸汽朋克中出现的黑科技——差分机将黯然失色。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/08e090d1d46b5f_b.jpg& data-rawheight=&874& data-rawwidth=&1593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/08e090d1d46b5f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/54c2cacfa2be816b6fd9_b.jpg& data-rawheight=&907& data-rawwidth=&1648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/54c2cacfa2be816b6fd9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9b81e70ae5a26d10c14975_b.jpg& data-rawheight=&905& data-rawwidth=&1650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9b81e70ae5a26d10c14975_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dd0fad9e5a4a9abb5fffc04cc75e9f18_b.jpg& data-rawheight=&894& data-rawwidth=&1615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1615& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dd0fad9e5a4a9abb5fffc04cc75e9f18_r.jpg&&&/figure&图为电影《蒸汽男孩》中出现的蒸汽城控制台,全部依靠繁琐的机械结构传输指令。因为依靠机械结构传输指令需要大量的金属零件,一方面会增加重量,另一方面也容易因为金属疲劳产生错误,而且机械能传输是有损耗的,所以在很多机器的末端会有大量人力驻守,核心控制者依靠老式舰船上常见的传声筒对机器末端的控制工人下达指令完成对大型机器的操作。&br&&br&&br&而且电动机,燃料火箭引擎,喷气式发动机等等动力元素也不属于蒸汽朋克。因为蒸汽朋克时代所有的动力都是靠纯机械装置将蒸汽产生的动力输送到动力机关来做功的,因为机械自重过大和摩擦力还有热传递等原因,蒸汽产生的动力在机械装置传导的过程中大量损耗,能量转化效率极低,但是也造就了蒸汽朋克世界观当中各种独有暴力美感的巨大机械造型。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c21d34d8d9ab_b.jpg& data-rawheight=&910& data-rawwidth=&1673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1673& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c21d34d8d9ab_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eecc947a2050bec32d7d41ab_b.jpg& data-rawheight=&875& data-rawwidth=&1618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1618& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eecc947a2050bec32d7d41ab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2e15cb59e12c9ae97bf89c78de5fac20_b.jpg& data-rawheight=&909& data-rawwidth=&1674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2e15cb59e12c9ae97bf89c78de5fac20_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0e2393bced02bb9a9ff94b_b.jpg& data-rawheight=&906& data-rawwidth=&1632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1632& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0e2393bced02bb9a9ff94b_r.jpg&&&/figure&整座蒸汽城大多数零件都是用来传递蒸汽球产生的动力。&br&&br&&b&大舰巨炮,多铆蒸刚。暴力美学兵器。&/b&&br&从维多利亚时代到第一次世界大战,由于资本主义的蓬勃发展,资本家们主导的政权开始重新瓜分世界格局,各国都造出了大量以蒸汽为动力的铁甲舰,整体趋势是炮塔越来越多,战列舰无敌的大舰巨炮主义是这个时代独有的浪漫军事情怀(在第二次世界大战,RPG火箭神教和平顶船异端出现之后这种浪漫被打破了)。&br&&br&&p&&b&【&/b&&b&多&/b&&b&】&/b&是指多炮塔,因为在制导武器和弹道计算出现之前,火炮的命中率是非常低的,所以必须依靠射速和火炮数量来弥补精度的不足。&/p&&br&&p&&b&【&/b&&b&铆&/b&&b&】&/b&是指蒸汽朋克时代的装甲拼接工艺,因为无法一次铸造成型巨大复杂的金属结构,也没有现代科技中的复合材料,焊接工艺也不够先进,所以只能用一块一块的装甲板来拼接,然后用大量的铆钉来固定。&/p&&br&&p&&b&【&/b&&b&蒸&/b&&b&】&/b&就是指以蒸汽为动力,人类当时以煤炭为主要能源,当时还没诞生热能转换效率和动力更加强劲的内燃机,技术上也无法驾驭石油这种易爆燃料。在早期蒸汽动力为主的铁甲舰舰队战时,往往需要数个小时来启动蒸汽锅炉让战舰动起来。&/p&&br&&p&【&b&刚&/b&】是指刚性悬挂,在各种弹簧阻尼悬挂减震装置出现之前,由于阻力非常大,使用刚性悬挂装置的坦克移动速度是非常慢的,甚至没有步兵和移动速度快。这个时代的军事机械往往都显得很笨拙。&/p&&br&在蒸汽朋克架空世界观中,出现了很多暴力美学的兵器。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b8b72ac931e4bd2ec9aa2_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b8b72ac931e4bd2ec9aa2_r.jpg&&&/figure&&br&宫崎骏《哈尔的移动城堡》中出现的铁甲舰队。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eb52051e86fbcc3faab4931_b.jpg& data-rawheight=&453& data-rawwidth=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eb52051e86fbcc3faab4931_r.jpg&&&/figure&现实中的铁甲舰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bebf0a97deb2bc8970e98b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bebf0a97deb2bc8970e98b_r.jpg&&&/figure&&br&早期的铁甲舰船上依旧保留了风帆桅杆,先进与落后并存。&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/601a5041aed2c2b2a4f02f_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/601a5041aed2c2b2a4f02f_r.jpg&&&/figure&&br&甲铁城的卡巴内利》中的装甲火车。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/49c0f0d723b9b27c8c7e_b.jpg& data-rawheight=&1735& data-rawwidth=&2443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2443& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/49c0f0d723b9b27c8c7e_r.jpg&&&/figure&&br&《樱花大战》中蒸汽驱动的机甲——光武,开着锅炉作战。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d3a2d88fcdecc5_b.jpg& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d3a2d88fcdecc5_r.jpg&&&/figure&游戏《最终幻想XII》中的巨大飞空舰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/20106afbbfcbc418cc82_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/20106afbbfcbc418cc82_r.jpg&&&/figure&&br&第一次世界大战中的坦克,用大量铆钉拼接装甲板的工艺为主要特征的各类武器。蒸汽朋克中的战舰、坦克、和要塞中【多炮塔】是一个非常重要的视觉元素。因为早期火炮缺乏精确制导,只能依靠增加炮管数量来弥补远距离射击精度的不足,在依靠计算机精确制导的火箭弹和可以超越舰炮距离对战舰进行打击的航母飞机出现之后,多炮塔才逐渐退出历史舞台。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c0ce155c6de23372f52db_b.jpg& data-rawheight=&421& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c0ce155c6de23372f52db_r.jpg&&&/figure&大友克洋《大炮之街》中要塞化的城市,全民把开炮当做日常义务。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ebbfbe9ece3f37df74822b_b.jpg& data-rawheight=&321& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ebbfbe9ece3f37df74822b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba1c8b1a33c7b15c9409bae_b.jpg& data-rawheight=&250& data-rawwidth=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ba1c8b1a33c7b15c9409bae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d51f51b634873ecb533fe5_b.jpg& data-rawheight=&336& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d51f51b634873ecb533fe5_r.jpg&&&/figure&《大炮之街》中的巨大火炮。需要上百人协同作业才能开炮,参考的原型是二战时期纳粹德国的古斯塔夫超重型铁道炮。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/07bb67ddb6d5bb0b87050_b.jpg& data-rawheight=&562& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/07bb67ddb6d5bb0b87050_r.jpg&&&/figure&图:古斯塔夫超重型铁道炮。&br&&br&&br&&br&&br&&b&机械设计的装潢风格。&/b&&br&&br&&br&蒸汽朋克时代并没有诞生我们今天专门用来设计工业机械的学科——工业造型设计,那个时代工艺造型中的【工】和【艺】并没有分开,也没有专职的设计师来为工业产品设计造型。所以那个时代的工业产品外形都有很强的拼凑感,而且对产品外形的构建,用的是【装潢】的概念。常常给人一种【华而不实】的感觉。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/df3a458b84b1c04d6a9c_b.jpg& data-rawheight=&399& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/df3a458b84b1c04d6a9c_r.jpg&&&/figure&电影《天降奇兵》中的轿车设计,上面装饰着夸张的 巴洛克风格浮雕,这也是蒸汽朋克题材中比较常见的装潢设计 。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2ec55d34d0a43ac0bd84fa_b.jpg& data-rawheight=&899& data-rawwidth=&1273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2ec55d34d0a43ac0bd84fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/211def3ed8a86dcfbd56acf_b.jpg& data-rawheight=&343& data-rawwidth=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/211def3ed8a86dcfbd56acf_r.jpg&&&/figure&&br&这里做个简单的对比,上边的蒸汽机车外形是用了巴洛克风格的装潢设计,加装了一堆毫无用途的浮雕花纹。下边的蒸汽机车则是包豪斯风格的简约设计,根据机车头的功能性,设计了流线造型,在高速行驶中可以减小风阻。&br&。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/51f207a54f_b.jpg& data-rawheight=&884& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/51f207a54f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&图:符合维多利亚时期风格的巴洛克花纹装饰的机体,大量外露的液压传动机关和管线,盔甲接缝用铆钉连接,黄铜质感的装甲,这是标准的蒸汽朋克元素搭配。&br&&br&&br&&br&&b&富有时代感的维多利亚复古审美。&/b&&br&&br&&br&维多利亚风格是19世纪英国维多利亚女王在位期间(1837——1901年)形成的艺术复辟的风格,它重新诠释了古典的意义,扬弃机械理性的美学,开始了人类生活中一种全新的对艺术价值的定义。对于19世纪这个政治、经济、社会皆飞速变化的时代来说,其最显著的结果就是富裕的中产阶级的剧增。财富的拥有及身份的提升唤起了中产阶级改变居住环境和室内装饰样式的意识,他们急于在住宅建筑上明确和标榜他们的成就。于是,以装饰为主的“维多利亚风格”应运而生。工业革命使得批量生产成为可能,那么“模式化”设计制造便成为一种方便、廉价、普遍的标准,这为喜欢对所有样式的装饰元素进行自由组合的维多利亚式风格带来了最简便的机会,并使之最终击败了其他各种样式。事实上,你很难对维多利亚样式进行准确的分类,它其实包括了各种装饰元素,样式的混合和没有明显样式基础的创新装饰的运用,是当时家具和其它用品设计的典型特征。&br&&br&&br&18世纪的维多利亚风格是国际设计史上重要的一笔,对于中世纪歌德风格的推崇和流行,使得设计表现上更多的体现了皇室的艺术需要。视觉设计上的矫揉造作,繁琐装饰,异国风情占了非常重要的地位。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4340abddaba2b7f0f458d33c16ed95ba_b.jpg& data-rawheight=&383& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4340abddaba2b7f0f458d33c16ed95ba_r.jpg&&&/figure&&br&图为游戏《教团1886》概念设计稿,建筑为哥特风格和巴洛克风格混搭,典型的维多利亚时期的建筑。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/99d8fb1cd5e22ea_b.jpg& data-rawheight=&930& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/99d8fb1cd5e22ea_r.jpg&&&/figure&&br&《血源诅咒》中的街道,建筑是巴洛克风格的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7de3ed48fa_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7de3ed48fa_r.jpg&&&/figure&&br&宫崎骏电影《哈尔移动城堡》出现的维多利亚时期风格城镇街道中普通民居建筑造型,木材与砖瓦结构,虽然已经进入工业社会,此时在民间还未出现大规模的钢筋混凝土建筑。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f9f00d95270bcd87e667418bdece1d4b_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f9f00d95270bcd87e667418bdece1d4b_r.jpg&&&/figure&室内则是巴洛克式的装潢风格。图中女性穿着为维多利亚风格。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ddcb5cbebc8faa447d6412_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ddcb5cbebc8faa447d6412_r.jpg&&&/figure&背景中皇宫的造型为古典主义巴洛克风格。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff90aba02b226d0a3c7b5c855fb60fe2_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ff90aba02b226d0a3c7b5c855fb60fe2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/75faae9d7c5_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/75faae9d7c5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c3d1abb9a24651addfeb5_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2c3d1abb9a24651addfeb5_r.jpg&&&/figure&&br&室内则是华丽的洛可可风格和巴洛克风格混搭。&br&&br&谈到维多利亚时期的服饰风格,女性的服饰特点是:大量运用蕾丝、细纱、荷叶边、缎带、蝴蝶结、多层次的蛋糕裁剪、折皱、立领、抽褶等元素。&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1b4ec31d9d84a0565ef8a_b.jpg& data-rawheight=&325& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1b4ec31d9d84a0565ef8a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9f9b529d869a306a3ae1_b.jpg& data-rawheight=&1079& data-rawwidth=&1919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9f9b529d869a306a3ae1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8dcfee4d13d5ee228a3ac_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8dcfee4d13d5ee228a3ac_r.jpg&&&/figure&游戏《血源诅咒》当中的服饰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3d0c5ef8dc20c99f515c1_b.jpg& data-rawheight=&1097& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3d0c5ef8dc20c99f515c1_r.jpg&&&/figure&游戏《教团1886》中的军装,蒸汽朋克世界观中常见的军装风格。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/05b6a3ff8bdc0b6a1fabe_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&1316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1316& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/05b6a3ff8bdc0b6a1fabe_r.jpg&&&/figure&防毒面具也是蒸汽朋克中世界观的一个重要视觉元素。&/p&&br&&br&&br&除了西方的维多利亚时代特征,这里还特别需要提 一下的是蒸汽朋克世界观当中与维多利亚同样 重要的时代背景,那就是日本的【大正时代】。&br&&br&【大正时代】是指大正天皇在位的时期,1912——1926年,是短暂而相对稳定的时期。&br&该时代的根本特征,是大正民主主义风潮席卷文化的各个领域。大正前期为日本自明治维新以后前所未有的盛世。跟维多利亚时代的英国有很多相似之处。并且日本明治维新期间是以英国为学习榜样,引进了很多先进的科学技术和政治制度,军队也按照欧美发达国家的建制来打造。&br&&br&很多以日本为背景的蒸汽朋克世界观,其视觉元素都带有明显的大正时代风格。大正时代也是一个先进与落后并存的时代,建筑和服饰上都有很多具有明显跨时代差别的混搭元素。&br&&br&比较有名的是《樱花大战》和《甲铁城的卡巴内利》&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ebfc3e9da237f9ba6f56d4_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&大正时代的女性服饰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/16acb446_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&大正时代的学生装。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bb3a78b1bd69838da80caea_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&《樱花大战》中的角色服饰造型,那个时期日本引入了代表先进的欧美军装风格。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a742cd323bad_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&《樱花大战》的女主真宫寺樱,身着大正时代的传统日本女性服饰。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/22bcbac5ebaf03_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d63b586eb2e2ebeadf674_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&大正时代的日本街景,现代化的电气铁路和欧美风格的街灯,建筑也有传统日式和欧式混搭。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&魔法与科技并存,先进与落后并存。&/b&&br&英国著名作家克拉克曾提出过:任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。很多早期科幻作品的设定并没有太多符合现实的理性逻辑,在蒸汽朋克的浪漫主义世界中更是如此,经常会有文学作品在蒸汽朋克世界观中加入一系列魔幻元素。&br&&br&宫崎骏曾在《哈尔的移动城堡》这部电影中构建了一个魔法与蒸汽科技同时存在的&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0f6abebcec0_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0f6abebcec0_r.jpg&&&/figure&大名鼎鼎的移动城堡~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a78fede58eb0a7f2e3cc50_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a78fede58eb0a7f2e3cc50_r.jpg&&&/figure&其核心动力源是与魔法师哈尔签订契约的火焰恶魔。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffed9aad43bf80a_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ffed9aad43bf80a_r.jpg&&&/figure&&br&片中还出现过很多次这种类似液体材质的召唤使魔。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6f56f02d832d2d2ed26b1_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6f56f02d832d2d2ed26b1_r.jpg&&&/figure&飞空艇,肚子上吐出来的是会飞的魔法生物。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dcbaecabd54_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dcbaecabd54_r.jpg&&&/figure&近看是这个样子的,很邪恶的造型。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bf70ad855f51af34d110_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bf70ad855f51af34d110_r.jpg&&&/figure&哈尔用魔法把自己变形成鸟一样的姿态与敌人战斗。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/00b41c3bbad1f38da96f46_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/00b41c3bbad1f38da96f46_r.jpg&&&/figure&片中出现的很多飞空艇都是用类似昆虫身上的翅膀在飞行。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d8e2ab6d4bc77cab97d085_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d8e2ab6d4bc77cab97d085_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3f8da4f52c9dccdd6cb14f0_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3f8da4f52c9dccdd6cb14f0_r.jpg&&&/figure&飞艇内部也塞满了这种黑色的使魔。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a4ffdde93e_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a4ffdde93e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9936dfd406e2b1a29ff6b81cdd90730b_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9936dfd406e2b1a29ff6b81cdd90730b_r.jpg&&&/figure&看细节,翅膀下伸出来的小翅膀,更像是昆虫之类的翅膀,整个飞艇应该是利用魔法生物来作为动力源驱动的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/27b1aab541dce44df5c554d3c6a59612_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/27b1aab541dce44df5c554d3c6a59612_r.jpg&&&/figure&追杀哈尔使魔还有很多穿着士兵的军服。&br&由此可见在哈尔的移动城堡的世界观中,魔法生物不光用来做各种机械的动力源,还被当做劳力和武力驱使。&br&&br&&br&&br&很多纯架空的蒸汽朋克世界观,比如《最终幻想》系列游戏和《魔兽》系列游戏中,蒸汽朋克和魔幻题材混搭,这些只是借用了一系列蒸汽朋克的交通工具和武器设定,并没有把蒸汽朋克独有的时代风格(英国维多利亚时期、日本大正时期)代入到作品中,其设计基调还是以魔幻为主。&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4d8aaf2a88c3c_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4d8aaf2a88c3c_r.jpg&&&/figure&最终幻想XII中的飞空艇。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/86ac6fe8a5ee9e068f2b5_b.jpg& data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/86ac6fe8a5ee9e068f2b5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/906ce4dd737afc6e855dec6abcb82d95_b.jpg& data-rawheight=&344& data-rawwidth=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/906ce4dd737afc6e855dec6abcb82d95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/84d9b4aa943faca7857be_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/84d9b4aa943faca7857be_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bc7ae462e2a_b.jpg& data-rawheight=&474& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bc7ae462e2a_r.jpg&&&/figure&《魔兽》系列游戏中的地精与侏儒科技也大量的使用了蒸汽朋克元素。&/p&&br&&br&&p&&b&蒸汽朋克的核心魅力到底是什么&/b&&b&呢&/b&&b&?&/b&&/p&&p&这种魅力是人们对乌托邦的向往。人类刚刚拥有接近神的力量,踏出解开自然奥秘的第一步。这种科技带来的神力让人们从数千年以来在繁重的体力劳动和贫乏的物质限制中获得解脱,让人们从束缚思想的封建禁锢中解放出。落后的势力和人类自诞生以来的人性缺陷又同时存在,先进与落后并存,先进与落后抗争,人们开动着巨大而笨拙的机器飞奔在文明发展的道路上,无情的碾压着旧事物,不断的探索,不断的创新,用自己的智慧谱写着工业文明辉煌的篇章。在真正的科技危机(赛博朋克主题)未到来之前,人类肆意的挥霍着第一次工业革命期间创造出来的无数福利,人们徜徉在探索新世界的浪漫主义思想中。蒸汽朋克这一主题如同镜中世界,倒映出来的我们对那一浪漫时代的美好畅想。&/p&&br&&br&---------至此本文已完结,关于蒸汽朋克其实还有很多内容值得深入研究,等我想起来有什么需要补充的会逐步整理发在我的专栏中
&br&&br&点这个关注→&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/oblivion& class=&internal&&忘却庭院 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&br&&br&&br&PS:这里需要强调的是,很多人容易把【蒸汽朋克】与【真空管朋克】搞混。以大量出现电力和内燃机为时代背景的架空世界观叫做【真空管朋克】,在【蒸汽朋克】的时代之后,与其相配的美术风格有ARTDECO和废土,很多人容易把这两种风格混淆。容易搞混的比较多的是:《战锤40K》、《生化奇兵》系列游戏,电影《大都会-大友克洋版》、《钢铁苍穹》、《天空上尉与明日世界》&br&详情见:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《辐射4》的设计风格相较于《辐射3》有什么变化,这样的变化有没有现实原型? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&br&关于复杂机械的美感是如何产生的详情见这篇:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&游戏、电影原画中那些极其复杂的科幻建筑、机械是如何设计出来的? - 艺述加的回答&/a&&br&&br&关于如何构建架空世界观详见:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=484800& class=&internal&&如何创造和设定一个架空世界? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&这篇是写如何把蒸汽朋克世界观套在水浒传上,前面部分跟本文略重复,建议直接跳到最后看:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&蒸汽朋克风格的《水浒传》会是怎么样的呢? - 来须苍真的回答&/a&
本篇将会把以往本人在知乎上回答蒸汽朋克一系列只言片语归纳整理。 首先说一下蒸汽朋克的时代背景 蒸汽朋克是一个架空世界观,但是有着相应的历史背景原型,主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会…
一只兔子在山洞口写论文。&br&&br&一只狐狸走过来,问:“兔子,你在干什么啊?”&br&兔子回答:“我在写论文。”&br&狐狸:“什么论文?”&br&兔子:“为什么兔子比狐狸更强大。”&br&狐狸听了捧着肚子大笑:“你,,你居然说你比我更强大。”&br&兔子不动神色:“你不信?那你跟我来,我证明给你看。”&br&狐狸跟着兔子走进了山洞,过了一会,兔子出来了,狐狸再也没出来。&br&&br&兔子继续在山洞口写论文。&br&一只狼走过来,问:“兔子,你在干什么啊?”&br&兔子回答:“我在写论文。”&br&狼:“什么论文?”&br&兔子:“为什么兔子比狼更强大。”&br&狼听了也是捧着肚子大笑:“你,,你居然说你比我更强大。”&br&兔子不动神色:“你不信?那你跟我来,我证明给你看。”&br&狼跟着兔子走进了山洞,过了一会,兔子出来了,狼再也没出来。&br&&br&兔子继续在山洞口写论文。&br&一只猎豹走过来,问:“兔子,你在干什么啊?”&br&兔子回答:“我在写论文。”&br&猎豹:“什么论文?”&br&兔子:“为什么兔子比猎豹更强大。”&br&猎豹听了也是捧着肚子大笑:“你,,你居然说你比我更强大。”&br&兔子不动神色:“你不信?那你跟我来,我证明给你看。”&br&猎豹跟着兔子走进了山洞。&br&到了山洞深处,只见里面卧着一只狮子,旁边还有刚刚吃剩的狐狸和狼的残骸。&br&&br&===============================================&br&&br&这个故事告诉我们,你是谁并不重要,你的论文题目是什么也不重要,最重要的是,你的导师是谁。&br&&br&PS:转帖非原创,作者不知,最早见于18年前某报纸。
一只兔子在山洞口写论文。 一只狐狸走过来,问:“兔子,你在干什么啊?” 兔子回答:“我在写论文。” 狐狸:“什么论文?” 兔子:“为什么兔子比狐狸更强大。” 狐狸听了捧着肚子大笑:“你,,你居然说你比我更强大。” 兔子不动神色:“你不信?那你跟…
先上结论,是的,一模一样。tf要想成为新一代的周杰伦那是说笑话,因为不是一个路子,但是我可以肯定的说,最起码tf会成为新一代的小虎队。&br&&br&我敢打赌,这个问题之下答题的人根本没有意识到在新一代的心目中的TF是一个火到什么程度的存在,他们只是站在局外人的角度觉得火而已,根本没有深刻感受。我就先讲一个我自己经历的故事吧。&br&&br&两年前,我去云南支教,那是一个中缅边境的一个小学。我在一帮熊孩子上课的间隙想和他们娱乐一下,就打开教室的多媒体问他们想听什么歌。熊孩子回答“街舞少年”,我百度一搜放出来的歌他们说不对,要听tf的街舞少年。我当时还不知道tf,心里想这是神马玩意,于是放出来给他们听。结果前奏一起,整个班突然爆发,一起合唱,那个狂热气质,当时我就直接被镇住了。你想想看,一个中缅边境的偏僻小学,都人人对tf耳熟能详,甚至称得上粉丝。这个tf在新一代里的国民度,完爆当年的小虎队几条街,起码我小的时候,不知道小虎队的大有人在。&br&&br&这件事给了我很大的震撼,回头我就认真了解和搜集了这类年轻偶像的各类信息,运作模式,传播方式等等,不仅仅是tf。突然意识到了一个问题,这是一套完全不同于现行明星偶像的运行方法,所有用来架构和指责现

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