星际争霸2rpg地图RPG触发问题

如何在制作星际RPG地图时使电脑与部分玩家结盟?
如何在制作星际RPG地图时使电脑与部分玩家结盟?
我只做了一张RPG,可是不管怎么设置,就是不能是T的英雄和NPC结盟,P的英雄和NPC结盟,怎么办呢?
补充:我用的是ScmDraft,在触发器其找不到结盟,AI“Set Player alls here”不管用,怎么办?
补充:大多数RPG玩家和电脑都可以同盟啊,我的就不行,破解之后也不是中里,那他们怎么设置的
补充:你们自己下个RPG玩玩不就知道了!?
他们都有“并肩作战”的设置啊,如“D.O.T.X”为什么我就不行呢?
在触发器里找
条件是ALWAYS
动作是设置联盟状态(SET ALLIED SITUATION)
其中PLAYER是你的目标玩家,执行这个触发器的是执行玩家
联盟状态里有:
enemy(敌人)
allied(联盟)
allied victory(联盟胜利)
例如:
如果你要让PLAYER1和PLAYER2联盟胜利,就
联盟状态不是双向的
比如PLAYER1是PLAYER2的盟友,但PLYAER2不一定是PLAYER1的盟友
所以声明联盟状态是双向的
晕,我用的是ScmDraft
的感言:x谢谢,OK了! 满意答案
设置触发器
首先,条件为:总是
动作:结盟
要是有结盟动作我就设置了
有啊,你自己慢慢找
那个触发?我做了半年的触发了!
我做的第一张SC地图就有这个触发啊
我也用的是这个,但从没用过它编辑触发,建议使用EUD
额~~~好吧,我输了。加我QQ:
的感言:找到了,谢谢
其他回答 (3)
进入游戏,建立地图,选择模式team melee的。那么开出来的地图,所有电脑就是自动结盟的,他们会以同盟的形式对抗玩家,这是最简单的电脑联盟的方法。在1.08以后,进入游戏联网模式,选择top vs buttom,建立游戏,那么把电脑分在同一组里面就可以使电脑自动结盟,玩家结盟同理。只要把玩家放在同一个组里面就是自动结盟。team melee模式是单机和联机模式都可以使用的,而top vs buttom只有在1.08版本以后,联机模式下才有。知道了吗?
在普通地图编辑器中的RPG中无法结盟!
只能在编辑器中将电脑设置为“可营救的”(玩家在处于此种设置下的任何物体附近后,物体会变为你所有),除此之外没有方法——即在RPG地图中无法使电脑为在即所用(如果你对地图编辑器有一定的了解,你便知道,COMPUTER控制即是敌对式控制),它们最多在触发器的控制下进行移动、发动战役、停止、说话等动作——永远无法与玩家并肩作战!
如果你实在想让电脑与你并肩战斗,就把电脑的“触发器到地点”中设置:虫族/神族/人族 ,易/普通/难/疯狂 ,到“某一个区域”(就设置在你的敌对势力范围中)
之所以无法联盟是因为在星际的人工智能中没有与玩家合作的程控。
1.你在星际中的战役模式从没与电脑控制的army一起战斗过(在神族第1关中也许你会发现有一群守护者(狂热者)以一群狗大战,其实那些守护者就是“可营救的”;也许还有其他情况,但那只是触发器搞的鬼,貌似与你同盟的army其实并没有与你的控制同时出现)
2.在top vs bottom中,电脑同盟会互相配合,但不会帮助你(如在危难中就你)
为什么要在触发器设置?里面不是有直接的结盟设置么?
或者,你把电脑的位置设置一下,然后设置结盟就行了。
我说的位置是在玩家组里的位置
那个么?你可以分析下玩家组工具里的东西,或者,如同你说的,研究D。O。T。X,研究出了不就行了么?
被加密了......
你苯啊!!那么多RPG,你就不认为有没加密的?!!
里面有个maps的选项,进去有200RPG合集,别追问了。。我郁闷了。。
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星际争霸领域专家星际争霸自制地图让电脑自动采矿,攻击,造病操作方法
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星际争霸自制地图让电脑自动采矿,攻击,造病操作方法
自制地图让电脑自动采矿,攻击,造病操作方法
星际自制地图怎么让电脑自动采矿,攻击,造病,还有自几怎么同时选两个族?还有改地图尺寸,我想改为256*256
1.Terrain Layer一项(就在第二排,玩家选项左边),改为Location Layer,在一个矿那里圈一个地域,命名(假设为base)。 2.在那里,放上必须的单位(假设为Player 2的)。(基地不要离矿太远,不然电脑不会采矿的。) 3.打开Scenario-Trigger(就是触发器编辑器),点击New,选择刚才放单位的电脑玩家的名字(如Player 2),点下一步,在点击New,现在设计触发条件,选择ALWAYS,点击下一步,现在设计触发动作,点击New,选择RUN AI SCRIPT AT LOCATION,下面的Action Text中,点击script,选择玩家的AI。 Terran Custom Level 为人族普通。 Zerg Custom Level 为虫族普通。 Protoss Custom Level 为神族普通 这三个是原版的。 Terran Expansion Custom Level 为人族普通。 Zerg Expansion Custom Level 为虫族普通。 Protoss Expansion Custom Level 为神族普通 这三个是母巢之战的。 这六个是对战AI 其它的AI我不会用,就是点了,电脑没有造兵之类的。 注意,和单位是一个族,且是同一个玩家的。 location是地点,选择刚才圈的地域就行了。
关于选两个族: 刚才那个问题还记得不? 给自己设置一个Rescuable的同盟,与你的建筑或兵一接近,他的就是你的了。而且,你的族和他的族可以不同。 另一个方法。用触发器: 设立一个Neatral的玩家(假设是Player 3)。 打开Scenario-Trigger(就是触发器编辑器),点击New,选择电脑玩家的名字(如Player 3),触发条件可以设为很多,也用ALWAYS(我一般用的是ELAPSED TIME,duration为At Least打对号,Numbers为1,指过去至少一个游戏秒)。动作为GIVE UNITS TO PLAYER quantity直接点确定,units为Any Unit,player为Current player(当前玩家),location为Anywhere,最后一个player为Player 1(就是你自己的玩家,一般为Player 1)。
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星际2编辑器使用说明(0)-总论-思想与方法
星际2编辑器使用说明(2)-英雄我能更man - 数据管理器初步星际2编辑器使用说明(3)-兄弟齐心-时间控件与触发器停止星际2编辑器使用说明(4)-文字对话让情节更丰满<IMG border=0 alt="&
等了很久也没见人发编辑器的教程,正好自己弄懂了一点,就发出来分享下,高手莫喷。<IMG border=0 alt="首先说一下这个编辑器做一些初级图的话还是很好用的,并不需要太多的编程知识,只要你把逻辑弄通就好了。<IMG border=0 alt=" 做地图前你先要构思好你要做些什么东西,在什么时候发生些什么事情,然后再去做的话效果会更好。由于我们是要做一个英雄救美的rpg游戏,所以游戏中有3个主要人物:男主角,女主角,反派,(人物初始化)然后(区域A)反派会在第一时间对女主角发动进攻,(进攻模块)这时候(区域B)男主角发现后挺身而出,对反派进攻,如果男,女主角有一个死亡,则游戏失败,(失败模块)如果反派死亡,则游戏胜利。(胜利模块)好了,构思好了,就开始进入编辑器作图首先,打开编辑器,在中选择区域,随意在地图上划出三个区域,分别标志男女主角与反派所在位置,如图然后,选择图层中的单位,在3个区域中分别为玩家1放置掠夺者与医疗舰,玩家2放置刺蛇。好了,地图上的基本信息弄好了,现在我们进入触发器,按照我们最开始的构思,我们将在触发器中放置4个触发器其中第一个是默认的,主要是地图初始化,而attack触发器负责刺蛇进攻玩家1的医疗舰win与lose触发器复制判定游戏是否结束。编辑器里面程序的基本框架类似如下,bool 触发器名(){while(events){if(变量){action}}}1.点开melee initialization(台服为近战初始化),由于我们是做rpg所以最下面的四个用不到,删掉。(建议使用英文端)由于我喜欢显示全图,所以添加一个可视化的动作,,然后如图,然后改变可视化范围至全图,在设置一个镜头平移,让游戏一开始镜头就到达你要求的地方自此,我们已经完成了地图初始化了,地图开始会全亮而且镜头会给到男主角所在的区域1.接下来,我们设定下attack这个模块。我们要让刺蛇在游戏开始后便开始向区域2的女主角处进发并发起攻击。先创建一个新的触发器,点击进入触发器,我们首先需要对进攻的单位进行定位, 如此,便把最后在区域3中创造的刺蛇给锁定了,然后定义刺蛇的行为,让他去攻击区域2的医疗舰,并将之设定为如此我们实现了让刺蛇攻击医疗舰这一行为。最后我们实现判定胜负的win跟lose模块首先是win模块胜利条件当然是刺蛇死亡所以我们先,然后将死亡的单位设定为刺蛇,然后刺蛇死了后我们便要播放结束画面,于是我们便完成了胜利的判定。接下来是失败的判定lose模块依win的样子我们设定如下自此,程序完成。我们成功的告诉编译器我们要在地图初始化后将地图全亮,镜头移至掠夺者处,然后刺蛇攻击医疗舰。至于能否英雄救美,就要看你控制的掠夺者啦<IMG border=0 alt=" 其实地图编辑跟程序编写一样,并不是那么困难,都是一个一个模块慢慢堆起来的,刨除外部情节的不同,其实内部都有相似的地方。至于地图其他的地形地貌特征,就凭自己的爱好慢慢弄把。ps:终于写完了,写的烂请见谅。如果有人支持,我还会继续的,谢谢啦。
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技术贴!不错不错!
这么详细的攻略。。不错啊。。 ...
感谢您配合我们的工作。O(∩_∩)O ...
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占沙发休息下
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。。。纯顶~~~看着都累~~~LZ辛苦了
疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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[ddt14] [ddt14] 你又来啦
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我一直潜水
疯子和傻子
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[ddt14] [ddt14] 潜水不好玩
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潜水很好玩
顺便还可以看看夏天姐姐悲剧
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[ddt14] [ddt14] 来个成品玩玩
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只喜欢弄弄逻辑方面的问题
地形等其他方面没啥兴趣
疯子和傻子
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[ddt14] 我没LOGO模板
不然帮你打水印了
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进攻模块这有问题啊
这里的值为空,和你不一样。
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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原帖由 末世苍凉 于
22:02 发表
进攻模块这有问题啊
这里的值为空,和你不一样。
你是怎么写的?
我这里是直接写死了刺蛇的。。。
蛛絲馬跡!~~
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我亦無他*為苦戀你*
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我要看视频解说
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直接写死了刺蛇的
怎么写,在事件哪?
帮我看看错在哪
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原帖由 末世苍凉 于
11:47 发表
直接写死了刺蛇的
怎么写,在事件哪?
我做的4664319
帮我看看错在哪
帮你改好了
你能自己看别人的图不?
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感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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星际争霸2地图编辑器怎么旋转
面饰物或单位旋转啊
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没RPG图核内容--触发器(trigger)触发器说难其实非非…………(处省略N非)简单任何都理解虫注:比我编程思想简单止百倍阿触发器<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af部执行条件结执行随便写触发执行关(结盟触发)注意写 force 4 (第4组)force 4没放玩家或类玩家没加入游戏执行 force 4 触发都执行(要或电脑执行)条件种ACCUMULATE Player accumulates quantity resources. 该玩家积累少资源 ALWAYS Always. 总 BRING Player brings quantity units to location. 该玩家带少单位特定区域 COMMAND Player commands quantity units. 该玩家控制少单位 COMMAND THE LEAST Current player commands the least units. 前玩家少控制少单位 COMMAND THE LEAST AT Current player commands the least units at location. 前玩家特定区域少控制少单位 COMMAND THE MOST Current player commands the most units. 前玩家控制少单位 COMMAND THE MOST AT Current player commands the most units at location.前玩家特定区域控制少单位 COUNTDOWN TIMER Countdown timer is duration game seconds. 游戏间倒数计少秒 DEATHS Player has suffered quantity deaths of unit. 该玩家损失少单位 ELAPSED TIME Elapsed scenario time is duration game seconds. 游戏间经少秒(游戏间) HIGHEST SCORE Current player has highest score points.前玩家高 KILL Player kills quantity units. 该玩家杀死定数量单位 LEAST KILLS Current player has least kills of unit. 前玩家杀死单位少 LEAST RESOURCES Current player has least resources. 前玩家积累资源少 LOWEST SCORE Current player has lowest score points. 前玩家低 MOST KILLS Current player has most kills of unit. 前玩家杀死单位 MOST RESOURCES Current player has most resources. 前玩家积累资源 NEVER Never.
OPPONENTS Player has quantity opponents remaining in the game. 该玩家游戏拥少手 SCORE Player score type score is quantity. 该玩家少 SWITCH Switch is set. 关设置或清除结种CENTER VIEW Center view for current player at location. 画面转至某特定区域 COMMENT Comment: comment. 触发器加说明使便于阅读 CREATE UNITS Create quantity unit at location for player 特定区域玩家创造定数量单位 CREATE UNITS WITH PROPERTIES Create quantityunit at location for player. Apply properties 特定区域玩家创造定数量具定属性(隐形钻等)单位 DEFEAT End scenario in defeat for current player. 前玩家任务失败 DISPLAY TEXT MESSAGE Display for current player: text. 前玩家显示些交代文字 DRAW End the scenario in a draw for all players. 所玩家平手 GIVE UNITS TO PLAYER Give quantity units owned by player at location to player.特定区域玩家(前者)定数量部队给另玩家(者) KILL UNIT Kill all units for player. 杀死玩家所单位 KILL UNITS AT LOCATION Kill quantity units for player at location.杀死玩家特定区域定数量单位 LEADER BOARD (CONTROL ATLOCATION) Show Leader Board for most control of units at location. Display label: label 显示目前特定区域单位控制情况 LEADER BOARD (CONTROL)Show Leader Board for most control of unit. Display label: label 显示目前单位控制情况 LEADER BOARD (GREED) Show Greed Leader Board for player closest to accumulation of number ore and gas. 显示目前总资源收集情况 LEADER BOARD (KILLS) Show Leader Board for most kills of unit. Display label: label 显示目前杀死单位情况 LEADER BOARD (POINTS) Show Leader Board for most points. Display label: label 显示目前情况 LEADER BOARD (RESOURCES) Show Leader Board for accumulation of most resource. Display label: label 显示目前资源收集情况 LEADER BOARD GOAL(CONTROL AT LOCATION) Show Leader Board for player closest to control of number of units at location. Display label: label 显示需特定区域控制少单位达目标 LEADER BOARD GOAL(CONTROL) Show Leader Board for player closest to control of number of unit. Display label: label 显示需控制少单位达目标 LEADER BOARD GOAL (KILLS) Show Leader Board for player closest to number kills of unit. Display label: label 显示需杀死少单位达目标 LEADER BOARD GOAL (POINTS) Show Leader Board for player closest to number points. Display label: label 显示距离目标差少 LEADER BOARD GOAL(RESOURCES) Show Leader Board for player closest to accumulation of number resource. Display label: label 显示需收集资源达目标 LEADER BOARD COMPUTER PLAYERS Set use of computer players in leaderboard calculations. 关闭或打电脑情况显示 MINIMAP PING Show minimap ping for current player at location. 前玩家图显示警告框 MODIFY UNIT ENERGY Set energy points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域定数量玩家控制单位能量 MODIFY UNIT HANGAR COUNT Add at most quantity to hangar for quantity units at location owned by player. 修改特定区域定数量玩家控制单位弹药(航母金甲虫) MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域定数量玩家控制单位命值 MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity. 修改特定区域定数量玩家控制单位能量MODIFY UNIT HANGAR COUNT Add at most quantity to hangar for quantity units at location owned by player. 修改特定区域定数量玩家控制单位弹药(航母金甲虫) MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域定数量玩家控制单位命值 MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity. 修改特定区域定数量玩家控制单位能量 MODIFY UNIT SHIELD POINTS Set shield points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域定数量玩家控制单位护盾 MOVE LOCATION Center location labeled location on units owned by player at location. 特定区域移单位身特定区域内 MOVE UNITS Move quantity units for player at location to destination. 玩家定数量单位由特定区域移另特定区域 MUTE UNIT SPEECH Mute all non-trigger unit sounds for current player. 关闭前玩家所非触发单位声音 ORDER Issue order to all units owned by player at location: order to destination. 命令玩家单位特定区域移.攻击.巡逻另特定区域 PAUSE GAME Pause the game. 暂停游戏 PAUSE TIMER Pause the countdown timer. 暂停倒计 PLAY WAV Play WAV file 播放段声音 PRESERVE TRIGGER Preserve Trigger. 循环执行前触发 REMOVE UNIT Remove all units for player. 移除玩家所单位 REMOVE UNITS AT LOCATION Remove quantity units for player at location. 移除玩家特定区域定数量单位 RUN AI SCRIPT Execute AI script script. 运行工智能 RUN AI SCRIPT AT LOCATION Execute AI script script at location. 特定区域运行工智能 SET ALLIANCE STATUS Set Player to Ally status. 设置前玩家与另玩家同盟或敌 SET COUNTDOWN TIMER Modify Countdown Timer: Set duration seconds. 设置倒计间 SET DEATHS Modify death counts for player: Set quantity for unit. 设置玩家死亡单位计数 SET DOODAD STATE Set doodad state for units for player at location. 特定区域物件设置 SET INVINCIBILITY Set invincibility for units owned by player at location 设置特定区域玩家单位敌 SET MISSION OBJECTIVES Set Mission Objectives to: text. 设定本关任务SET NEXT SCENARIO Load scenario after completion of current game. 设定前任务结束读取图 SET RESOURCES Modify resources for player: Set quantity resource. 玩家设定定数量资源 SET SCORE Modify score for player: Set quantity points. 设定玩家 SET SWITCH Set switch. 关设置 TALKING PORTRAIT Show unit talking to current player for duration milliseconds. 前玩家显示单位肖像段间 TRANSMISSION Send transmission to current player from unit at location.Play WAV file.Modify transmission duration: Set number milliseconds.Display the following text: Text 设置段包括图单位点显示伴随声音及文字 UNMUTE UNIT SPEECH Unmute all non-trigger unit sounds for current player. 解除前玩家所非触发单位声音关闭 UNPAUSE GAME Unpause the game. 解除游戏暂停 UNPAUSE TIMER Unpause the countdown timer. 解除倒计暂停 VICTORY End scenario in victory for current player. 前玩家任务胜利 WAIT Wait for duration milliseconds. 等待段间(千秒) (看5钟再接着看)条件满足执行结比:条件:我至少杀(player 1 kill at least one any unit)结:我移监狱.(Move all units for player 1 at anywhere to 监狱.)星际RPG图制作(三)AI使用首先家应该知道AI脚本两类:1.位置(Location内容作解释)AI脚本2.指定位置运行AI脚本先讲第种吧:ActionsRun AI Script其三项1.Send all unit on strategic suicide missions:种计谋杀戮行自兵力像扁似全叫打(要)直至能杀敌(包括其敌电脑玩家内容作解释)全死或自部队全死否则停杀杀杀2.Send all unit on random suicide missions:像没用使用任何AI警觉范围明显更3.Switch computer player rescue passive:让该Player进入缓救状态(走前加入种)简单说该PlayerControl(Player/Setting.....)变Rescuable第二种AI其实致几类:1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)建造基AI几乎没进攻性2.Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane各难度等级介绍:Easy:低级发展进攻AI般用设计系列图初始关Medium:等级别发展进攻AI比Easy更晓发展造更兵种系列图几关用着Difficult:般与玩单模式AI差少家知所作介绍Insane:弱智疯狂意思疯狂造兵发展频密进攻且所用兵种比高级般量取胜且死掉原低级兵种想发展高级所弱智魔高兵种现异难付发傻似乱打基少防守公事呵呵...等受罪吧特别难度(其实难度等级):Area town:采矿几乎发展造兵AI用于设置任务电脑基AI非用(才真用途)注:加Expansion字眼AI指血战基础AI若用没Expansion词AI造血战新兵种(医类)升级新科技(象速度皮+2升级)用Expansion字眼AI文件存SCX文件设置联盟状态AI脚本:Set player to(*状态)*Enemy:Player敌;*Ally:Player盟注:种AI与ActaionSet alliance status异曲同工效(并非完全)value this Area higher:使电脑玩家所用处放兵力防守般让电脑看守重要或建筑AIEnter closest bunker:所用处Terran自进入近堡垒进运输工具(各族)(*作)Transport:*Enter:陆兵种进入该位置运输工具;*Exit:相反AI使运输工具东东注:Enter closest bunkerEnter/Exit TransportSet player to Enemy/ally用类(Human)玩家才能使电脑作战AI呢注意几点:1.让电脑白手起家位置放总部即要记住Zerg要给1Overlord2.电脑玩家相范围基位置几乎覆盖整基较3.要Super电脑帮设作弊板机例:Conditions:-AlwayActions:-Modify resources for Current Player:Set 5000 Ore and Gas-Preserve trigger电脑用尽资源呵呵.......4.别让电脑Anywhere运行AI(发疯采矿)......且运行AI板机面要加Preserve trigger-狂造总部能让电脑二定距离用两AI脚本工兵跑停呵呵基处用Campaign Area Town
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