混沌魔灵拿dnf异次元裂缝短剑厉害吗

异次元的她——混沌魔灵_沃特碧们的Colg
武器类型:只能使用短剑
防具类型:重甲
推荐属性:智力
职业类型:魔法固伤
可以召唤数量庞大的恶魔 , 擅长以多对一。
战斗能力与召唤出来的恶魔有很强的配合性。
上衣:传承:天马守护神的铂金链甲
下装:传承:天马守护神的铂金护腿
头肩:传承:天马守护神的铂金护肩
腰带:传承:天马守护神的铂金腰带
鞋子:传承:天马守护神的铂金长靴
手镯:暴击的假粉手镯/光环类手镯
项链:灵魂猎者/提升智力的项链
戒指:属性强化戒指/独立戒指
辅助装备:可以提升技能等级的辅助装备
魔法石:属性强化魔法石/独立魔法石
武器:杰诺的灵魂之剑
有一定追求的可以考虑已经绝版的80假紫光环属性,但是如果想追求那千万固伤的美誉,同样需要付出巨大的代价,必须考虑异界套装。
职业:骑士 > 混沌魔灵 > 黑魔后
SP:全部 10770 已用 10710 剩余 60
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
魔法暴击:Lv10
受身蹲伏:Lv1
魔法背击:Lv10
基础精通:Lv1
盾挑:Lv1强踢:Lv1命运之轮:Lv1混沌魔灵重甲精通:Lv1
统御:魔灵战士:Lv1统御:魔灵法师:Lv1亚丁的庇佑:Lv1魔灵血统:Lv1
魔灵召唤:波拉斯:Lv36魔灵召唤:狂暴布洛克:Lv33魔灵召唤:假面杰森:Lv31魔灵召唤:旋转小冯:Lv28
魔灵召唤:迪克老爹:Lv23连锁共振:Lv1魔血惩戒:Lv10思维风暴:Lv10
魔灵随行:Lv1魔灵炸弹:Lv33碎灵屠戮:Lv23魔灵之墙:Lv1
魔幻旋风:Lv31毁灭突进:Lv28翔空剑:Lv1聚灵升空剑:Lv1
魔灵召唤:瓦尔琪:Lv1魔灵召唤:大画家芭芘:Lv31魔灵召唤:大富翁鲁邦:Lv26
灵性转换:Lv1魔神乱舞:Lv8魔灵召唤:小吸血鬼夏伊:Lv28转换形态:Lv8魔灵召唤:红心女皇艾莉莎:Lv21
黑之冲击:Lv8次元之刃:Lv8&&
强化 - 魔灵炸弹:Lv5
强化 - 魔灵召唤:大富翁鲁邦:Lv3
强化 - 魔灵召唤:旋转小冯:Lv5&
强化 - 魔灵召唤:迪克老爹:Lv5&
- 这套加点是比较适合懒人一族又享受秒BOSS快感的加点。
- 恶魔战士中,加满除基础小战士以外的技能,可以保证恶魔战士的攻击效率。恶魔法师中,选择了爱心女王,疯狂旋转与神笔马良。
- 体术方面,将恶魔盾作为输出技能使用,2个大体术技能的输出也有一定保证。
- 在遇到难缠的怪物或者BOSS时优先进行一轮体术输出后进行全家扑街的灭族破碎,则可以基本保证先阶段流畅的搞定一些非异界的怪物。
- 60EX可以搭配多个体术达到较高的输出效果,70EX意义不大,可以放弃。DNF:周年庆打桩伤害排名出炉,狂战竟然只排到了第七?DNF:周年庆打桩伤害排名出炉,狂战竟然只排到了第七?不败王者神话百家号地下城勇士发展的这十年,众多的职业也是应版本而生,现在的地下城勇士全职业中,近60多个小职业,可以供玩家玩耍。这也是地下城与勇士这款游戏可玩性非常高的一个原因了,地下城中不同的职业有不同的玩法,自己职业的装备的获取量也是不一样的,换装也是有适合自己的一套装备,而且职业中定位也不一样,有辅助职业,有纯输出职业,也有一些既可以辅助也可以,输出的25仔。不管是玩的辅助职业还是输出职业,只要在游戏中找准自己的定位,也是可以玩的非常开心的。毕竟每个人的玩法和兴趣都是不一样的,但是800万勇士确实都是全都是深深喜欢这款游戏的。即使这款游戏新的一年还在继续凉,也一定还有很多的玩家在继续坚持的这个游戏。最近也是曝出的周年庆版本职业的排行。小编看了也是非常的惊呆了,前三竟然都是非常冷门的职业,小编这么久了都没有看到过的不知火了,不知火是忍者的二觉名称,忍者这个职业,对国服简直就是国宝的存在,小编打了好几个月的团,都碰不上一次,竟然在周年庆版本的伤害排名中到了打桩伤害的第一名。这不免让小编怀疑这个排行的真实性。第二名是国服后来出了一个新的职业守护者的转职混沌魔灵,混沌魔灵二觉之后,叫做黑曜神,黑曜神这个职业类似于加强版的召唤师,可以召唤出异次元的魔灵来帮助自己提高输出。竟然在伤害排名之中排到了第二名,小编这也是匪夷所思的,但是毕竟对这个职业不了解。一会小编再去了解一下这个职业。第三名是个特工,特工是周年庆的版本刚出的一个职业,也是一个物理皮甲主c职业。特工能打出这么高的输出,可能也是针对打桩的高伤害吧,在实战中,特工的输出是非常的低的,找不好自身的输出位置,而且是输出的时候输出位置要求一直是非常的高的,本小编一直不看好这个职业。毕竟新的枪剑士四个职业全都是快餐,不建议玩家们主要打造这个职业。第四名则是国服的一线职业女机械,女机械在打桩伤害和副本输出的时候都是非常的高的。在国服可以称之为名副其实的一线职业,也是为天界人做了一次正名,但是机械师这个职业玩法乐趣非常的差,所以非常少的人去打造机械师这个职业。第五名是双剑的刺客,在佩戴双剑的情况下,就跟红眼佩戴巨剑是一个道理,攻击速度虽然少了,但是伤害量得了一定量的提升,而且在佩戴双剑的时候,技能也是会做一定量的变更的,本身伤害非常的高,在打桩伤害上排到了第五名,也是名副其实。第六名则是来自未来的黑暗武士了,黑暗武士这个职业,本身技能机制是非常的特别的,每一个技能栏可以释放六个技能,技能释放到第六个技能的时候,攻击力加成越高,将大的技能放到最后边的话,会提升非常高的伤害,而且这个技能可以无脑中断,也是这个职业的亮点之一。第七名终于排到策划的亲儿子红狗了,小编觉得这个排名肯定是不对的。狂战这个职业在现在版本的话,不管是在副本中还是打桩伤害爆发能力都是数一数二的,不管是排名第一的忍者还是混沌魔灵,在同样装备情况下,爆发伤害都比不上狂战,看了一下,全职业的排名,总感觉这个排名不是很对,我越来越不信这个排名了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。不败王者神话百家号最近更新:简介:游戏逍遥自在,抛开生活烦恼作者最新文章相关文章【异次元裂缝副本】攻略长篇!【dnf混沌魔灵吧】_百度贴吧
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【异次元裂缝副本】攻略长篇!
1.仔细说明,方便新老手观看!2.文学不算抄袭3.请勿插楼,
哥布林王国副本类型:普通副本进入等级:Lv70以上副本介绍传说哥布林王国建立在看不到天空的地底深处,那里环境恶劣,并且拥有阿拉德大陆最强大的变异气息!很久以前,大批哥布林聚集到此。为了生存,它们按国家的体制建立了严格的秩序,并选出了最强的哥布林作为哥布林王国的主宰者,最终形成了统一的哥布林王国。现在,因异次元裂缝的扭曲,阿拉德大陆的冒险家无意间进入哥布林王国。等待他们的,将是哥布林王国的强大的挑战……全图所需疲劳:6进入次数:2次
1图疯狂的哥布林技能1:快速移动并使用小刀进行攻击,可使玩家进入出血和眩晕状态。 技能2:当自生死亡后,会使其他的疯狂的哥布林增加大量HP、攻击速度、移动速度。 打法:建议玩家先将4个疯狂的哥布林聚集到一起然后一起杀死。建议玩家多携带出血解除药剂!
2图巨型发条克利克打法:需要玩家将左边出来的的哥布林搬运到右边让巨型发条克利克吃掉就可以,每次限时5秒钟。若5秒钟内巨型发条克利克没有吃到哥布林,则全屏出现爆炸。如果是单刷,玩家可以使用无敌技能来躲过爆炸。
3图名称:守护者沃利技能1:喊出“接招”并投掷竹枪将玩家定住。 技能2:想自身前方投掷多个竹枪进行攻击,伤害高。 技能3:自身可以感应玩家施放的无色技能,并使用技能2。 打法:进图后守护者沃利会进入无敌状态,在其准备使用技能1时候,施放无色技能,由于无色感应存在,守护者沃利会强制施放技能2,技能1也不会出现。等守护者沃利结束无敌状态后,输出即可。
4图名称:炮兵校将乌敦打法:向中间的陷阱投掷4到5个燃烧瓶,等哥布林靠近陷阱时,使用自身无敌技能进行躲避,或者吃下睡眠贝肉并使用蹲伏进行躲避。
老怪名称:哥布林王高格(Boss)车上:技能1:向自身前方进行突进攻击,对玩家造成多次伤害。 技能2:使用治疗之舞让自身恢复大量HP,并召唤大量哥布林进行自爆攻击。玩家可使用某些抓取技能或拘束型技能进行打断。 车下:技能1:地图中间出现骷髅,然后在骷髅周围依次出现火把,如果有4个火把同时在场,则进行全屏攻击,伤害高。玩家需要在输出过程中注意火把的数量,及时破坏火把即可。 技能2:哥布林王高格召唤雷电最屏幕除中间以外的其他地面进行落雷攻击。玩家只要站在地图中间的那个骷髅那里,即可躲避。 技能3:自身向前空翻,并在原地点落下大批闪电。 打法:进图后直接跑到房间左上角,哥布林王高格会自己冲过来,然后直接对其进入输出。输出时,尽量保证哥布林王高格面朝左边,以免其冲出去,并在其使用治疗之舞时,使用某些抓取技能或拘束型技能打断。哥布林王高格下车后,注意地图中火把的数量,全力输出即可。
蠕动之城副本类型:普通副本进入等级:Lv70以上副本介绍很久以前,即在巴卡尔统治天界时,因巴卡尔的魔法统治,天界的天族和阿拉德大陆的人民都无法靠近天空之城。而人们在远处看到的天空之城因受巴卡尔的魔力影响,远远看去就像一个会蠕动的城市。因此,人们也把天空之城叫做蠕动之城。但有一天,扭曲的空间把冒险家们带到了蠕动之城,冒险家将要面对这些从没接触过的古代怪物,生命也危在旦夕……对冒险家而言,这才是真正的天空之城。之前那些所谓的天空之城,都只是幻象!
1图需要人偶或队友被插住,才能攻击怪物,攻击几轮之后,怪物才会死!被插会出现诅咒,需要吃药,比如玩具!
2图4个怪物,可以一个个杀,也可以高强害秒!攻击敌人,其敌人队友会加血!
3图名称:蜥蜴之魂打法:需要在9只蜥蜴之魂中寻找3只黄色的蜥蜴之魂进行击杀,黄色的蜥蜴之魂会变色来隐藏自己,玩家需要通过怪物的血条头像来进行判断。一旦有黄色蜥蜴之魂死亡时,其余的黄色的蜥蜴之魂也会变成正常颜色。在击杀过程中,如果使用无色技能,3只黄色蜥蜴之魂会被传送到其他位子。如果不小心错杀棕色蜥蜴的话,会出现全屏闪电攻击。 当第三只黄色蜥蜴死掉的瞬间,请不要攻击任何一个棕色蜥蜴,否则会出现全屏闪电攻击。
4图名称:复仇骑士莫盖拉打法:需要在第一只蜥蜴死后的10秒钟内,将其他2只蜥蜴杀死,否者死亡的蜥蜴会复活。这里需要注意的是金色蜥蜴和黑色蜥蜴,金色蜥蜴在玩家使用无色技能的会快速跳到地图另外一次召唤火雨进行攻击;黑色蜥蜴经常处于隐形状态,攻击时会喷射3个光球,伤害高,且在玩家使用无色时,会迅速向后翻滚。此图需要玩家对3只怪物的血量进行很好的控制,最好让3只怪物的血量降低到2~3行,使用范围无色技能进行杀死除外金色蜥蜴之外的蜥蜴,然后快速跑到地图另一侧杀死金色蜥蜴。
5图名称:魔格尼斯技能1:在玩家身上套上红色和蓝色的光圈,相同颜色光圈靠近时,不会受到伤害,否则会受到持续伤害。不同颜色站到一起同样会受到持续伤害。 技能2:蓄力后用武器进行多次电击,并使用类似鬼影闪的技能进行收招攻击。 技能3:玩家在使用无色时,魔格尼斯会进行分身,每使用一次无色都会多产生一个分身。 技能4:魔格尼斯下蹲后进入无敌状态,然后开始读条,读条结束后玩家会进入精神支配状态,随机走动。 打法:一直浮空输出即可,一旦被精神支配可使用专家精神支配解除药剂进行解除
6图名称:贝里斯克(Boss)技能1:贝里斯克眼睛发光的时候,不要靠近贝里斯克,否则会被石化并受到伤害。 技能2:贝里斯克召唤3个石像后,自身进入无敌状态,玩家需要将3个石像打掉之后,贝里斯克才会解除无敌。 技能3:贝里斯克HP下降到一定程度后,将玩家集体传送到屏幕左边并进行实话,玩家可立即专家石化解除药剂,并快速跑到贝里斯克面前,使用近战攻击打断其施放的石化烟雾。 打法:此图BOSS干扰性较强,导致输出环境比较恶劣,建议玩家可使用28号人偶,就可以轻松过图了。
兰蒂卢斯的鹰犬副本类型:普通副本进入等级:Lv70以上副本介绍这里是卡勒特的隐秘部队,如果没有飞行卫星的定位,几乎没人知道它确切的位置!据说,这里正在大规模训练雇佣兵,为袭击阿拉德大陆作准备……恶名远扬的荒野以及兰蒂卢斯的鹰犬组织,冒险家,一定要在它们形成统一战线前除掉它们……
1图没什么要说的
2图名称:比特·伯斯提打法:进图后比特·伯斯提会召唤一批小怪,1个地雷兵和2个机枪兵。杀死地雷兵,会掉落一个地雷,将比特·伯斯提引到地雷上后,地雷会爆炸并造成巨大伤害,反复几次之后就可以将比特·伯斯提炸死。在击打地雷兵的时候需要注意比特·伯斯提的攻击,其攻击会造成出血伤害,且可以叠加,建议自身被出血后使用专家出血解除药剂、突变草莓进行解除。
3图没什么要说的!
4图名称:爆裂者杰夫技能1:召唤步兵,并进行全屏扫射,伤害较高,玩家可以站到屏幕最上面那条线上来躲避子弹。 技能2:请求空投医疗包进行支援,会有大量医疗包从空中落下,爆裂者杰夫可以捡取医疗包并恢复自身大量HP. 技能3:每过一段时间,会空投一个炸弹,炸弹会缓缓的落到地面并发生爆炸,伤害中。 打法:建议玩家最好使用抓取技能将爆裂者杰夫抓取到地图最上面的那条线上,然后进行控制并输出。一旦爆裂者杰夫跑掉,并空投医疗包时,优先打掉地面的医疗包。
5图名称:狙击炮兵技能1:快速向后退并用步枪进行连续攻击。玩家可以使用霸体技能或Y轴技能进行输出即可。
老怪名称:杰森·格里克(Boss)技能1:召唤一个精英追击者到地面,玩家靠近后会发生自爆,伤害高,且每隔一段时间会召唤一个精英追击者。 技能2:向后翻滚,并施放睡眠弹,睡眠弹的睡眠烟雾持续时间比较长,玩家最好等烟雾结束后吃专家睡眠解除药剂或神秘世界的玩具。 技能3:随机对一个玩家方的目标施放类似机械G-3捕食者的技能,一旦被G-3围绕时,只能普通的走动,任何跑动、攻击和跳跃都会导致G-3对自身进行攻击。 技能4:当杰森·格里克的血量下降到31行左右时,会召唤4个原地不动的机器人,机器人长时间没有被打掉,就会变成空战机械:风暴,攻击力非常高。 技能5:当杰森·格里克的血量下降到17行左右时,会进入无敌状态,然后然后全屏召唤附带倒计时的小机器人,此时需要玩家找到漏气的小机器人,然后站上去。漏气的小机器人会施放念气罩保护玩家躲避全屏爆炸。 打法:进图后需要优先杀掉拿鞭子的女人,一旦被其精神控制,最好使用专家精神支配解除药剂进行解除,然后将周围的狙击手和机枪手打掉。在输出过程中优先清除地面的精英追击者,并注意自己头上是否有G-3围绕,还需要注意关注杰森·格里克的血量,留一些大范围攻击的无色技能来输出杰森·格里克召唤的4个小机器人.
分割线【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【 【
虚无之境副本类型:普通副本进入等级:Lv70以上副本介绍它们被称为深渊怪物,是从异界来的宇宙恶魔,它们的气息跟奥兹玛非常相似……圣职者教团为了查清楚他们的真实面目,不断派遣调查团前去调查。历经重重困难,调查团终于发现了这些宇宙恶魔的根据地。接下来,调查这个根据地并找出奥兹玛的下落,就是冒险家们当前最紧急的任务了。
1图小怪攻击会出血,无注意事项!
2图名称:枷锁之斯维克技能1:拿柱子横扫攻击与普通砸地,这两种方式错位躲避就行了。 技能2:蓄力砸地,蓄力2秒后砸地将会引发全屏地震攻击。蓄力时有前兆,需把握时机跳起,否则会进入眩晕状态,建议多带点异常解除药剂。 此图打法:一开始,三名队友被枷锁强制关在笼子里,1P需要把两个箱子推到前方的格子里,在推箱子的过程中,箱子移动的速度完全取决于频率,建议平XXX。2个箱子存在时,其中有一个箱子会随机变红,而且会随机调换,当斯维克身上发光的时候如果正好打到了发光的箱子,会被反伤秒杀。击打不闪光那个箱子,箱子会慢慢移动直至进入格子,而笼子里的队友会被逐个解放出来。解放出来的队友最好引开小怪,让1P上下错位推箱子就可以。有审判金身的可让审判金身当1P,进去直接放忏悔之锤,怪物忏悔后攻击红色箱子反伤自杀。
3图名称:烟雾之贝尼斯技能1:召唤陨石落在屏幕两端,陨石会向中间放出毒气,毒气伤害很低,而在毒气包围下贝尼斯维身上金色状态,此时免疫近身伤害,反射远程伤害和无色伤害。之后如果继续任由其接触毒气,则会由金色变成紫色,此时反射伤害最大幅度增加。把架子上的珠子打成漩涡后,可以阻挡毒气蔓延,当贝尼斯维没有毒气保护时就能对其造成伤害 此图打法:首先需要高频率攻击的队友来攻击两列架子上的珠子,烟雾之贝尼斯在那边就攻击对应侧的架子上的珠子,优先击打珠子保持漩涡存在,尽可能减少毒气蔓延到中间,然后把贝尼斯维控制到中间区域杀死,等怪物没有毒气保护恢复到正常颜色时将其击杀,或者将其控制在屏幕最左方的空中将其秒杀。
4图名称:病毒之因赛特技能1:召唤出猛毒之维斯普和治疗之维斯普和给自身增加防御。 猛毒之维斯普:读条完成后,会对玩家全体造成毒伤状态。 治疗之维斯普:读条完成后,恢复病毒之因赛特大量HP。 技能2:召唤毒阵,每当因赛特的HP降低到一定阶段则自动召唤四个毒魔法阵追踪玩家,并且当任意3个魔法阵重叠时即发生爆炸。 技能3:进图后每个队员头上会显示紫色漩涡形状的东西,数量最多可以达到5个,头上的紫色星星数量越多,怪物召唤陨石发射地越快,站到中间的白色魔法阵里可以减少漩涡的数量。 此图打法:当怪物召唤召唤维斯普时、优先击杀治疗维斯普再击杀猛毒维斯普,然后让使用控制技能控制住绿名怪后强力输出即可,在击杀过程中注意头顶紫色漩涡,漩涡过高时,站在白色法阵中会慢慢消除。
5图名称:卡勒梅亚/贝诺马拉/海勒尼温/可可卓拉本场景,四个角落的四块格子颜色跟四个怪身体的颜色是一致的,把这四个怪杀死在对应颜色的格子上,就通过了。任意一个怪被杀死在对应颜色格子里,会形成黑色圆圈,持续30秒左右后会自动复活。若没在对应颜色上杀死,则形成假死状态,10秒左右会复活。需要注意的是:黑色圆圈里若再杀死任意一个怪,则产生爆炸,伤害高,同时原先黑圈里跟后杀死的两个怪立刻复活 此图打法:进图前,先分配好自己需要攻击的怪物,进图后快速移动到相应的位子边上,然后进行输出即可,输出技能尽量是霸体近程技能。当怪物离开对应位子,使用抓取技能来进行控制,特别要注意左上角出现的怪物,该怪物可以无视很多抓取技能。如果进图后没有打好,导致怪物全部都混下一起,可以使用抓取技能其中一个分开,将其它三个秒杀在中间,在慢慢的分开剩下的。
老怪名称:空间支配者伽乌尼斯(Boss)介绍:此图玩家必须通过多阶段的战斗,破解特定的空间,才能进入与BOSS的最终战斗,击败伽乌尼斯则通关虚无之境。击杀伽乌尼斯的四个步骤: 阶段一:整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段,若读条结束未达到次数则按当前未改变的量扣血。 提示分五种:1、无提示,踩一下即可。2、向上箭头,跳或者后跳即可。3、向下箭头,摔倒后受身蹲伏即可4、定时炸弹,站立不动等读条结束即可,在5秒之内不踩掉则会爆炸造成大范围伤害。5、砝码,吃边上紫色的增重精灵,增重后踩一下即可,但是有减速的副作用。 阶段二:四人会被传送到一个随机的位置,从1P开始按照光标提示的先后顺序路线走一遍,走错任意一格则大幅度掉血并重新开始,全员成功走完或者屏幕下方读条完毕进入第三阶段。 阶段三:传送到一块红色场地,边上有水晶,两人一小组,站在水晶里面一起攻击内核,可以击碎水晶同时形成新的水晶并改变脚下地块的纹路,把全部地块纹路改变之后,进入第四阶段(击碎闪绿光的水晶能将附近的水晶一并击碎),若失败,大量掉血。 阶段四:伽乌尼斯终于下来了,可以直接打他,脚底如果踩空会掉下去,掉一次大概1/3左右血,变空之前地板会变红提示。 此图打法:阶段一,按提示走就可以,优先站定时炸弹,如果出现的砝码不多可以先不管,等读条到中间位子,在吃增重精灵,毕竟会减速。阶段二,需要玩家有很好的记忆能力。阶段三,优先打发出“绿光”的水晶,打破绿光水晶可以破坏周围别的水晶。如果不是4个高频繁职业,水晶很难全部打完,不过要尽量多打,这样才可以减少BOSS读条结束后玩家掉血的量。阶段四:BOSS下来之前,先让全体队员一起站在离BOSS较远的位子,站的太散的话到处都是红地板,无法靠近输出。
黑色大地副本类型:普通副本进入等级:Lv70以上副本介绍自从奥兹玛在圣战中战败后,就与黑色大地一起被封印到了异界内……据说,奥兹玛一直在培养自己的军队。为了阻止奥兹玛入侵,冒险家们向黑色大地进军。可是令人惊讶的是,被称为圣职者鼻祖的圣者米歇尔,竟然出现在黑色大地并阻止冒险家们攻击奥兹玛。这……到底是为什么呢?
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混沌魔灵BUG周年哀总结 堪比DNF周年庆
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混沌魔灵BUG周年哀总结 堪比DNF周年庆
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混沌魔灵bug总结
1:兵书不加成TP大富翁
2:鸭子组队掉帧严重40-100(优化没做好,跟电脑也有关系)
3:宝宝经常出现呆滞不攻击的情况
4:宝宝会出现叛变的bug,直接秒杀主人
5:思维风暴加成二次体术的bug
6:魔血惩戒20级会出现全程打宝宝的bug
7:魔灵之墙有几率放不出来的bug
8:魔灵之墙有几率下一个房间出现自动聚怪的bug
9:魔灵之墙受亚丁被动影响不聚怪的bug
10:毁灭突进不增加移速的bug
11:毁灭突进受亚丁被动影响不能强推的bug
12:魔幻旋风受亚丁被动影响变小的bug
13:碎灵屠戮放出去后宝宝不爆炸的bug
14:混沌魔灵基础移速丢失的bug
15:碎灵屠戮把宝宝击飞不强控的bug
16:碎灵屠戮受亚丁被动影响不强控怪物的bug
17:亚丁自己消失的bug
18:混沌魔灵复活亚丁的庇护失效的bug
19:亚丁消失魔灵复活会长蹲不起的bug
20:魔灵眩晕的情况下死亡,复活后无法用世界仪解除眩晕,死亡用复活币直接进入眩晕的bug
21:武器耐久消耗速度急快的情况,一轮宝宝下来消耗5-9点耐久
22:亚丁消失,二觉被动加成失效的bug
23:新手魔灵1-50特别容易制裁的情况,每天几乎一两次(这个应该是针对工作室的)
24:未来版本魔灵吃黄白爆宝宝能破招,但是不享受破招伤害加成的情况
25:聚灵升空剑和一次觉醒被暗改的情况,以前有集火的作用,宝宝会疯狂攻击敌人。现在集火被暗改。
还有可能我讲漏的欢迎补充。
前前后后一整年了,在各大网站贴吧论坛写了好几百的帖子了,专门反馈混沌魔灵的bug,这次我做了一个混沌魔令所有bug的年总结,很喜欢这个职业,真的是用命玩的一个职业。刚出bug的时候我就一直在反馈,从二觉后开始一直在联系游戏内的在线客服反馈,最终都没有得到实际性的作用。在8周年庆的时候,大家都在狂欢肝肝肝,而混沌魔灵却迎来最致命的打击,那就是移速bug。这东西很要人命,本身跑图就很慢,被怪物减速后直接跑不动,像沼泽熔岩地带这些,直接都快定型了。现在不怎么打舰炮了,像去年打舰炮单守或者带酱油,出现怪物瞬移到炮台的情况,魔灵根本跑不过去挽救。还有在能量土,那根本就是魔灵杀手,像86版本不少幽魂魔灵也被坑了不少复活B吧,这个复活数量可以论斤来衡量。现在90版本的卢克更是要命,像史莱姆娘,本身移速就低,被减速到负数更是掺不忍睹。还有就是亚丁的问题,这个更要人命直接影响了几乎所有体术技能和二觉被动。复活蹲地不起也是要命,在卢克副本中触发bug几率高达80%左右
心情、经历
我前后分别在colg、173、多玩、官方论坛、在线客服、DNF混沌魔灵吧、TGP、地下城与勇士吧、(掌游宝账号登录错误)同时投稿,那几天更是天天熬夜到三四点,不停的在敲键盘打字反馈,不停的在做测试和分析。因为我白天有正常的工作要忙,这些反馈的事情都是晚上在做,白天上班一直在想晚上稿子结构和内容。我的工作跟机械有关,有一次上班在想魔灵的一些问题的时候,手差点被机械缴进去,当时一身虚汗,现在回想起来还在都在哆嗦。在16年下半年的时候,我的眼睛因为熬夜写帖子太久,严重出现视力模糊,当时我都傻了,为了一个职业这么拼,早上起来眼睛特别的干涩,不停用清水冲洗除了刺痛感没啥。白天看东西特别的模糊,当时就在某东买了一大盒的眼药水,到现在还剩2小盒。当时朋友问我值得吗?我说值得,那段时间天天半夜过来叫我早点休息,别耽误第二天的工作,我也是嘴上答应手一直在敲键盘。
我的好朋友肩哥曾经劝我说,放弃吧,换一个职业,比如热门的一些职业,剑魂狂战什么的。我当时很坚定的拒绝说,我还是喜欢玩魔灵,因为他陪伴我太久了,从当初进了我一辈子愿意呆的冷月星辰公会,我一直用魔灵跟好朋友一起玩,认识了很多的好朋友。当接触到职业吧的时候,那时候混沌魔灵吧的吧主萝莉真的很热心,为了解答了很多我不知道的问题,混沌骑士吧主月不灭简直就是攻略数据狂,在贴吧管理吧主是没有什么工资的,完全是抱着这种热情去做。他为广大魔灵献出了很多。我也受益很多,真心很感谢他。从那开始我就接触到了魔灵更多的bug。那时候我跟萝莉商量,我想在DNF官方论坛投稿反馈一下bug这些,借几天小吧来说明我们是一个职业吧来进行反馈,当时萝莉没有犹豫就答应了。但我真正到DNF官方论坛的时候,各大版主给我回复是正常设置,那种想揍人的冲动,我想在坐的各位如果有去反馈过的一定知道这种情况,他们根本就不懂这个游戏。
来来回回几大波折,二觉的时候包括严重二觉被动和亚丁影响的大部分不够,魔灵兵营核心技能删除。之后是616事件的移速bug,再然后就是国庆的大削弱,从原先能秒的到秒不了,从原先能打的过的到打不过,真正到了魔灵的最低谷期。那时候刚好缔造者也发生了影响职业的严重bug,使用精炼项链无法释放技能,当时缔造者的吧主暗影魔月联系到我们的时候。&我们一起去DNF官方论坛反馈吧&,当时我毫不犹豫的答应了,因为两个职业的话成功率肯定要大一些,当时我们各自成立了专门的反馈群,在官方论坛反馈,当时版主的回复就是正常设置。当时吧友们就暴走了。可能这件事没传开,因为缔造者和魔灵这两个职业人太稀薄了。导致缔造吧内几位拥有ss套的怒分解。
折腾一段时间后各版主们也稍妥协,也不在是一股玩味的样子,版主回复的是魔灵bug已在提交,缔造的是正常设置。而后面修复的是缔造的bug,而魔灵的bug一直搁置不管。
但是策划们(国服+韩服)仿佛看不到一样,根本没有动静,那时候在贴吧还有人在给国服和韩服策划发邮件,但是都没有得到实质性的回答。我们魔灵玩家只想要一个回答,别人跟我说:&打击工作室&&故意的&&国服没权利修复&&稀有职业没人权&&放弃吧&等等。但是我都不会去信,因为我只相信策划你,就算2016年你有很多承诺没兑现。但是我始终只相信着策划你。我只想要一个回答,所有魔灵玩家都需要一个回答,到底移速和频繁制裁是针对工作室,魔灵bug国服没权利修复还是正在测试正在找解决方案还是我们其实一点都不知道这些话,不管你回答哪一种,我们这些热爱魔灵这个职业的也会坚持下去,最起码我们心里有个底。让我们安心。
在去年年末的时候,萝莉和吧友们都跟我讲&我们已经绝望了,放弃了&,我当时很坚定的说别放弃。我当时就决定学韩文,去韩服官网发一些相关的帖子之类的,但是那个韩文,我真是欲哭无泪。当时我就遇到了我的好搭档雷妹,在韩国留学,帮了我不少忙,帮我测试韩服很多的数据和对比。之后又补充了一些bug数据。真的很谢谢他。
剑宗战法这些职业的bug拖到今年,在前些时间终于被修复,我满怀期待的上游戏去做测试。结果让我很绝望,当时感觉情绪要炸裂的喊了出来。我真的很绝望,那时候我真的想脱坑,隔了一天没碰游戏,但最终我还是回来了。真的放不下。魔灵的反馈群依旧还在,但大部分都已经累了,绝望。萝莉和其他吧友都跟我说,你幸苦了。但是我没有你们在,我一个人真的坚持不下来。你们同样幸苦了。
前几天史派克直播的时候,下面明明有一波人在刷魔灵的bug,问策划魔灵的bug有什么动静,但是好像没有看见一样,只提到了剑宗毒王战法还有一些职业的重做,偏偏就是不提魔灵的问题。我只想说策划
(韩服+国服)你对不起我,对不起混沌魔灵吧,对不起混沌骑士吧,对不起一群努力的人,对不起各位魔灵。
1:名将之兵书不加大富翁TP
这个直接测试,为何其他都加,就不加大富翁
2:鸭子掉帧严重
鸭子掉帧单刷没什么问题,但是一旦组队,掉帧掉的特别厉害。鸭子小冯老是处于呆滞的状态,单人却没有这种情况。
3:宝宝经常出现呆滞的情况
魔灵主要还是靠宝宝输出,老是出现呆滞的情况,人物都被打死了宝宝还傻站在那里看你死。开统御老是出现打空的情况
4:宝宝会叛变,秒杀主人
这个bug是有几率产生的,我自己就碰到过三四次,吧友们也碰到过很多次
宝宝叛变后
5:思维加成二次体术bug
这个bug对于魔灵来说是有利的,但是我们希望得到修复,不该有的我们不需要,对于现在体术技能伤害低的魔灵还说更加被打击,修复后肯定掺不忍睹。未来这个有消息会修复了
6:魔血惩戒20级会出现全程打宝宝的bug
1-19就没有bug,这个辅助技能持续时间原本是超短的,因为这个会打断宝宝的技能,给宝宝上buff。但是20级满后会直接全程打断宝宝技能,宝宝是靠人物的体术技能来做引导的,惩戒满级后根本没法玩。
7:魔灵之墙有几率放不出来的bug
这个bug触发机制不明确,墙是魔灵最主要的引导输出技能,但是经常放不出来也不进入冷却。(这个墙有三个BUG)
8:魔灵之墙有几率下一个房间出现自动聚怪的bug
这个触发机制也不明确,第一个房间使用后下一个房间甚至之后的房间就算不使用墙怪自动会聚在中间。这个BUG有利有弊,弊大于利。利在于白图自动聚怪,方便过图。而弊在于,例如擎天第二个房间,本来用墙拖住僵尸在指定的位置,出现bug后僵尸会被乱吸着跑。再例如王的遗迹双守护的时候,如果墙出现bug,直接两个守护聚在一起没办法分开。墙不产生bug的时候聚怪时间可以控制,最多直接坚持墙自动爆炸。如果墙产生bug聚怪的效果无限聚。
9:突进有几率不加移速bug
在修炼场测试
在地下城测试
在地下城推到怪物测试
我们都知道,面板8%是称号薄+QP的,最低只能压到8%了,但是用突进并没有增加移速。
10:武器耐久消耗速度急快的情况,一轮宝宝下来消耗5-9点耐久
魔灵的武器耐久消耗速度非常快,每招一个宝宝相当于使用一个技能,招一轮下来大约消耗5-9点武器耐久,恐怖至极,每天刷满疲劳深渊免费修理都不够用。当然还有一位伙伴那就是缔造者,耐久同样消耗很快
11:新手魔灵1-50特别容易制裁的情况,每天几乎一两次
这个对于新手来说简直就是噩梦,动不动就制裁,比其他职业的制裁率高出很多,每天制裁两三次那是家常便餐。满级制裁率倒是和其他职业差不多,就1-50级制裁特别频繁,这个应该是针对工作室设定的。
用魔灵练小号简直就是游戏信用杀手,游戏信用降低会被追封,而且不能减刑。细思极恐,恐怖至极。
TP游戏信用说明,天天制裁的赶紧去看看吧
12:未来版本魔灵吃黄白爆宝宝能破招,但是不享受破招伤害加成的情况
当韩服出召唤物能吃黄白爆的时候,大家都是喜大奔普的,但是魔灵注定吃不全黄白爆,因为宝宝能破招却不享受破招加成。怪物还提升血量,还要再砍10%所有宝宝攻击,更加删除了破武的14%提升。
13:聚灵升空剑和一次觉醒被暗改
现在改为距离较远不传送,集火状态被修改,以前宝宝跟打了鸡血似得疯狂攻击敌人,现在老是打空或者呆滞
亚丁之力和亚丁的庇护
1:混沌魔灵复活亚丁的庇护失效的bug
亚丁的庇护技能说明
死亡被亚丁复活后根本没激光更没罩子
2:魔灵之墙受亚丁被动影响不聚怪的bug
这个和上面这个并不冲突,墙原本是使用一次会在当前房间聚怪,下一个房间需要重新使用才会有聚怪效果,上面那个是第一个房间用了,之后的房间全程不用都能聚怪。而这个bug是不管你怎么用都没有聚怪效果。这个是受到亚丁消失的影响产生的bug
这个是正常的墙,有聚怪效果。而且身后有亚丁
这个是亚丁消失产生的bug墙,不具备聚怪效果而且身后亚丁消失
3:亚丁自己消失的bug
亚丁自己消失,没有任何能设置的开关,是所有二觉被动bug失去加成的根源,消失示例图看上面墙bug的配图,一个有亚丁一个亚丁消失。
4:毁灭突进受亚丁被动影响不能强推的bug
两种情况的区别是一个能强推一个不能强推,举个例子,吞噬魔肚子放那个飓风技能的时候,正常的突进能强推破掉。而bug的突进直接穿透过去不能强推,而且正常的范围大,BUG的范围极小
正常的突进
5:魔幻旋风受亚丁被动影响变小的bug
这个技能的区别在与正常的范围大而且聚怪效果好,对怪物有僵直的作用,而bug旋风范围贼小,聚怪效果只有在脚边,对怪物没有特别的针对效果
在可视范围聚怪的正常旋风
6:碎灵屠戮受亚丁被动影响不强控怪物的bug
碎灵屠戮俗称全家铲,在出现bug使用的时候既不对宝宝强控也不对怪物强控,原因是亚丁消失了
正常的铲子
7:碎灵屠戮把宝宝击飞不强控的bug
8:碎灵屠戮放出去后宝宝不爆炸的bug
这个情况最烦人,碎灵屠戮是魔灵最高的爆发技能,经常把技能丢出去之后宝宝不爆炸,经常这样。
铲子丢出去之后宝宝没反应
9:亚丁消失,二觉被动加成失效的bug
这个是因为身后的亚丁消失,直接影响了上述所有体术技能的加成,还有二觉技能本身的加成,其中图中所有加成都消失,还有技能栏没有写到的屠戮强控等等
二觉被动属性
10:亚丁消失魔灵复活会长蹲不起的bug
这个和亚丁消失关系我一直搞不清楚,这个bug非常致命。你有想过有SS和传说捡不起来的痛苦吗,魔灵单刷过不了图的痛苦。
长蹲不起,无法再站起来
11:魔灵眩晕的情况下死亡,复活后无法用世界仪解除眩晕,死亡用复活币直接进入眩晕的bug
这个和上面这个类似,是上面这个的加强版,魔灵死亡前如果异常状态,被亚丁复活会携带异常复活,如果是出血会直接死亡,但是眩晕复活无法用世界仪解除是怎么回事,而且再次死亡需要用复活币复活,用复活币复活下来直接自动进入眩晕,只能回城才能解决,用命运金币和世界仪都没办法解决
1:韩服对比测试
韩服的数据截图,韩服守护者的基础移动速度跟国服是不一样的,国服的基础移动速度为920,而韩服的基础移动速度为900
鼠标放上去就显示这句话翻译是《以8%更快的移动速度移动(移动速度:971)》
守护者由于没有异次元封印和称号簿8%,实际为900X(1+8%)=972,和精灵骑士混沌魔灵误差1,属于正常移动速度;
精灵骑士面板为8%移动速度的971,971/(1+8%)=899.074074约等于899,和基础移动速度误差1,属于正常移动速度;
混沌魔灵以面板8%移动速度的971,971/(1+8%)=899.074074约等于899,和基础移动速度误差1,属于正常移动速度;
2:国服测试对比
每个职业的基础移动速度都不一样,例如守护者920,男鬼剑士870,女魔法师820,女神枪手870,男格斗家900等。
特别说明的是角色等级提升和职业转职不会影响基础移动速度(每个职业的基础值可以建立一个新角色查看)
如图可见,精灵骑士和混沌魔灵移动速度是不一样的,精灵移动是正常的。
守护者与精灵骑士移动速度同为993,而产生bug的混沌魔灵仅为794比精灵骑士相差:993-794=199&&约等于200移动速度,丢失比例约等于22%(200/920=21.7391304%)。
基础移动不仅影响职业基础本身,而且还影响角色装备和其他地方的移速加成,这就是角色加100%还是只能跟别的职业不加差不多的原因。
守护者现在基础移速是920,有8%面板就有993.6。
而魔灵只有794,代表去掉面板的8%只有730.84。
守护者每8%的面板移速提升993.6-920=73.6
而混沌魔灵每8%的面板移速提升794-730.84=63.19
所以每8%的移速成长,等于魔灵移动丢失73.6-63.52=10.8
现在魔灵的的基础移速为794,守护者和精灵骑士的基础移速为920
假如三个职业面板一起加80%的移速:
魔灵的提升是794X(1+80%)=1429.2
守护者和精灵骑士的提升是920X(1+80%)=1656
原本基础移速丢失199.6,而提升80%的移速后丢失为7
由此可见丢失的不仅是基础移动速度,面板提升后丢失的移速随动。
韩服三职业的移动速度是一样的,国服的精灵骑士和守护者是一样的,而魔灵简直就是一个异类
这个测试有很多人应该看到过,我炒了两次冷饭了,我心真的很累,好想策划能把这碗冷饭吃了,再也不想在炒了,我也很绝望,我也好烦,大家见谅。
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