全民火影友情几点开新区

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《全民火影》打乱阵型的利器卡卡西最强攻略
作者:厦门千骥&&&&来源:厦门千骥&&&&发布时间: 09:23&&&&2620
&&&&&&& 打乱阵型的利器-卡卡西:    当中,卡卡西是一个人人喜爱的角色,那么在游戏里呢,我们先来看一下他的技能  技能1:    一道雷一般的闪光,攻击面前一直线路径的敌人。小心释放的位置和时机,否则容易少攻击到敌方后排的人。  技能2:    召唤出帕克进行攻击,可以击晕目标5秒。很好的控制技能。  技能3:    卡卡西的重要技能。伤害一般,但其对战局的改变作用,却非同凡响。  技能4:    群体的查克拉攻击力增加光环。查克拉攻击队的重要组成部分之一。  在闯关的过程中,经常会遇到对方前排站着一个超级肉盾,而后面都是脆皮输出。花了很长时间无法击杀肉盾,然后被敌方后排给打死了。而神威却可以轻易打乱敌方阵型,让那个肉盾消失一段时间,而队伍的火力就可以快速秒杀后排输出。  当然有利有弊,有时候神威会莫名的救了一个即将死亡的敌方单位。然后让他在我方的后排放肆。  竞技场中,在头疼于敌方阵容的完整性的时候,不妨排上卡卡西,让战斗成为一场乱战,再于乱中取胜。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
当乐小编:小可
&&&9个礼包
类型:策略&卡牌&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:内测
大小:95.48M
《全民火影》12月30日更新延时公告
《全民火影》30日更新修复技能超过60级的错误
《全民火影》39服“通牙”火爆开启
《全民火影》小手抖抖 忍者到手
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类型:策略&卡牌&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:1.2.0
更新时间:
《全民火影》是一款汲取火影精髓的动作战斗手游。游戏摒弃传统的卡牌碰撞的战斗方式,百分之百采用动作战斗模式,高度还原火影忍...
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类型:即时&3D&5个礼包查看: 202|回复: 6
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近段时间,小编看到有悠悠开新区的要求。
弱弱提出观点,悠悠们觉得开新区有哪些好坏呢?
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Lv9略有小成, 经验 4896, 距离下一级还需 104 经验
最后登录积分1006精华0帖子
Lv5略有小成, 经验 1006, 距离下一级还需 394 经验
感觉每天一区开得太快了
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Lv4初学乍练, 经验 836, 距离下一级还需 164 经验
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Lv3初学乍练, 经验 630, 距离下一级还需 170 经验
本帖最后由
09:54 编辑
新区开太快,只会变成老玩家们小号的聚集地,大量刷号,倒卖,而让老区变成鬼区。加大骗子们成功交易的机率性。最好是30级或连续七天给300钻。这样可以屏蔽一些问题吧。真的没多少新人去新区玩的。都是老区人。。运营商们会不知道吗。哈哈。他们可精明着呢。。赚钱不是这样赚的。哈哈。
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<font color="#7878360 发表于
新区开太快,只会变成老玩家们小号的聚集地,大量刷号,倒卖,而让老区变成鬼区。加大骗子们成功交易的机率 ...
这个建议不错,相信会有人看见滴。。
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最后登录积分20107精华3帖子
Lv17炉火纯青, 经验 20107, 距离下一级还需 3893 经验
一个月开一个新区就够了,太快的话很快就没人玩了~
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安卓平台下载
苹果平台下载[全民火影]32区专属礼包已开放领取_新闻_全民火影_九游手机游戏
[]32区专属礼包开放领取啦,为大家提供了大量,欢迎大家点击领取,大家不要错过哦!~
使用期限: 11:00至 23:55
礼包内容:
《全民火影》32区将于12月17日11:00火热开启!九游为您奉上:
钻石168 金币80000 忍术-变身4个 查克拉聚集4个 查克拉感应4个 体术-烈风4个 忍术-替身术4个 体术-崩掌4个
使用方法:
1.登陆游戏,点击九游小浮标,进入“礼包”,领取礼包码; 2.点击左上角头像,选择“系统设置”,在“输入兑换码”处输入; 3.领取奖品,即可。 温馨提示:领取礼包请尽快使用哦,否则将进入淘号状态
游戏简介:
纯动作!最火影!超炫酷!
以上就是,赶紧领走全民火影礼包吧~&
下面还有更多和全民火影相关的礼包,大家别错过哦:
[全民火影]39区专属礼包
[全民火影]39区新手礼包
[全民火影]九游元旦特权礼包
[全民火影]39区白金礼包
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[全民火影]39区专属礼包已开放领取
[全民火影]39区白金礼包已开放领取
《全民火影》12月30日39服通牙火爆开启
[全民火影]39区白金礼包已开放领取
[全民火影]39区专属礼包已开放领取
12月30日11:00安卓新服火爆开启
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1点击右上角
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《全民水浒》什么时候开新区?公测有新区么
  《》什么时候开新区?公测有新区么
  《全民水浒》不仅遵循经典的水浒剧情,让玩家体会&豹子头风雪山神庙&般的爱恨情仇;更重现了一百单八将的超绝武艺和独特个性,专为强者打造的&转生&和&加强&玩法在战斗系统中体现的酣畅淋漓,令人热血沸腾;而创新的好友玩法不仅可以让微信、QQ好友助阵,更能让你和好友们排座次,看哪个是大龙头哪个是及时雨,&梁山泊聚义&豪情无限。
  《全民水浒》此款大作是由魔方工作室研发,魔方工作室是腾讯旗下专注于轻度休闲游戏开发和运营的工作室,主要辅助于幼龄人群。&魔方&音译自英语More Fun,意为&更多快乐&,这表达我们希望通过更多优秀的产品,为用户创造更多快乐的愿望。在社交游戏领域,《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐斗II》、《TNT》、《QQ水浒》等产品均在业界备受瞩目。
  很多小伙伴们很关心什么时候有新区,什么时候会公测(公测预测).由于是一个研发团队,《QQ水浒》和《全民水浒》在题材风格上一致.关于《QQ水浒》游戏火了这么多年,至今还是一个区.如果按《QQ水浒》的运营方式,很可能《全民水浒》公测后也一个区.俗话说,兄弟多了才热闹,防止鬼区嘛.这也迎合了为什么登录时候没有选区一说.
  欲知更多精彩内容,请关注口袋巴士《全民水浒》专区!
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您的位置:&&#8250;&&&#8250;&&&#8250;&手游《全民火影》一款好玩的游戏是如何诞生的
手游《全民火影》一款好玩的游戏是如何诞生的
时间:&&来源:厂商提供&&作者:游戏厂商&&&&
《全民火影》删档测试以来,玩家的热情是超乎小编想象的,作为一家名不见经传的公司的作品,而且没有投入任何的广告宣传,全靠游戏本身的乐趣和玩家的口碑一步步火了起来。那么全民火影到底好在哪里呢?开发的过程中有哪些秘闻呢?带着这些好奇和疑问,小编连线了《全民火影》的内部开发人员,为大家带来一篇内容殷实的开发秘闻采访。  Q:当初为什么想要开发这样一款作品?  A:我们几个主创人员都是游戏迷,当时玩了非常多的卡牌游戏,就想要自己做一款。但是我们觉得传统的卡牌游戏是有先天不足的,那就是动作方面比较缺乏,卡片碰撞式的战斗,其实战斗的过程一半靠特效表现,一半是要靠玩家自己脑补的,这样就只能吸引铁杆粉丝,不能吸引新的玩家。所以我们打算做一款动作表现比较强的游戏,这样即使是对原作没有太多了解的人,也能看明白,里面的人物有哪些招式,这些招式他能玩明白,这样就能吸引很多没看过原作的人也来玩,也能玩懂。正好市面上当时有了一些成功的动作游戏作品,也给我们提供了借鉴,证明这条道路是可行的,于是开发一款动作性强的,这个概念就这么被确定了。  Q:游戏一共开发了多久?  A:从最开始的讨论算起,到删档测试位置,总共六个月的时间。  Q:游戏开发的过程中有些什么困难?  A:最大的困难就是游戏的核心:动作。动作游戏开发起来,成本和卡牌游戏是完全不同的,卡牌游戏每个角色只要一张精美的原画就行了,而动作游戏,每个角色有几十个动作,这一点也不夸张,攻击、受击、胜利、失败、大招、小招,零零总总的动作有几十个,再乘以角色数,多达四十个角色,动作的量是非常恐怖的。  Q:你们怎么处理这个困难?  A:处理的方法肯定是会有的,比如重复利用,很多角色通用一个技能的效果。或者一个技能效果放在很多角色身上,改改技能名,改改数值就行,一般游戏都是这么做的。但我们最后决定不要这么做,因为这样做的话其实又是回到卡牌游戏的老路上去了,成本是节约了,但我们要突出动作效果的初衷就不能实现了。所以我们最后决定直面这个困难,英雄我们可以不用做得太多,一般卡牌游戏动辄上百张卡牌,再加上重复利用的,没有2,3百个英雄人物都不好意思拿给别人看。但我们觉得我们一开始可以不用太多,几十个英雄就足够了,但这几十个一定要做好,尤其是每个人的动作特色,都要表现出来,而且每个人的定位,他有哪些招数,有哪些特点,他是坦克,还是输出,还是控制,还是治疗,输出是单体爆发还是范围AOE,坦克是物理坦克还是法坦,我们要保证每个人都有自己独特的作用和位置,没有两个英雄你玩起来感觉是雷同的。  Q:四十个角色都没有重复的技能吗?  A:是的,这是我们给自己定下的最大的底线。其实很多地方如果用一些技巧去处理的话,在工作量不会增加太多的情况下,我们可以做更多的人物出来,但这必然会涉及到资源的重复利用。这个游戏的开发人员都是很有经验的人,有些小技巧如果运用得好,玩家是不太容易看出来你的技能是重复的,但是在这方面我们放弃了很多小聪明的技巧,就用了最笨的方法去做,每个角色,每个技能,我们都一个个去讨论。在开发的过程中我们最常说的两句话就是:“这个人物战斗起来还不够有趣”和“这个人物战斗起来和另外一个感觉比较雷同,要重新设计。”  Q:很多玩家反映全民火影的模仿程度很高。  A:在游戏的整个结构上我们借鉴了当下的一些热门游戏,所有刚开始拿出去给人看的时候,很多人都惊呼,这个怎么和xxx游戏那么像!但游戏的核心内容——战斗、成长、角色、养成、交互,我们完全是自己的东西,所以玩家玩起来感觉是完全不一样的,他在这里能够玩到其他地方玩不到的内容和乐趣,这就是我们的核心竞争力。至于借鉴本身,我认为是很正常的事,就像当年《勇者斗恶龙》借鉴了《巫术》,但它不是完全的换皮,而是有自己的核心内容,它成功营造了一个日式的rpg世界。在借鉴问题上,我们的原作就是结构上我借鉴,但游戏的核心内容完全是我们自己的东西,结构其实就像只是一个舞台,这个舞台我们搭建得跟别人是一样的,但核心内容才是在舞台上面唱戏的,我们把所有的精力都花在了内容本身上,我们不想浪费一点时间去重新研究怎么才能把这个舞台搭建得更好,毕竟我们的时间和人手是比较有限的。  Q:你刚才提到了核心竞争力,请再解释一下。  A:我们的核心竞争力就是内容足够有趣,游戏足够好玩,在论坛和qq群,玩家讨论的热度非常高,整天都乐此不疲的讨论哪个英雄比较好玩,那种战术比较好,论坛里面有非常多的玩家发的帖子,各种经验心得。我们是小公司请不起枪手,也没有任何宣传预算,这些讨论完全是玩家自发的,我觉得一款游戏如果做到了这一点,那么就可以被称为有趣了。不好玩的游戏,只要外观足够漂亮,靠大面积的推广也可以推起来,但不能形成玩家热烈的、自发的讨论。  Q:你们如何做到让游戏有趣好玩?  A:游戏是一种既简单又神秘的东西,很难总结出“游戏如何才能有趣的十条定理”之类的东西,我只能说,开发这款游戏的六个月时间内,我们所有的开发人员,都把自己置身于玩家的位置,想象我们在拿到某个英雄的时候,这个英雄能不能带给我惊喜,能不能给既有的战术带来变化,如果不能,那么这个英雄的技能就要重新设计,直到满意为止。这样过了几个月后,再回头看我们做完的东西,连自己玩起来都会觉得非常有趣。  Q:全民火影将来有什么值得期待的内容?  A:接下来我们要做更多的,更丰富的内容。删档测试的成功说明,形式搭台,内容唱戏,一款游戏的有趣好玩必然是内容为王。接下来的内容,我们的重点应该是在pvp上面,因为同类大热游戏在这方面也是比较欠缺的,pve的内容大家已经玩了很多,再开放更多的,比如世界boss,还有很多热心玩家提了很多的建议,比如说我们可以开放符文系统,开放镶嵌系统,但我觉得这些不是最重要的,系统不一定要多要复杂,我们不追求系统的数量,就好像我们在英雄角色方面不追求数量一样。宫本茂说过游戏的乐趣就是收集、养成、交互、对战,前三条我们已经做到了,但还差最后一条的点睛之笔,所以接下来内容的重点一定是pvp方面的,还请各位玩家期待。  Q:谢谢百忙之中接受采访!  A:谢谢!
类型:&即时&回合&&动作&
平台:&安卓,苹果,微信
状态:&运营
类型:&即时&回合&&动作&
平台:&安卓,苹果,微信
状态:&运营
版本号:&1.0
更新时间:&
《全民火影》是一款汲取火影精髓的动作战斗手游。...
网游排行榜
类型:&即时&&魔幻&
平台:&安卓,苹果

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