剑网3武器拓印tc525内防武器有用吗

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本人玩剑三2年了,就目前这个版本发表一下安全区插旗和战场各职业强弱的看法。
& && &个人认为,在极高端的操作情况下,插旗帝应当是WH,这里极高端操作作为基础,例如HS的捕风,小跳,捉影,接五蕴,在小跳到空中的情况下,被捉影过去之后是没法后跳的,也就是说必定会被五蕴,那么这里就必须要判断好他的捉影,把捉影后跳掉,不要浪费星楼的CD,只要能躲过这个连招,WH打HS还是很好打的,毕竟WH的回血技能十分强大,不被HS近身,春泥套好的情况下,血是会越打越多的。有人说XX克WH,我个人感觉并不是那么回事,本人14阶XX,XX打WH肯定要卸春泥,不然你的一轮爆发显然白费,打不出应有的效果,但是剑转流云的公共CD相当蛋疼,而且WH身上那么多BUFF,未必就卸的是春泥,卸个毫针还凑合,卸个清心。。。你就哭吧。。。。XX打WH的起手基本都是剑心封招,然后爆发,我看过很多XX这么打,但是风骚一点的WH会控制好距离,蹑云瞬间飞出去,剑心封招只有3秒,回来就接定,XX会相当蛋疼,所以我建议起手要黏着WH,剑心和绛唇一起用,太阴指是飞不出20尺的。当然,全CD,1.5四象的QC还是很难打的,毕竟双无敌很纠结,QC操作风骚一些,看着要被爆玉石了一个无敌插起,WH表示压力很大。。。。当然,前提是10分钟的CD。
& && &目前公认的插旗最弱的职业是JC,JC的单挑确实有些疲软,最主要的2个缺点,一个是腿短,第二个就是输出不给力,在老区,我有一个14阶的JC号,玩了很久,感觉JC只有碰到TC的时候可以打,JC打TC还是有一定的优势,吞日月和生太极插好,只管等TC来打你,有人会说,那我TC就不过来,大家耗时间,其实这个也不怕,步步为营,插一个生太极,然后挪到气场的最边缘,再插生太极,一步一步把TC逼到死角里,剑飞这个JC是专门打TC的,千万不要乱用,只要进入20尺范围内,一个剑飞就让他下马。TC最常见的打法就是断魂冲进来,打你两下,疾出去,再突回来,再蹑云出去,所以JC兄弟们,这里需要把握好的是2点,第一第一次TC断魂进来的时候,你一定会爆气场,爆气场没错,但是不要贪输出,第一时间要把生太极补好,等他再疾出去的时候,一定要在第一时间把吞日月补好,这样TC再冲进来,就出不去了,这一下子人剑,无我无剑,天地无极,大道无术,算好定的时间放,等TC醒来,基本就要开虎了,或者开山,TC一旦开了风,不要想着跑,定是定不住,先输出,看着风的时间,等风消失就定,全程保持吞日月,总体来说JC只有打TC的时候,在插旗子能找到一点成就感。。。打其他任何职业基本都没法打,尤其是XX和CJ,同等操作同等装备的情况下。。。没得打。当然JC的PVP自身价值并不体现在插旗子,云湖的时候,谁敢说JC不重要?一个队伍如果没有JC,而对方有2个QC,那这个队伍就等着悲剧吧。
& && &再来说一下HS,HS这个职业,目前看来确实是PVP之神,不管是插旗,战场还是野外打群架,都极其强力,各位PVP高手应该都有感触,云湖的时候,团长让大家开开集火插件,除了脑残团长撇开不谈,哪个团长会让你们去集火HS?一般在双方实力差别不大的情况下,得分点都是XX,CY,WH之类,而HS的群控作用只大,不用我说了,JC固然是群控之王,但是JC同样是得分点,被点杀的毫无话说,很难去完成一直缠着对方XX或者奶H的任务,但是HS只要操作和反应不差,控制对方的治疗很OK,而且HS一般都是最不容易得分的一个点。插旗就更不用说了,虽然我刚刚提过WH是插旗帝,但是那个前提是必须在极高端的操作下。但是HS就不一样了,HS的攻击频率极快,出中注的几率是各个职业之首,这个大家没意见吧?内功职业,甚至包括TC,一旦被HS中注了,或者脸再黑一点儿,被弹倒了,那马上接下来的就是一套连,等你醒来,最起码半条血没了,所以内功职业跟HS打,一定要注意身上的捕风式,在身上有捕风的情况下,思想要高度集中,注意后跳,千万不要被HS小跳接捉影接五蕴,不然会被悲剧。而且HS现在基本人人都是断骨无敌,这年头打个ZB不管YX还是PT,老4哪个HS会去扶摇,直接断骨就好了嘛!内功职业碰到HS确实很头疼,断骨这个技能,用2字形容,荡漾,XX的爆发,WH的玉石,一个不小心被断骨了,那就悲剧了。HS还有无相这么可爱的技能,插旗的情况下,论平均实力(毕竟极其高端的操作是少数),HS当之无愧是插旗王。忘了说一句,跟HS打,扶摇不是一个好的选择,11重的扶摇在最高点被捉影会摔死。
& &&&最后还想说一下XX,当然是冰心。XX这个职业,论瞬间爆发力,剑3各职业之首,毫无疑问吧。但是论持久的DPS,XX其实很虚,插旗的时候,剑气和剑主都爆发掉了之后,XX就必须游斗,利用江海的距离,看好CD,控制好自己和对方的距离,XX是中距离之王,例如打QC的时候,太远了,江海肯定拼不过四象,尤其是1.5的四象,距离小于10尺的时候,就要万分小心,极其容易被三才,碟弄足是不可以解三才的,相当蛋疼。XX跟QC打,也一定会起手剑心,这个是比较主流比较常规的打法,同理,QC会起手八卦,这个谁先起手成功,会影响最少50%的胜率,但是各位XX大侠们,一定要注意,不是在5,4,3,2,1的时候狂按剑心就好,要掌握节奏,当然延迟这个也很重要了。另外还有一点,也十分重要,这个被很多人忽视掉的一个问题,XX的剑心是30秒CD,QC的八卦是25秒CD,正好比XX快一点儿,所以当你发现你的剑心CD快好了,而QC在向你接近的时候,千万要注意,别想着去爆发,一定要等你的剑心好了再进入20尺这个界限。最后告诉大家一个XX插旗的小技巧,打HS,WH,TC的时候有用,众所周之,XX有2个控制技能,一个是龙翔,一个是雷霆,HS和WH都有1个CD在1分钟之内的解控技能,所以,开始第一次接近的时候,用龙翔骗掉对手的解控技能,如果对手很傻的不解控,那也行,5秒的龙翔,够XX爆发一回得了,爆发完了上去接一个剑影留痕,同时送他一个剑心,然后掉头蹑云,等剑气的CD。如果对手解控了,那么好,重点就在这里了,解控之后,双方肯定有一番输出对拼,大概算好时间,解控完之后10秒左右,上去给他一个雷霆,然后把距离控制在6-8尺之间,雷霆是17秒的时间,大概在还剩10秒左右,你会脱离战斗,立刻坐下回血,回到最后一秒,大概能回50%血,然后站起来,稍微向前走一步,就进入剑影留痕的技能范围了,这就是我为什么要说把距离控制在6-8尺,接着果断一个剑影,然后剑心,接着一轮爆发,果断回头蹑云。。。这招很猥琐,容易被人骂。。。尤其对付MM的时候,善用。。。。
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自己沙发,写了很久,版主给点肯定吧
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JC有30秒凭虚的话还行吧
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看完了…感觉是在写XX的吧?
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哎,不好意思,最近一直在玩XX,很多问题出发点站在XX的角度,见谅见谅。。。。
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插旗HS确实很强大,战场和群P,效果不是很占优,当然也不是不需求,一个云湖1-2个HS就够了,倒是JC多多益善。
另外不急火HS是因为HS难杀,和强力有关系吗?
一般都是集火治疗、JC、QC,因为这三个职业很重要,如果不集火掉怎么打?
另外。。。。HS攻击频率快
LZ想说的是完骨吧,中柱+完骨也是HS强力的一个原因。
另外现在公认插旗最肉的不是TC吗?什么时候变成JC了。
[ 本帖最后由 swljaykill 于
11:56 编辑 ]
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原帖由 swljaykill 于
11:50 发表
插旗HS确实很强大,战场和群P,效果不是很占优,当然也不是不需求,一个云湖1-2个HS就够了,倒是JC多多益善。
另外不急火HS是因为HS难杀,和强力有关系吗?
一般都是集火治疗、JC、QC,因为这三个职业很重要,如果不集火掉 ...
对啊,我就是说啊,HS在云湖是绝对的不得分点,而XX,CY基本都是得分点,WH被控制了也是得分点,云湖实力相差不大的情况下,得分点很重要的哇
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TC不是最弱的哇,全CD的TC哪里是最弱的呀?有双虎,有山的TC。。。。
而且弱与不弱,那是针对所有职业而言,JC除了能打TC,打其他的职业基本都打不了,TC打XX打HS打CJ,没有JC那么疲软那么无奈吧
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呵呵随便学习两下子&&好方便冒充高手~!
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- -! 好贴 我喜欢- -尼玛 逼我来顶。。。
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梦不到,寒水空流
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。。。我只是来路过的。阿尔童鞋
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原帖由 絮语轻寒 于
15:53 发表
。。。我只是来路过的。阿尔童鞋
月月姐,求JQ。。。。。
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原帖由 君剑0天下 于
16:09 发表
月月姐,求JQ。。。。。
看姐姐签名。你懂得
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原帖由 君剑0天下 于
15:07 发表
对啊,我就是说啊,HS在云湖是绝对的不得分点,而XX,CY基本都是得分点,WH被控制了也是得分点,云湖实力相差不大的情况下,得分点很重要的哇
你这个想法倒是很新奇的。
得分点和强力与否没有直接关系,TC得分点比HS还低,但云湖这个战场基本就不需要TC。
CY、XX得分点多是因为一个队你至少得有4个以上CY、2-3个XX,2个左右WH,剩下就是CJ和HS。
这样子CY、WH、XX怎么可能得分点不高,像CY就是绝对的得分点,因为CY在云湖一般都占一半以上。
我们服国家队以前都是3-4JC配置,打的那叫蛋疼。
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