有没有七雄争霸官网高手。这是人家的属性,在说我的,我个弓将是暴击的,属性比例,攻击5万+敏5万+,他的

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七雄争霸弓将属性详解 属性怎么选择
来源:互联网编辑:佚名
七雄争霸弓将属性详解 属性怎么选择七雄争霸游戏中,弓将的属性怎么选择呢?一起来看看七雄争霸弓将的属性解析吧。七雄争霸弓将属性解析1、弓将类型弓将分为攻弓、敏攻、半攻半防弓、防弓三种类型。攻弓,要求尽可能高攻击输出、高暴击、高闪避、高命中,对属性要求是高攻击、高敏捷,可应用于五弓、两步两器一弓、两弓两器一步等阵形。这类型武将攻击输出比较稳定,也有一定的暴击率和闪避率。敏弓,要求尽可能高暴击、高闪避、高命中,对属性要求是高敏捷、高攻击,可应用于两车两器一弓、两器两骑一弓、两步两器一弓等阵形。这类型武将攻击输出伤害较少,暴击伤害要靠人品,导致爬楼时不容易稳定。半防半攻弓,要求攻防兼备,既能输出一定的攻击伤害,又能充当肉盾角色,有一定的闪避,对属性要求是四维属性相对平衡,可应用于五弓、四弓一器等阵形。防弓,要求尽可能发挥肉盾作用,高防御、低损伤、低伤害,有一定的闪避,对属性要求是高防御高体力,有一定的敏捷,可应用于三弓两器、两弓三器等阵形。2、弓将初始属性在酒馆里,弓将初始属性,攻防敏体分别有、、、、、等。初始属性攻敏占四维属性比重比防体大。随着武将等级升高,阶段性属性攻敏占四维属性比重与初始攻敏占四维属性比重不同,原因是攻敏两种属性的成长幅度不同,但总体上的趋势是攻敏占比大于其他两种。3、弓将性格性格/技能类型 风 火 山 林谨慎 +0 +2 -1 +5冷静 -1 +5 +0 +2果敢 +5 -1 +2 +0勇猛 +2 +0 +5 -1在性格选择方面,攻弓选冷静,敏弓选谨慎,半防半攻弓选勇猛或冷静,防弓选勇猛。在初始属性选择方面,按照四维属性从高到低顺序,攻弓应选择攻敏体防的绿色武将,敏弓应选择敏攻体防或敏攻防体的绿色武将,半防半攻弓应选择防体攻敏或防体敏攻的绿色武将,防弓应选择防体敏攻或防体攻敏的绿色武将。总之,初始属性越高越好。以上就是七雄争霸弓将的属性选择介绍,希望能对大家有所帮助。&
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
专区编辑:鸡蛋五毛钱俩 猪哥专区设计:缪诗 hy技术支持:茂盛 木匠 翼羽交流群号:微博地址:/my07073tv
七雄争霸教大家如何选武将 学技能
作者:夜暮渔夫&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 10:17
  众所属望的技能出来的!出来之后一直纠结着!不知如何是好,跟其他人交流,我只看到一个字!等!!今天下午花点时间研究了一下,希望能自己带来点启发!好多人技能出来之后骂Tx,我觉得是该骂!大多是因为性格问题!不过个人觉得强弱之间的差距会在这个时间段有所保持不会拉开,但当以前的强者建立起适合自己的技能时,差距将会进一步拉大!所以想我一样的弱势群体希望能借这个过渡期努力发展啊!废话不说了,下面是我思考的,希望大家能给点意见!!!
  部将 性格 技能效果 绝学
  步将 谨慎 林系+5 林燕诀 +闪避率
  步将 冷静 火系+5 流炎斩 +攻击率
  步将 果敢 风系+5 凌风刺 -被攻率
  步将 勇猛 山系+5 傍山御 -被攻率
  弓将 谨慎 林系+5 屠林诀 +暴击率(独有)
  弓将 冷静 火系+5 赤焰箭 +攻击率
  弓将 果敢 风系+5 毒风矢 +攻击率(持续)
  弓将 勇猛 山系+5 傍山御 -被攻率
  器将 谨慎 林系+5 钟林律 +命中率
  器将 冷静 火系+5 炬星石 +攻击率
  器将 果敢 风系+5 闪风击 +攻击率(持续)
  器将 勇猛 山系+5 傍山御 -被攻率
  骑将 谨慎 林系+5 林燕诀 +闪避率
  骑将 冷静 火系+5 踏火袭 +攻击率
  骑将 果敢 风系+5 汲血突 +攻击率(转化)
  骑将 勇猛 山系+5 傍山御 -被攻率
  车将 谨慎 林系+5 钟林律 +攻击率
  车将 冷静 火系+5 奔火势 +攻击率
  车将 果敢 风系+5 缚风式 -敏捷率
  车将 勇猛 山系+5 傍山御 -被攻率
  勇士全能&&&&大家知道的本人觉得最佳搭配
  一线:步谨慎+林燕诀 +闪避率 弓谨慎+屠林诀 +暴击率(独有)
  器果敢+闪风击 +攻击率(持续)
  二线:步冷静+流炎斩 +攻击率 弓果敢+毒风矢 +攻击率(持续)
  器谨慎+钟林律 +命中率
  个人觉得:最佳配置 步谨慎 弓谨慎 器果敢 弓果敢 器谨慎
  希望大家多给建议 至于其他不足可以用宝石代替弥补 跟大家交流一下
  个人的统计分析 希望能借点大家专业性的建议!!大家多扔砖头啊
  &&夜暮渔夫
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七雄争霸中过云中楼我用的是4弓1步,武将禁军在可分配属性点时,把属性点怎么分配呀
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
步兵全给防御。 2弓点敏捷,2弓点攻击。, 不过我建议你去换个阵。去换221型,也就是221型过云楼和打架比较好,也就是2车2器1弓,车可换成骑和步,有钱的话买两本加速,给车或器
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七雄争霸武将篇卷一:武将颜色选择
七雄争霸酒馆中可以招募到2种颜色的武将,1为白色,2为绿色(白色武将成长达到6时就会变绿色)。不要期望会招到蓝色的武将,武将要变成蓝色必须是60级进阶后成长达到10,酒馆显然不可能招募到60级的武将,所以新手玩家不要期待会有天使眷顾你,直接从酒馆招募到蓝色武将。
白色武将:初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0,17的武将初始成长为5.5。
选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!这点我会在以后的章节中会更详尽的讲到。
绿色武将:初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5,19的武将初始成长为7.0和8.0。
6.5成长的武将只会出现在15级以上的酒馆,7.0成长的武将只会出现在20级以上的酒馆,8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。
再简单说明下:七雄争霸武将属性是有小数点的。
武将属性不管是8.5还是9.4,显示的都是9这个整数值(四舍五入)。所以武将同级同成长的时候四围总属性和相差几点是正常的。
七雄争霸武将全攻略卷二:武将选择初始属性
经常有人问七雄争霸武将性格和初始属性什么样的好?
首先是性格,七雄争霸武将技能方面还没有开发完成,没有开放,所以七雄争霸中说性格影响技能释放几率的问题谁也说不清楚,所以在这里我们就不考虑武将性格的问题了。
再就是武将初始属性的选择,大家都有了比较一致的意见,认为以下初始属性的武将是值得招募的。谁说不一定出的都是极品,但极品武将的初始属性一定是这样的。
这里只说绿色的武将:
以下依次是攻击.防御.敏捷.体力
步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀
弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀
骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀
车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀
炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀
勇士 其中有8最佳 有7优
在这里我强烈建议大家不要招募勇士武将,在后面我会具体分析其原因。
现在,在七雄争霸中,越来越多的人已经清楚的了解到如何去判断一个武将的好坏,那就是用武将主属性的四围比例分配来进行判定,下面是网上比较流行的七雄争霸武将四围比例分配推荐,仅作参考:
步兵防御比例大于30.6%
弓兵攻击+敏捷比例大于57.8%
骑兵敏捷比例大于30.6%
战车体力比例大于30.6%
器械攻击比例大于33.2%
至于武将比例怎么计算,大家可以下载游久七雄争霸辅助工具,里面有帮助大家计算武将四围比例的计算器。
七雄争霸武将属性图
s属性计算公式:
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7 4 4 4招聘回来属性应该是14 8 8 8
当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&君主武力加成&成长+君主武力加成&(初始能力&武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
武将战斗力计算公式:
本人总结七雄争霸战斗力计算公式,其中的系数可能略有偏差,导致在计算时最终战斗力总有个位数的差别,弄这个公式实在是太恶心了,我已经失去耐心了...就这个程度吧,有兴趣的朋友可以继续完善。以下是此公式说明(一个武将带一队兵,总战斗力将5个武将的计算结果累加就行)。
公式如图:
1、兵数N:这个不解释了;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;
5、系数a:这个1.27是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,由此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2;
9、F:战斗力。
由此公式得出了两个比较有用的结论:
1、在过60楼以后战斗力7000+的时候(对于非RMB玩家来说大概在这个范围内,跟个人的情况略有差别),统率宝石已经不如属性宝石提升的战力多了,而且统率提升对战斗力的影响会越来越不如属性宝石,所以如果大家都是2-4级宝石,建议将统率宝石换成属性宝石~看看战力是增是减
2、如果您的宝石是5-9级的,同级别的宝石还是统率宝石增加的战斗力多,毕竟超级RMB玩家的武将成长都是惊人的,后期武将属性很高,而且高级统率宝石增加的统率比率也比较高,其作用就非常明显了。
官职的分封,当君主升级获得新的官职的时候,要尽量把新官职分封给统率最少的武将,这样的武将之前兵力较少,获得新官职的时候提升兵力对战斗力的提升更大。
现在,七雄争霸分城改建已经快出来了,大家可以利用这个公式去计算一下自己分城改建后能提升多少战斗力,看值不值得分城改建。
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