帝国时代2和3哪个好玩3和2区别

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帝国时代3怎样玩
桃桃逃整理
帝国时代怎么玩
帝国时代3中国好玩吗
帝国时代3中国怎么玩中国使用经验分享
写在前面:中国是堡垒时代第一强国,比德国还强(其实是一样强,但德国强在卡片,打完了兵卡后劲就不足了),所以一般战术就是直三和出其不意的打一,卡组中国的卡组对于不同的战术变化是不大的,有的特别的战术或者风格会稍作变动,我就列举中国必带卡发现时代,难民卡殖民时代,700木,700金,8弩,9叉叉,7草马,10藤盾堡垒时代,斡旋,5流星,9满州,双面护甲,驱逐骑射工业时代,旧汉改中国比较稳的玩家堡垒可以带个金,比较激进的玩家甚至可以带9怯薛。二,流程中国的开局流程比较固定,一般是17农殖民,对付快攻国家有16农吃羊打法,虐菜的还有13农殖民打法。我就先介绍17农的流程1,17农中国的开局箱子2肉箱子3木箱子固定的,所以流程就比较机械化,3个农民第一时间采肉,3个农民一起开肉箱子,第一时间主城点出第一个农民。肉箱子采完后3个农民一人开一个木箱子,tc 造的农民采肉,3个农民收完木头后一个农民起个村庄,这个村庄位置很重要!他必须控制住金矿而且在tc 射程范围内,形成一道建筑墙,开局送的羊立刻去村庄养肥,另外俩农民伐木,可以多利用tc 进出来减少不必要的浪费。起村庄的农民建完后也去伐木,和尚要把家周围图探好,找到第二团肉区。如果没有打宝什么的,在伐木到190就会来第一张卡,这时候就可以发难民了,到了200木派两个伐完木头的农民采肉,一个伐完木头的农民去起第二个村庄,这个村庄要放在第二团肉将要到的路线,然后起村庄的农民建好房子后去赶肉,农民建到17个停下就不造了(包括农卡送的3个)。第17个农民出来后这个流程没有失误的话会在3分35的时候开始4个农民敲颐和园,这个颐和园的位置和两个村庄还有一个矿形成一个面朝对手的弧形进行地域,有的地图可以卡在两片树林里再好不过。2,16农吃羊16农吃羊流程唯一不同的就是造农只到16个,在最后一个农民开始造的时候派两名农民吃羊,在羊吃完的时候正好800肉攒够上殖民,这个流程大概会在4分40,不过经济会和17农有差距3,13农升殖民300木型3农采肉,3农开肉箱子,造出来的农民采肉,肉箱子开完后1个农民采木箱子,只采200木,剩下两个农民采肉,200木采完后起个村庄,这个村庄要控住第二团肉区,发现时代的第一卡300木,和尚不能死!,然后300木到了的时候派两个农民收木箱子,和尚起两个tp或者1个tp 加领事馆,在造第13个农民的时候吃羊,13个农民造完后上殖民大概在4分40到50完成节约令型节约令型的开局和300木差不多,不同的地方是在节约令到了之后不采剩下的一个木头箱子。注:1和尚有两个,分头探图,找到第二团肉非常重要,因为中国殖民初期很薄弱,所以需要更稳的后备资源。2,中国打野能力很强,所以可以大胆打宝,宝的优先顺序是,木,肉,经验,金。当然,有种没有守护者的宝可以先拿。3,225肉3亡命这种宝和尚可以打下来的,不过老和尚会空血4,木宝比较多的图有 西伯利亚,蒙古,喜马拉雅山脉,育空,三,战术中国常规战术FF(直升三)中国的快升是非常强劲的,接下来就介绍流程我们这里用的是17农流程,在开始敲的那一刻就派三个农民去收集金矿剩下全采肉,上了殖民第一时间发700金,颐和园400肉到了的时候两个农民开箱子,两个农民拉去挖矿。开完箱子后的两个农民去挖矿,除了700金以外金一定要足够460,到了460就收手去采肉,700金箱子一到就去开,5个农民一起开箱子,然后上堡垒,上堡垒期间发个700木,可以补领事馆,兵营,村庄,TP,农民派三个伐木保证村庄不断。流程无错的话7分30应该堡垒了SFF(骚扰升三)带兵升堡垒在14国中天朝是最出名的相对防御也是最高的,我来介绍他的流程17农流程,在开始敲颐和园的那一刻留下6个农民采肉,剩下伐木,会有7个农民,tc 出来的第一个农民伐木然后再造的农民就去挖矿。到了殖民时期,第一时间发张兵卡。敲奇观的4个农民拉两个开箱子,两个起个军营,开箱子开完后那俩农民去挖矿。8农伐木的只要能出一轮旧汉就收,8个都去采肉,兵营一轮旧汉,这时候殖民第二卡也差不多了到了,发700金,金矿还是保持460,肉到了1360就可以派8个农民伐木。到堡垒的时间流程没错的话是8分40左右打殖民打殖民基本都是万不得已,对付快攻的,所以用16农吃羊上殖民,4个农民敲奇观5个农民采肉,7个伐木,tc出来的第一个农民伐木,再出来的去采金。上了殖民第一时间兵卡,敲奇观的两个农民开箱子,两个起兵营,伐木的别停,兵营出一轮旧汉,第二卡依情况发700木还是兵卡注:不断农四,对各国战略,1,中国对葡萄牙,由于是优势对局,所以过程也会写的很简便葡萄牙打中国有前置tc快攻,然并卵FF,中国跟着ff 然后堡垒一卡9火枪带着一轮双骑8散冲上去,对面的5麻木是个问题,不过如果对方6散堡垒中国直接拆加打,双骑和散点掉6散与民兵,剩下拆,如果对方流放堡垒,会比中国快,中国可以一卡1000金然后二卡9满州,兵营还是爆双骑,然后主动找5麻木的麻烦葡萄牙海龟中国也是ff ,堡垒一卡1000木,可以针对性带14叉叉(卡组一看就知道要海龟 )海上火船清场,路上一路拆。前置tc快攻,就是个笑话PS:葡萄牙比中国早上殖民,可以较早打针对。像沙格内,新英格兰,优卡丹,月亮岛葡萄牙肯定海龟的。奥沙克,索诺拉,大平原这些图葡萄牙肯定是哭着打的2,中国对抗荷兰中国对抗荷兰和葡萄牙一样简单,不过有堕落大神我不敢排倒一荷兰对中国的打法有,散叉,叉蛋殖民快攻,3bff,5马sff 5马sff 怎么看呢,老实说我也不知道,但是无所谓,因为他的5马来的时间你足够ff 了,中国对荷兰sff 就是比他更快的ff ,上堡垒9火8散双骑一轮推过去,很快是吧,对就是这么快了,记得别拆银行就是了,这玩意浪费时间荷兰3bff 荷兰ff其实速度和中国差不多的速度,无非就那银行多了两个,然而经济再好军事不行就是不行,一轮双骑9火枪8散冲上去,手枪骑还是很讨厌的,不过很脆,9火枪时刻保证荷兰轻骑来的时候马上保护散兵,然后从马厩开始拆,再拆兵营,再拆tc ,打荷兰可以试试9满州这卡,有奇效殖民快攻参考葡萄牙PS:荷兰军事比中国差了一大截,到堡垒就可以带走,不过一个合格的荷兰建筑流绝对非常6,要探好对方情况以防不必要的损失。3,中国对付西班牙中国讲道理是怕西班牙的,因为中国骑兵弱啊。不过也不是没办法对付第一招破釜沉舟8农敲奇观上殖民,8农敲上堡垒,只要比西班牙快,5流星(7小炮)能早到,就可以赢。不过会牺牲掉700木,这就跟伤了,二炮没了就得靠自己的实力了,这时候家里的建筑能拖延时间就拖延,靠兵卡打回来优势第二招sff用9个叉叉把前线哨所拆了,然后跑到他家把房子拆了(一般拆不了多少就会被赶走)。然后赶紧上堡垒,抗着二炮送建筑只要能活就是大大滴好。这套流程是最稳的,但是这招比较吃操作和意识。西班牙也不是只会ff的,打经济的也有,看他上殖民伐木的量了。不管他,ff就行。西班牙吃海吃海的话就炸船呗4,中国内战这就是拼内功啊,差不多都是7草马带一轮明军sff的,或者双方一起ff,不过能确定的一点就是,都是瓷塔上堡垒,满洲决胜负。控兵大概是这样的双骑Z到前面,长刀插进去,火枪射长刀,散兵射火枪。。。反正就是近战无脑糊脸远程兵微操到极致的啦遇上敌人上工业那就自能怪自己没有好好做好侦查咯5,中国打印度gg,,印度sff不失误打中国的话中国生不得死不能,印度不愧是帝国三第一毒瘤6,中国对易落魁是中国对战14国里最难的,需要强大的基础和意识首先你要建筑流过关你要微操过关(对面没打加强卡的话6个诸葛弩一轮斧头,5个诸葛弩一轮肉弓什么的)你要大胆,一卡7草马直接怼到他们家跑马。必要时牺牲农民或者兵来争取时间总会有贪逼,你送一个兵就是争取3秒。了解易落魁的弱点易落魁的马很弱很弱很弱了解自身的优点诸葛弩反重步很强很强很强了解易落魁优点易落魁很快而且经济不伤了解自身的缺点除了7草马,只有10藤牌拿肉弓有办法把这些东西揉在一起,就知道怎么打易落魁了7,打俄罗斯德国9马SFF就注意把肉赶好。村庄拍在二肉区一矿区的位置,颐和园拉一点墙挡住哥萨克,然后就召唤民兵熬过殖民是完全可行的。注意上垒保护好8散。其他国大同小异。以上为帝国三吧中国大神故宫所写攻略,传送门:https://tieba.baidu.com/p/?pn=1
帝国时代3新手怎么玩?
楼上辛苦,你写的我全仔细看了,这些打法我都懒得做任何评价 新手推荐两个国家,一个是土耳其,一个是印度(如果你想尽快打赢专家级)土耳其:开局1个农民采箱子,另外的全去打猎,英雄先盖一个贸易占,然后开图,到8个农民的时候记得盖一个房子。首卡三农。因为农民免费大概2分半就能点下殖民,选400木升级,升级期间要盖两个房子,把两个农民拉到地图中间砍树。剩下的农民采肉:采金大概3:1。升完级之后三个农民采木头,够200马上在地图中间起兵营。第二张卡发亲兵,兵营造好也早亲兵,只要保证兵不断农民没有闲着的肯定能打下专家级,但是这招对人==送死印度11/10打法和这个类似,开局采够早四个农民的木头,然后全打猎,首卡发小木流,两分半左右能点下升级(用堡垒升)以后开始造房子采木头遭村民,村民肉:金还是3:1,然后一直造火枪就行了,如果木头够200起个领事馆结盟英国,卡片发火枪或者资源都行,对人还可以,但是一波打不下来就可以认输了 最后想说如果楼主想更深入的玩这个游戏最好不要用这些打法,应该看高手录像,从最基本的开始学起,要不水平会停留在只能打打电脑的程度上
帝国时代3怎么玩啊最基本的操作
刚开始有有一个房子就是城市中心,还有一排拓荒者.,1左健点击拓荒者,右下方会出来各种健筑.2左健点击城市中心,那里生产拓荒者.3你不管健什么健筑或士兵都需要资源,有木头,黄金,和食物.,你左健点击拓荒者,右健点击周围的黄金矿啊,树木啊,食物的,周围很明显的.拓荒者就会自动采集了.4你左健点到拓荒者,右下会出现健筑里有房屋,那个是限制你人口的,.房或兵营,炮营,先择拓荒者就会出来左下健筑物的,用左健点击然后再在城市中心周围的空白处点左健,拓荒者就会自动去健筑了.那些健筑物都有汉字说明,你想健哪就一样的操作,,你健好兵营,炮营,后,再点击就会有各种兵的图案,你左健连续点击就会自动造后, 然后就可以打仗了.
帝国时代3怎么玩
玩帝国时代3兵种比2多很多。各个兵种优劣势拉的很开 新增卡牌 卡牌可以用来做支援 还有英雄。骑兵很强势 ,集群基本无敌,游戏开始先防守 打退敌人几波攻击之后 开始发展 发展科技 。前期骚扰的时候多杀敌人的农民。这样他们资源跟不上。电脑一般很笨,防守空挡很大,训练一些特速部队。奇袭。多建防御塔 。防止敌人零星骚扰。资源多了。直接强攻就是了。带上攻城武器。
帝国时代3一开始怎么玩比较好
我是原创呀!!!玩高级也可以,教教你。不知道你是啥国家,我喜欢荷兰。时代一:荷兰开局7个人,前期钱和食物暴富,但没啥木材,金与食各2人,木3人,这时一是造村民,一是狂送卡片(以军队为主),这些不是进攻,而是配合墙与炮塔防守,接着马上升级。时代二:随着经济的稳定,马上开始两个工作:造大炮与银行。帝3是一个一炮为主力的游戏,没炮赢的希望很小,这时以鹰炮位主配上一些长炮。时代三:这是你的各方面应该都不错了,开始送改良型卡片,同时继续扩充军备,这是一个过渡阶段。时代四,时代无:连环进攻,不要怜惜这样既可让胜率在80%左右
帝国时代3亚洲王朝的玩法
楼主您好:帝国时代3传承了帝国时代游戏系列的风格,战斗有激情,发展有气势。如果你玩过帝国时代2,帝国时代3应该非常能够上手。他们的主要区别就在于节奏和发展风格上的变化帝国时代2节奏很快,如果不重视经济发展,5分钟即可先开始进攻了(我干过的)。而帝国时代3开始不发展经济后期根本没法打,开始守守家造两个垃圾兵就可以了。帝国时代2有木头、石头、食物、黄金四个资源帝国时代3西方帝国主义国家有黄金、木头、食物(可能还有一个我好久么玩了,不好意思)东方国家有黄金、木头、食物、进贡(就是在大使馆里面付项资源给外国人的)操作基本相同,左键选取右键移动。在攻击模式上,帝国时代3等于是普及了点火药技术西方国家的火炮可以活活压制死成倍数的步兵帝国时代3跟其他所有RTS即时战略游戏一样,最简单的玩法就是赚钱――造兵――攻击――胜利建议你进游戏先选择西方国家,东方国家在游戏里用不好是会比较落后的比如说中国――中国在游戏里的兵种是按清朝时期做的,学过历史的朋友都知道,清朝那时候跟西方人打叫个垃圾的。游戏中,中国的火炮完完全全体现了这点。人海战术是你用中国 一定要用的。再举个我用的最多的国家英国――作为日不落帝国,工业革命的开拓者,游戏根据史实做的很好。英国综合实力挺强的。其实话说回来,在真正很会玩的人手里什么国家都一样。游戏不可能完全弱化某个国家,也不可能强化某个国家,您说是吗?RTS即时战略游戏是考验人的能力的,是在不断的游戏中提升技术的,这种理论上的知识最多帮你一点点,希望您能在长时间的游戏中领悟这款游戏的精髓。这款游戏很好,我现在重装系统后不能玩了呜呜呜呜。希望楼主游戏愉快くどう しんいち真诚为您解答,希望采纳谢谢(都是手打的啊,累死了、、、、)
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话说 帝国时代3和帝国时代2的
话说 帝国时代3和帝国时代2的历史板块的姿势可信度有多少
内容为0文档不知道
老外脑补的
通过游戏学历史不可取
好多梗在帝国3里都有 比如舰队中最大的宝船为长122公尺 宽56.4公尺 排水量达3100吨的九桅帆船 是远超当时造船水准的技术奇迹 让当时欧洲船舰相形见绌 防水的舱壁可储存做饮用的淡水 同时也是海洋动物的安置所 这些舱壁也能在船身破裂时发挥浮筒般的作用 使得偌大的船只不至于沉没——中国明朝寻宝之旅
反正玩的年纪一般也不看,写得又太长
而铁诺奇蒂兰可算是世界上最大的城市之一 人口高达20万 而且被认为比当时欧洲任何一个首都都要漂亮 干净———阿兹特克
他们缔造了很多政治成就 包括建立彼此制衡的政治体系 这也可能就是美国建国者民主思想的渊源———易洛魁联盟
就是各种历史学者新奇想法的垃圾场2代为了迎合民族主义史观下的清史,中国历史终止于明朝,然而3代却是清朝的中国(战役还是明朝,然而剧情基于中国人比哥伦布先登陆美洲的假说)
还有2新加的战役狼山江之战,基于一些学者认为这是火药首次用在战争领域
我觉得比较神奇的是帝国3那强得不科学的阿兹特克、中国和日本的海军
历史启蒙,但不适合深究
其实历史板块的姿势水平也就百度百科水平吧
话说1代大和居然是骑兵强,是不是受了骑马民族入侵日本的假说影响
我觉得帝国时代历史板块还不如文明历史板块强呢
所以为什么steam版的3没中文,买了才发现
你可以理解为他就是一个把兽人精灵人类替换成了维京英格兰法兰克的魔兽争霸,战役的话....帝国2整个战役代表的大架构还是真有的,小细节都是改编的,帝国三是战役大架构是完全自己编造的,中间穿插一些现实小细节。
除了匈人之外~~名字至少没打错~~
他是那种上下左右都放一堆兵然后就大队出门F2A去了~~然后放的那四堆兵就被对面狙击手全清掉了~~
德川:先和老夫收了大阪再收拾石田那小子。。
蒙古骑射手无敌鸡肋的存在 拜占庭轻骑兵是星辰大海
az农民手提肩扛120单位资源毫不费力
一直不理解为什麽匈人不用盖房子直接200人口,但蒙古人却要建房子
明显把它们都写成垃圾然后在游戏里吊打欧洲众列强更不科学
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使用签名档&&
保存至快速回贴帝国时代3中国特点
帝国时代3中国特点
学习啦【帝国时代】 新逸
  3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。在帝国时代3中,中国这个民族无疑是很多国内玩家喜欢操控的种族,但是很多家玩家对他还都不是太了解,下面,学习啦小编将给大家介绍的是官方对于中国的游戏内容特点的一段问题解答。
  中国的特色
  GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?
  Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都而然地认为,&游戏里的中国人应该很多!&&&的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送&两个村民&、&三个村民&等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。
  另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了&人海战术以弱胜强&的原则。八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军队,一些中国专有的卡片也遵循这一原则。中国的一些奇迹也同样可以免费生产大量的单位,就像工厂生产炮兵一样。
  GS: 游戏中将向我们展示中国哪方面的呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多大比例,诸如第一次、太平天国以及义和团运动?
  BR: 虽然中国的战役涉及的是更早的一个历史时期,但是你提到的一些事件会在卡片中间接地有所体现。
  GS: 是否可以给我们全景展示一下中国的军队呢?中国独特的历史和在游戏中如何体现呢?
  BR: 中国军事最重要的一个特色是真实反映中国军队编制的八旗军。中国没有单独的军营,取而代之的是既可以生产步兵又可以生产骑兵的战争学院。但是这些军事单位都将以一旗的编制进行生产,同时包括步兵和骑兵。例如,旧汉军生产诸葛弩和长矛兵,而其他各旗军队生产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚至还包括炮兵)。这既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使用各种组合生产军事单位可以节省资源,但是你无法去专门生产你所急需的某个兵种。
  中国人发明了火药,因此中国早期会拥有一些独特的炮兵兵种:神火飞鸦和喷火器。前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹而获得,而后者在Age 2的时候就可以在城堡中生产。
  中国军事特点
  GS: 除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的角色?
  BR: 简言之,中国是非常强大的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以自我防卫,对快攻进行防御。还有一些与村民相关的很有趣的卡片。与其他民族运送村民的卡片不同,中国的卡片可以让每个村民和市镇中心都生产一个村民。与此类似的是,中国还拥有一些可以让每个村民和市镇中心都生产一只羊或一头水牛的卡片。在工业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡片,使每个村民和市镇中心都生产一个村民和一只养肥的羊。
  至于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京大报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到大报恩寺,将琉璃塔外身&琉璃瓷砖&全部剥走,并大量盗取塔内供奉的金佛。日,英国军舰满载文物扬长而去。1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐大报恩寺塔被石达开用以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗立南京城长达四百多年的巨塔摧毁。这里多写一点,因为心痛!&&译者注)来选择获得食物、木材、金钱或者值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以自动生产神火飞鸦,而颐和园可以自动生产玩家选择的某支八旗军。
  想要对单位进行治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进行治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的非战斗单位进行治疗的能力。(heal other units out of combat,对其他的非战斗单位进行治疗,这里没太明白,什么意思?&&译者注)最后一个奇迹是白塔,也是涉及到僧侣的。白塔可以增加僧侣及其信徒的生命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。
  GS: 中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡片以及与卡片相关的独特能力?
  BR: 一个就是刚才已经说过的生产村民的移民卡。另外还有运送军队组合的卡片,这会耗费一些食物但是可以获得大量的单位,以及带来超高速船运和研究潜力的&孔子的礼物&。
  还有一些卡片可以让你的村民对敌人的军队进行甚至征召雇佣兵(相当于亚洲民兵)。有一张卡片可以让你获得一位额外的、非常强大的僧侣&&少林方丈。另外,一些经典的欧洲卡片在这里将略微有些改动&&例如,欧洲民族有&高级交易站&,而中国则有&交易帝国&,它不能让交易站进行攻击,但是会运送免费的交易马车。
  GS: 能否向我们透露一些中国的战役以及其涵盖的中国历史?
  BR: 中国的战役是亚洲王朝三大战役的第一部,讲述的是15世纪可能发生的一段历史&&明朝一支宝船舰队在哥伦布之前到达新大陆。这部分战役中你的家乡城市是你庞大的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上面卸下各种资源。
  GS: 游戏开发已经接近尾声了,中国在多人对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?
  BR: 中国在多人对战中有一些有趣的可能性。它的八旗军可以让它拥有比其他民族更庞大的军队,而中国的人口上限也比其他民族大。中国的卡片也可以从家乡城市运送庞大的军队。这些卡片会耗费很多资源,但是经常会左右战局的走势。一个例子是&常胜军&,这张工业时代的卡片耗费2000食物,但是会运送大量的流星铁锤重装骑兵和神火飞鸦。简言之,使用中国的玩家会倾向于利用数量优势持续进攻。
  这并不是说使用中国的玩家就没有其他的选择了。在殖民时代,中国可以使用卡片通过村民和市镇中心大量生产单位。另一个战术涉及到&孔子的礼物&。它将使所有的科技研究立刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。结合卡片运送大量单位并在工业时代飞速发展,也是一个诱人的选择。
&&&&&&& 以上,就是学习啦小编带给大家的关于帝国时代3中国部分特点的内容,希望大家喜欢。
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好吧既然已经挑起口水了,帝国2和帝国3那个更好
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1. &帝国2 一代经典
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2. &帝国3 全新的卡片系统
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或许帝国三真的比帝国2好玩,但是帝国2是属于我们时代的产物,无法被取代
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原版的在各自的时代都不错,就是这个高清版太渣!
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觉得帝国3进入了热兵器时代,个人觉得帝国2冷热兵种结合打法感觉比较好
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我想说 帝国1 罗马复兴比较好~~~~~~~~~~~~~~
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sb_kakashi 发表于
觉得帝国3进入了热兵器时代,个人觉得帝国2冷热兵种结合打法感觉比较好
哎哟,帝国3各种热兵器了,枪到马拉炮,冷兵器兵种,有是有,比重却是下降很多,倒是亚洲王朝资料片冷兵器略为抬头
但是帝国2,热兵器兵种,数起来,也就是通用的火枪手,炮塔,弩炮,炮舰,找个人推的火炮兵~然后苏丹亲兵,西班牙骑兵,朝鲜那个射飞弹的马车,好像就没了~
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帝国3的时代背景不喜欢。 主因。
帝国3刚出来的时候根本没玩,没空或者其他原因。以后更不想玩了。
至于2和3哪个更好,关我屁事啊,现在哪个我都不想玩了。& &
无聊中,来这里瞎逛逛。。。。
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3代更好,火药时代了……
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只玩战役 帝国3更好
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都要 都是我的 呵呵
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作为从2玩到3的来说
3更智能化一点
习惯了3后再重拾2都感到一点不人性化
归根结底作为拿出来卖的东西 这次HD太坑
根本就是个宽屏+水面补丁
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游戏狂人, 积分 1704, 距离下一级还需 296 积分
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3是绝对比2。这个是毫无疑问的。如果3比2差,那还做出来干什么?
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中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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本帖最后由 dyfish 于
23:50 编辑
所谓卡片系统不过是跟风而已,之前连EA的命令与征服系列,将军系列里,就有了将军技,帝国不过学习了而已。帝国3最令人不爽的,是时代背景,中国被搞的不伦不类,明清玩混搭,这点对历史是严重不尊重,相比帝国2的制作来说帝国3就很不严谨。
这种投票没多大意义,帝国2时代的资深玩家,大多30多,甚至40了,有多少还留在3DM混的?年龄段就注定帝国3的投票完胜了。
<p id="rate_7961" onmouseover="showTip(this)" tip="90资深帝国2粉路过..通宵玩N次...&金元 + 1
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本帖最后由 dyfish 于
23:50 编辑
LionYang163 发表于
3是绝对比2。这个是毫无疑问的。如果3比2差,那还做出来干什么?
这个逻辑就更好笑了,古墓丽影,生化危机都出了多少代了?当真是一代比一代强么?
只是很可惜,帝国2的画面这块已经严重脱节于现在的游戏了,即便这个所谓HD,也是垃圾,基本就是炒冷饭,除非有游戏公司愿意用3D引擎重置,哪怕用帝国3的引擎去做,否则真的没有什么卖点了。好像谁都知道当年魂斗罗是经典,可现在还有人喜欢玩八位游戏机么。
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本帖最后由 dyfish 于
00:03 编辑
Latias_085 发表于
作为从2玩到3的来说
3更智能化一点
习惯了3后再重拾2都感到一点不人性化
恩,你说的比较客观。对我们一般玩家来说,智能化,操作容易了,人性化很好。不过知道么,当年我们研究帝国2时,看高手录像都成了一种消遣,因为国外高手的操作简直是神了,对我们繁杂无比的操作给他们演绎的简直就是艺术化了。帝国2操作对升级的影响近乎苛刻的地步了,谁初始阶段找野猪多浪费那么一点时间,或者伐木场修建的位置距离稍微不合理那么一点,能造成你升级速度差那么10几秒,封建时代的兵力优势就能形成高下,还有控兵对战的时候,掷矛手的位置,长枪兵的位置都有讲究,哪怕双方同等的10个人的兵力,操作好的可以把操作差的打的完胜,杀完对方可以余下3到4个来,看多了研究多了那些顶级高手的录像你才能体会。
不断看录像,不断模仿,然后我们自己的操作不断进步,不过实事求是说,一场比赛打下来,头脑是高度紧张,非常累,那感觉不是消遣游戏,是游戏在玩人。
其实近年来游戏发展趋势也能看出来,游戏愈发快餐化简单化,你让玩家对战,动辄一仗打下来2到3个小时,现在的即时战略游戏有几个能做到?太累。
<p id="rate_4860" onmouseover="showTip(this)" tip="说得在理!&金元 + 1
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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本帖最后由 031153 于
01:22 编辑
dyfish 发表于
所谓卡片系统不过是跟风而已,之前连EA的命令与征服系列,将军系列里,就有了将军技,帝国不过学习了而已。 ...
其实就是神话时代神力 技能系统加强版
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游戏达人, 积分 2129, 距离下一级还需 1371 积分
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其实帝国2就像是仙剑1一样,虽风华不再,但记忆犹新~~
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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因为帝国2是属于我的时代,我选帝国2
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超级玩家, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分
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dyfish 发表于
所谓卡片系统不过是跟风而已,之前连EA的命令与征服系列,将军系列里,就有了将军技,帝国不过学习了而已。 ...
你可以说帝国三不尊重历史,但是照你的口气好像帝国二很尊重似的····就历史的严谨性上来说,帝国二和三,五十步笑百步完全没意义
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游戏狂人, 积分 1810, 距离下一级还需 190 积分
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路过看看,不评论,等4
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游戏达人, 积分 2134, 距离下一级还需 1366 积分
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我承认3比2好,但我的最爱仍然是2,无需解释,过来人都懂得。
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dyfish 发表于
这个逻辑就更好笑了,古墓丽影,生化危机都出了多少代了?当真是一代比一代强么?
只是很可惜,帝国2的画 ...
我只是懒得打一些复杂长篇的文字,一来没人看,二来看了也未必懂,所以才用一些通俗易懂的文字来说明而已。
帝国时代3引入英雄单位制度,不能不说这个是模仿了魔兽,但是这个也是吸收别人的长处而衍化出自己的新风格新玩法,给帝国时代系列带来了革新,带来更多的趣味性。帝国时代3的英雄单位在初期对整个战略起了决定性的作用。
帝国时代3的卡片制度虽然也有模仿的味道,但是也是衍化出了自己的风格,各个卡片对整个战略起着决定性的作用,后期的佣兵卡片更是一出就基本上胜负已分。
帝国时代2的国家虽多,但是平衡性多样性一样难以处理。帝国时代3国家虽然相较而言比较少,但是明显多样性更为丰富。帝国2在02年还是WCG的项目,但是03年就被神话时代取代,从这个取舍已经非常能说明问题。
这些都是很明显帝国时代3在设计上做得帝国时代2好的地方,而且都是比较明显的。帝国时代2在当时的确很好。但是时代在前进,游戏也不断在进步,旧游戏必然会被新游戏所超越。
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游戏狂人, 积分 1077, 距离下一级还需 923 积分
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正在下载帝国时代3的撸过。。。
估计要适应一段时间。。
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中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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LS头像碉堡了球出处
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超级玩家, 积分 949, 距离下一级还需 51 积分
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3代剧情, 画质,都强于2,关键还是对战系统,高节奏,爽快感,年度最佳即时策略游戏不是白得的
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
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tomodo 发表于
我想说 帝国1 罗马复兴比较好~~~~~~~~~~~~~~
终于有知音了,希望也来个完整高清,中文语音的完美珍藏版啊,想当年,杀得天昏地转!
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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1代还没电脑,2代时候开始玩,天天研究兵种,各种1v7。3代不喜欢背景,游戏性不错。
喜欢2代更多的是回忆....
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超级玩家, 积分 799, 距离下一级还需 201 积分
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帝国1真心不错 从小学1年级就天天玩帝国1& &2代也不错 3代卡片和画面挺喜欢 帝国一直是我最喜欢的游戏
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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我正在用帝国3复刻帝国2.
3DM论坛死忠专属勋章。
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