部落冲突 大本营等级游戏里几本是大本营几级,而多少杯是什么意思呢?

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部落冲突打部落战争的时候敌军突然出现在我的大本营里 ...
部落冲突打的时候敌军突然出现在我的大本营里,不是红线外面才可以派兵吗?
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证明你防御隔得太远,中间隔得太大,所以可以落兵
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《暗黑破坏神3》国服官网本周上线,三年的等待终于要到头了……部落冲突新手必看攻略 那些你不知道的事
20:42 来源:ptbus | 查看: 0|
  各位COC的玩家朋友们,大家好!欢迎大家访问口袋巴士COC专区,COC是一款塔防类游戏,小摩尔觉得这样的游戏真的是很费脑细胞啊!对于新手玩家来说,也有不知道的事情啊!下面口袋小摩尔要为大家带来一篇:COC新手玩法攻略,在本篇攻略中,小摩尔会介绍新手玩家最容易忽略的那些事,主要就是针对新手玩家。希望本篇攻略对大家有所帮助!
  特别说明:以下40多条内容,有部分可能有错误或者过时,欢迎大家通过文章下方的评论系统,对具体哪一条有问题的内容进行指正。
  1、主要针对一些新手玩家,在兵营,实验室,法术工厂升级的时候是不能工作的,而且如果之前点击升级的兵种,法术,造的兵,如果之后点击兵营实验室,法术工厂升级之后,这些建筑业会停止工作。
  2、建筑实际升级所需要的时间往往会比预计升级的时间要长,这也就是我们经常会提到的时间差的问题。这个问题主要因为,一旦个人城池被打或者被属于搜索状态下,建筑工人都会停止工作。这样一些耗费的时间就会加上预计时间,所以经常大家会碰到,明明计算好某个时刻可以完成建筑,确出现晚了几个小时的情况。
  3、攻击的奖杯数。这个问题可能会出现在很多偷本的玩家之中,搜索到的有些玩家打三星可以得30+的杯数,有的却只能得到10+的杯数。获得的奖杯数会和个人杯段以及对方所处的杯段之间差距额有关。如果自己杯段很低,处于银杯3,对方则是银杯1,那么基本上进攻对方三星,可以获得30+的杯数。这也是在很多复仇战中,有时候出现对方复仇三星推平却只得到0杯的情况。(双方杯段差距太大)
  4、屌丝兵和胖子的造兵问题。其实这个问题完全可以扩散到很多兵种上面。就是胖子造兵速度就真的要比屌丝兵慢吗?其实不然,每个胖子所需时间是2分钟,每一个弓箭mm时间是25秒,看起来胖子造兵慢,但是,每一个胖子占据5个人口,而mm只用了一个人口。在单位人口生产效率上分析,胖子的造兵速度是要快于弓箭mm的。另外,在其他的一些兵种时间上也可以进行同样道理的分析。所以,出兵速度的快慢往往要靠单位人口产出效率计算。如果想在打钱或者打杯上有所效率,兵种选择上这个细节不容忽视。
  5、防御建筑攻击设定问题。这个可以做出一些具体的分析。比如迫击炮,相信包括新手玩家都知道,它是屌丝兵的克星,因为它是aoe群攻伤害。但是需要注意一点,它的打击频率很低,秒伤不高。而且会以附近的地面单位为目标。这个特性,只要注意,在使用屌丝流的时候,下兵手法就可以有所提高。少量屌丝吸引火力,忌讳将屌丝流一窝蜂放进迫击炮射程范围。另外,法师塔攻击会溅射,打法师塔使用屌丝时,尽量分散屌丝,成一圈包围攻击方法,不要扎堆。
  6、迫击炮伤害很足,但是最大缺点之一就是血量低。两个同比的闪电药水就可以打掉一台迫击炮。这个细节在防守布置阵型的时候尤其重要,迫击炮位置不要两个过于接近,以防止闪电药水的小范围攻击一石二鸟。
  7、最重要的等级,有人说等级有毛用?那么现在我来告诉你,等级是体现一个玩家综合实力的全部(土豪除外)等级高的人不管科技还是发展都不会太次!
  8、玩家数据中的(清爽整洁)成就!有人会问,这个有毛用,除了铲树和石头能得宝石以外没用了!其实不然,此数据能让你一眼看出其玩家玩了多长时间,拿本人比例吧,我(清爽整洁)任务清除211障碍,那么大家可以计算下,211乘以8等于除以24等于70天,这差不多就是我玩这款游戏的岁月,当然家里可能还有些障碍没全清除,观看数一下还剩多少便知道了!(本人快玩三个月了,这个计算公式虽说不是百分之百正确也差不多有百分之85的准确率)
  9、抓金手拉!抓金手是每位刷墙匠的最爱!7本满防差不多在9千万到1亿左右!8本差不多是3亿左右!哪火墙差不多在7、5亿左右(在往后本人无力触摸暂无数据)
  10、战无不胜成就,这个不多说显示最高荣誉的成就(打杯辛苦,天朝玩家雄起)
  11、攻击次数和捐收!这个是每位部落首领考核成员的根本,攻击次数多说明活跃!捐兵多说明他爱这个部落,愿意付出,这种人在哪都值得尊敬!
  12、可能大家会在很多地方经常听到&满防&这个词语,满防是什么意思?你的大本营每升高一级,会解锁几个新的建筑,包括防御类,资源类,军队,装饰,等等,还可以在现有的基础之上,就已经有的建筑或防御升级,满防的意思就是你在现在这个等级的大本营,把所有防御升级到不能再生,必须要升级大本营至下一级才可以继续升级,如此称为&满防&即,在当前等级大本营所有防御都已经升级到不能生为止,所以就有了6本满防,7本满防&&的说法。
  13、满防的好处
  首先要说的,就是COC系统针对大本营的划分是最明显的,你的大本营等级(大本营不是城堡,城堡是用来捐兵用的那个)。
  资源:举例,6本findamatch找到一个同样6本的,比如你可以看到他20W钱和水(以下简称6打6),那么6打7你变可以看到他双25W的资源,6打5你只能看到他15W的资源,总结来说,你的大本营每升高以及,就意味着你能看到的资源越少,但这并不是绝对,因为高端玩家的资源比较多,所以你如果6打6就是普通,6打7就是赚,6打5就是就是亏。但是低本玩家一般资源不会很多,这也是一个因素,在此我只是明确一下各种关系和影响因素。
  在这里我推荐大家一定要遵守一个原则,在满防的基础上再去升级大本营,为什么呢?简单一句话,占便宜!
  14、盲目把大本营生的很高,不升级其他建筑的弊端:会导致你不想玩儿这个游戏的,后果很严重。解释下为什么,试想,你盲目把大本升到7级,兵还是1级的,防御2,3级,(如果我也7本,满防,兵7本生到满级)那么我打你是不是非常容易,你用2,3级的防御打我7级兵打得动么?我随便打你三星。再说你打我,你用1级兵打我7本满防,瞬间统统死翘翘,这个比喻可能比较极端,但是可以说明问题,大家可以看出来为什么我说你不想玩儿这个游戏了,你打别人完全打不动,别人随便打你都是三星,没资源,怎么玩儿?
  15、奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+&200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?
  我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。
  奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。
  16、每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配。
  17、如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。
  本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在9本,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。
  建议:打钱刷墙在1200+至1600&这个阶段,对于67本比较合适。
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虽然说COC是一个大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的游戏,但是从2本到10本也各有各的玩法,比如七本的日子比较惬意、十本追求满防的成就感、三本也能冲上冠军杯等等。在你的游戏生涯中,大本营在几本的阶段是你最喜欢的呢?不妨来回忆一下过去,跟大家一起讨论吧!
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《部落冲突》()是为芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于日在苹果应用商店发布。[1]该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。[1]其内容兼具攻、守城及养成之元素,玩家于一开始时只有“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的变迁,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。 日该游戏的版在和率先推出,同年10月7日Supercell在世界其他国家的 市场推出了该游戏。原版名称Clash of Clans其他名称部落战争游戏类型经营策略,战争游戏平台iOSAndroid所属系列战略游戏地&&&&区全球开发商Supercell (video game company)发行商Supercell Oy音&&&&乐FMOD,MPEG Layer-3内容主题战略玩家人数大型多人;全球同服游戏画面2D 3D最新版本6.407.2[1]发行阶段正式版主要角色野蛮人,弓箭手,哥布林,巨人,炸弹人,天使,飞龙等18种角色。语&&&&言简体中文等共13种。
这款游戏吸收了和的游戏特点,建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及连网对战是这款游戏的主要元素。
玩家一开始会获得一座“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。
玩家可以透过建筑工人来兴建或升级设施,而每一个建筑工人同时只能够兴建或升级一项设施。玩家起初只会拥有一个建筑工人。透过新手教学,教学会指引玩家使用250宝石来兴建多一间建筑工人小屋。往后,建筑工人小屋的造价的提升幅度会愈来愈大,如第3间建筑工人小屋造价是500宝石,第4间需要1000宝石,第5间需要2000宝石。最多可拥有5个。
透过训练营及暗黑训练营,随着16种不同兵种,以及兴建2座英雄地基,英雄还拥有技能。训练完成的士兵,将会进驻城内不同的兵营。玩家也可透过研究室来升级兵种,以提高军队的实力。玩家还可以利用法术炼炉来制造法术,以辅助战斗。
升级设施和训练兵种都需要消耗一定资源,资源分为四种:
资源名称主要用途及获取方法金币防御资源,可透过金矿掘出,储存在储金罐中圣水攻击资源,可透过圣水收集器收集,储存在圣水瓶中。暗黑重油高级资源(7本可以开始搜集),可透过暗黑重油钻井收集,储存在暗黑重油罐中。宝石万能资源,可用来提升资源生产率、瞬间增加资源、立即将生产军队时间归零(即生产完毕)、购买护盾等。可通过移除树木等障碍物或宝石箱、完成引导任务、自己部落的总奖杯数排名在前3名或直接购买获得。  玩家建筑自己的部落时,需要考虑排兵布阵,将城墙、炮塔等组织好,用以防御来敌。而进攻时,是将自己训练的士兵投放到对方的地图,此时,需要灵活的根据自己训练的兵种选择投放地点,依靠阵型来打击对方城防的弱点。
大本营是村庄的核心建筑,其等级直接决定了玩家可以建设什么类型、等级的建筑;同时,在战争中,大本营是否被摧毁可直接影响战争结果。
游戏包含单人和多人两种模式:单人模式是指玩家可以挑战系统自带任务,获得相应奖励;多人模式指玩家通过搜索对手可以和全球范围内的玩家进行战斗,互相掠夺资源。随着等级的提升,后期玩家的重心将会由单人模式转移至多人模式。
玩家于大本营等级达到3级后,即可修复废弃的城堡,并加入一个部落。加入部落后,玩家可通过请求增援获得同部落玩家支持,也可通过捐兵支持部落的其他成员。
野蛮人(别名:胡须佬、胡子、黄毛、屌丝)
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
等级:1-7级
 攻击范围:地面  移动速度:16  综合评价:廉价适合量产,可配合弓箭手开展人海战术,俗称“屌丝流”。
弓箭手(别名:MM、红毛、粉木耳)
擅长类型:全适用(亦就是无特长)  攻击类型:单一目标
等级:1-7级  攻击范围:地面+空中  移动速度:24
综合评价:血量很低,但是与野蛮人相比攻击范围更远,几乎是出兵必带的兵种。偷本专用。
哥布林(别名:绿皮、绿豆、小偷、绿巨人)
擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力x2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)
攻击类型:单一目标
等级:1-6级
 攻击范围:地面  移动速度:32  综合评价:血量很低,攻击力也很一般,但是再对付资源类建筑的时候却非常有效。
巨人(别名:大只佬、胖子)
擅长类型:防御塔
攻击类型:单一目标
等级:1-7级
 攻击范围:地面  移动速度:12  综合评价:皮粗肉厚的肉盾兵种!虽然行动缓慢但是他会针对防御型建筑进行疯狂砸击,配合天使可以进行火车一样强大的破坏力,俗称“天胖流”。
炸弹人(别名:骷髅头、炸弹)
擅长类型:城墙(对城墙的破坏力40倍!)
攻击类型:区域溅射  攻击范围:地面  移动速度:24  综合评价:主要针对敌阵城墙进行爆破,为大军打开破敌的缺口,但由于其血量非常低容易被一击秒杀,所以在使用炸弹人之前最好先用其他兵种吸引住敌阵的火力。
气球兵(别名:波、气球)
擅长类型:防御塔
攻击类型:范围溅射  攻击范围:地面  移动速度:10  综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。
法师  擅长类型:全适用  攻击类型:区域溅射  攻击范围:地面、空中  移动速度:16  综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。
天使(别名:奶妈)  擅长类型:地面部队  攻击类型:区域溅射(回复我方区域内兵种的生命值)  攻击范围:地面  移动速度:16  综合评价:部落冲突中唯一一种回复用的兵种,翱翔在天空为地面的伙伴恢复生命力,但是由于没有任何攻击手段,所以天使对于防空塔是无计可施的。
飞龙(别名:龙)  擅长类型:全适用  攻击类型:区域溅射  攻击范围:地面、空中  移动速度:16  综合评价:攻击高血量高,但是造价不菲,制造的时间也过长。由于飞龙是没有针对性的攻击,所以很容易会因为敌阵的建筑分布而偏离玩家预先设想的进攻路线,要使用得好需要大量的练习。
皮卡超人(别名:皮卡、机械人)
擅长类型:全适用  攻击类型:单一目标  攻击范围:地面  移动速度:16  综合评价:圣水兵之中最强的地面兵种,血量和攻击力都堪比英雄,但是制造费很高,所需制造时间也很长。
亡灵(Minion;别名:苍蝇) 优先攻击目标:无 攻击类型:地面和空中 所需空间:2 训练时间:45s 移动速度:32  
野猪骑士(Hog Rider;别名:野猪) 优先攻击目标:防御塔 攻击类型:地面 所需空间:5 训练时间:2m 移动速度:24
瓦尔基里(Valkyrie;别名:女武神) 优先攻击目标:无 攻击类型:区域溅射 攻击范围:地面 所需空间:8 训练时间:8m 移动速度:24
戈仑石人(Golem、石头人) 优先攻击目标:防御设施 攻击类型:地面 所需空间:30 训练时间:45m 移动速度:12
女巫(Witch) 优先攻击目标:无 攻击类型:地面和空中 所需空间:12 训练时间:20m 移动速度:12
熔岩猎犬 (天狗)优先攻击目标:防空火箭 攻击类型:地面和空中 所需空间:30 训练时间:45m 移动速度:20
野蛮人之王(Barbarian King) 优先攻击目标:无 攻击类型:地面 移动速度:16 攻击速度:1.2s
弓箭女王(Archer Queen) 优先攻击目标:无 攻击类型:地面和空中 移动速度:24 攻击速度:0.75s
屌丝流抢资源
屌丝流[3]是以野蛮人、弓箭手、哥布林为主要兵种的进攻组合,成本低、造兵快的特点让屌丝流非常受欢迎。  纯屌丝流:  (1)兵种:野蛮人+弓箭手;  (2)战术:以攻打外围为主,野蛮人顶塔,弓箭手后面输出;  混合屌丝流:  (1)兵种:巨人+炸弹人+弓箭手+野蛮人;  (2)战术:先放几个巨人顶塔,放炸弹人拆墙,然后野蛮人+弓箭手;  屌丝流的优势:  (1)兵种制造时间短:制造其他流派的时间=你吃饭+看电视的时间,而制造屌丝的时间只占你一个哈欠的时间;  (2)兵种耗水低:以100弓箭手和100野蛮人来计算,总共消耗5万圣水,进攻一下最少也能10万圣水或者金币,一管净赚5万圣水,一天一百万上下不是问题。
野猪流策略
野猪流[4]能跳墙,配合药水推进速度快、攻击力高。野猪流的最大天敌是弹簧和大炸弹。尽量避开一些明显有陷阱的位置下兵。
野猪之所以厉害,主要有三点:
无视城墙地形(方便快速进入核心防御区域并无视传统的引导);
移动速度快(避免时间不足够的情况,减少受伤害的时间);
制造成本比较合理(黑水和时间的花费都还能接受,对星级和双王也并没有强烈的要求);
但是如何真正的用好野猪呢,且听我慢慢道来。
野猪的兵种配置:
以8本200单位为例,我个人推荐是:30只野猪(150单位)12野蛮人(12单位)8个法师(32单位)剩下6个单位的弓箭手药水毋庸置全是治疗,野猪是进攻端的主力我觉得经过我的试验和综合大家的推荐还是多带一些比较好。
胡子主要是负责勾引到联盟和双王后拉到角落,用法师绞杀时充当肉盾用。
6个弓箭手是根据别人传授的经验,可以补刀清边也算是个人喜好吧。
而联盟兵的选择也是多样的:可以是野猪,也可以是法师或者女巫,也可以是飞龙等。
这些具体的兵种搭配各有所长,我还是那句话,没有最完美的兵种配置,只有最适合你的兵种配置。
Clan War部落战如何三星[5]
部落战为期2天,第一天是准备期,第二天是战争期。每个成员有2次进攻机会,以双方部落的总得星星数决定赢家。
大本营 (Town Hall):(简称)
大本营是最重要的建筑之一,其等级决定了可以拥有其他建筑的数量和最高等级。大本营每升1级都会获得更多的建筑建造权限,等级越高,代表获得的能力越强。在受到其他玩家攻击时,大本营被摧毁会得到更多的惩罚及更长的保护时间。
占地面积4*4
储金罐 (Gold Storage)
用于储存黄金。
共计11级,11级容量为2000000
升级可增加容量和建筑耐久度。
金矿 (Gold Mine)
用于生产黄金。
升级可提高黄金生产产效率,增加金币暂存容量。共计12级
可以用宝石加速,加快生产速度。
圣水瓶 (Elixir Storage)
用于存贮圣水。
共计11级,11级容量为2000000
升级可增加容量和建筑耐久度。
新增12级圣水收集器
圣水收集器 (Elixir Collector)
用于抽取圣水。
升级可增加生产效率,提升暂存容量。共计12级
可以用宝石加速,加快生产速度。
暗黑重油罐(Dark Elixir Storage)
用来储存采集获得的暗黑石重油。
共计6级,6级容量为200000
升级可增加容量和建筑耐久度。
暗黑重油钻井(Dark Elixir Drill )
用于抽取暗黑重油。
升级可增加生产效率,提升暂存容量。共计6级
可以用宝石加速,加快生产速度。
建筑工人小屋
俗称“农民”,上限5。占地面积2*2
训练营 (Barracks)
在这里可以用圣水训练自己的部队。
升级后可召唤更高等级的兵种,并提升建筑耐久度。高等级的兵种会有更强的攻击力、更高的血量、更快的速度。
实验室 (Laboratory)(别名:研究所)
可升级兵种等级,升级后的部队将拥有更强的能力。同一个兵种,升级前后相差是很大的。
升级后可研究更高等级的兵种,并提升建筑耐久度。
兵营 (Army Camp)
所有士兵都在这里休息。
升级可获得更高的人口限制,并提升建筑耐久度。
暗黑训练营(Dark Barracks)
训练黑水兵种。
法术工厂(Spell Factory)
野蛮人之王(Barbarian King Altar)
部落冲突中的第一个英雄基座。
弓箭女王(Archer Queen Altar)
部落冲突中的第二个英雄基座。
部落城堡 (Clan Castle)
同一部落成员可以相互捐兵,部落兵全部驻守在部落城堡内。一旦敌军出现在城堡境界范围内,部落兵就会出动防御。在进攻的时候也可以使用部落兵。
升级可获得更高的部落兵人口上限,并提升建筑耐久度。
加农炮 (Cannon)
伤害类型:单个目标
目标:地面目标
迫击炮 (Mortar)
范围:4-11格
伤害类型:区域溅射
目标:地面目标
特点:范围性伤害,射击范围超大,射速慢但是单发威力超高,无法抵抗近身攻击。
法师塔 (Wizard Tower)
伤害类型:区域溅射
目标:地面和空中目标
特点:射击范围较小,射速一般,威力还算不错,且不怕近身。
防空火箭 (Air Defense)
范围:10格
伤害类型:单个目标
目标:空中目标
特点:发射频率高,伤害大
箭塔 (Archer Tower)
范围:10格
伤害类型:单个目标
目标:地面和空中目标
特点:拥有较快的射速和较高的单发威力,且造价便宜,还能防空,实在是走过路过不要错过的神器。
电磁塔 (Hidden Tesla)
伤害类型:单个目标
目标:地面和空中目标
特点:隐藏在地下,在敌人进入射击范围时才出现。较快的射速,较高的单发威力,还能对空,但是造价高。
范围:11格(对空)14(对地)
伤害类型:单个目标
目标:地面和空中目标
特点:每次攻击需要消耗一定数量的圣水,单体杀伤能力大。
触发半径:1.5格
爆炸半径:1.5格
埋在地下使敌人无法察觉,给予敌人巨大的范围性伤害。
触发半径:2格
爆炸半径:3格
特点:埋在地下使敌人无法察觉,给予敌人巨大的范围性伤害。
触发半径:0.7格
爆炸半径:1格
特点:可以将经过上面的敌人弹到外太空去。
攻击类型:单目标/多目标切换
占地面积:2*2
特点:不受治疗法术的治愈,被称作BUG塔
空中炸弹(Air Bomb)
触发半径:5格
爆炸半径:3格
搜空地雷(Seeking Air Mine)
触发半径:4格
爆炸半径:0格
骷髅陷阱(Skeleton Trap)
攻击距离:0.7
术语解释本大本营的等级。
例如三本,就是指大本营等级3级。
三围玩家等级、大本营等级、奖杯数。奖杯数PVP等级,掠夺别人胜利或者防守别人掠夺胜利奖杯数都会提升。
库指金库、圣水瓶、暗黑重油罐。
被爆3库指的就是三种资源都被掠夺一空。
降杯指在进攻别人的时候,故意只派少量的兵使得战争失败,以降低自己的奖杯数,进而去攻击等级低的玩家的行为策略。骗保护指把大本营放在围墙外面,使其能够轻易被摧毁,从而获得保护罩的行为或布局方式。护本/护金把大本营或者资源库用围墙和大炮保护起来,起到防护作用。
同理还有护水/护黑水。
大鱼指存有大量资源的玩家。八部天龙8条飞龙的阵容屌丝流指用低消耗兵种(如野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、炸弹人)进行攻击的的玩家。高富帅指用高消耗兵种(如飞龙、皮卡超人)进行攻击的玩家。黑水暗黑重油优势:
1、六兵营运作,生产时间快。
2、苍蝇多,适合打杯时补刀50%。   
1、需要一定量黑水支持
2、苍蝇作为后排支援能力较差,在气球大量战损后苍蝇很难有作为。3、以气球做T,等级要求较高,没有黑气球战术很难成型。优势:
1、生产基本以圣水为主。
2、飞龙持续力/残局能力一流,气球团灭后配合英雄联盟兵还能再发起一波袭击。
3、比起高级气球高级苍蝇,普通玩家更容易配出高级龙和中高级气球。
4、杀联盟兵能力强。
1、生产时间较前者长。
2、打杯补刀能力差。
此配置不适合日常打钱,一般用来复仇(在地面部队没有把握时)以及打杯,或者在晚上在线高峰期用。八本部落战最常用,最稳妥的打法就是飞龙流,飞龙流有以下几种分支流派
1、10条龙,联盟兵选择1条龙,法术带2治疗,1狂暴,或2狂暴,1治疗。
2、8条龙,8气球,联盟兵选择黑气球,法术带3闪电,或2狂暴,1治疗。
3、10条龙,联盟兵选择黑气球,法术带3闪电。
根据不同的阵型选择不同的配兵方式。[7]参考资料中附带视频讲解。第一点.部落城堡最好是放在阵的最中间——能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵
第二点.黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位
第三点.迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以
第四点.连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔
第五点.防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准.
第六点.箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔
第七点.电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人
第八点.法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的
第九点.双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制
第十点.大本位置是在黑水的外侧,在2——3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器
第十一点.金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到
第十二点.城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙
第十三点.外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖
第十四点.弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的
第十五点,红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错
第十六点.装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主
第十七点.总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起。[8]游戏中,首先要做的,是调整自己的心态,不要被那些看上去似乎很难攻破的阵型吓到,仔细观察,你总能找到合适的下兵点。
第二点,就是要敢于尝试,不要害怕失败会浪费你的时间和搜索到大本营时所耗费的金钱——并不是说这不重要,小编也不会随便浪费钱和精力的啦。这里需要一个辅助插件,叉叉助手,它拥有沙盒攻击的辅助功能,能够模拟战斗,让你尽情各种进攻套路而不需要付出任何可能的失败代价。当你终于尝试找到了能够成功破阵的下兵方法后,记下这种方法然后再退出沙盒攻击进行正式的攻击就可以了。[9]
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