为什么狂暴战多玩lol盒子盒子猝死设置不触发

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一心狂暴说再见 7.0狂暴战机制测试说明
14:07:40 条 来源:NGA 作者:fhsvengetta ]
一心狂暴说再见 7.0狂暴战机制测试说明
  视效音效都有巨大改动,dark style&&不再是卡通风格了。
  特别是各种怒吼现在真的会吼&&不知道周围其他人听不听得见,听得见的话,团里多来几个你就不用戴耳机了。
  和姿态说再见!界面上也干脆没有姿态栏了,6.0大家怀念狂暴姿态,现在连战斗姿态也没啦!
  和一心狂暴说再见。
  泰坦之握的效果现在非常粗暴:+20%生命值,可以双持双手。
  当然你爱持什么武器都没人管你,+20%生命值的效果是固定的和武器无关。
  还没有双手武器可用的朋友请抓紧最后的时间&&
  现在狂暴战没有断筋,减速要靠刺耳怒吼完成,然而刺耳怒吼需要1个GCD和10怒。
  怒气获取大幅降低了,LEG怒气获取是1.4*武器标识速度,副手减半。作为对比,WoD怒气获取是3.5*武器标识速度。
  也就是说,持3.6的双手武器,主手攻击每击只有5.04点怒气,副手只有2.52。
  丧心病狂的测试:
  测试条件非常简陋&&
  数一百次攻击,用刺耳怒吼消耗怒气,做个宏每按一次刺耳就喊一个X,打完再掰手指数聊天记录里有多少个X&&
  100次攻击就能至少保证3位数字有效啦,几次测试结果都是1.4非常精确,不多也不少。
  T3当中有一个提高肉搏怒气获取的
  目前的数值是提高30%,那么这样看来也不过是设计师逗你玩系列&&因为加上30%也才刚刚到WoD的一半左右。
  所以要记住LEG测试里讲到多少多少怒气和现在正式服上玩的怒气不是一个概念啊&&
  各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
  战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能。
  战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
  100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
  保命技能方面,狂暴回复变成技能,剑在人在消失了。天赋中T2和T4也会有一些生存加强。
  虽然非常舍不得招架神技,但是不得不说,狂暴回复现在非常有意思!
  首先这是一个昏迷下可用的减伤&&战士一直以来是吃了晕就只能被殴打,现在有了昏迷下可用的盾墙简直激动哭了&&
  再有,8秒内你至少能打出两个嗜血,急速高些时机巧些能打出三个。嗜血本身回复5%最大生命值,狂暴回复下会直接提高到25%,一口吸半管的感觉,效果神奇。
  所以就回复量而言,也比目前战士的自疗技能强得多了。
  接上一条,嗜血回复不受全能加成。
  嗜血打出miss/招闪,不会回复生命,也不会获取怒气。
  所以在里靠嗜血回血的风险挺高的&&
  狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。(另外众所周知LEG狂暴战自虐狂,激怒下自身受到伤害提高30%,我就不再吐槽了&&)
  4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。
  精通的数值和效果都没变。
  狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。
  狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。
  仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。
  嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。
  新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。
  用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会提高爆击率,每层+15%(如果暴击会吃掉Buff,没暴击则Buff还在,昨天没说清楚这一点可能让大家误解了)。
  这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。
  怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。
  打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。
  以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒
  没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。
  消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。
  现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。
  各种加成是在跳出伤害数字的时刻即时计算的,所以按下暴怒按钮瞬间就结束了的增益技能只能提高暴怒的第一击,对后面四击无效,要覆盖到动画效果结束才行。
  暴怒虽然有五刀,但是释放过程很快,在1GCD内就会放完,也不会读条或者怎样,你按一下按钮你的人物会默默地砍完五刀。但是如果还没砍完你就走了,后面的攻击就放不出来了。
  顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。
  斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。
  它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。
  AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。
  首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样
  在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了&&
  每一段伤害都独立计算miss闪招暴击与否。
  旋风斩这次带的是嗜血。
  每次使用旋风斩命中目标后,下一个嗜血会同时打击最多5目标。这个效果目前没有Buff,能持续很久,打完旋风斩等1分钟后再嗜血同样有效,打完脱战仍然有效,打完小退再上线竟然都有效。
  多目标嗜血在各个目标上独立计算暴击与否,吃掉狂风打击的爆击率加成后在各个目标上都享受相同加成。
  如描述所说,除主目标外,其他目标上的嗜血只给3怒气。
  耗怒技能未命中会返回80%怒气的机制,对斩杀仍起作用。但是暴怒从不返回怒气。
  暴怒会出现整体Miss的情况,也会出现每一击分别Miss的情况,猜想它的判定机制类似怒击,整体Miss也不会返回任何怒气。怒击原先耗怒的时候就是这样。
  只要按下就算只打出三个汉字,这85怒也没了。
  庆幸正常PVE里没有Miss吧。
  最后看一下技能全家福。一个没拿没点天赋的狂暴战,技能就这么多了。
  没看见的那些,就都消失了。
  里面有个龙吼是天赋点的&&
  大体来说,狂暴战的使用难度是提升了不少。
  LEG狂暴战的特点是几乎所有主力输出技能全都没有冷却时间,大量技能同时可用摆在你面前让你选择。
  它的设计思路是用低伤害的嗜血和狂风缓慢地触发激怒起步,在激怒后通过怒击快速积累怒气,在激怒结束后通过暴怒泄空怒气,转化成伤害。后使用快捷导航没有帐号?
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二楼幅图片
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本帖最后由 舒克贝塔和莉莉 于
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舒克贝塔和莉莉 发表于
19:43 * N9 @$ z6 i+ k2 r7 w- J
提供下你的插件安装 列表 尽量用 QQ截图发 不要用手机拍照··
坦克盒子更新有问题请下载:/thread--1.html
战舰盒子更新有问题请下载:/thread--1.html
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多半是因为某些插件问题,我以前下了航母涂装,结果一用那个航母就进不去或者闪退,后面删了那个插件就好了
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就是这几个图片上的插件,麻烦看看
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是哪个插件出问题了
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把涂装插件都删了 我就这样行的
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现在ZS 天赋点了 [猝死] 过后 可以触发斩杀了 但是多玩魔盒没有 斩杀提醒 (就像狂风打击 那种的 在屏幕中间 一个图标提醒那种的) 每次都必须看动作条 好痛苦啊 求大神教下如何设置啊
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在墨盒的技能触发里面设置,叫本职业技能触发,你把斩杀设置进去。我的斩杀是目标的血低于百分之20就中央显示图标提醒我了。
你说的这个 猝死,我也没有没有试过。
Lv.3, 积分 55, 距离下一级还需 195 积分
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有个技能触发插件,监视buff的那部分,看准斩杀的法术id(是哪个buff的id),添加进去就行了
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那个是技能冷却,魔盒宝库里有的。
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> 我的战士我做主,浅谈狂暴战的何去何从
我的战士我做主,浅谈狂暴战的何去何从
11:37:56 条|来源:多玩神魔大陆|作者:[雷帝]-猪|
  这个天赋只到61级,是我目前的等级( 新区自己又升级慢没办法),和目前的主流狂暴战出入比较大,不接受的朋友欢迎多提宝贵意见,但
  本文由多玩玩家&&原创发布于多玩专区,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
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  最近的更新狂暴ZS被和谐了 ,两个字悲剧,看到了之前的关于对ZS的讨论帖子,不禁感触颇多,我想现在的ZS玩家对于这个估计是分为以下几种:
  这类玩家朋友多半都是已经满级,游戏就是为了享受和其他人竞争的乐趣,说到PK,无外乎就是加血老头的1v1,JJC的3v3和6v6,以及野外的遭遇战和群战。当然了,作为完美游戏的一大特色,RMB永远是王道,所以钱多就是管用,之前的狂暴战一身闪避开个反伤看着自己头上的闪避再看着对方头上自己的反击数值,估计最大的成就感莫过于此了,可是现在呢,先不说闪避之后的反伤不算了,就连基础的闪避值都和谐掉了,结果就只剩下自然套去替代原先的灵巧套,但是ZS毕竟不是远程职业,每次打架都是第一个冲上去的,任你再高的血量也撑不住,注定了他没办法实现自己的高输出。也许有人说有反伤怕什么,那也是输出,但是在没吃红手的前提下你的输出只有原输出的1/3,实在是不够看。单P就更没戏了,CK和XM不用说,基本上是没多大胜率,HQ嘛,大家都知道的,花同等的RMB不是高命中的ZS根本打不到,FS一个爆蓝ZS就可以傻站着了(1v1PK是否可以吃蓝有待达成共识)。到最后狂暴战的群P就是送死送分的(排除己方优势明显,把对方压入安全区的情况,那种情况外面的人人手一个红手,什么职业都一样),单P也就虐虐天赋不对手法不行的FS。
  2. PK为主,,世界BOSS为辅
  这类玩家充分享受这游戏的乐趣,但是正如前面所说,闪避流也就闪闪小怪,对于BOSS效果为0放弃了血量而追求闪避导致自己的血量偏低不利于抗BOSS的群攻。所以这类玩家一般会选择自然套,而为了PK时有一定的作为,很多现在的狂暴战追求的都是鹰眼自然,以打BOSS时能抗,PK时能打到人为目标。
  3. 完全放弃PVP,专注于副本世界BOSS
  这类玩家正如之前提到的那个帖子的评论,享受作为玩家欺负电脑,NPC的乐趣,装备要追求高血量高输出,也就是猎豹自然(或者风痕自然也可以,毕竟狂暴战还是以两招风系技能为主输出技能)所以鉴于不惜一切带价的把自己的输出最大化,我加出了一下样子的天赋图
  这个天赋只到61级,是我目前的等级( 新区自己又慢没办法),和目前的主流狂暴战出入比较大,不接受的朋友欢迎多提宝贵意见,但是要是关于说这种加点很轻松就能完虐之类的话就可以不用说了,毕竟这讨论的是副本不是PVP。
  下面是70的天赋图(预想)
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