猫的抉择猫鼠游戏结局第六种结局,我是手机党,玩不出,有没有大神帮忙

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解放铲屎官让猫自己玩 篇二:#一周热征#宠物#我家猫最爱的6款玩具
上一篇是讲我家猫玩过的ipad游戏们,其实这一篇才算是正片,晒一下我家喵自己也能玩得比较好的那些玩具们。上一篇在此: &前言各位铲屎官可能也发现了,养猫久了,和猫在一起会有两种状态,那就是【求求你跟我玩会儿吧】和【求求你让我自己待会儿吧】前一种情况呢,就需要各种和猫一起玩耍的玩具喽,比如逗猫棒和激光笔。逗猫棒,顾名思义就是人拿着逗猫玩的,当然了,也可能是猫在逗你玩。比如这样带绳子可以甩来甩去和钓鱼竿一样的,很多还带个| 赞569 评论408 收藏658&多的不说了,上篇都讲过了,下面就进正题吧一、小老鼠的模拟物们猫对于各种体型大小在一巴掌左右的,软绵绵的、毛茸茸的或者会快速移动的物体都很有兴趣,所以很多猫玩具的设计都是照着这个方向来的。&1.1.叫叫鼠下面这个小老鼠是我目前觉得最“仿真”的一个老鼠玩具,也是迄今为止我家猫们的最爱的小老鼠,是别人从美国带回来的一个小礼物,马云家也有卖类似的,不过要大一点软一点,十几二十块钱一只吧。上面那个小塑料片子去掉就可以发声了,里面有电池。这个小老鼠看起来很普通,捏一捏摇一摇连个响儿都没有,但是一旦被撞击一下,就会叽叽叫,像小耗子又像小鸟的叫声。对猫来说这就很有意思了。这种就是通过发出响声来吸引猫的注意力。可惜的是,因为我家的猫特别喜欢它,玩得太激动,没玩多久就玩丢了……估计在我家哪个底下了。吸引指数(对我家猫而言,不代表其他猫,以下评分皆同):★★★★耐玩指数:★★性价比:★★&&1.2.猫薄荷下面这种是通过猫薄荷的味道来吸引猫的,一般是布玩偶里面包了个猫薄荷的小袋子,大部分会做成老鼠的造型,但也不一定,毕竟造型不是最重要的,只要个头和老鼠差不多,猫都能玩起来。我家还幸存了这套奇葩的大人物系列的猫薄荷玩偶,之前在我其他原创也出过镜。还有其他的几个类似的老鼠玩偶,要么被咬坏要么玩腻了玩脏了,都扔得差不多了。这套因为造型奇葩所以还留着。晒相机时候也晒过这张,当时就是拍我家毛毛玩呢。一般来说都是抓住就一顿踹一顿舔。猫薄荷的魅力着实不可小觑啊!而且玩过之后猫会进入狂欢后的静默状态&这一类的优点是便宜,可以多买点,因为一是容易丢,二是猫薄荷的味道慢慢会越来越淡,淡了猫就不喜欢了。算是消耗品了。吸引指数:★★★★★耐玩指数:★★性价比:★★★☆&&1.3电动小老鼠这个是另外一个方向的小老鼠模拟——电动小老鼠。其实就是整蛊玩具电动蟑螂的衍生版本吧?&这东西就这个样子,和鼠标对比一下大小,大概也就3厘米多的长度。我买的价格比天猫这个略低,但是相对东西本身来说还是贵了些。还有个配套的“运动场”也要30多块钱。结构很简单,里面一个震动的马达,大肚子的部分是一个纽扣电池供电,黑色的是开关,外面这层红色的小脚脚是软的,有稳定的作用,不至于打开以后因为震动就乱滚乱翻,而且被猫掀翻了还能自己翻身。不过再怎么说,这个价格都太高了。电池要拆开来换,目前还没换过,不知道还能用多久跑跑跑绕圈圈,引着猫去追打它。缺点也是比较容易丢,最好能放在一个没有什么犄角旮旯的区域里玩耍。吸引指数:★★★★耐玩指数:★★★性价比:★★&&1.4“打地鼠”盒子下面这个算是这一类小老鼠玩具的配件吧,也是一个适合在家给猫DIY的玩具:需要一个纸盒子,最好浅一点,一把剪刀,还需要一个小球或者小老鼠一类的可以放在盒子里的小玩具画几个圈圈,也不一定要是圆,各种形状都可以,我就拿杯子底比着画了几个圈掏洞。楼主是手残党,还请强迫症的值友见谅。也不一定要一样大的窟窿,也不一定是圆的,只要比猫爪子大两三倍左右都可以的。愿意的还可以装饰一下然后把小玩具小球之类的放进去就可以让猫一边玩儿去了。我还没做好猫就来了呢。这种就比直接给它玩球玩老鼠能玩得久一点。但是这种纸盒本身玩不了太多次可能就会被撕坏,最好找一个厚实的盒子。也可以把电动小老鼠放进去,就不怕跑丢了。吸引指数:★★★★★耐玩指数:★★★(取决于盒子本身的强度)性价比:★★★★★(接近0成本,废物利用啊)二、蝴蝶飞飞和绳子飞飞猫对绳子也是很感兴趣的,尤其是会动的绳子,但是绳子不会自己动啊。所以最开始的时候我想了个馊主意,如下:我在上拴了个绳子,然后猫就开始蹦啊跳啊抓啊,可高兴了。猫当然很高兴,然而电不高兴,一个不小心猫就把风扇给拽倒了。太危险了。于是我想起以前在菜市场卖熟食的摊子上看见那种跟风扇类似的转转转的东西,上面拴着一组绳子,是专门用来赶苍蝇的装置。然后我淘宝找了下有没有类似的玩具,还真找到了。&就是这个。我买成60多吧,比这个便宜些。很简单的结构,就是一个转盘配上一个小转轴,上面带着一个铁丝,铁丝上绑个蝴蝶。还附赠一个蝴蝶的替换装。淘宝倒是有类似的更便宜的玩具,但是我个人觉得我买的这个的造型要合理一些,底座低且足够大,不怕被扑倒,其他好多的底座都比较高或者是支架支撑的,看着就不大结实呢。绿色小点点就是开关,蝴蝶如果被撕坏了是可以替换的。使用三节5号电池供电,实测下来不算费电,爱老婆的这个电池充满一次可以玩蛮久的,但是具体时间没有注意过。然而呢,我家猫第一次看见的时候吓得都不敢靠近后来熟悉了也并不是很激动的样子,玩起来有一搭没一搭的但是不管怎么说我和我家猫也一起生活了好几年啦,它们的喜好我还是很清楚的,这个玩具买回来的初衷也不是让它们抓蝴蝶啊,而是要进行一个小改造——在蝴蝶的下方栓个绳儿~我随便栓了个小绳子,太粗的太重了带不动,太细也不行,会勒着猫的爪子缝和牙龈。效果如动图,是不是积极性高了很多?放在比猫稍微高一点的地方它会更高兴这个玩具目前算是妙妙最爱,奇奇和毛毛也都喜欢,不过缺点也挺明显的,转起来有点吵。而且开关放在正面,猫还是可能会扑到开关上,要是放在底座下面就好了。吸引指数:★★★/★★★★★(加绳子前/后)耐玩指数:★★★★性价比:★★★三、专门对付馋猫的漏食塔就是这货,JD卖得真贵。我买成69。这个是一个四层的塔状结构,每一层有数量不等的孔,让猫用爪子一层一层的把食物刨下来,就能吃到了。比较巧妙的是上面第一层的几个开口和漏孔的位置是对应的,猫肯定本能的就想把食物扒拉到自己跟前,结果一扒拉,噫~~~掉下去了!塑料看起来还是挺厚实的,而且边角都很细致,没有毛刺,不怕刮着猫爪子。中间第二层还能给猫设置难度呢,改变开口的大小第三层下面的这个胶垫子也很有必要,刚开始我还不知道用途,后来发现这个胶垫子装好了像是吸盘一样把漏食塔固定住,能有效的防止猫把这个塔给弄倒了。看起来有点考验猫的智商哈。这是刚买回来时候给办公室的两位“同事”试用的情形刨一刨~喂!!!不是这样用的!!!我平时就撒一小把猫粮在里面。喂猫都是自动喂食器负责定时定量的喂,是因为奇奇超重了很多,每天的饭量要稍微控制一下,不能吃太少但是也不能敞开吃,所以卡着那个量给它们猫粮。这样一来它们多少会有点不满足,那就自己动爪丰衣足食好了。如果是想分散它们注意力,我会往里面放一把它们最爱的——掰碎的肉条。然后几个猫就围着转悠吧,不吃完是不会来找我的,有时吃完了也会先满意的找个地方趴一会儿消化消化再说。毛毛腿短,它玩这个特吃亏,经常抢不过奇妙它俩&吸引指数:取决于食物的吸引力耐玩指数:★★★★性价比:★★★★&&……………………………………………分割线……………………………………………………以上就是我们家几只喵星人的几个主要的玩具了,毕竟很多时候我是真没空陪它们玩,又怕它们太无聊,所以陆续的给它们添置了这么些家当。不过玩具虽好,猫到底还是猫,注意力的集中时间也是有限的,一次能安生个半小时我就很满足啦。有时候为了防止它们玩腻了以后不玩了,还会提前把玩具收起来,等下次再玩。在此将这些玩具的使用感受分享给各位爱猫的猫友,如果有猫友觉得有参考意义我会很高兴哒~~再分享几张猫片,然后这次晒单就到这里啦 我们奇奇的眼睛是漂亮的绿色奇奇比较胖,玩起来完全不如另外两个灵活,所以也是最不好动的一个。每次去打疫苗医生都要说减肥的事情。毛毛表情总是很拽,但是胆子小。虽然也贪玩,不过总是要比奇妙两个多等一会儿才能适应。玩毛球的毛毛,我家就它的毛最厚最密。当初毛毛的名字是带它去纳吉亚的时候随口一取的,那时候瘦得不得了,毛又少又枯,得了肺水肿,心脏还有毛病。结果养久了毛越长越多身体越长越好,真成个毛毛了。奇奇你是在cos招财猫吗?不太像诶。小家伙从椅子扶手这儿打算伏击我呢,我刚拍完它就扭着屁股冲过来了好了,晒猫环节结束~最后的最后,再次谢谢各位观看~以后有机会继续分享我家猫用过的那些好东西给大家~~~~ 小编注:炎热夏日如何玩耍,是去ChinaJoy拍showgirl?宅在家中逗猫狗?还是亲自上阵做直播?或在办公室加班奋斗?无论你在哪里在干嘛,只要上传五张图配上几段话,就能写出一周热征文章!本周热证词包括办公室利器、App、直播、动漫游戏展、宠物。快快晒出本周最热门话题!炎热夏日如何玩耍,是去ChinaJoy拍showgirl?宅在家中逗猫狗?还是亲自上阵做直播?或在办公室加班奋斗?无论你在哪里在干嘛,只要上传五张图配上几段话,就能写出一周热征文章!本周热证词包括办公室利器、App、直播、动漫游戏展、宠物。快快晒出本周最热门话题,第一篇晒单更能赢取300金币奖励哦。| 赞18 评论11 收藏22&
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Gad-腾讯游戏开发者平台飞扬971
[摘要]全球的开发者都涌入了手机游戏市场希望能分得一杯羹以获得金钱上的回报,这便使得当今的手机游戏市场竞争高度激烈,不光在国内市场如此,在海外市场也出现了同样的情况。根据华尔街日报(WSJ)的分析报告,全球市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍。而在全球所有国家中,以中国和日本为首的亚太区域将是全球手机游戏开发者的最大市场,到2017年收入将达到全球收入的48%,大概是第二大区域北美市场的三倍。正是基于这些统计数据,每年有无数的手机游戏开发商在努力拓展海外市场这件事情就丝毫不让人感到惊讶了。但事实上,尽管有这么庞大的市场,手机游戏开发商也做到了非常多的努力,但是事实上很少有手机游戏能够在海外市场取得成功。这其中存在的一个问题是手机游戏市场现在已经迎来了当代的淘金热潮。全球的开发者都涌入了手机游戏市场希望能分得一杯羹以获得金钱上的回报,这便使得当今的手机游戏市场竞争高度激烈,不光在国内市场如此,在海外市场也出现了同样的情况。但是最大的因素还是手机游戏开发者经常低估手机游戏本地化所面临的挑战以及本地化本身的重要性。我们在帮助手机游戏进入全球市场的过程中,积累了很多的经验。下面是我们总结的手机游戏在进入国际市场最常见的6个错误。如果能够避免这些问题,你将极大的提高你的手机游戏成功的概率。1.没有明确的国际化策略和计划。作为一名手机游戏开发者,最常见也是在早期最容易犯的错误是误以为本地化只不过就是把一种语言翻译成另外一种语言。无论何时当你计划将你的手机游戏国际化的时候,首先是建立本土化策略来回答如下问题:·哪些元素能让你的公司觉得这个国家的市场是有吸引力的?让你愿意针对这个国家的市场进行本地化?(比如这个国家的人口基数、国家经济总量、手机持有量、现在市场的竞争对手情况、语言、法律法规、文化因素以及可选择的合作伙伴等等)·基于上面列出的条件,在全球前十大市场中那些是你要优先考虑的市场?·我们能否在全力进入这个市场前进行一些测试来判断当地市场的需求到底是什么?·每一个市场到底需要的是什么特点的游戏?·你的公司是否有足够的实力来同时应对多个不同的市场?·你是否需要在当地国家找一个合作者?·对于每一个国家你的市场策略都是什么?缺少对本土化的理解、思考、决心和承诺经常会扼杀手机游戏对于国际化的最初冲动。因此,你要确保你的公司有强大的整体策略来推动深入调查、探索不同的市场并且当有了策略以后能够坚决的执行下去。如果没有能够制定正确的策略并将策略落实到行动上,那么不管你的游戏被翻译成了多少种语言,手机游戏关于国际化的努力都会失败。2.在手机游戏开发的早期阶段忽略对于本土化的支持许多手机游戏开发者总是试图将本地化相关的讨论推迟到开发周期的后期,但是对于多语言的支持在开发的早期就应该计划好,缺少对于本土化的思考、讨论和规划,这样其实他们在写下第一行代码的时候他们就犯下了巨大的错误,这些错误会在后期本土化的支持的时候会遇到非常大的问题,而这个时候他们还根本没有意识到。他们惯常的做法将会导致手机游戏国际化的过程中进行很多次返工,额外消耗时间和资源。并且当遇到对新语言的支持和本土化需求的时候,会需要修改代码才能够支持。这可能需要花费你们公司数以百万计的美金以及好几个月时间才能将游戏带到全球市场。比起一直坐着徒劳无益的重复工作,你的团队应该实现对于国际化支持做一个精确的决策。你的代码是否为预翻译阶段做好了准备?你的UI里面所有的字符串都是从外部引用的么(这是说字符串不是在UI图里面,也不是和UI打包在一起,而是所有的字符串都放在外部,UI根据索引来引用,如果文字和UI图片在一起,将是非常大的灾难,你需要针对每种语言单独再重新绘制这个图标,这将导致额外的工作量以及最后的包体很大,还有开发的混乱)?你是否仔细考虑了像符号、颜色、时间和日期格式、货币符号等非文本元素如何进行国际化?如果你的项目在一开始的时候没有规划好如何支持本土化,那么随着你的项目代码越来越多,后期进行本土化的时候会遇到的问题也会越来越多,也越来越糟糕。3.缺少对文化方面的考虑为了提高一款手机游戏在国际市场的成功几率,你必须非常关注关于文化方面的东西。基本的语言翻译是手机游戏开发者为国际化应该做的最基本的工作。理想情况下,你招的游戏译者能够针对当地文化来对你的游戏进行调整,因为文化会对语言甚至还有图标都有非常大的影响(比如一些图标在欧美都没有什么特殊含义,但是在伊斯兰教国家是一种侮辱,语言方面也是如此,在欧美常开的一些无恶意玩笑,对于别的国家未必),所以文化是非常关键的因素,你需要非常注意,将你游戏的内涵正确的传递给当地国家的用户。Craig Alexander,是游戏工作室Turbine负责产品开发的副总裁,他提了一个这么观点“我们从游戏国际化的过程学到的是,仅仅对内容进行翻译对于本土化来说是远远不够的,我们需要做的是将游戏的内容按照当地的文化重新整理一遍,让我们的游戏在当地文化下也能玩家玩的开心愉快”。为了给用户创造最佳的游戏体验,你的游戏内容的译者需要了解所翻译国家的文化传统、目标国家最新的流行文化以及当地文化的一些参考等等。这些注意事项也同样适用于非文本的资源。比如在美国显示一个和平标记是很普通的,但是一个反向的和平标记在诸如英国等地区就突然变成了侮辱。(请特别留意伊斯兰教区域)。为什么EA的《植物大战僵尸》会成为中国最受欢迎的手机游戏之一?让我们看下下面这张图所展示的僵尸和背景中的长城中的本土化设计。请记住如果你可以通过在游戏中设置具有地区针对性的游戏体验从而建立手机游戏玩家对你游戏的忠诚度。4.低估了全球手机游戏分发所面临的挑战如果你认为每个国家的手机游戏分销渠道都是一样的,你就大错特错了!特别是当你匆忙面向海外市场发行手机游戏的时候,全球手机游戏市场的分发渠道这块是游戏开发者非常容易忽视的问题。你是否知道中国境内根本就没有Google Play?相反,这里有大概200家安卓应用商店并形成了一个非常分裂的市场。如果缺少一个合适的系统来追踪这些渠道的表现,你根本不可能制定一个针对这样国家进行手机游戏分发的合适策略。(译注:其实中国也没有这么惨,支持3-5家常用渠道就是足够的,甚至有时候只需要只支持一个渠道。)在这200多家安卓应用商店中,每家商店都服务着具有不同特征的不同用户。你需要去考虑用户的不同行为并调整游戏去适应不同的情况。例如市场领导者经常会为不同应用商店创造不同版本的游戏。换句话说,如果他们想在20家安卓应用商店上架他们的游戏,他们便会创造20个不同版本的游戏以及针对不同版本都有不同的市场营销策略。基于这种复杂性,许多西方游戏开发者在试图拓展中国市场的时候会选择与当地发行商和本土化伙伴进行合作。当你的团队在制定本土化策略时,你们应该认真考虑是否需要在当地找到一个本土化合作伙伴。5.未能将收费模式本土化尽管你的游戏代码和内容是最需要进行本土化的,但是你的收费模式也是非常的关键。在一些像中国这样的发展中国家,它们的游戏玩家并未像美国玩家那样有钱。所以你的收费模式便需要能够根据玩家的情况进行改变。当《植物大战僵尸2》面向中国发行时,他们一开始尝试着优化收费模式,即将游戏变得很难很贵,因此收到一些负面的用户评论并导致游戏评级一度从5颗星变成2颗星。为了解决这一问题,他们总结经验教训并尝试着在难度和合理收费之间找到一个平衡,并且他们还改变了游戏的经济模式。所以现在他们所收到的消极评论也大大减少了。当EA中国公司总经理Leo Liu在GDC上分享自己的经验的时候便说道:“中国市场是非常不同的,你需要为任何和西方习惯不同的情况做好准备。“(这是在开玩笑么?同样的游戏,在中国的收费比美国贵很多,并且难度变得很大只会了驱使玩家付费,这样的游戏放到哪里去会得到玩家欢迎?就是一个彻头彻尾的坑钱游戏,根本就不是什么中国的情况不同,你有本事把中国当时的情况放到美国的版本去,你看看美国版本会是什么评价。)请确保你不会重犯他们犯过的错误。6.在正式发布前未进行真机测试和翻译审核这是一个很业余的问题,也很容易避免,但是我们还是一次又一次的遇到同样的问题。你在游戏开发中做的很辛苦、制定了一个很棒的本土化计划、翻译UI上面的字符串、但是游戏在海外发行后你突然意识到一些内容出错了。比如你会发现一些特别长的德文文字已经超出了你的游戏UI的内容!但是更糟糕的是当你的CEO问你为什么会出现这种情况的时候,你却回答”我本以为游戏内容的翻译者会注意到这种问题。。。“永远不要假想,永远不要给问题留下任何机会。如果某些内容出了错,并且这本该是能够轻易阻止的错误,那么你就需要承担所有责任。专业的译者也是人,而人都会在某些时候犯错误,特别是在复杂并且快速发展的手机世界中。所以你应该确保你的本土化伙伴能够对本土化后的内容进行一些测试并在一些手机设备上审核了这些本土化内容,因为不这么做的话,放出去的版本就会是一个充满bug的版本,用户会非常失望,进而对游戏的评价产生很大的影响。如果你的手机游戏得到了一个很糟糕的评价,这会对你的海外推广有很大的影响,很快全世界的手机游戏用户就会看到这个评价进而影响他们是否会尝试玩下你们的游戏。结论让手机游戏进行海外扩张这件事情很困难,要做很多的决策,解决很多的问题。因此,你必须事先明确每一块到底谁来负责,制定有效的策略并落实行动。这样你的手机游戏才有机会利用庞大的国际化机遇,在国际化大潮中抢占一个好位置。!还需要更多关于游戏本土化的资源么?请查阅我们新的手机游戏本土化引导。关于作者本文的作者是Vincent Chan。他是OneSky()的产品负责人,致力于提供最好的产品本土化。原文作者未做权利声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。
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