果冻蜡天使两张在场上能同时发动第二个效果吗?

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jchoon 发表于
那可能看错了,但是卷是必发效果。我玩YGOPRO也是不会错过时点,都是另开连锁。
昨晚也拿ygopro试了下,是可行的。chain1回chain2卷chain3巧克力来着,都能发效果
也谢谢tokobot
主要是卷检索必发,后面又多了一个选发的ss,按理解也可以是指选发ss也是“时”,变得只能检索不能ss。
看来是我理解错了。
查了调整也没有的样子,怕问废了
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jchoon 发表于
杯面5星比较好,公主下一就可以了。还能下3星融合支援,地爆要下3公主和3魔法卡感觉容易卡
主要是地爆可以做到一回合双巧克力+1~2学姐……在爆发方面要比1公主来的舒服
不过说实话用杯面出巧克力,如果卡组还有2个公主的话,即使不通过地爆也能跳第二只【虽然需要券在手
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召喚師ライズベルト(召唤师 莱斯贝尔特) 风 3星 念动力/灵摆 800 800
①:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级上升1星。
很配合甜点出公主,猫头鹰也可以直接出皇后了~!
摇摆时刻来临,大家一起摇摆吧~!!
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jchoon 发表于
召喚師ライズベルト(召唤师 莱斯贝尔特) 风 3星 念动力/灵摆 800 800
感觉还是骚骚虫相对优秀,不过召唤师能特招,能叠R3也是一个优势
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jchoon 发表于
召喚師ライズベルト(召唤师 莱斯贝尔特) 风 3星 念动力/灵摆 800 800
再挂几张古怪恶魔,还可以玩P召刷刷时髦值
/account/register/fromid/42488
安利个游戏
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lxm111 发表于&&1 小时前
jchoon 发表于
20:04& && &
召喚師ライズベルト(召唤师 莱斯贝尔特) 风 3星 念动力/灵摆 800 800&&
再挂几张古怪恶魔,还可以玩P召...
再放几张导游~
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sabatier 发表于
再放几张导游~
再挂个魔人鸟小系统233
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huang.k 发表于
感觉还是骚骚虫相对优秀,不过召唤师能特招,能叠R3也是一个优势
召唤师留场,保得住还能继续使用~测试了,顺畅度还可以~
摇摆时刻来临,大家一起摇摆吧~!!
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lxm111 发表于
再挂几张古怪恶魔,还可以玩P召刷刷时髦值
挂一些魔装战士不错用,有保护作用~怪兽区也还可以
摇摆时刻来临,大家一起摇摆吧~!!
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tokobot 发表于
会错过时点的只有“时”+“选发”。
券是“时”+“必发”,这和“场合”+“选发”,“场合”+“必发”一样 ...
也存在场合选发被卡的& & 光神就是一个
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迟到的更新,这次是十二兽甜点。谢谢大家
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时隔两年(笑)
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呵呵君 发表于
时隔两年(笑)
没办法……甜点很难得才能有点值得写的东西
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然而12兽过了4月表还剩多少战斗力就不知道了
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llkk961 发表于
然而12兽过了4月表还剩多少战斗力就不知道了
起码TCG不会马上就搞十二兽,陀螺要死倒是肯定了
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过来支持一下dm大大
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(大师规则3娱乐向卡组)
最近组了一个恐龙卡组,压缩卡位后发现不够40张,用甜点来补位,结果意外的好用。下面先贴卡组骨干:
幻创恐龙×3&&食魂窃蛋龙×3&&玛德莲魔女×3&&失落世界×3&&朱罗纪异特龙×2&&朱罗纪恐兽×1&&究极恐兽×1&&怒炎坏兽×1&&果冻天使×1&&猫头鹰×2
邮递员×2&&小角龙×1&&光龙星×1 地龙星×2&&炎龙星×1&&龙星的九支×1&&甜点卷×2&&甜点城堡×1&&千层猫咪×1
主卡组里一共有三个系统:恐龙系统(15张),甜点系统(12张),龙星系统(5张)。下面分别进行一下简要分析。
玛德莲魔女& & 优点:①自带检索&&②4星可叠提拉米苏& & 缺点:①难与千层猫咪配合&&②难与果冻天使配合
邮递员& & 优点:①自带检索&&②4星可叠提拉米苏&&③可与千层猫咪配合&&④可与猫头鹰配合&&缺点:①增加卡手率&&
果冻天使& & 优点:①自动堆墓&&②给怪兽追加抗性&&③检索范围大&&缺点:无
千层猫咪& & 优点:①增强特召能力&&②与邮递员可相互配合& & 缺点:增加卡手率
猫头鹰& & 优点:①增强特召能力&&②能触发邮递员效果& & 缺点:无
甜点城堡& & 优点:①增加攻击力&&②加强续航& & 缺点:无
甜点卷& & 优点:①自带检索&&②加强续航&&③增强提拉米苏的压制力& & 缺点:无
要求:手卡&&千层猫咪×1&&果冻天使×1
展开:㈠普召千层猫咪,发动效果特召果冻天使
㈡果冻天使发动效果检索猫头鹰(附加不被战破的抗性),猫头鹰除外果冻天使特召邮递员
㈢邮递员发动效果检索甜点城堡。超量召唤虚空海龙,之后发动效果特召果冻天使,叠提拉米苏
㈣提拉米苏发动效果,然后全部怪兽直接攻击
注意:由展开㈡可看出果冻天使并不是必需的,当墓地有怪时利用&&千层猫咪×1&&猫头鹰×1的手卡也可近似打出上述组合(虚空海龙换成失X剑士)
展开㈢中浪费了果冻天使的附加抗性,但这是必要的付出,收获远大于付出
要求:手卡&&甜点城堡×1& & 墓地:任意只甜点怪兽& & 场上:甜点卷×1
展开:㈠发动甜点城堡,触发甜点卷,可以检索一次
光龙星:&&优点:①带检索&&②增强展开&&③是调整& & 缺点:无
炎龙星:&&优点:①带检索&&②增强同调怪兽的攻防& & 缺点:无
地龙星:&&优点:①带检索&&②为同调怪兽增加抗性& & 缺点:无
龙星的九支:&&优点:①反击陷阱&&②回卡组& & 缺点:无
要求:一只源龙星特召成功
展开:㈠源龙星检索龙星的九支,下墓光龙星,盖上,回合结束
㈡对方回合触发龙星的九支效果,召光龙星与地龙星
㈢在对方回合同调,召宣告者(宣告者有压场效果,且此时附带抗性)
㈣需要时解放宣告者,可再干扰一次
注意:展开㈠中的下墓光龙星是COST,即使效果无效也可做到,若是效果不能发动则不能发动
展开㈡中的龙星的九支,所在的连锁链不要太长,不然有时光龙星的效果无法触发
要求:场上一只龙星怪兽作挡箭牌
展开要求:龙星作盾,要在苟命中寻找反击希望。尽量准确估计对方实力,用恰如其分的计算使得光龙星下墓,
并在场上留下炎龙星——等下几回合炎龙星被破坏了,触发光龙星,特召地龙星,可特召一次宣告者(带抗性了)。
注意:临场计算能力要求较高,且需要运气,请慎重使用。
失落世界&&优点:①自带检索&&②占对手卡位&&③降全场攻击力,便于苟命&&④封印部分卡& & 缺点:无
幻创恐龙&&优点:①加的抗性太强&&②自带检索&&③4星可叠半鸟龙& & 缺点:无
食魂窃蛋龙&&优点:①自带检索&&②自带复活效果&&③4星可叠半鸟龙& & 缺点:无
怒炎坏兽&&优点:①解场强&&缺点:增加卡手率
究极恐龙&&优点:①带压制&&②出场简单&&③攻防强大&&④清场强大&&⑤可解某些麻烦的防御型怪兽& & 缺点:无
朱罗纪异特龙&&优点:①是调整&&②可被幻创恐龙检索& & 缺点:提高卡手率
朱罗纪恐兽&&优点:①是调整& & 缺点:无
小角龙& & 优点:①加强特召& & 缺点:提高卡手率
要求:手卡&&幻创恐龙×1&&失落世界×1& &(可以攻击的回合)
展开:㈠发动失落世界,幻创恐龙连锁
㈡除外幻创恐龙,特召异特龙,失落世界连锁
㈢异特龙攻击衍生物触发失落世界效果,下墓小角龙,特召食魂窃蛋龙,
㈣食魂窃蛋龙检索究极恐龙&&,战斗阶段结束
㈤食魂窃蛋龙发效果破衍生物召小角龙,后续展开自行决定
注意:幻创恐龙加的抗性是有阶段性的
由展开链可知,在展开㈤中随便同调一次,即可满足究极恐龙的出场条件,
若是五星同调的话,在对手回合究极恐龙压制一次破小角龙,可检索食魂窃蛋龙,然后检索幻创恐龙,则又可在主要阶段附加抗性
粗略一看,上面哪个系统最强?
我估计大多数人会认为恐龙强,因为恐龙展开快,富有猛烈的攻击性。甜点第二强,因为提拉米苏的实力不容忽视。龙星最弱,因为续航不够。
刚好我的配置数量也正好符合这个强度梯度,但是恐龙显然要比甜点强很多,为什么恐龙的数量只比甜点多一点点呢?
恐龙的展开会把自己的卡组构筑打乱,最后让体系支离破碎,若是加了无限恐龙(终结者)还可美其名曰为最后一击蓄力
可我却刚好没加,只由于我喜欢打持久战,我把它换成了朱罗纪恐兽,使得卡组战术更加多变。
甜点最强的地方,在大多数人眼中是提拉米苏,在我眼中则是那种悠闲决斗的节奏感。
由于本人的喜好,这副卡组是为了持久战而打造的,但的确瞬时爆发力较强,卡组配置也有很大的改进空间。
闲话少述,下面粗略讲一下大致打法
要求:手卡&&失落世界×1&&幻创恐龙×1
展开:㈠发动失落世界,幻创恐龙连锁
㈡幻创除外,特召异特龙,失落世界连锁,异特龙攻击衍生物,触发效果小角龙下墓,检索食魂窃蛋龙,检索究极恐龙
㈢战斗阶段结束,食魂窃蛋龙炸衍生物复活小角龙,同调源龙星,检索龙星的九支,下墓光龙星,特召究极恐龙
㈣对方回合,究极恐龙压制一次,破小角龙,特召食魂窃蛋龙,失落世界连锁,封对象效果开启,检索幻创恐龙,幻创可附加抗性
㈤龙星的九支可被触发,特召光龙星与地龙星,对方回合可同调宣告者,宣告者可压场(对付未堆墓的堆墓卡组尤佳),宣告者必要时可抵一次效果发动
㈥转到自己回合,若究极恐龙死了,可用食魂窃蛋龙的效果复活,若宣告者死了,可以出猫头鹰除外宣告者,召千层猫咪,叠虚空海龙,特召宣告者
猫头鹰也可以除外食魂窃蛋龙,一卡R3,特召食魂窃蛋龙,检索一次,复活一次,必要时可利用失落世界再检索一次
检索两次使得幻创除外,特召异特龙,解放召朱罗纪恐兽,同调7星/9星成为可能,叠半鸟龙成为可能,若此时场上有魔偶甜点卷,
可特召古代妖精龙,破场地,检索甜点城堡,发动甜点城堡,回收墓地,触发甜点卷效果,检索一次,增强续航,顺便回血
也可放弃一次攻击阶段,用古代妖精龙特召检索回来的甜点,展开一下,附加点抗性,让场上留几只不显眼的甜点
㈧再次转到自己回合,若场上存在甜点,出奇不意的展开出提拉米苏吧
注意:宣告者的压场效果对自己也有效,不要在宣告者在场时触发失落世界的送墓效果或者幻创恐龙的送墓效果
这些经典组合我都不是蛮在意,毕竟真的在打时,很难出现这样的理想情况。一般都是把里面的步骤拆出来打
卡手情况分析
⑴如果四星甜点(除开果冻天使)上手了,可以普召,然后利用幻创恐龙凑星数,转源龙星增强防御,同时墓地里给提拉米苏埋子弹
⑵如果单个千层酥猫咪上手了,又没有其他可以一卡展开的卡,或者辅助卡,那就多半抽了很多坑,
不要慌张,不要着急,盖好坑,专注干扰对方即可
⑶龙星的九支直接上手了,正常的盖下即可,当它可有可无正好,等后期场上莫名留下一只龙星时,可以给自己带来惊喜,给对方带来惊吓
⑷光龙星上手,当盾牌防御吧,靠计算,出带抗性的宣告者
⑸通召点不够,若此时场上有源龙星,不要怜惜,利用它的变星,辅助展开(出恰当的怪),出了古代妖精龙可增加提拉米苏的出场概率
该叠时就叠,不要管它的自带特召效果。防御和压制的确重要,但适当的展开可以帮助我们拉开优势。
⑹单个幻创在手,那就忍耐,或者做盾
⑺坏兽上手,留在手上吧,一般用不上。必要时搭配失落世界可强行进行一波展开。
例:㈠发动失落世界,特召坏兽,失落世界连锁
㈡随便召个怪攻击衍生物,触发效果下墓小角龙,特召食魂窃蛋龙,检索一次,复活一次,然后根据情况不同
展开也不同,可特召究极恐龙,可同调(加了朱罗纪恐兽,星数更为灵活),可超量
例中例:那只召的怪是猫头鹰,墓地有朱罗纪恐兽的话,检索幻创恐龙,复活一次小角龙
幻创恐龙下墓,除外特召异特龙,异特龙转朱罗纪恐兽,,猫头鹰除外异特龙特召4星甜点
叠虚空或者那个失X剑士,再来个4星甜点,则又是提拉米苏出场了
差不多就这些卡手情况了,真少啊。当卡组体系支离破碎的时候(PSY骨架王可以加速这个过程),甜点总能弥补这个弱势。
甜点负责卖萌,恐龙负责猛烈,两者相搭配起来,打得不累!但是其实恐龙也好,龙星也好,额外卡组也好,坑也好,都只是为了给甜点吸引火力,以便出其不意的召提拉米苏
恐龙制霸之愿,如真如虚;幻龙升空之处,终归虚无。俱往矣,看我甜点力挽狂澜!由于本人喜打持久战(一般拖到30回合以上吧,,有几次拖到70多回合),这句中二的话反而成了最佳的诠释。
卡组里还需要一些泛用卡填充,例如防护罩系列,迷途风,暗之护封剑,次元障壁,雷王等等
但我觉得加这些泛用卡之前要考虑一下四个条件:
Ⅰ对于我方卡组是雪中送炭或者锦上添花,还是尸位素餐——任何一个卡组都不可能针对所有的卡组,但卡组在环境中面对的都是全卡池的卡组,于是在打不同类型的卡组时优势是不一样的
Ⅱ能否打乱对方节奏或者对我方展开有极大帮助
Ⅲ是否针对面广
Ⅳ是否有效果相似,但更加强劲的卡
举一些例子:⒈&&加技能突破,就不如加迷途风&&理由:效果更强
⒉&&加圣光防护罩,就不如加沙尘防护罩或者波纹防护罩&&理由:效果更强
⒊&&加魔力偏转器,就不如加魔宫的贿赂&&理由:能打断对方节奏,针对面更广
差不多就是这种思考模式(娱乐类型)。
单系统&&玛德莲魔女& & 优点:①自带检索&&②4星可叠提拉米苏& & 缺点:①难与千层猫咪配合&&②难与果冻天使配合
三系统叠加后&&玛德莲魔女& & 优点:①自带检索&&②4星可叠提拉米苏&&③4星可参与同调超量&&④引对手攻击,发动防护罩& & 缺点:无
单系统&&邮递员& & 优点:①自带检索&&②4星可叠提拉米苏&&③可与千层猫咪配合&&④可与猫头鹰配合&&缺点:①增加卡手率
三系统叠加后&&邮递员& & 优点:①自带检索&&②4星可叠提拉米苏&&③可与千层猫咪配合&&④可与猫头鹰配合&&⑤4星可参与同调超量&&缺点:无
单系统&&果冻天使& & 优点:①自动堆墓&&②给怪兽追加抗性&&③检索范围大&&缺点:无
三系统叠加后&&果冻天使& & 优点:①自动堆墓&&②给怪兽追加抗性&&③检索范围大&&④4星可叠提拉米苏&&⑤天使族,可触发甜点卷的特召,出提拉米苏&&缺点:无
单系统&&千层猫咪& & 优点:①增强特召能力&&②与邮递员可相互配合& & 缺点:增加卡手率
三系统叠加后&&千层猫咪& & 优点:①增强特召能力&&②与邮递员可相互配合&&④做盾&&⑤配合猫头鹰的特召出R3& & 缺点无
单系统&&猫头鹰& & 优点:①增强特召能力&&②能触发邮递员效果& & 缺点:无
三系统叠加后&&猫头鹰& & 优点:①增强特召能力&&②能触发邮递员效果&&③墓地有怪兽时,配合千层猫咪,一卡R3&&缺点:无
单系统&&甜点城堡& & 优点:①增加攻击力&&②加强续航& & 缺点:无
三系统叠加后&&甜点城堡& & 优点:①增加攻击力&&②加强续航&&③触发甜点卷&&④被失落世界挤,为提拉米苏提供子弹&&⑤配合古代妖精龙换场地,顺便加血& & 缺点:无
单系统&&甜点卷& & 优点:①自带检索&&②加强续航&&③增强提拉米苏的压制力& & 缺点:无
三系统叠加后&&甜点卷& & 优点:①自带检索&&②加强续航&&③增强提拉米苏的压制力&&④为果冻天使加强特召,出提拉米苏& & 缺点:无
单系统&&光龙星:&&优点:①带检索&&②增强展开&&③是调整& & 缺点:无
三系统叠加后&&光龙星:&&优点:①带检索&&②增强展开&&③是调整&&④做盾&&⑤被虚空海龙救回后,利用率高& & 缺点:无
单系统&&炎龙星:&&优点:①带检索&&②增强同调怪兽的攻防& & 缺点:无
三系统叠加后&&炎龙星:&&优点:①带检索&&②增强同调怪兽的攻防&&③4星可超量& & 缺点:无
单系统&&地龙星:&&优点:①带检索&&②为同调怪兽增加抗性& & 缺点:无
三系统叠加后&&地龙星:&&优点:①带检索&&②为同调怪兽增加抗性&&③可被虚空海龙救回,可调可叠& & 缺点:无
单系统&&龙星的九支:&&优点:①反击陷阱&&②回手卡& & 缺点:无
三系统叠加后&&龙星的九支:&&优点:①反击陷阱&&②回卡组&&③破源龙星的概率大为降低(源龙星拿去做其他事了)& &缺点:无
单系统&&失落世界&&优点:①自带检索&&②占对手卡位&&③降全场攻击力,便于苟命&&④封印部分卡& & 缺点:无
三系统叠加后&&失落世界&&优点:①自带检索&&②占对手卡位&&③降全场攻击力,便于苟命&&④封印部分卡&&⑤可被古代妖精龙检索,压缩卡组,增加触发检索的次数& & 缺点:无
单系统&&幻创恐龙&&优点:①加的抗性太强&&②自带检索&&③4星可叠半鸟龙& & 缺点:无
三系统叠加后&&幻创恐龙&&优点:①加的抗性太强&&②自带检索&&③4星可叠半鸟龙&&④4星可超量同调&&⑤可被骨架王与虚空海龙救回,效果触发率增加& & 缺点:无
单系统&&食魂窃蛋龙&&优点:①自带检索&&②自带复活效果&&③4星可叠半鸟龙& & 缺点:无
三系统叠加后&&食魂窃蛋龙&&优点:①自带检索&&②自带复活效果&&③4星可叠半鸟龙&&④4星可超量同调&&⑤可被虚空海龙救回,效果触发率增加,同调质量上升& & 缺点:无
单系统&&怒炎坏兽&&优点:①解场强&&缺点:增加卡手率
三系统叠加后&&怒炎坏兽&&优点:①解场强&&②可被食魂窃蛋龙复活,可与银河女王之光搭配&&缺点:无
单系统&&究极恐龙&&优点:①带压制&&②出场简单&&③攻防强大&&④清场强大&&⑤可解某些麻烦的防御型怪兽& & 缺点:无
三系统叠加后&&究极恐龙&&优点:①带压制&&②出场简单&&③攻防强大&&④清场强大&&⑤可解某些麻烦的防御型怪兽&&⑤可被猫头鹰除外,避免被对手死苏&&⑥可与银河女王之光搭配& & 缺点:无
单系统&&朱罗纪异特龙&&优点:①是调整&&②可被幻创恐龙检索& & 缺点:提高卡手率
三系统叠加后&&朱罗纪异特龙&&优点:①是调整&&②可被幻创恐龙检索&&③换星& & 缺点:提高卡手率
单系统&&朱罗纪恐兽&&优点:①是调整& & 缺点:无
三系统叠加后&&朱罗纪恐兽&&优点:①是调整&&②3星可超量&&③加强抽卡& & 缺点:无
单系统&&小角龙& & 优点:①加强特召& & 缺点:提高卡手率
三系统叠加后&&小角龙& & 优点:①加强特召&&②可同调&&③在对手回合加强特召,开启失落世界的封印效果& & 缺点:提高卡手率
好吧,先承认一个事实,用这套卡组在233服打时我一般没输,偶尔卡手输几次(我估计是我没有碰到高手)。卡组实力是有的,剩下的就看操作了。
战略目的不一样,操作也不一样。这套卡组打法多变,虽然有套路,但不可太过倚重——对操作的要求较高。
贴出的只是卡组骨干,我的卡组是按持久战思路配的,与大多数人需求不一致就不献丑了。剩下的卡位,大家可自己斟酌着下一些泛用卡,若能自成一个小系统,
并与卡组相契合,就更好了。算是抛砖引玉吧······
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那么,甜点在新大师规则下有没有战斗力呢
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麦野沈利 发表于
那么,甜点在新大师规则下有没有战斗力呢
很难。pp明融轴虽然顺利展开的话挺爆炸,但是本身卡手率高,而且甜点本身吃一切打断的弱点在这个强手坑环境下被放大。
坑甜点坑和续航都不如ABC。
往哪个方向走都是劣势。感觉很难再起了。
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本帖最后由 路那提克 于
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太阳3,灵魂补充1,增援1,贪欲1。
羽毛扫1,双龙卷1,死苏1。
影灵衣的反魂术1,紧急瞬间移动3。
r3:木灵2,虚空海龙1,幻影骑士团 断碎剑1。
同调:御用防御者3,虹光之宣告者1,HSR快刀乱破智游1,波动龙 声子龙1,转生龙1,黑蔷薇龙1,右痕1,水晶翼1,三叉1。
甜点轴参考:
果冻2-3,猫头鹰3,羊/猫1-2。
其余部分没有太大变化。和其他的特召辅助并用效果更佳。
甜点轴combo更多,变化更丰富,但是外挂系统不小而且有部件上手导致瘫痪的危险。
甜点轴有着数学家特召辅助轴做不到的绝技,在下面的combo部分有介绍。
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1.开局迅速展开,以花姬及同调怪兽的攻势压制、抢血
2.以鳞茎、星骸龙、起重鹤等对换资源,是没法展开时的次级作战
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ii.各组件:
椿姬1,樱姬2,姬葵1。
四种花姬中,椿姬的压制力较高,旁边摆着个樱姬或机装天使的话,会让对手头疼。樱姬的主要功能是挡坑以及挡励辉士,也可以与断碎剑、废铁龙等做combo;红姬保护别的花姬不被战斗除去;姬葵负责主动除去。优先度椿姬>樱姬>红姬=姬葵。
通常第一波展开能摆1只花姬的话,椿姬优先,她能对抗大部分泛用r4,一旁站着机装天使的时候,可以期待从电光皇的攻击中存活下来。能2个的话,第二只可以是樱姬,这样能够尽可能减少励辉士等带来的损失。要完全抵挡励辉士的话,需要2只樱姬,但是不依靠sc的话,2只花姬已经是第一轮展开的极限,为了抵挡励辉士而没有了椿姬,反而更被取对象除去吃死。
如果始终没法让一回合间展开的花姬存活,也应当一直以椿姬和樱姬为孤火花的主要目标,除非迫切需要效果除去,姬葵应老老实实呆着,红姬可以在特定情况下优先于樱姬出场保护椿姬,这个状况比较少。实战中这样的拉锯通常不会持续太久。
神龙骑士和希望魁龙是特定对策,有时候消耗掉花姬叠放它们是必要选择。这样的情况可以包括完成了准备工作的甜点和废二等等。但不到迫不得已则不应XYZ召唤,一次8阶会用掉2只花姬,这是个巨大的消耗。
孤火花3,蒲公英狮1,鲜花机器人1,孢子1,鳞茎1,蔷薇恋人1。太阳3。木灵2。
孤火花虽然彻底摆脱制限可以满额投入,但作为需要开局使用的核心,单靠一张卡的满编期待它能被起手抽到是不够的,仍然需要太阳的检索。孤火花在手上需要消耗通常召唤,蔷薇恋人可以成为这个小摩擦的润滑剂:数学家或木灵堆下蔷薇恋人,蔷薇恋人特殊召唤手卡的孤火花,孤火花换成蒲公英狮配合其他特召辅助展开。数学家堆下蔷薇恋人固然可以解决卡手的花姬,但也只是一时间的缓冲,墓地有了蒲公英狮和孤火花才能安心。
这个轴加上特召辅助两个轴是卡组运转的核心。
孢子能够参与特定combo,如孤火花+任意植物族换出水晶翼,比起对换资源在展开过程中就用掉的场合更多了。墓地有3星植物族的时候,孢子拥有和数学家1卡7星白的能力。虽然能出星态龙但这家伙本身的能力也已经不够看了。
鲜花机器人是处理卡手花姬的能手,基本用法是花样送鲜花机器人下墓后,鲜花机器人把花姬塞回卡组,再立刻用孤火花叫出来。
第一轮展开后经常会在场上留下木灵和孤火花当肉盾。一般来说对方都会想除了花姬把这些留下的肉盾也解干净,有时甚至会选择留下花姬而优先消灭留场的木灵和孤火花。毕竟它们一旦不解光,就都会变身成新的花姬。复数孤火花存留的时候,可以叠机装天使。采用御用防御者的展开时,容易刚好剩下1只孤火花或1只御用防御者,可以直接出辉剑鸟之影灵衣。
SR贝陀螺3,SR竹蜻蜓1,SR赤目骰子1,SR悠悠1。御用防御者3。
启动combo部件。
贝陀螺1卡初动:手卡跳贝陀螺,检索骰子,通召骰子把贝陀螺变2星,骰子+贝陀螺调御用防御者,防御者自己发动效果连蹦三只。防御者AB叠木灵,完成初动。此时视手卡情况进行后续展开。贝陀螺一卡就能堆下蒲公英狮,并在自己场上留下一个地属性3星素材(御用防御者),这点可以大致等同于数学家。
展开示例:
陀螺+超营养太阳的场合,木灵堆蒲公英,太阳吃一个token出孤火花,孤火花把剩下的token换孤火花二号,二号把木灵换孢子,孢子+孤火花一号出虹光跳板出水晶翼,虹光拿辉剑鸟,辉剑鸟拿反魂术。孤火花二号+御用C叠虚空海龙拉回被孢子除外的孤火花,出花姬。
任意地属性3星特召辅助的场合,直接跳出叠木灵二号,两只木灵堆下孤火花并苏生,此时没有残留的3星怪兽,应直接出花姬。
基本上,二卡combo就能完成2木灵+1花姬或1木灵+1水晶翼的场,和数学家+任意特召辅助/孤火花/苏生卡差不多。
起重2,数学家1,魔法攻击士2,念力司令2。紧急瞬间移动3,增援1。
特召辅助。
数学家单兵就能堆下蒲公英狮或孤火花,并且自身在场上是地属性3星素材,这点比果冻天使优越。在墓地有3星植物族的时候堆孢子一卡l7,或者堆鳞茎一卡虹光,单卡性能高。
特召辅助方面用的是魔法攻击士和紧急瞬移,两者都是可以自由出场的。废品前锋和贝陀螺抢出场,弃。
紧抱大腿不放手。
只要能把孤火花扔上场,一发灵魂补充过后至少能飞出4只花姬。它也解决了花姬进入墓地后难以再度利用的遗憾,可以视作续航点,抓在手上。
事实上,花姬着重依靠战斗获取卡差,所以灵魂补充吞食战斗阶段也会造成问题。先用右痕、花龙、三叉等同调怪兽拉完卡差再补充出花姬,这样更划算。
在必要时,灵魂补充也可以直接视作一张劣化死苏,为了完成初动展开用来苏生单一只孤火花。
展开参与者:木灵、御用防御者、虚空海龙、4星同调怪兽和水晶翼。这些都是在卡组的固定展开步骤中容易出现的卡。
特定对策:黑蔷薇龙、三叉龙、右痕、断碎剑。这些是在面对特定局面出场的卡。
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iii.常用combo:
既然是combo卡组,乐趣之一当然就是各类胡犬展开(
首先说明combo的性质,作为依靠不断苏生孤火花展开的卡组,展开的规模、步骤等都围绕着一个中心,既是“将孤火花特殊召唤上场”,达到这个目的的手段基本有四:木灵苏生、虚空海龙回归、苏生卡苏生、直接从手卡或卡组召唤·特殊召唤。为方便把这些都统称为苏生点,卡组的作战路径便可以总结为“初动→苏生点→(展开点)”。根据手卡能够制造的苏生点的数量,可以预先估计能够完成的展开规模。
衡量苏生点的方法:
·初动:贝陀螺、数学家,必要时用两只特召辅助硬出木灵,或者用超营养太阳和1星植物强行出孤火花。贝陀螺和数学家都是可以在完成一次堆墓(视手卡情况选择堆下的对象)后,留下一只地属性3星素材的,这是展开的第一步。
·苏生点:成功初动的基础加上特定条件,手中的以下卡可以转化为苏生点:
特召辅助(魔法攻击士、紧急瞬移、SR竹蜻蜓):它们可以和初动中留下的地属性3星素材出木灵或虚空海龙,从而把墓地或被除外的孤火花唤回。
超营养太阳:这个场合,初动堆墓应选择蒲公英狮,发动超营养太阳把token换成孤火花。
孤火花:这个场合,初动堆墓应选择蔷薇恋人,发动蔷薇恋人的效果特殊召唤手卡的孤火花,孤火花把自身换成蒲公英狮来叠木灵。
苏生卡(死者苏生,灵魂补充):这个场合,初动堆墓可以直接堆孤火花,然后苏生之,孤火花把自身换成蒲公英狮叠木灵。如果手卡同时有苏生卡和其他的苏生点,那么应优先用其他卡,苏生卡留作续航。
孢子:必须用第一个苏生点出的孤火花特殊召唤孢子,之后孢子除外墓地的孤火花自己苏生,同调完之后用手卡的特召辅助或场上残留的复数孤火花叠虚空海龙来作第二个苏生点。
每一个苏生点都能换成场上的孤火花,再进一步换成花姬或调整。以下列举苏生点的使用:
·第一个苏生点用来出蒲公英狮和调整较简单;用来出孢子的场合,可以像上面那样不消耗手卡制造第二个苏生点。
·第二个苏生点往后,由于同调怪兽和XYZ怪兽占据怪兽区,不再适合进一步同调召唤,可以集中出花姬。
展开过程中要注意保留资源,以防一波被解后直接崩盘。也要考虑如何最高效除去对方的威胁,这些方法可以参考下面列举的combo。
通过考虑这些步骤,可以大致在做事前就构思好展开路径、规模,从而作出对自己最有利的判断。
此外提及的展开点包括星骸龙、起重鹤等,留在手中发起第二波攻势用。
以下列举一些常用的起动combo 。它们可以用来带出第一轮展开。
场上孤火花+2token
孤火花A解放token出孤火花B,孤火花B再解放token特殊召唤1植物族。这个操作把蒲公英狮产生的token变成实质的卡差,是很多combo的卡差源,也是这套卡组少有而非常实用的赚卡点。
场上木灵+2token+孤火花
这是个比较理想的路线,接下来的行动基于这个场会比其他方便,姑且把它称为标准场。通过下面的许多方法都可以做到,展开中也应尽可能做这个场。
基于这个场,后续可以:
同调路线1(水晶翼combo):孤火花A解放tokenA出孤火花B,孤火花B解放tokenB出孢子,孢子+孤火花A=虹光,孢子除外孤火花A自己出场,孢子+虹光=水晶翼,虹光拿辉剑鸟,辉剑鸟拿反魂术,反魂术解放孤火花B出辉剑鸟。
同调路线2:孤火花A解放tokenA出孤火花B,孤火花B解放tokenB出孤火花C,孤火花C解放木灵出孢子,孢子+孤火花C=虹光,孢子除外孤火花C自己出场,孢子+虹光=水晶翼,虹光拿辉剑鸟,孤火花AB叠虚空海龙,发效果归还孤火花C,孤火花C出花姬。当然,孢子除外蒲公英狮自己苏生也是可以的,之后虚空海龙归还的蒲公英狮可以拿去解放出辉剑鸟,还能留两个token。辉剑鸟能对策额外卡组的怪兽,应在展开前斟酌要出花姬还是出辉剑鸟。
花姬路线:孤火花A解放tokenA出孤火花B,孤火花B解放tokenB出花姬。两只孤火花叠r3。出椿姬的场合,可以叠机装天使来进一步保护椿姬;如需要除去的场合,可以出樱姬,叠断碎剑,断碎剑取自己场上的木灵为对象,由于樱姬的效果木灵不会被破坏,相当于无损除去;这里也可以出姬葵和断碎剑,断碎剑破坏木灵,姬葵可以追加除去一张卡。
这些后续路线都是不再消耗手卡的,如果手卡有别的苏生点,可以追加展开。
水晶翼combo中,跳板不一定非得虹光,用快刀乱破也可以,最后可以回收个贝陀螺,被解的话出贝陀螺检索悠悠续航(悠悠的投入理由)。
手卡贝陀螺+紧急瞬移/能够自己特召的魔法攻击士
贝陀螺将自己变成1木灵+1御用防御者,用瞬移出念力司令或让手卡的魔法攻击士自己出场叠木灵B,木灵A堆孤火花,木灵B苏生孤火花,孤火花自己换花姬,或把木灵换孢子做水晶翼combo(见下)。
数学家+特召辅助的手卡也可以做类似的展开。
手卡贝陀螺+孤火花
贝陀螺将自己变成1木灵+1御用防御者,木灵堆恋人,恋人出手卡孤火花,孤火花解放自己出蒲公英狮,叠木灵B,拔蒲公英狮苏生孤火花做标准场。
数学家+孤火花的手卡同理,数学家堆恋人,恋人出孤火花出蒲公英狮叠木灵。
手卡贝陀螺+太阳
贝陀螺将自己变成1木灵+1御用防御者,木灵堆蒲公英狮,太阳解放tokenA出孤火花。
这虽然不是标准场,但近似,可以参考上面的标准场展开路径。孤火花A解放tokenB出孤火花B,孤火花B解放木灵出孢子,这样加上留下的御用防御者可以做一个完整的水晶翼+花姬combo。
手卡孤火花+特召辅助
让特召辅助出场后,召唤孤火花换蒲公英狮叠木灵,拔蒲公英狮苏生孤火花做标准场。
1星植物+太阳+特召辅助的手卡同理。
手卡孤火花+sc
孤火花连续掏光卡组的同名卡,最后可以有两种展开路径。
花姬线:孤火花C出椿姬。sc3只孤火花,把剩下的姬葵和2樱姬都掏出来。
水晶翼combo:孤火花C出蒲公英狮,sc3孤火花,孤火花A出鲜花机器人,鲜花机器人+蒲公英狮=木灵,木灵拔个素材苏生孤火花A,孤火花A解放木灵出孢子,孢子+孤火花A拿虹光跳板出水晶翼,拿辉剑鸟。剩下两个孤火花直接换成花姬即可。
sc可以不用也能展开的话,不用是比较好的做法。作为1卡续航,sc在中后期有比较重要的作用。
下面的起动路线适合带起第二轮或以后的展开。
手卡起重鹤,墓地蒲公英狮+孤火花
召唤起重鹤苏生蒲公英狮叠木灵,木灵拔了蒲公英狮苏生孤火花,做标准场。
起重鹤可以单卡通过这个combo做水晶翼+花姬+木灵+虚空海龙,或者花姬+木灵+断碎剑。
场上两token,墓地孢子+花姬
孢子除外花姬上来调星态。
很少会有这样的场景。
带愚埋的话,愚埋蒲公英狮再通召星骸龙三叉的combo健在。愚埋、柜子都能参与这个combo,使用特召辅助不占通召叠木灵堆蒲公英狮的话,可以直接拍出星骸龙。
调完三叉还能留下2token,手卡有太阳的话,可以继续展开。
先做木灵+token+孤火花,可以是标准场也可以用太阳做。孤火花解放木灵出孢子,孢子+孤火花=4星白,孢子除外孤火花自己苏生,孢子+4星白+token=三叉。
其实就是水晶翼combo稍微变则。
下面的启动路线只能在甜点轴中使用:
奥义·起重鹤大法
手卡起重鹤,墓地蒲公英狮、孤火花A,除外甜点果冻或猫头鹰
召唤起重鹤苏生蒲公英狮叠木灵A,木灵A拔了蒲公英狮苏生孤火花A,孤火花A解放tokenA出孤火花B,孤火花B解放tokenA出花姬。孤火花AB叠虚空海龙,虚空海龙特殊召唤除外的果冻或猫头鹰,果冻/猫头鹰均可直接变身木灵B。木灵B苏生虚空海龙拔掉的孤火花,孤火花解放自己特殊召唤花姬。
结果场上木灵*2+花姬*2+虚空海龙,最大输出11600。
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iv.卡组的优缺点
1.展开力高,速度快。
2.拓展优势迅速。第一轮展开毫发未损的话,下个自己回合基本就能止战。
3.平均的高打点,抢血能力良好。
4.兼容高性能的单卡续航。
1.解场能力匮乏。基本只能战斗解场,效果除去手段稀少。
2.干扰、压制能力不强。花姬的效果重视抗性而非压制,因此需要8星同调怪兽同时战斗。
3.单个花姬抗性缺陷极大。
4.卡手率高。偏rush而不容易照顾手卡质量,续航虽然有但实质也是薄弱块。
5.SR系统带进来的缺点,就是额外卡组的高占用,这会影响以后携带SR的植物族的发展空间。
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姬葵の傲娇脸-花姬beat
椿姬2,樱姬3,红姬1,蔷薇圣骑士2。
数学家3,孤火花3,蒲公英狮1,蔷薇恋人2,阻挡十字军1。
8抽3,增草剂2。
羽毛扫1,黑洞1,sc1,傻埋1,死苏1,合乘2。
虚无空间3,岔子3,突破技能2,星光大道1,神宣1。
r3:木灵1,机雷1,机装天使1,虚空海龙1,酸液1,弦魔人1。
r4:锁链龙1,励辉士1。
r8:神龙1,森精1,兰斯洛特1,龙皇1,FA光子龙1,暗物质1。
同调:星尘龙1。
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1.在坑的掩护下用花姬揍死对手。
这个卡组思路来源于蔷薇恋人。思考这卡怎么用的时候发现,要放进原本的展开型花姬里的话,用处不大。想把她变成一个轴来使用的话,她又是个消耗品=。=
由于恋人的效果简单直接,最直观的想法就是利用这点,省掉大堆的combo,直接beat起来=。=
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椿姬2,樱姬3,红姬1,蔷薇圣骑士2。8抽3,增草剂2。
由于是个单纯的beat,就只采用给对手最大解场压力的椿姬和樱姬,红姬只在必要时出来挡一挡。算圣骑士8只8星怪兽,对应3张8抽,大致没问题。增草剂和sc再利用进入墓地的花姬。
用蔷薇恋人特殊召唤的樱姬非常坚固,她在受蔷薇恋人加持的陷阱免疫之外,本身就能够很大程度上从泛用坑中保护花姬。首先用蔷薇恋人飞出樱姬,之后不管出樱姬还是椿姬,都能压制传统的召唤反应坑。与木灵花姬一样,一开始还是顶多只能做1-2只花姬,但是在坑的保护下能够活得更久。比起木灵花姬对场上的抗性和手卡、墓地续航的执着,花姬beat更为注重场上怪兽的维护,而没有木灵花姬那么丰富的再起手段。增草剂在这里显得尤为重要。
红姬可以换成第三只椿姬。
数学家3,孤火花3,蒲公英狮1,蔷薇恋人2,阻挡十字军1。
唯一的轴就是数学家-孤火花-蔷薇恋人这一条。孤火花和蔷薇恋人单卡都是非常直白的出1花姬,不佐以复杂的combo的话,使用的卡片数量不多。这样起手抓到的坑至少就有了数量摆在那里。
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iii.常用combo
除了数学家+孤火花起手的标准场,没有什么可做的combo。
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1.在花姬的抗性基础上,加入了坑的打断,令花姬的存活能力上升。
2.花姬持有最上级攻击力,在坑的掩护和除去下,存活1-2个回合就可以期待打出大量血差。
1.起手质量不稳定,作为beat,这是个很要命的问题。
2.缺部件造成事故。有花姬没恋人或有恋人没花姬都会蛋疼。
3.堆墓力度。只有数学家和偶尔出来的木灵能堆墓,所以堆墓力度是微低于所需的。但是已经可以支持卡组在起手质量过得去的前提下运作。
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椿姬の鞭打-卡片介绍和说明
椿姬 提泰妮娅
效果怪兽 8 星 / ATK: 2800 / DEF: 2600 / 种族: 植物 / 属性: 风
效果:把自己场上表侧表示存在的1只植物族怪兽解放才能发动。场上的卡为对象的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
以前某段时间很威风的Queen,现在仍有不错的压制力。同一连锁可以复数发动。攻击力2800会被钻蟹王等易出的3000打点揍死,对不取对象效果没有抗性,会被励辉士炸飞、恶灵书除外。
椿姬在抵抗对方的同时,自己也要损失植物族怪兽。因此,椿姬连续发动两次效果后,留下的局面跟被对方破阵成功差不了太多。展开完成后,场上会留下孤火花,用这些孤火花叠机装天使有助于加强单个椿姬的存活能力。
姬葵 玛丽娜
效果怪兽 8 星 / ATK: 2800 / DEF: 1600 / 种族: 植物 / 属性: 炎
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的自己场上的植物族怪兽1只被战斗或者卡的效果破坏送去墓地的场合,可以选择对方场上1张卡破坏。
微妙的效果,没有直接干扰的能力,而是使对手不敢贸然破坏她以外的植物族。2名姬葵同时存在的话,就能只要破坏自己场上的植物族,对方就要失去卡片。她可以保证自己的场被解掉的时候不会被拉开太大卡差。她也可以指挥自己别的植物族自爆特攻来强解某些难缠的卡片。总体来说性能不够安稳,数值也没什么亮点。和樱姬同时在场的话,对效果破坏有高压。
姬葵是唯一能解场的花姬。红姬在展开攻势后,用处没有姬葵高。但是这两者的功能多是保护已经展开的椿姬和樱姬。椿姬和樱姬同时在场也无法应付的高攻击力怪兽可以由红姬和姬葵解决。也可以让木灵自爆特攻除去难缠的家伙。
在有樱姬、椿姬在的前提下,红姬被打死后,才轮到姬葵登场,由于姬葵的威慑力,通常下一个被攻击的对象仍然会是姬葵。伪战斗耐性与红姬异曲同工。
樱姬 塔利亚
效果怪兽 8 星 / ATK: 2800 / DEF: 1200 / 种族: 植物 / 属性: 水
效果:这张卡的攻击力上升自己场上的植物族怪兽数量×100的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的双方场上的植物族怪兽不会被卡的效果破坏。
实在的效果破坏耐性,2名同时存在可以使全场植物族获得完全效果破坏耐性。攻击力最高可以击杀星态龙。面对非破坏类除去显得乏力,会被101吸走、鸟铳士吹走、牙王打死等等。跟椿姬同时存在则更稳妥。
樱姬2只同时在场为全场植物族提供效果破坏耐性,封锁励辉士的aoe,同时拥有3000以上的打点,可以通过战斗消灭大部分目前泛用的额外卡组怪兽。能够做出2只花姬的场合,优先考虑2樱姬同时站场,即使被101吸走1只,若能留下展开点或下回合能弄出新的展开点,在场的樱姬也是防坑安稳一波的保障。
红姬 知流姬
效果怪兽 8 星 / ATK: 1800 / DEF: 2800 / 种族: 植物 / 属性: 地
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的植物族怪兽作为攻击对象。此外,这张卡被对方送去墓地的场合,可以从卡组把「红姬 知流姬」以外的1只植物族怪兽特殊召唤。
对于最上级怪兽来说,遗言效果显得比较奇怪。攻击lock面对缺乏解场手段的卡组来说是能够发挥作用。由于通常横着出场,免疫101,遗言效果减小吃励辉士的损失。有姬葵的时候,她可以做出自爆特攻来拉卡差。她和姬葵的优先度低于椿姬和樱姬。
红姬通常是最后登场的花姬。攻击lock在环境下并不实用,2红姬同时在场可以封锁住攻击,但面对效果除去基本无力。有时开局只能拍出孤火花弄出1花姬结束,此时可以选择红姬。红姬在被对方送去墓地的场合可以发动不会错过时点的遗言效果,这包括被对方从手卡或卡组送去墓地。遇到偶尔也会手抹的对手,把自己的红姬抹下去可赚赚赚(做梦
效果怪兽 3 星 / ATK: 300 / DEF: 900 / 种族: 鸟兽 / 属性: 地
效果:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只3星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「起重鹤」的效果1回合只能使用1次。
一卡木灵。持有1换5的奥义之combo。通常用于一波被解后的续航,有时也会直接用来做第一波。
效果怪兽 3 星 / ATK: 900 / DEF: 1500 / 种族: 战士 / 属性: 地
效果:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
特召辅助,能够被增援检索,没有特别多的限制和条件。基本只能用来做第一波。
鲜花机器人
效果怪兽3星 / ATK: 1500 / DEF: 800 / 种族: 植物 / 属性: 地
效果:①:这张卡被送去墓地的场合发动。自己从卡组抽1张。那之后,1张手卡回到持有者卡组最上面。
在这套卡组中是8抽的上位互换。花式送墓都能触发,优化手卡加速起重鹤星骸蔷薇圣弓手等物上手,同时处理卡手的花姬。一直一来最头疼的上级怪物卡手的问题很大程度能通过此卡解决。优越于8抽在于本身地3星植物不说,效果不会白白把作为资源的花姬丢进墓地。
没有下满,因为本身也属于不怎么希望上手的东西,而且处理手卡基本在开局时来一下就可以了,之后顺利地铺花姬后,卡组不会有多少最上级怪兽留下。
效果没有限定1回合1次。
在铺满场之后,木灵经常无法发动苏生效果,因此就只能喂椿姬而白白浪费掉。此时的木灵可以选择的堆墓目标除了孢子又多了此卡。孢子食用墓地时,此卡也是第一目标。
森罗、白菜等植物主题也可以用来处理卡手的上级、最上级。
墨利亚之木灵
XYZ怪兽 3 阶 / ATK: 1700 / DEF: 900 / 种族: 植物 / 属性: 地
效果:XYZ:地属性3星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。●从卡组把1只植物族怪兽送去墓地。●从自己墓地选择1只植物族怪兽表侧守备表示特殊召唤。
卡组运作的核心之一。人肉堆墓+苏生。
融合怪兽 3 星 / ATK: 900 / DEF: 700 / 种族: 兽 / 属性: 地
效果:融合:「小天使」+「催眠羊」。
杯面能够叫出来的木灵素材。使用杯面的话,可以并用。甜点轴有公主这个4星怪兽,采用杯面旧神没什么问题,融合体也可以并用,但不建议使用。
超营养太阳
魔法 魔法类型:永续
效果:把自己场上1只2星以下的植物族怪兽解放才能发动。把持有解放的怪兽的等级+3以下的等级的1只植物族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏。
基本只有检索孤火花这个功能。亏的卡可以在展开过程中赚回来。蒲公英狮进入墓地是常有的事,只要有愚埋或能做出木灵,就可以保证太阳的食粮,这样一来,太阳基本不会卡手。虽然用了第一张之后,剩下的基本就没用了(有时会检索孢子),但仍然满上,用意为增大起手抽上的概率。剩下的虽然没用会成为卡手源,但一来普通的一局基本不会有几次通常抽卡,二来就算为避免卡手率而降低投入量,反而会造成上手率低没法顺畅检索孤火花。这个场合,扩大优点比回避缺点应更恰当。
太阳检索出孤火花之后,可以马上跟灵魂补充来一发天胡,成为新的展开路线的combo部件。这使它更有理由多投入。
不投入的卡片:
增草剂:单只花姬抗性缺陷大,只苏生一个没什么用。而且占用通召和卡组许多展开手段冲突。
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红姬の苦逼脸-最后要说的
1.一排花姬站出来的时候,总是很感动的,虽然抗性毛病一堆。期待有一天能看到花姬完全依靠自己的力(新)量(卡)战斗~
2.许愿k娘2016认真给植物族出新卡。
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世界树の暴走-表演combo
专门放置有花姬参与的大规模combo。
这个区域专门开辟出来,以后有什么可以在文艺创作中采用的表演combo,就扔在这里XD
世界树与红姬与天空龙
手卡世界树,场上盖平等交换,墓地天空龙+红姬+至少2只再开的大朵蔷薇。手卡或场上要有能够苏生红姬的卡片。
①:发动世界树。发动平等交换,在对方场上特殊召唤天空龙。
②:发动苏生卡,攻击表示苏生红姬。红姬被对方的天空龙破坏,世界树放置1个指示物。红姬发动效果,从卡组特殊召唤第三只再开的大朵蔷薇。墓地的2只再开的大朵蔷薇组成连锁发动。
③:3只再开的大朵蔷薇都被天空龙破坏,世界树放置3个指示物。
④:4个指示物的世界树拔掉3个指示物,攻击表示苏生红姬。
接下来红姬-再开的大朵蔷薇-世界树苏生loop,直到世界树放置无限指示物,最后可以用红姬特殊召唤卡组的其他花姬,用世界树刷无限大的攻击力。
言灵可以替代天空龙,但此时被循环破坏的只有1红姬和2再开的大朵蔷薇,世界树的指示物不会增加,需要黑色花园的支持。
魔法 魔法类型:永续
效果:每次场上的植物族怪兽被破坏,给这张卡放置1个「花指示物」。此外,可以把这张卡放置的「花指示物」任意数量取除把以下效果发动。●1个:选择场上1只植物族怪兽,那个攻击力·守备力直到结束阶段时上升400。●2个:选择场上1张卡破坏。●3个:选择自己墓地1只植物族怪兽特殊召唤。
已经和王虎、蒲公英狮搞出花式无限loop,随着植物族卡池扩展,世界树参与的combo会越来越多。
效果怪兽 3 星 / ATK: 0 / DEF: 1600 / 种族: 天使 / 属性: 地
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,同名怪兽不能在场上表侧表示存在并破坏。之后召唤·特殊召唤·反转的同名怪兽破坏(同时的场合,同名怪兽全部破坏)。
可以和凤凰石蒜花形成伪·burn loop。
由于世界树的存在,能持续把场上的植物族破坏的卡片都有loop潜力。
效果怪兽 4 星 / ATK: 1700 / DEF: 1000 / 种族: 兽 / 属性: 地
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,召唤·特殊召唤的攻击力1400以下的怪兽破坏。
同样能够持续破坏低能力值的植物族怪兽给世界树刷点。把王虎送给对面,再开个把红姬攻击力降到1400以下的效果,也能loop起来,不过还不如玩蒲公英狮简便。
再开的大朵蔷薇
效果怪兽 4 星 / ATK: 1300 / DEF: 1300 / 种族: 植物 / 属性: 暗
效果:自己场上存在的5星以上的植物族怪兽被破坏的场合,墓地存在的这张卡可以在自己场上特殊召唤。
能够不限次数自己再生并容易被上面列举的卡以及天空龙破坏。考虑表演combo的时候,它是个不错的候选。
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lz的comb很有意思。。不用增草剂大丈夫
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ghj 发表于
lz的comb很有意思。。不用增草剂大丈夫
占掉通召和甜点、起重鹤、星骸没一个合得来,用通召权只换来1只花姬不划算。测试一个月后数量不断减少,之后就直接不投入了。
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路那提克 发表于
占掉通召和甜点、起重鹤、星骸没一个合得来,用通召权只换来1只花姬不划算。测试一个月后数量不断减少,之 ...
花姬入墓怎么破。。孤火花常遇到遮妹。花姬更是踩坑
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持续中箭ing
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思路是很不错,有点想手抄一份尝试的感觉了。既然甜点部件都下了,额外可以尝试一张虚空和学姐啊!
植物+地暴...(退耕植树造林)
家电+地暴...(废品回收利用)
青蛙+地暴...(听取蛙声一片)
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ghj 发表于
花姬入墓怎么破。。孤火花常遇到遮妹。花姬更是踩坑
场够硬的话,花姬没那么容易入墓。入墓了也有起重鹤之类的续航,比增草好多了。孤火花通常是吃不到丝袜的。丝袜都会给果冻、猫头鹰、起重鹤,对方有丝袜的话,不会给展开的机会,根本没法把孤火花放在可以利用的区域。
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手机是神 发表于
思路是很不错,有点想手抄一份尝试的感觉了。既然甜点部件都下了,额外可以尝试一张虚空和学姐啊!
虚空海龙有了哦。学姐就不是那么必要了。只有猫+果冻这样特定的2卡combo才能出的学姐,没有必要在ex特地留个空位给她。
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路那提克 发表于
场够硬的话,花姬没那么容易入墓。入墓了也有起重鹤之类的续航,比增草好多了。孤火花通常是吃不到丝袜的 ...
对面什么脑子,丝袜不给孤火花
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Karwin 发表于
对面什么脑子,丝袜不给孤火花
孤火花出场前还有果冻、猫头鹰、木灵,对面真有丝袜的话,根本不会让你的孤火花离开卡组。
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路那提克 发表于
孤火花出场前还有果冻、猫头鹰、木灵,对面真有丝袜的话,根本不会让你的孤火花离开卡组。
我对楼主的想法感到费解
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Karwin 发表于
我对楼主的想法感到费解
孤火花需要用木灵的效果堆进墓地才能出场,木灵是用猫头鹰的效果叠出来的,猫头鹰是用果冻的效果飞出来的。果冻、猫头鹰、木灵都是丝袜的集火点,这3只任何1只吃了丝袜,孤火花都只能呆在卡组,根本吃不到丝袜。我已经无法用更简单的语言表述,再不懂你可以抄走自己测试。
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作為花姬愛好者實在大開眼界,之前一直糾纏於植物增草劑而無視了甜點的優秀3R COMBO ,在被樓主一燈點醒了決定一改!
PS,另求808再添花姬一員,下怪魔法什麼的!
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新人来顶疯子,话说起手埋狮子跳两token发太阳出孤火花不就可能会中丝袜么……
疯子的combo还真是宏大。。研究了森罗之后觉得花姬其实也不错不过红姬真的能用上么……
打森罗的时候用愚埋狮子花的combo也是很多次了感觉很赞啊两个孤火花就是不一样
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arthas142 发表于
新人来顶疯子,话说起手埋狮子跳两token发太阳出孤火花不就可能会中丝袜么……
疯子的combo还真是宏大。。 ...
发现学霸142!推!w
吃遮这点是我表达不全,确实偶然情况下孤火花会作为combo的先锋。愚埋作为限制卡,起手就能抽到的概率肯定得不到保证,有它参与的combo固然清爽但也有概率的问题,更不用提愚埋和太阳同时在手了=-=果冻+太阳还好一些,不过这样一来吃丝袜的绝壁是果冻口牙。
combo规模大其实主要还是因为多系统混合啦,卡组的本质便是随机应变的4卡、5卡、6卡combo,这么多卡参与的combo,怎样也不会小嘛。海皇水精鳞不也差不多是这样,一做combo就是近乎全部手卡的投入,142应该最了解的吧w
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路那提克 发表于
发现学霸142!推!w
吃遮这点是我表达不全,确实偶然情况下孤火花会作为combo的先锋。愚埋作为限制卡,起 ...
456卡combo很随机是真的……刚刚仔细看了下觉得基本无坑的展开太勇者了。。
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下禁锢防遮?额外有空位的话考虑一下森罗新的7阶么?随便吃一张上手的花姬就能做8张牌=。=
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玩的就是浪漫,呆瓜或竞技党请出门左转,别来嫖我,谢谢~
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本帖最后由 Wand 于
23:18 编辑
思路好评,个人感觉额外配置有点奇怪,虽然LZ已经说是备用…文中提及的太阳解毛生孤火花貌似很重要,其实为何没满上太阳?姬的数量有点想吐槽,但这是卡组核心(魂)之所在的样子-_-||最后想说一下,丝袜给我的话还是留给孤火花吧…
&对面起手拍果冻上鹰你觉得对面会是甜点还是花姬?&
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1、感觉8星偏少,八抽很可能卡,而且后期火花可能会没东西拖(如果木灵直接上花姬除了红姬我都是不太愿意让她防表上场的)
2、增草剂是后期卡,因为后期木灵只能防表特招无法直接投入战斗(更不用说这个卡组只有5张姬可能会没法登场),所以增草剂直接上姬可能比较好。有一次我就是连续抽到两张增草剂翻盘的
3、我习惯投入双樱姬,互相保护压场,打点不低也不容易战破(当然不要提那讨厌的101)
4、黄金柜一般除外什么?是除外征龙还是检索Key?
无限怀念のDECK:混黑炮兵3目录3柜子3次融3魔检天施手抹3成金3小槌3上弹2推2门3圣域2魔采过早B区光封3铁栏
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tokobot 发表于
下禁锢防遮?额外有空位的话考虑一下森罗新的7阶么?随便吃一张上手的花姬就能做8张牌=。=
禁锢我倒是没试过,因为很多时候自己的第一回合就能展开,要挡丝袜的话,陷阱卡本身就慢了。不过可以尝试。
镇神估计就不用了,一来这套卡组并不需要做牌,二来植物族浓度并不高,盲翻基本是翻不出的。
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Wand 发表于
思路好评,个人感觉额外配置有点奇怪,虽然LZ已经说是备用…文中提及的太阳解毛生孤火花貌似很重要,其实为 ...
具体一点...ex哪些卡需要斟酌,花姬的数量要怎样调整
太阳没满是卡位的问题,原本是满的,后来在更换系统的过程中有1张被换掉,就再也没换回来过...
最后丝袜的问题已经说得很清楚了,我不废口舌啦= =
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