骑着马拿着木头长剑在角斗场决斗枫木是什么木头运动!

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巴达克起义的原因是什么
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斯巴达克是大约两千年前罗马最大一次奴隶起义中的一位最杰出的英雄。” 这是关于他的文章: 斯巴达克起义 “我敢打赌,拿长剑的准能得胜。”“拿匕首的能赢,瞧,他体格多健壮!我赌20塔 仑。”观众席上的罗马贵族们正在热闹地争论着。 两名年轻的角斗士被带进比赛场,开始残酷的格斗。他们用盾牌护着身子,寻找机会, 用手中的武器刺向对方。突然,一方被刺,鲜血从他的肩部流了下来。 “好,好!”“再来一刀,再来一刀!”观众台上的贵族疯狂地大叫着。 终于,受伤的倒下了。只见台上的一个女巫站起来,她决定着败者的命运。她的大拇指 朝上,斗败者可以侥幸存活;大拇指朝下,斗败者当场被处死。只见她大拇指朝下,顿时, 斗败者被杀死在鲜血浸湿的场地上。观众席中传来一阵阵的欢呼声。 这就是罗马野蛮的娱乐方式——角斗。在罗马,每年都要举行争斗比赛,身体强壮的奴 隶往往被送到角斗士学校培训,然后在大剧场或公开场所彼此角斗,或与野兽搏斗。而奴隶 主贵族则在观看角斗时得到快乐。 角斗士们受着密切的监视,一举一动都受到严格的限制,他们的脚上还戴着沉重的枷 锁。他们的命运是注定死亡,因为他们随时可能在竞技场上丧生,他们实际上是缓期执行的 的死刑犯人。 公元前73年的一个深夜。罗马中部卡普亚城的角斗士的铁窗内突然发出可怕的惨叫, 在静寂的夜晚里显得格外凄惨。3名卫兵急忙赶了过去,隔着铁窗厉声问道:“干什么?战 死啊!还不老实睡觉!” 一名角斗士伸了脑袋说:“打死人了。高卢人打死了我们的伙伴。他被我们制服了,你 们看该怎么处理他?你们不管我们就勒死他。” 卫兵拿着油灯一照,果然是死了一个人,另一个人正被几个人反扭着手。士兵说:“把 他交给我们吧。把死人也抬出来。”边说边开了门。说时迟,那时快,角斗士们迅速击倒他 们,拨出他们身上的短剑,冲出牢门。沉重的铁门被一扇扇打开,角斗士们挥舞着镣铐向屋 外冲出。 “向维苏威跑啊!”只见一声高昂的呼喊声划破夜空,角斗士们蜂拥着向外跑去,消失 在夜幕中。 这次角斗士起义的领袖是斯巴达克。他本是希腊东北的色雷斯人,生得英俊健美,勇毅 过人,在一次反罗马的战斗中被俘,沦为奴隶。因他聪明,富有教养,体格健壮,他的主人 把他送进角斗士学校,想把他训练成一名出色的角斗士。在角斗士学校,他以他的勇敢和智 慧,成了角斗士们的精神领袖。他利用一切机会劝说角斗士们为自由而死,而不应成为罗马 贵族取乐的牺牲品。他组织了200多个角斗士准备暴动的时候,不慎泄密,于是他决定提 前行动,结果有78人冲出虎口。 斯巴达克率领这批人登上维苏威火山,并安营扎寨。周围的奴隶听说维苏威火山有自己 的队伍后,纷纷前来投奔,奴隶起义军很快就扩充到近万人。他们杀富济贫,令当地的奴隶 主闻风丧胆,谈虎色变。 公元前72年春,罗马元老院派3千军队前往镇压。他们将起义军扎营的山头封锁起 来,企图困死起义军。一万人的吃饭,饮水很快成了问题。斯巴达克向战士们发出战令: “宁可战死,不愿饿毙。”他积极寻求突围的计策。一天,他巡视战场,看见一群战士在用 野葡萄藤纺织盾牌。他突然心生一计:用野葡萄藤编织软梯,然后利用软梯顺着悬崖峭壁下 山。他的妙计得到战士们的呼应,很快一条长长的软梯编好了。起义大军在夜色的掩护下, 平安地转移到山下。他们包抄到敌军背后,发起猛攻,把3千敌军打得丢盔弃甲,溃不成 军。首战大胜,起义军士气大振。斯巴达认真地分析形势,在敌强我弱的情况下,要在罗马 本土建立政权是很困难的。因此,他决定把起义军带出意大利,摆脱罗马的奴役。 起义军向意大利北部浩浩荡荡地进军,准备翻过阿尔卑斯山,进入罗马势力尚未到达的 高卢地区。 罗马元老院不甘心自己的失败,又派遣大约1万多人兵分三路前来追击起义军。 双方交战后,斯巴达克先后打败了罗马的两支敌军。由于连续作战,起义军在适当休整 时,被另一支敌军围困在一个山坳里。敌人兴高采烈,以为已经置起义军于死地了。深夜的 时候,斯巴达克又想出一条妙计。起义军把敌人丢下的一具具尸体绑在木桩口,旁边点燃篝 火,远处看去象是一个个哨兵在站岗,同时又留下几名号兵在吹号,起义军似乎仍被围困在 山里。起义军在敌人的鼻子底下,静悄悄地沿着崎岖的羊肠小道,冲出了敌人的包围。天亮 时,罗马军队发现中计,急忙率军紧追,中途又遭到起义军埋伏队伍的伏击,损失惨重。 斯巴达克突破敌人的多次围追堵截,继续北上。公元前72年时,起义军发展到了12 万人,阿尔卑斯山已经远远再望了。 阿尔卑斯山高耸入云,终年积雪,气候恶劣,大队人马要翻过山去困难重重。也许是因 为这一具体情况,斯巴达克放弃了翻越阿尔卑斯山,进入高卢地区的计划,他突然掉转头 来,挥师南下,准备渡海到西西里岛。 罗马元老院原先是千方百计不让斯巴达克起义军跑出意大利,现在变成千方百计不让他 进入意大利中心了。罗马士兵在起义军经过的路上设起防线,但抵挡不住士气高昂,如猛虎 下山般的起义军。罗马元老院派出两位执政官去镇压,但都败北。罗马全国处于紧急状态。 元老院选出大奴隶主克拉苏担任执政官,率领6个兵团的兵力去对付起义军。公元前71年 整个夏季,克拉苏是在与起义军作战失利的情况下度过的。为了整顿军队,克拉苏恢复意大 利军队残酷的“什一抽杀律”,临阵脱逃的士兵,每10人一组,每组抽签处死一人。士兵 为了活命,重又鼓起勇气,提高了克拉苏部队的战斗力。斯巴达克部队迅速挺进到意大利半 岛的南端。斯巴达克在滔滔的大海边与海盗谈妥,由后者用船把起义军运往西西里岛。海盗 们得了钱财,发下誓言,但到约定时间却不见踪影,原来他们被西西里总督收买了。这一背 信弃义把起义军置于绝境。但斯巴达克并未丧失信心,他组织起义军自己制造木筏,在木筏 下绑扎木桶,代替船只渡海,但海上的大风暴又使这一计划落了空。起义军被围困了。克拉 苏是个老奸巨滑的家伙,为了阻止奴隶起义再度北上,他命士兵挖了一条横过整个地峡的壕 沟,宽深各4.5尺,沟边还修筑了高大而坚固的防护墙,用以阻挡起义军突围。 公元前71年初秋的一天,斯巴达克与敌军展开了生死决战。6万多起义奴隶壮烈牺 牲,斯巴达克和上万名起义军也被团团围住。但起义军战士仍在勇敢地战斗着,他们怒吼 着,一次又一次想突出重围。 斯巴达克骑着黑色骏马,奋不顾身地和敌人激战着。突然,一个罗马军官在他后面猛刺 了一枪,他的腿部受伤,跌下马来,战士们立即冲上去抢救他。“快上马突围”,战士们恳 求斯巴达克骑兵冲出重围。但斯巴达克用短剑刺死了马,发誓和战士同生死,共命运。他屈 下一只膝,举盾向前,还击来进攻的敌人,直到他和包围他的敌人一起倒下为止。 斯巴达克全身被刺十几处,壮烈牺牲了,6000千多名被俘虏的奴隶全部被嗜血成性 的克拉苏钉死在从卡普亚到罗马城一路上的十字架上。但斯巴达克剩下的部下仍然继续斗争 了十几年。为了彻底镇压这次起义,罗马奴隶主不得不耗费大量的时间和精力。 斯巴达克的起义虽然失败了,但沉重地打击了罗马的贵族统治。斯巴达克以他的勇敢坚 强,卓越的组织才能和高尚的个人品质为后人称道。马克思赞誉道:“斯巴达克是整个古代 史中最辉煌的人物。一位伟大的统帅,具有高尚的品格,是古代无产阶级的真正代表。”列 宁说:“斯巴达克是大约两千年前最大一次奴隶起义中的一位最杰出的英雄。” 参考资料:
在忍无可忍的情况下,斯巴达克向他的伙伴们说:“宁为自由战死在沙场,不为贵族老 爷们取乐而死于角斗场。”角斗士们在斯巴达克的鼓动下,拿了厨房里的刀和铁叉,冲 出了牢笼。在路上,他们正好遇上几辆装运武器的车子,就夺取了这些武器武装了自己, 并跑到几十里以外的维苏威火山上聚义。斯巴达克率领起义者在这里安营扎寨,建立起 一个巩固的阵地。
斯巴达克 古罗马奴隶起义的领袖。在战斗中被俘并沦为奴隶,被卖到卡普阿一角斗士训练所。公元前73年初夏,为争取自由率70名角斗奴隶起义,占领附近的维苏威山,得到各地逃亡奴隶和破产农民的响应,不久即扩至数千人。他所率义师得到奴隶和贫民的广泛拥护,队伍不断扩大,盛时曾达到12万人。公元前72年率军先北后南进行了3次远征,多次打败罗马军队。公元前71年春在阿普利亚境内与克拉苏•迪弗斯决战,起义军失败,斯巴达克在激战中壮烈牺牲。这次起义予罗马统治者以严重打击,但因历史条件的限制和起义者未建立适当的基地,内部发生分裂等,终被强大的罗马统治者所镇压。K.马克思称斯巴达克是“伟大的统帅,古代无产阶级的真正代表”,V.I.列宁赞誉他为“最大一次奴隶起义的一位最杰出的英雄”。 在人类战争史中,反阶级压迫的战争占有相当的比重。在这种战争中涌现出的军事历史人物的事迹无不英勇悲壮,可歌可泣。在古罗马奴隶制时代,奴隶领袖斯巴达克领导的大起义,曾经震动了整个西方世界,其不畏强暴、前仆后继求解放的斗争精神曾影响了一代又一代奴隶,谱写了奴隶解放的光辉诗篇。 在古罗马,到处都有大规模使用奴隶劳动的大庄园,奴隶被称之为“ 会说话的工具”。奴隶主为了取乐,建造巨大的角斗场,强迫奴隶成对角斗,并让角斗士手握利剑、匕首,相互拼杀。一场角斗戏下来,场上留下的是一具具奴隶尸体。奴隶主的残暴统治,迫使奴隶一再发动大规模武装起义。公元前73年,世界古代史上最大的一次奴隶起义——斯巴达克起义爆发了。 斯巴达克是巴尔干半岛东北部的色雷斯人。罗马进兵北希腊时,在一次战争中斯巴达克被罗马人俘虏,被卖为角斗士奴隶,送到卡普亚城一所角斗士学校,受非人待遇。在忍无可忍的情况下,斯巴达克向他的伙伴们说∶“宁为自由战死在沙场,不为贵族老爷们取乐而死于角斗场。”角斗士们在斯巴达克的鼓动下,拿了厨房里的刀和铁叉,冲出了牢笼。在路上,他们正好遇上几辆装运武器的车子,就夺取了这些武器武装了自己,并跑到几十里以外的维苏威火山上聚义。斯巴达克率领起义者在这里安营扎寨,建立起一个巩固的阵地。 许多逃亡奴隶和农民都纷纷前来投奔,斯巴达克的妻子和他是同一个部落的,也参加了起义。起义队伍由70余名角斗士很快发展为约1万人,并多次战胜罗马军队的一些小部队,斯巴达克便按照罗马军队的形式将自己的部队进行了改编,除有数个军团组成的步兵外,还建立了骑兵,此外还有侦察兵、通信兵和小型辎重队。除夺取敌人武器外,起义军兵营里还组织制造武器。对士兵进行训练,并制定了严格的兵营和行军生活规章,不久就控制了整个坎佩尼亚平原。 公元前72年初,斯巴达克军队已增到6万人。他将部队开向阿普利亚和路卡尼亚,在那里人数达到12万(据有些史料记载为9—10万)。被起义的巨大规模震惊的罗马元老院,于公元前72年年中派遣以执政官楞图鲁斯和盖里乌斯为首的两支军队讨伐斯巴达克。这时,起义军内部产生了分歧。大部分奴隶,其中包括斯巴达克,根据敌我双方力量对比,认为在意大利本土建立政权比较困难,主张离开意大利,冲过阿尔卑斯山,进入罗马势力尚未到达的高卢地区,摆脱罗马统治,获得自由,或者返回家乡。而参加奴隶起义运动的当地的牧人和贫农则不愿离开意大利,希望继续与罗马军作战,以夺取失去的土地。由于这种意见分歧,3万人的队伍脱离了主力部队,在伽尔伽努斯山下(阿普利亚北部)被罗马军队击溃(死2万人)。斯巴达克闻讯赶来救援,已经来不及了。斯巴达克杀死了300名罗马俘虏,祭奠了阵亡战友的“亡灵”,继续率军北上。公元前72年,斯巴达克的军队沿亚得利亚海岸穿过整个意大利。在齐扎尔平斯高卢省(北意大利)的摩提那会战中,斯巴达克的军队击溃了卡西乌斯总督的军队。起义者受到胜利的鼓舞又因越过阿尔卑斯山有不少困难,斯巴达克改变了原来的计划,挥师南下,返回意大利,从一边绕过罗马,向南方进军。 面对这支驰骋于意大利的起义队伍,罗马统治集团惊慌失措,没有人敢竞选执政官。元老院宣布国家进入紧急状态,最后选任大奴隶主克拉苏斯统率大军,镇压起义军。公元前72年秋,斯巴达克的军队在意大利布鲁提亚半岛(今卡拉布里亚)集结,预计乘基利基海盗船渡过墨西拿海峡。但海盗不守信用,没有提供船只,斯巴达克自造木筏渡过海峡的计划也未能实现。这时,克拉苏斯在起义军兵营后方构筑了一道工事,切断了起义军撤回意大利的后路。挖的是一条两端通海的壕沟(长约55公里,宽和深均为4.5米),并筑起土围。但是,起义军用土和树木填平了壕沟,突破了工事。在突击中,斯巴达克的军队损失了约三分之二。不久,斯巴达克在军队很快得到补充后(达7万人),于公元前71年春试图以突袭的方式占领意大利南部的主要港口——布尔的西,乘船渡海驶向希腊,进而到色雷斯(今保加利亚、土耳其的欧洲部分)。罗马元老院竭力想尽快地将起义镇压下去,分别从西班牙和色雷斯将庞培的大军和路库鲁斯的部队调来增援克拉苏斯。为了不让罗马军队会合,斯巴达克决定对克拉苏斯的军队发起总决战。他用急行军快速将部队开向北方,迎击克拉苏斯。在阿普里亚省南部的激战中,斯巴达克军队虽在数量上比罗马军队少得多,但他们仍然英勇战斗。斯巴达克身先士卒,骑在马上左冲右突,杀伤两名罗马军官。他决心杀死克拉苏斯,但由于大腿受了重伤,只好在地上屈着一条腿继续战斗。在罗马军队的疯狂围攻下,6万名起义者战死,斯巴达克也壮烈牺牲。约5000名斯巴达克起义军逃往北意大利,不幸在那里被庞培消灭;6000名俘虏被罗马人钉在从罗马城到加普亚一路的十字架上。但是,一些分散而没有统一领导的起义队伍在意大利许多地区仍然坚持战斗10年之久。 轰轰烈烈的斯巴达克起义失败了,其原因是多方面的,比如∶没有一个能够联合广大受剥削群众的总纲领;参加起义的罗马社会各阶层的社会成分和民族成分复杂,对之缺少必要的教育工作;作战指挥上由于缺少经验也有许多错误等。然而,这次起义的意义远远超出了起义的本身,它沉重地打击了奴隶主统治阶级,加剧了罗马奴隶制的经济危机,促使罗马政权由共和制向帝制的过渡。斯巴达克在起义中表现了英勇的斗争精神和卓越的军事才能,马克思称他是“古代无产阶级的真正代表”;列宁也说∶“斯巴达克是大约2000年前最大一次奴隶起义中的一位最杰出的英雄。” 斯巴达克起义对奴隶解放与自由运动是一次巨大推动,在人民群众争取社会解放的斗争史上留下了不可磨灭的遗迹。列宁在评价斯巴达克起义时指出∶“在许多年间,完全建立在奴隶制上的仿佛万能的罗马帝国,经常受到在斯巴达克领导下武装起来、集合起来并组成一支大军的奴隶的大规模起义的震撼和打击。”就当时来说,极大地动摇了罗马奴隶制基础。奴隶主被迫对剥削奴隶和经营田产的方式作出某些改变,并开始改变控制奴隶的方法和对奴隶的态度。他们尽量收买不同种族的奴隶,避免把同族的奴隶集中使用,提防他们联合在一起。奴隶主开始把土地分成小块,交给奴隶耕种,奴隶可以分享一部分收成,奴隶就在这样的方式下开始演化为“隶农”,而释放奴隶的数目也渐渐增多。上述情况到公元1世纪后就更为普遍。 斯巴达克起义能够建立较强大的军事组织,多次打退罗马精锐部队,在军事上有许多成功之处,如在战斗行动中力求夺取和掌握主动权;组织好步兵和骑兵的协同,力主进攻;在战区内巧妙地机动部队;行军隐蔽迅速,设置埋伏,实施突袭;善于各个歼灭敌人。这些对后来的奴隶起义战争提供了许多有益的经验。
斯巴达克是巴尔干半岛东北部的色雷斯人。罗马进兵北希腊时,在一次战争中斯巴达克被罗马人俘虏,被卖为角斗士奴隶,送到卡普亚城一所角斗士学校,受非人待遇。在忍无可忍的情况下,斯巴达克向他的伙伴们说∶“宁为自由战死在沙场,不为贵族老爷们取乐而死于角斗场。”角斗士们在斯巴达克的鼓动下,拿了厨房里的刀和铁叉,冲出了牢笼。在路上,他们正好遇上几辆装运武器的车子,就夺取了这些武器武装了自己,并跑到几十里以外的维苏威火山上聚义。斯巴达克率领起义者在这里安营扎寨,建立起一个巩固的阵地。
奴隶觉醒的悲壮诗篇 在人类战争史中,反阶级压迫的战争占有相当的比重。在这种战争中涌现出的军事 历史人物的事迹无不英勇悲壮,可歌可泣。在古罗马奴隶制时代,奴隶领袖斯巴达克领 导的大起义,曾经震动了整个西方世界,其不畏强暴、前仆后继求解放的斗争精神曾影 响了一代又一代奴隶,谱写了奴隶解放的光辉诗篇。
在古罗马,到处都有大规模使用奴隶劳动的大庄园,奴隶被称之为“会说话的工 具”。奴隶主为了取乐,建造巨大的角斗场,强迫奴隶成对角斗,并让角斗士手握利剑、 匕首,相互拼杀。一场角斗戏下来,场上留下的是一具具奴隶尸体。奴隶主的残暴统治, 迫使奴隶一再发动大规模武装起义。公元前73年,世界古代史上最大的一次奴隶起义— —斯巴达克起义爆发了。 斯巴达克是巴尔干半岛东北部的色雷斯人。罗马进兵北希腊时,在一次战争中斯巴 达克被罗马人俘虏,被卖为角斗士奴隶,送到卡普亚城一所角斗士学校,受非人待遇。
在忍无可忍的情况下,斯巴达克向他的伙伴们说:“宁为自由战死在沙场,不为贵族老 爷们取乐而死于角斗场。”角斗士们在斯巴达克的鼓动下,拿了厨房里的刀和铁叉,冲 出了牢笼。在路上,他们正好遇上几辆装运武器的车子,就夺取了这些武器武装了自己, 并跑到几十里以外的维苏威火山上聚义。斯巴达克率领起义者在这里安营扎寨,建立起 一个巩固的阵地。
许多逃亡奴隶和农民都纷纷前来投奔,斯巴达克的妻子和他是同一个部落的,也参 加了起义。起义队伍由70余名角斗士很快发展为约1万人,并多次战胜罗马军队的一些 小部队,斯巴达克便按照罗马军队的形式将自己的部队进行了改编,除有数个军团组成 的步兵外,还建立了骑兵,此外还有侦察兵、通信兵和小型辎重队。除夺取敌人武器外, 起义军兵营里还组织制造武器。对士兵进行训练,并制定了严格的兵营和行军生活规章, 不久就控制了整个坎佩尼亚平原。
公元前72年初,斯巴达克军队已增到6万人。他将部队开向阿普利亚和路卡尼亚, 在那里人数达到12万(据有些史料记载为9—10万)。被起义的巨大规模震惊的罗马元 老院,于公元前72年年中派遣以执政官楞图鲁斯和盖里乌斯为首的两支军队讨伐斯巴达 克。这时,起义军内部产生了分歧。大部分奴隶,其中包括斯巴达克,根据敌我双方力 量对比,认为在意大利本土建立政权比较困难,主张离开意大利,冲过阿尔卑斯山,进 入罗马势力尚未到达的高卢地区,摆脱罗马统治,获得自由,或者返回家乡。而参加奴 隶起义运动的当地的牧人和贫农则不愿离开意大利,希望继续与罗马军作战,以夺取失 去的土地。由于这种意见分歧,3万人的队伍脱离了主力部队,在伽尔伽努斯山下(阿 普利亚北部)被罗马军队击溃(死2万人)。斯巴达克闻讯赶来救援,已经来不及了。
斯巴达克杀死了300名罗马俘虏,祭奠了阵亡战友的“亡灵”,继续率军北上。公 元前72年,斯巴达克的军队沿亚得利亚海岸穿过整个意大利。在齐扎尔平斯高卢省(北 意大利)的摩提那会战中,斯巴达克的军队击溃了卡西乌斯总督的军队。起义者受到胜 利的鼓舞又因越过阿尔卑斯山有不少困难,斯巴达克改变了原来的计划,挥师南下,返 回意大利,从一边绕过罗马,向南方进军。 面对这支驰骋于意大利的起义队伍,罗马统治集团惊慌失措,没有人敢竞选执政官。
元老院宣布国家进入紧急状态,最后选任大奴隶主克拉苏斯统率大军,镇压起义军。公 元前72年秋,斯巴达克的军队在意大利布鲁提亚半岛(今卡拉布里亚)集结,预计乘基 利基海盗船渡过墨西拿海峡。但海盗不守信用,没有提供船只,斯巴达克自造木筏渡过 海峡的计划也未能实现。这时,克拉苏斯在起义军兵营后方构筑了一道工事,切断了起 义军撤回意大利的后路。挖的是一条两端通海的壕沟(长约55公里,宽和深均为4.5 米),并筑起土围。但是,起义军用土和树木填平了壕沟,突破了工事。在突击中,斯 巴达克的军队损失了约三分之二。不久,斯巴达克在军队很快得到补充后(达7万人), 于公元前71年春试图以突袭的方式占领意大利南部的主要港口——布林的西,乘船渡海 驶向希腊,进而到色雷斯(今保加利亚、土耳其的欧洲部分)。罗马元老院竭力想尽快 地将起义镇压下去,分别从西班牙和色雷斯将庞培的大军和路库鲁斯的部队调来增援克 拉苏斯。为了不让罗马军队会合,斯巴达克决定对克拉苏斯的军队发起总决战。他用急 行军快速将部队开向北方,迎击克拉苏斯。在阿普里亚省南部的激战中,斯巴达克军队 虽在数量上比罗马军队少得多,但他们仍然英勇战斗。斯巴达克身先士卒,骑在马上左 冲右突,杀伤两名罗马军官。他决心杀死克拉苏斯,但由于大腿受了重伤,只好在地上 屈着一条腿继续战斗。在罗马军队的疯狂围攻下,6万名起义者战死,斯巴达克也壮烈 牺牲。约5000名斯巴达克起义军逃往北意大利,不幸在那里被庞培消灭;6000名俘虏被 罗马人钉在从罗马城到加普亚一路的十字架上。但是,一些分散而没有统一领导的起义 队伍在意大利许多地区仍然坚持战斗10年之久。
对斯巴达克斯及其领导的起义,马克思和列宁曾做出高度的评价。马克思在读斯巴达克斯起义这段动人的历史时,激动地写信给恩格斯,称颂这位奴隶领袖是“整个古代史中表现最为辉煌的人物。他是一位大将军(而不是加里波第),具有高贵的品格,为古代无产阶级的真正的代表”。列宁在《论国家》的讲演中,也热情洋溢地赞扬说:“斯巴达克斯是大约两千年前最大一次奴隶起义中的一位最杰出的英雄。”斯巴达克斯的光辉形象永远铭刻在一切进步人们的心中。
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出门在外也不愁[text]前往评论0返回顶部【WOW】从前夕到满级 成就党的德拉诺旅游指南>&/&&/&
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  美服前夕补丁已确定10月14日更新,国服16日。更新后资料片新内容都已加入,只是等级上限、德拉诺和部分新内容未解锁,那么,前夕到资料片之间有什么值得关注的内容呢?
  1、传家宝武器
  如果从未取得加尔鲁什的传家宝武器,更新后第一次打过有100%几率取得(各个难度的机会独立),有条件最好去弄一把,练级就不用换武器了,而且到100级是620,高于试炼场任务的610和普通5人本的615,可以用到英雄5人本。
  2、特制版本黑石塔上层
  前夕开放90级特别版本的重制黑石塔上层(5人本),但只掉落部分装备(手套、戒指、衣服和武器),等级为550,具体列表可见 [Wowhead],由于相关成就都要求英雄模式,掉落宠物的隐藏首领兰提克也多半是英雄模式才会刷新,所以价值只有熟悉副本为将来做成就或者挑战模式做准备。
  3、诅咒之地世界事件
  从补丁描述看,钢铁部落通过黑暗之门入侵诅咒之地的世界事件在6.0更新后就已经开始,有下列奖励:
  完成任务线奖励[钢铁之星]宠物(不绑定)。
  同时取得[钢铁入侵]光辉事迹,奖励&钢铁先锋&头衔。
  事件中诅咒之地的钢铁部落成员小几率掉落四色龙宝宝中缺席十年的[青铜龙宝宝]宠物(不绑定)。
  照惯例世界事件只会持续到资料片开放前一周左右,宠物是否会绝版还没有明确说法,但拿到手还是最稳当的。
  4、节假日事件
  资料片中多数节假日事件都添加了新奖励,前夕来到资料片开放前至少会经历万圣节、亡者之日和暗月马戏团。
  冬幕节
  冬幕节还有一段时间,但有4个不绑定的新玩具[菠萝形沙发垫]、[迷彩沙发垫]、[斑马纹沙发垫]和[松软的绿色沙发垫]可从圣诞树下1级即可拿到的[精美的礼品]中开出,测试服上似乎有人从往年保留的礼品中开出,刚好有存的话可考虑出手,等到圣诞夜后这些玩具就烂大街了。
  万圣节(10月18日-11月1日)
  旧玩具:[小稻草人](150个糖果兑换)
  根据设计师蓝推,90级仍然可以打无头骑士。
  新宠物:[被诅咒的圣猫]、[无间妖灵](各150个糖果兑换,不绑定)
  亡者之日(11月1日-11月3日)
  这个节日恐怕还是跟国服无缘。
  旧宠物:[死亡木偶](烹饪技能1的1级角色即可通过任务线取得,可交易)
  旧成就:[逝者的聚会]
  新成就:
  [冥世的生活]:穿着悼念日购买的参赛者服装击败1个参赛者。
  [风光大葬!]:击败20个参赛者。
  [甜蜜的头盖骨]:击败50个参赛者。
  暗月马戏团(11月2日-11月8日)
  旧坐骑宠物大家多半都有了,主要是玩具。
  在营地路上推销的卡尔&古达普处可买到[轻飘飘的黄色气球](10银)。
  吉瓦斯&格里加特处用90张暗月奖券可兑换[暗月哨子]。
  世界首领月牙掉落[月牙头饰]和[月牙的爪子],掉率很高,如果以往的都丢掉/卖掉了记得再去拿下。
  重头戏是新内容:
  切斯特处用90张暗月奖券兑换[闹鬼的纪念品],这个玩具跟以前同名那个物品无关,虽然性质类似。可对自己或别人使用,目标15分钟内随机出现各种灵异效果,比如头上突然出现一个骷髅头,突然变僵尸,突然出现一堆蜘蛛,画面突然变得鬼气森森等等。
  切斯特处还可以用130张奖券购买[奈姆莱克斯&艾克索贝的最后套牌],这个物品可用52次(10分钟冷却),随机获得持续1分钟的有害效果或持续2分钟的增益效果,包括有提升伤害100%、提高暴击几率100%等,不能在副本和战场使用,如果在搏击俱乐部能用估计会很有帮助。
  (切斯特还出售一套礼服,详见[这个帖子]。)
  暗月岛东北部海里,沉船下方的恸哭之穴(入口在74.4, 34.7)中有很多个100级精英小怪艾琳妮斯,会掉落[誓言之戒]开始任务&破碎誓言&(100级),到营地交给切斯特奖励一个变身艾琳妮斯(魔化血精灵)的玩具。不过就算前夕有刷新而且能打过(命中精准取消后90级打100/102级,很难命中),任务也接不了。
  最有趣是新游戏不死鸟大挑战,类似火焰之地奥利瑟拉佐尔战斗,有三项新成就:
  [飞得更高]:一次飞行中飞过10个火圈。
  [火圈大师]:飞过25个火圈。
  [奥利瑟拉佐尔的子嗣]:飞过50个火圈。
  游戏在各自独立的镜像里进行,营地上空散布超过50个火圈,位置固定,开始后获得持续10秒的飞行翅膀,飞过云圈可获得/刷新炽热之环效果,持续15秒,同时刷新翅膀。这个重点是规划好路线,最好先从外围开始绕岛一圈,遗漏一两个不要紧,只要最后不要十多个环分散各处就好。
  完成最后一项成就时玩具[炽燃之翼]会直接进包,超华丽的翅膀,冷却1小时,持续1小时,期间可上马可战斗。
  一、图纸
  影月谷任务进行到在月柳山陪同维伦见证未来景象后,要塞会出现任务&越大越好&允许将要塞升2级,自动学会所有1级图纸,除了废品站。
  2级图纸有两种取得方式,一是在要塞购买,其中:
  小型建筑需96级或在塔拉多建立岗哨(94级可去);
  中型建筑需98级或在阿兰卡峰林建立岗哨(96级可去);
  大型建筑需100级或在纳格兰建立岗哨(98级可去)。
  另一个途径是各地有个别任务会奖励[岗哨建造综合指南]或[岗哨建筑施工笔记]之一,可在阿什兰主城兑换图纸(前者对应大型,后者对应小、中型),这个数量有限,练级过程中想要2级建筑的福利就要好好选择了。
  3级图纸都是通过各种成就解锁。
  二. 大型建筑(最多建2个)
  开头的要塞教学任务中就会建好兵营,升2级后可让有看家护院特长的追随者在那里工作,在兵营门口跟其谈话可带到德拉诺野外当保镖,练级过程很有帮助,而且5个保镖都有个人声望,升满会解锁一个野外福利,随时开邮箱使用任务桌啥的(具体可参考[精英议会的这个帖子]),有两项相关成就:[搭档]、 [搭档]。
  声望不难提升,目前带着保镖杀德拉诺任何怪物(包括别人在打灰名的和小动物)每个都给10点声望。就在要塞旁边树林杀魔荚人2-3个小时就能练满一个。重点是升满后的福利,短的要塞任务30分钟-1个多小时,在野外刷声望或守稀有能随时用任务桌重新指派任务是很方便的,而考古到处跑一个无冷却的要塞传送门也能节省不少时间。
  兵营应尽早升,但升3级只是让你可以换要塞的卫兵,所以成就拿到而且不再需要保镖福利后就可以替换掉。
  1级有任务捕捉6种野外生物(相关成就[涉足畜牧业]),分别经过7、7、9、10、12、12天训练任务后成为坐骑,获得成就[坐骑大师]。
  2级会取得塞泰的黑暗之爪,带着用6种训练坐骑击败6个纳格兰训练目标可完成[进阶畜牧业]成就,奖励装甲霜鬓野猪。
  全部坐骑训练完成后解锁图纸可升3级,取得铁颚狼齿项链,同样带着用6种训练坐骑击败6个纳格兰训练目标可完成[兽栏大师]成就奖励装甲霜狼和兽栏大师头衔。
  1级福利野外捡东西不用下马,2级骑马不会被怪物攻击减速,练级时有些许用处,但一旦坐骑和成就都拿到,兽栏作用就只有3级的提高坐骑速度 20%而已,还有展览坐骑(别人又看不到),没有订单也没有任务,个人感觉作用不大,所以后面完全可以替换成别的建筑。实际上除了捕捉6种坐骑的成就外其它几项都是战网成就,不是极端追求完美的话小号建就可以了。
  法师塔/灵魂小屋
  解锁最多3座食人魔传送门,可快速传送到各地的100级日常区域,节省旅行时间(点卡)。需要收集食人魔道标石给传送门充能,相关战网成就[寻找道标石]收集500个道标石,弄个小号建就好了。
  侏儒工厂/地精车间
  主要提供一些小道具,大多是娱乐多于实用。3级的原子弹效果酷炫,轰炸范围内敌方都受到50万伤害(无AoE上限),但有1小时冷却,具体可以看议会区这个[测试帖]。战网成就[高端科技]是使用各种发明若干次,这个也是小号建就可以了。
  矮人地堡
  提高任务奖励随机升级的几率,其实一身斡耳朵斯装备到塔拉多/阿兰卡峰林才会换,奥格瑞玛装备到纳格兰才会换,而满级后很快会换5人本装备,意义不大。
  可从钢铁部落敌人处取得护甲碎片兑换全套暴风城/奥格瑞玛卫兵幻化套装加上任务奖励一件战袍,全部都是账号绑定的。
  2级的订单功能跟描述相反,其实是用20点要塞资源生产箱子,高几率开出追随者护甲/武器升级物品,提升追随者实力的重要途径。同时解锁黒石雷神等钢铁部落幻化套装(也是战网绑定)。
  3级是每周免费获得1枚钢化命运印记(新版幸运符),印记可通过金币、荣誉点数、水晶和要塞资源四种途径兑换,如果全部用一种途径兑换,第一枚费用不高,第二枚就翻倍,第三枚再翻倍。水晶兑换各种坐骑宠物都要用,要塞资源前期也很宝贵,这个福利有打团队本的话还是很有用的。
  总结:建议兵营+矮人地堡,没有小号的话则先建兽栏,后面再换其它建筑。
  三、中型建筑(最多建2个)
  1级每天有随机2个NPC来访提供普通地下城任务,2级出现英雄地下城任务,任务数量很多,奖励各种玩具宠物,其中[艾维娜之羽]玩具喷射上高空后获得缓降翅膀2分钟,不但可以取得一些山上的宝藏,在不能飞的德拉诺更是神器。
  任务随机出现而且是可重复的,完成过的任务会变成不同名字的日常,奖励更换为宝箱等,装有少量资源/金币/水晶,战网成就[驻足倾听]要求完成所有任务,看运气可能会需要将近1个月甚至更久。
  有个小窍门:任务大多是在副本地上拾取某东西,可以延长完成的进度进去白捡。
  初期如果你不止练一个号上来,可以小号建旅店,只有少数奖励不共享:+200全属性的狂乱水晶2.0版、追随者米尔豪斯、武士印记2.0版,还有幻化的红色头巾。
  伐木场
  可在野外小型、中型和大型树木(类似矿草的特殊资源点)处取得木材,通过订单换要塞资源,初期资源匮乏的情况下有帮助。系列战网成就:[砍点木头]、[再砍点木头]、[升级伐木场]、多砍点木头([联盟]/[部落])分别要求下10/50/75/100份订单,奖励包括伐木工、树木终结者(联盟)/木材大王(部落)头衔、屠树者的伪装玩具,还有一个追随者。下订单只要有材料可以一次下14多份(仓库等建筑还会提高上限),但每4小时只能执行一份,后面要再下还得等。这个小号建就可以了。
  野兽打到残血可用陷阱捕捉,拿到要塞可通过订单换皮毛,2级可以换肉,3级可换狂野之血(很多制造业要用到的高级材料,不绑定)。系列战网成就:[陷阱的玩法]、[诱捕大师]、[捕兽者的乐趣]、[陷阱明星],分别要求下10/25/50/100份订单。每份订单只需要一只装笼的动物,产品不绑定而产量受订单冷却制约,这个是适合每个小号建的,供应大号所需材料外还能盈利。
  可用10-50个要塞资源换少量矿草肉鱼等材料,价格每周变化,这主要是后期建筑都升满后消耗多余资源的,订单是随机用某种材料换要塞资源。
  完成任务后可解锁拍卖行。3级在德拉诺声望获取速度+20%,新声望基本都通过漫长的杀怪取得,貌似很好,问题是图纸要求3个德拉诺声望崇拜的成就解锁,而总共才5个声望(纳特帕格个人声望似乎也算,保镖声望不算)。
  重点是升2级后才能解锁沙塔尔防卫者/嘲颅兽人声望的军需官(不建也可以提升声望),奖励玩具坐骑宠物等。
  货栈是肯定要建的,问题只是前期还是后期。
  角斗士圣殿
  1级在PvP战斗中有几率自动获得破碎骨骼,在圣殿通过订单可换征服和荣誉点数,成就[集骨者]要收集4000根。2级可选定一个对立阵营种族作为宿敌,杀死该种族敌人后可拾取到特殊物品,物品貌似还是要抢的,很难得到,宿敌系列任务(都有相关成就)要拾取很多这种物品,一个种族完成后才能再选择其它种族。
  3级可解锁悬槌角斗场,古拉巴什和暗月岛竞技场设计的延续,但采取场景战役的形式,需要排队进入,所有人自动组成队伍(潜行无用)自由混战,被杀死的人自动传送到看台上无法再战斗,最后一个存活的人会获得宝箱,里面有几率开出PvP装备和玩具,还有光辉事迹。
  [德拉诺之王]成就要求完成所有宿敌任务并在悬槌角斗场获胜,奖励头衔&德拉诺之王&。
  总结:角斗场就是个巨坑,肯定要尽早建而且很长时间内都不能拆的,另一个可考虑前期建旅店/伐木场,后面换成货栈。
  (注:不过如果你也是法师,还是忘了角斗场吧,永远也不可能在悬槌角斗场获胜的&&)
  四、小型建筑(最多建3个)
  不同级别解锁个人银行、公会银行、虚空仓库和幻化商人。
  1级让所有建筑最大订单数+5,3级再+15。
  3级要塞就有通往阿什兰主城的传送门,那里什么都有,除非你打算永远宅在要塞不出来了。而最大订单数意义也不大,除非你打算一周才上线一次。
  废品站
  1级图纸要完成阿兰卡峰林宾奇维斯零件工厂的任务线后才能取得。这个是必建的,追随者完成任务你有几率获得一箱回收物资,里面有几率开出提升追随者装备的道具,升3级后几率大幅提高且可能开出自己用的装备以及创建角色页面的那套初始装备用于幻化。相关战网成就[勤俭持家]要求回收100份废品,解锁3级图纸,可多几个号建加快完成速度。
  各种专业建筑
  小型建筑可以建其它专业的,NPC可帮你制造东西,但只限于初级的,坐骑宠物等也造不了(工程学除外,但工程学3个宠物反正也不绑定)。所以最好还是建本专业的建筑,自己的日常转化加上4小时一次的订单加快特殊材料的积累,尽快出坐骑宠物或者高级装备,不打团队本的话单刷也有用。
  总结:2个本专业建筑+废品站,如果你一个专业是采集,可考虑附魔建筑(能拆装备)或珠宝加工(能切宝石)
  这次没有任何个人服务器第一成就,可以悠闲练级,但仍然有必要在开资料片后第一时间前往德拉诺。
  一、黑市
  德拉诺黑市位于纳格兰(98-100级)的鲜血竞技场,新增旧祖尔格拉布龙虎、潘达利亚四个世界首领的超低几率掉落坐骑、魔古山宝库的星光云端翔龙(其它坐骑测试期间尚未出现)等,虽然第一天刷出的几率很低,但想碰碰运气的话,可用一个号做完塔纳安丛林任务后直奔纳格兰。
  二、德拉诺七兽
  德拉诺有七只只时光龙性质的稀有怪物,会掉落不同坐骑,虽然设计师表示不会像时光龙那么稀有,而且见者有份加上100%掉坐骑,但如果开服时能得到一两只,日后还是会节省不少时间。
  根据以往经验,德拉诺大陆前夕补丁更新后就已实装,只是去不了。现在开资料片不需要重启服务器,预定时间到了自动解锁,而且当周一般不维护,所以有很大几率稀有怪物都存在。
  另外除非暴雪有加入什么特殊限制,不然完全可以通过群沟通,哪个服刷了大家就跨到哪个服一起杀。
  三、练级过程
  图中列出各地区的坐骑、宠物和玩具,做任务的时候有些可以顺路去拿,如果要绕路的就没必要了,反正满级后拿宝藏还得到处跑。
  影月谷(90-92,联盟)
  1、关于练级时的稀有:杀完几分钟就刷,参与攻击就有掉落,第一次给20要塞资源+一件略好于任务奖励的装备,个别有玩具宠物等,后面就变普通精英没掉落。没有相关成就,碰到就顺手杀了,没必要刻意去找。
  2、如服务器当周没有重启/当机,建议开服第一时间完成塔纳安丛林到影月谷,直接去埋骨之地南面(据Wowhead评论,不清楚还没有没有别的刷新点)查看稀有塔布羊觅径者在不在,据说2个人就能打过,不过在的话还是喊一下让大家都来拿[迅捷风蹄塔布羊]。
  3、(记得测试初期是有追随者,现在版本没有了)。地图上交战标志的是奖励目标,到那里会出现具体任务内容,一般是杀N个怪物,奖励数倍于任务的经验,测试版本任务总经验比升级所需经验多出不少,如果正式版没有宣布调整的话,顺路的可以做一下,没必要刻意绕路去做。
  4、到安波里村占星台剧情时顺便去2楼拿玩具[星图]。
  5、如去艾洛多尔做主教议会支线,最后山顶任务后可到途中箭头位置跳到蘑菇顶上奇异的孢子处拿宠物[暗泽孢子]。
  6、如去荧光魔沼北边菲欧娜的营地做支线,完成可招募到她作为追随者,途中到刃月密林做任务的时候可顺便取得玩具[愤怒的蜂巢],以及杀稀有伊格德尔拿玩具[古树花蕾]。
  7、索雷克萨高地的100级稀有戴米多斯小几率掉宠物[戴米多斯的仆从],湖底有玩具[守备官盔甲打磨包],但那是100级日常区域,这类的最好都等到满级,反正到时候要经常去做日常刷声望。
  8、西边海滩的龙虾人小怪掉宠物[僵尸龙虾人](可能是1%几率),可等到满级再去刷。
  9、到埋骨之地西边的营地做主线任务时可顺便到图示瀑布后面顺岩石一路之字跳跃上去到水帘洞里拜访催眠魔蛙拿玩具[催眠眼镜],提示:有的地方步行比较好跳,有的地方上坐骑好跳。
  霜火岭(90-92,部落)
  1、霜火岭有2个坐骑稀有,到霜火岭后建议第一时间去找稀有野猪戈罗克,会掉[巨型灰牙野猪],据Wowhead评论是刷新在东北角巨灵之殒北边,巨灵两个字的位置。
  另一个稀有狼诺卡罗什是100级精英,1047万血量,近战一击就是50万伤害(100级640装等血DK),可能需要100级玩家组团,而且关键只掉1只夜嚎铁颚狼需要分配,开始还是不要浪费时间的好。
  2、任务线进行到攻下刀塔堡垒后有支线前往各处,在刀塔堡垒南边可顺便杀稀有无息拿玩具[失窃的空气],到西北的竞技场时从北边的门进去到看台可拿玩具[竞技场大师的作战号角],后面到进攻格罗姆加尔的时候可上旁边的雪坡跳到建筑上层拿到[神秘的卵],3天后会孵出宠物[鲜果猎手]。
  3、西北角蚌壳处可钓到玩具[漂亮的德拉诺珍珠],大概94级还是完成戈尔隆德任务线回到要塞会接到一条卡德加的任务线到西北角去对付暗影议会,可以顺便拿,但该任务线效率不高,又要跑那么远,其实不建议练级的时候做。
  4、玛尔纳洛克100级稀有胆小的吉布利特小几率掉玩具[鬣蜥人&木材&滚筒]。
  戈尔隆德(92-94)
  1、这里的稀有戈隆重拳掉落[日隐小戈隆],据Wowhead评论是刷新在戈隆峡谷南部,这里区域名是旱风峡谷,在中立的雷克萨飞行点北边,该评论是说飞行点正东,那是峡谷的东南角。
  2、到高山走廊(联盟)/蛮兽岗哨(部落)后要选择建造角斗场或伐木场,建好后如果要换,测试中需要1万金。岗哨的建筑选择跟要塞无关,也不提供福利,只是选择前者任务线就主要在北部,后者在南部。另外戈尔隆德的宝藏有两套,一种是藏在大石头下面,建造角斗场后NPC打脸会帮你砸开;一种是藏在棘藤下面,建造伐木场后可用伐木机割开。战网成就[切割狂人]要求割开12处棘藤,如果没有小号就只能选择建伐木场。
  3、完成赤红沼泽任务后可顺便到南部丛林之心入口处开宝藏奇异孢子拿宠物[赤红孢子],选择伐木场的话在丛林之心有任务,没有的话会变成奖励目标,可顺便杀稀有石化的岩木拿玩具[石化之石]。
  4、到永晨之心做任务/奖励目标的话可顺便杀稀有巴肖克拿玩具[巴肖克之魂]。
  5、到石槌竞技场时北边不远杀稀有硫磺之怒拿玩具[泡泡棒]。
  6、高山走廊西北的山洞里稀有曼达科尔掉宠物[厄运之花]。
  7、戈隆峡谷小山洞里拾取到[热乎乎的鬣蜥人蛋],7天后孵出玩具[鬣蜥人伪装]。
  8、100级日常区域永茂丛林深处巴斯滕为首的稀有三人组小几率掉玩具[木精伪装]。
  塔拉多(94-96)
  1、东南部、圣光之墓东边的湖里是稀有淡水兽泥皮的刷新区域,掉落[天蓝淡水兽],这里离影月谷入口很近,联盟的话一开始就可以过来查看一下。
  2、在乌瑞恩堡(联盟)/沃金之傲(部落)建立岗哨后可选择建造法师塔或战争工坊,只是任务有些区别,前者的区域辅助技能偏弱,但有个通往要塞的传送门,满级后到处跑的时候可以节省点时间。
  3、到奥鲁纳海岸做任务或奖励目标的时候可顺便取得小营地的玩具[德塞普提亚的冒烟靴子]和山洞里的宠物[磨石]。
  4、主线任务前往奥金顿东侧大主教的避难所时要在旁边的燃烧军团营地杀怪,这里隔短时间就会刷机刷个稀有,掉玩具[燃烧军团信件]。
  5、到东南很多蜘蛛的逝网之谷山洞做任务时正好顺便取得下层水晶后面蛛卵处的玩具[巨型逝网蛛卵],以及上坡到尽头的稀有克里奇克斯掉的玩具[克里奇克斯的结网器]。
  6、在沃金之傲南边和奥金顿东北的区域恐爪鸟活动的树下有很多鸟巢,可拾取到宠物[恐爪鸟幼崽]。
  7、奥金顿西北英灵之庭西边的小山谷本来有个稀有摩摩尔的回响,打败后变绿名,角色会自动制造一个玩具[摩摩尔的悲叹]进包,后来测试版本几个角色过去都没见到该稀有,这个玩具很无聊,使用后角色做一个惊吓的动作,然后一点响声,有可能是取消了。
  8、沙塔斯城是100级日常区域,分西南和东北码头两个区域,前者是适合3人队伍的精英区,天台上有个100级稀有观察者奥多鲁小几率掉后宠物[观察之眼],但要5个人才能激活。
  阿兰卡峰林(96-98)
  1、这个图没有坐骑稀有,只有掉坐骑的世界首领鲁克玛,刷新时间很短(类似怒之煞)。
  2、岗哨的选择是旅店或走私者巢穴,前者的区域技能是传送回旅店,以及被动的区域内经验值获取+20%。后者是每10分钟可召唤走私者一次,他会随机出售一些东西,其中有几率出现玩具[血鬃符咒],所以肯定是选择走私者。而且他买的药水+伤害、+触发治疗等可叠加使用,杀怪做任务速度会提高很多,其实不亚于旅店。
  3、前面区域任务线都有做完的话,峰林任务做一部分就会到98可以去纳格兰了,虽然纳格兰任务经验更多,靠载具杀怪也很效率,但从成就角度看,宾奇维斯零件工厂的任务线可获得废品站图纸,而区域所有任务线完成会得到一个保镖,可以考虑做完再去纳格兰。
  4、主线任务到西北的挖掘场时,可顺便杀旁边小块沼泽地的稀有烂菌拿宠物[明亮孢子]。
  5、蜿蜒泥沼的洞穴中打开瓦拉沙的卵后杀掉出现的稀有再拾取卵可获得宠物[小多头蛇],部落因为离坠斧营地很近可以去做那里的奖励目标顺便拿,联盟就没必要特地过去了。
  6、区域东北角通往影月谷西南部的影月飞地是100级日常区域,山顶的稀有锢魂者托雷克小几率掉玩具[黑色旋风]。
  纳格兰(98-100)
  1、纳格兰有两个坐骑稀有,稀有裂蹄牛雷霆纳克在北岸,刷新区域是洛克拉斯北边,掉落[血蹄公牛];雷象鲁克胡克在南岸,似乎在岩壁峡谷附近,从有人提供的截图看是图示位置,但峡谷西北是雷象活动的区域,猜测也有可能是在峡谷周围随机刷新或巡逻,掉落[斑点草地践踏者]。这两个并不建议90级就去找,本身就需要几个98-100级才能杀死,90级很难命中,加上周围都是100级怪物,北岸更是都是精英怪。
  2、岗哨可选择建兽栏或攻城车间,前者的区域技能是100%地面坐骑,可骑着在室外拾取任务物品、读条和战斗,对远程比较有用。后者是提供一辆坦克,被摧毁后有10分钟的冷却。如果是组队或装备很好可选择坐骑提高效率,但装备较差的话,靠坦克可单挑一般的稀有,并在多数怪物碰到你之前将其轰杀,对付下面提到的领军托姆拿玩具也很有用。
  3、沃舒谷南边稀有灵魔掉宠物[灵魔,灵魔之子],西南铁拳港船上稀有铁钩船长掉玩具[钢铁海盗帽],但是都不顺路,在沃舒古进行的任务线也是在北侧和内部。
  4、100级稀有领军托姆小几率掉玩具侦查骑兵的缰绳,他在试炼竞技场南边的苦痛岗哨中间刷新,沿路巡逻一圈回到岗哨消失,约15分钟后重新刷新。除非组队否则练级时最好避而远之,特别是在岗哨做任务的时候要小心,因为他带12个骑兵,在他身边40码内就会提高领军和其他骑兵伤害20%,可叠加。组队的话多人使用坦克的AoE技能速度秒掉骑兵才好打。
  1、宝藏
  除了上面提到的,各地还有大量宝藏,主要是低等级装备或少量要塞资源。取得一个地区的任务成就且等级也达到要求后(如影月谷地图需要92级)可在阿什兰主城考古商人处购买地图(到时候估计也有一堆插件直接显示)。宝藏跟永恒岛一样都是每个人独立的,可以有空的时候慢慢拿,有些在山顶树上等地(纳格兰有很多这样的),需要在更高的山顶找到滑翔翼到达,不过有了旅店的艾维娜之羽玩具就不用那么麻烦了。
  2、100级日常区域
  德拉诺有多个100级日常区域,每天要塞议政厅会出现日常,从随机两个地点中选择一个进攻,到那里通过杀怪、破坏东西等各种途径来提高任务进度。任务奖励800个埃匹希斯水晶,如果是3人队伍区域或阿什兰则奖励1000个,这是水晶的主要来源,兑换各种坐骑宠物还有一些装备都要用到大量水晶。
  这些区域有100级稀有,有些小几率掉落宠物玩具,刷新时间约在1小时左右。
  每个区域都有几项相关的任务成就,基本上都只能在该区域是日常区域时进行(即使你没有选择该区域),其中大多数又只有在任务进度未满时才能做。
  3、刷声望
  德拉诺的声望除了普通任务外,只能通过杀100级日常区域的怪物来提高。
  主教议会(联盟)声望是杀影月谷3个100级区域:黑潮栖木、索克雷萨高地、命运之柱(影月飞地)的怪物提高;
  鸦人流亡者是阿兰卡峰林的2个区域:上斯克提斯和失落的安苏鸦巢;
  沙塔尔防御者(联盟)是沙塔斯城码头和恶魔2个区域;
  霜狼兽人(部落)是霜火岭的3个100级区域:玛戈纳洛克、石怒崖(血槌要塞)和钢铁军工厂;
  嘲颅兽人(部落)理论上是戈尔隆德的2个区域:永茂丛林和黒石矿坑,测试中目前有bug不给声望。
  只有热砂保护协会稍微有趣些,通过在纳格兰河北岸区域杀各种精英野兽和稀有取得物品来交(稀有掉落每个人都能拾取到1个),找宝箱也能取得声望物品。
  另外要塞追随者任务也有个别奖励+250某个派系声望的战网绑定物品,但出现几率很低。
  4、阿什兰
  资料片没有新战场,只有户外PvP区域阿什兰,有一堆相关成就,关联声望乌瑞恩先锋军/沃金之矛主要通过交神器碎片提高,碎片在阿什兰的PvE区域杀怪物取得,也可以从有碎片的对立阵营身上拾取。
  角斗场要收集各种物品也主要在阿什兰取得。
  5、传说级任务线
  跟熊猫人之谜类似,100级后可找卡德加开始传说级戒指任务线,去通天峰普通模式取得任务物品就能拿到640戒指,再打几个5人本英雄模式取得物品就能完成一阶段成就,拿到680戒指。
  6、考古
  考古基本没有变化,只是每个考古地点可以挖9次,范围接近熊猫人和魔古的大小,而不是螳螂妖那样几乎原地不动就能挖完。这次没有完成5/20个普通文物系列成就,但还是有完成3个分类的古朴文物和所有古朴文物的闻道之座2.0版,加上不能用飞行坐骑了&&慢慢挖吧。至于说6.1可能取消禁飞,看看所有新坐骑除了一个世界首领掉落外都是地面坐骑,甚至连裁缝新飞毯都注明是地面坐骑,我很怀疑这一点。
  另外,传送和重置考古点的道具仍然有30分钟冷却,而且需要鸦人流亡者声望崇拜购买,与熊猫人之谜超便当的游学者声望相比,这个难度要大得多,普通任务只能到尊敬,后面只能通过杀阿兰卡峰林100级日常区域的怪物缓慢提高。
  7、钓鱼
  钓鱼也是个坑,成就是容易做,除了最普通的新月剑齿鱼外,每个地区对应一种鱼,钓到鱼饵使用后会大幅提高钓到几率,鱼饵很容易钓到。另外鱼分小型、普通和巨型三种,技能650左右后加上装备钓到的基本就都是巨型鱼了,每种100条的成就,一般每个地区不到一个小时就能完成。
  都完成后解锁3级钓鱼小屋图纸可邀请到纳特帕格作为追随者,他的个人声望跟熊猫人之谜是同一个,但是新的坐骑和宠物奖励需要在各地区钓到特殊的精良品质巨型鱼换到纳特幸运币来交换,坐骑100枚,2只宠物各50枚,每交一条鱼给350点声望,都换的话都够再崇拜两次了。
  8、10周年活动
  美服11月13日开资料片,11月21日开始10周年活动,持续到1月5日。国服不管什么时间开,应该也是类似的安排。10周年期间上线会取得光辉事迹[魔兽世界十周年]并奖励宠物[熔火幼犬],打通特制40人随机团队版本的熔火之心有光辉事迹[愚蠢地追寻拉格纳罗斯的力量]并奖励坐骑熔火恶犬,在10周年特别的40VS40南海镇VS塔伦米尔战场获胜有光辉事迹希尔斯布莱德的胜利(联盟/[部落])并奖励塔伦米尔灾星/南海镇煞星头衔。另外100级拉格纳罗斯会掉落随机团队品质的头盔和宠物[迷你恨光],如果这个特殊副本还是有CD的话,多几个100级的号会更有希望拿到宠物。
  9、单刷
  技能精简、属性压缩以及坦克硬度的削弱等都对单刷造成了影响,虽然暴雪多次保证不会有变化,但实际上最后只是简单粗暴地加个buff,根据旧副本等级来不同程度地提高玩家造成的伤害并降低受到的伤害而已,结果就是单刷跨度较大的副本,比如100级去刷85级的就是几秒一个首领,毫无挑战性,而 90级副本buff较少就很难,我644DPS装的菜鸟血DK去试了下几把10人普通魔古山宝库,2号的魔封就差那么一点点打不过去,火阶段的伤害太高血抬不起来,有全套团队本装备660左右的话单刷10人伊拉贡应该不成问题,雷电王座对于我等手残人士可能就要等6.1或6.2了。潘达利亚世界首领则似乎根本没有调整,炮艇1505万血量,在属性压缩后打到天荒地老也打不死,伤害也太高。
专访魔兽设计总监
大家都知道《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)即将于日正式在国服上线,本次补丁更新后,不仅会展开关于钢铁部落入侵艾泽拉斯的全新内容,还包括对于每个职业技能的修改, 以及属性压缩和群体控制方面的系统调整。可以说是迄今为止改动最大的一次前夕补丁了,对此我们非常荣幸的采访到了暴雪娱乐副总裁兼《魔兽世界》游戏设计总监Tom Chilton。
  媒体:本次补丁给玩家准备了什么样的惊喜?如何吸引那些afk了一个或者多个版本的老玩家回归体验呢?
  Tom:对老玩家来说,如果你喜欢收藏魔兽世界中的一些有趣的玩具,值得一提的一个新功能就是玩具盒。在以前的资料片中,我们加入了很多新玩具。以前在存放这些玩具的时候玩家都会遇到诸如空间不足的情况,有了玩具盒之后会更加的方便。而且玩具盒是账号通用的。
  另外对玩家来说比较好玩的是在故事线方面。新补丁其实是串起了从熊猫人之谜到德拉诺之王的剧情,会有一系列的任务可以帮助玩家完整的了解剧情是如何过渡的。比如诅咒之地的任务线,讲述了钢铁部落入侵黑暗之门后袭击艾泽拉斯并且占领了黑石塔上层,使黑石塔上层成为了全新的五人副本。
  媒体:本次前夕补丁是所有资料片前夕中改动最大的一次,从属性压缩到技能改动,不管是pvp,pve还是休闲玩家,都会面临着巨大的不适应,玩家应该如何进行过渡?
  Tom:前夕补丁最大的作用就是帮助玩家过渡,可以给玩家时间为新的资料片做准备。玩家在完整的体验过前夕补丁的内容之后,当资料片正式上线时,他们就可以更流畅的,更顺利的体验新版本的内容。
  在大概半年之前我们就开始和玩家沟通属性压缩的问题,这半年一直在和玩家探讨属性压缩这件事,这可以让玩家有一个心理准备,也可以让玩家知道属性压缩究竟是怎么一回事。
  并且我们从游戏设计上,做到了玩家只需十分钟即可适应属性压缩,在前十分钟短暂的不适应之后,玩家很快就可以愉快玩耍了。
  媒体:德拉诺之王中涉及到了一个穿越的剧情。新的时间线跟我们之前接触的不同,许多老玩家现在也没全懂,可能需要等到玩过了以后才能理清楚剧情。而新玩家更是会一头雾水,会有办法解决这种困惑吗?
  Tom:根据我们的观察,新玩家比较少会纠结于魔兽剧情当中的某个具体细节,比如燃烧的远征时期,吸引玩家的是故事本身的宏大,初期玩家比较少纠结于故事细节。当玩家真的玩进去了,成为核心玩家的时候,就会去逐步搞清楚故事上的细节。所以我们觉得故事方面的细节需要由玩家慢慢来探索,这也是乐趣之一。
  媒体:根据我们得到的反馈,玩家非常喜欢《战争之王》的系列动画,但是我们只看到了五位主角,还会有续集继续讲述其他的主角故事吗?在将来,我们是否会看到更多类似的形式短片?
  Tom:这个方式我们也收到很多玩家反馈表示非常喜欢,未来我们肯定会用这样的形式多做一些,用类似战争之王这种风格的短片来讲魔兽的故事。但是我们还没决定好究竟要讲哪个人物或者哪些人物的故事。但未来肯定会做更多类似的短片来向玩家讲魔兽的故事。
  媒体:在前夕补丁中,我们是否会看到传说中的德拉诺七雄亮相,除了他们还有哪些新资料片中的重要角色会提前亮相?
  Tom:玩家必须穿过黑暗之门后,才能看到德拉诺七雄。而这部分剧情会在《德拉诺之王》正式上线玩家们才能体会到。因此,在前夕补丁中我们不会看到德拉诺七雄,必须等到新资料片正式发布,玩家们才能穿过黑暗之门来到德拉诺看到七雄。
  媒体:那么什么时候中国的玩家们可以见到德拉诺七雄呢?(也就是说,什么时候国服德拉诺可以上线呢?)
  Tom:关于国服《德拉诺之王》的具体上线时间,我们现阶段还没有新的消息可以分享给大家。但是,网易和暴雪正尽力将该版本早日带给中国的玩家,而全球同步上线,一直是我们努力的目标。一旦我们在上线日期方面有了更多确定的消息,我们会第一时间分享给广大玩家。
Tom Chilton
  暴雪娱乐副总裁 兼《魔兽世界》游戏设计总监
  作为暴雪娱乐的副总裁兼游戏设计总监,Tom Chilton先生致力于确保《魔兽世界》为玩家带来无限乐趣,领导设计团队负责游戏中角色、装备、职业、游戏系统和用户界面等的设计开发工作。2013 年,Tom Chilton先生升任公司副总裁,并继续担任《魔兽世界》游戏设计总监。
  Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。
奥系法术遭削弱
可能你们已经注意到了,我们并没有在补丁说明中列出伤害/治疗技能的数值调整改动。正常情况下,数据挖掘应该能挖掘到大部分的改动,所以技术流知道何时需要重新测试。他们只能在我们发布新补丁时才能这么做。
  然而,我们自上个beta补丁以来已经对更多的改动进行了在线修正。客户端应该能够在技能说明上反映出这些改动,但数据挖掘可能不行。因此,我在这里提供这些信息。一旦我们明天正式上线,我们将使用正常的在线修正博文来列出这类改动。
  刺客决心现在使伤害提高10%(从15%下调)。
  伏击的伤害提高了13%。
  背刺的伤害提高了13%。
  怒击的伤害降低了10%。
  狂风打击的伤害降低了8%。
  毁灭打击的伤害提高了5%。
  复仇的伤害提高了5%。
  盾牌猛击的伤害提高了5%。
  湮没的伤害提高了8%。
  凋零缠绕的伤害降低了5%。
  天灾打击的伤害降低了5%。
  脓疮打击的伤害降低了5%。
  血液沸腾的伤害提高了20%。
  灵界打击的伤害提高了20%。
  旭日东升踢的伤害提高了10%。
  怒雷破的伤害提高了10%。
  真气破(酒仙)的伤害降低了30%。
  奥术冲击的伤害降低了5%。
  奥术弹幕的伤害降低了5%。
  奥术飞弹的伤害降低了5%。
  超级新星的伤害降低了15%。
  火球术的伤害提高了5%。
  霜火之箭的伤害提高了5%。
  炼狱冲击的伤害提高了5%。
  炎爆术的伤害提高了5%。
  寒冰箭的伤害提高了5%。
  冰枪术的伤害提高了5%。
  寒冰宝珠的伤害提高了5%。
  水箭的伤害提高了5%。
  水流喷射的伤害提高了5%。
  痛楚的伤害降低了10%。
  痛苦无常的伤害降低了10%。
  黑箭的伤害提高了12%。
  爆炸射击的伤害提高了12%。
  毒蛇钉刺的伤害提高了12%。
  闪电链的法力消耗降低了43%。
  心灵震爆的伤害提高了10%。
  心灵尖刺的伤害提高了10%。
  精神鞭笞的伤害提高了10%。
  复仇者之盾的伤害提高了5%。
  奉献的伤害提高了5%。
  神圣愤怒的伤害提高了5%。
  正义盾击的伤害提高了5%。
  割伤的伤害提高了5%。
  裂伤的伤害提高了5%。
  重殴的伤害提高了5%。
  粉碎的伤害提高了5%。
装备提升变动汇总指导
很快,魔兽世界将迎来6.0.2的德拉诺之王前夕版本。在这个版本里,90级前夕上层黑石塔将有一定的装等限制。根据暴雪的蓝推说明,前夕版本里的90级上层黑石塔难度将根据随机难度决战奥格瑞玛调整,为了让大家快速获得装备,突破这一装等限制,我们特别准备了这篇指导,方便准备在6.0.2前夕练小号或回归的玩家迅速提升装等。同时,很多装备的属性也有变更,宝石属性也会随着这次更新而改变。
迅速提升装等
正义及勇气装备
6.0.2里正义和勇气点数将取消,这些装备将可直接使用金币购买。
● 489正义点数装备。如果你有早前已经升到90级的老号,趁这个机会补充下489装备也未尝不可。你可以在螳螂高原的指挥官牛心处购买这些装备。
● 522影踪突袭营勇气装备。这些装备大部分需要影踪派友善才可以购买。雷电王座每个BOSS提高300点影踪突袭营声望,很快就能让你从中立达到友善。此外,522项链只要中立即可购买。除了武器其他部位都有,但肩膀需要崇拜,可以考虑跳过这个部位。螳螂高原的影踪突袭营军需官白傲出售上述装备。
● 幻化相关:很多大灾变勇气装备现在也可以用金币购买了!
第15赛季的骄矜角斗士装备(550装等)现在只需要荣誉即可购买。
记住在前夕补丁里,卡桑琅丛林的稀有不再奖励荣誉点数,你也无法将正义点数转化为荣誉(因为正义点数已经取消),但你依然可以通过战场来获得荣誉点数,此外还有6.0.2里新开的竞技场练习赛。
6.0.2里,野牛人火神斡耳朵取消传说披风限制,掉落559等级装备。永恒岛上的天神BOSS掉落的则是553等级装备。
上层黑石塔
德拉诺前夕版本里的上层黑石塔为特殊掉落(550装等戒指,手套,胸甲,部分武器),可以重复进行。
加尔鲁什传家宝武器
如果你还未获得加尔鲁什传家宝,那么在新BUFF强取豪夺的影响下,你的加尔鲁什首次击杀必定会掉落当前专精传家宝武器。普通难度556装等,英雄难度569装等,史诗难度582装等。德拉诺之王上线后,这些传家宝武器的装等会随着你的等级自动提升,100级最高装等为620
不过,6.0.2里无法单独排决战奥格的各区,你可以用旧进度来直接抵达地狱咆哮,不然就只能重新清一次决战奥格了。
另外,请确保你切换到了对应专精,只有在没有加尔鲁什传家宝情况下的首次击杀才会必出传家宝。
次级好运护符
6.0.2里勇气点数取消,升级熊猫人之谜史诗装备需要50个次级好运护符。
6.0.2里很多属性会有所调整,下面就是德拉诺之王里的装备变动说明。
重铸系统取消,因此所有重铸过的装备将被还原至重铸前的状态。
前夕里装备属性将被压缩。但这并不影响你的角色强度,只是各属性值看上去有所降低,你依然可以去单刷旧本。
被取消的属性
命中精准被取消,会自动转化为暴击,急速或精通。现在所有角色在与高出3级的生物战斗时会100%命中,0%几率招架/躲闪。但你依然可以通过技能来产生躲闪和招架效果。
受到调整的属性
精神现在只存在于非护甲类装备上&&项链,戒指,披风,饰品。其他部位上的精神已取消。
额外护甲只会出现在坦克类的非护甲装备上&&项链,戒指,披风,饰品,盾牌。额外护甲会提升坦克的护甲值。
德拉诺之王里有一些新属性,但在德拉诺前夕里大多不会出现。不过,部分技能还是会有新的溅射效果,比如坏疽。除部分饰品外,决战奥格装备里的溅射不会太多
命中精准取消,宝石属性也随之变化,有些宝石变动较大。
● 急速:精准源红石,邪恶朱砂玛瑙 = 迅捷日曜石(+20急速)
● 暴击:刚硬河心石,穿刺荒玉 = 圆润日曜石 (+20暴击)
● 敏捷/暴击:反光皇紫晶 = 致命朱砂玛瑙 (+5敏捷,+10暴击)
● 躲闪/暴击:轻盈荒玉 (+10暴击,+10躲闪)
● 急速/暴击:精准皇紫晶,诡诈朱砂玛瑙,闪电荒玉 (+10急速,+10暴击)
● 智力/暴击:隐秘皇紫晶 = 高能朱砂玛瑙 (+5智力,+10暴击)
● 精通/暴击:导师的荒玉 (+10精通,+10暴击)
● 招架/暴击:复仇皇紫晶 (+10招架,+10暴击)
● PVP韧性/暴击:平衡荒玉(+10暴击,+5PVP韧性)
● 力量/暴击:蚀刻皇紫晶 = 铭文朱砂玛瑙 (+5力量,+10暴击)
● 耐力/暴击:迷离荒玉 = 裂纹荒玉 (+10暴击,+8耐力)
● 躲闪/急速:坚毅朱砂玛瑙 (+10急速,+10躲闪)
● 精通/急速:狂热朱砂玛瑙 (+10急速,+10精通)
● PVP强度/急速:破碎荒玉 (+10急速,+5PVP强度)
● PVP韧性/急速:纤巧朱砂玛瑙 (+10急速,+5PVP韧性)
● 耐力/急速:守护者的皇紫晶 = 坚强荒玉 (+10急速,+8耐力)
90级附魔种类繁多,但在德拉诺之王里,600装等以上的装备将无法使用现在已有附魔。现在的附魔依然可以在决战奥格瑞玛装备上使用。裁缝刺绣取消,因此也需要使用附魔来强化披风。
含有精准的附魔将转化为急速,命中则转化为暴击。因此部分附魔效果相同,所需材料却不同
由于属性压缩及技能加成改动,一些旧的副本可能效果会和熊猫人之谜附魔相同,甚至更强。
● 主要影响到披风和手套,主要为敏捷,攻强,智力,法强相关附魔。例如,附魔披风 - 强效敏捷也能提供+12敏捷,附魔披风 - 超强暴击提供+12暴击,但是附魔披风 - 强效暴击则提供+13暴击。
● 值得注意的旧附魔有:附魔披风 - 强效敏捷,附魔披风 - 强效暴击,附魔手套 - 特效治疗,附魔长靴 - 稳固,附魔护腕 - 治疗能力,附魔手套 - 超强敏捷
● 武器附魔:附魔武器 - 斩杀,附魔武器 - 黑魔法,附魔武器 - 猫鼬,会变得非常强大。其他的附魔则和MOP附魔玉魂,能量洪流相近。
● 部分腿部附魔也有影响,比如MOP的影皮腿甲片(+19敏捷,+11暴击)和灾变的焦毁腿甲片(+28攻强,+23暴击)
受属性压缩和属性移除的影响,和附魔类似,部分不同消耗品也提供相同属性,部分旧版消耗品效果还会略优于新版。这里主要介绍一些可以在拍卖行里卖卖钱,或者材料弄起来不困难的道具。
● 以风行合剂(+119敏捷)为代表的灾变合剂比MOP合剂(春华合剂+114敏捷)提供的属性更多
● 以托维尔药水(+476敏捷)为代表的灾变药水比MOP药水(兔妖之啮+456敏捷)提供的属性更多
● 以地核药剂(+268护甲)为代表的灾变药剂比MOP药剂(+256护甲)提供的属性更多
● 疯狂猢狲药剂,完美药剂,神兵药剂的属性相同(+85暴击),因此看材料做
● 灾变的食物比MOP的顶级食物还要好点,例如切下的鼠尾鱼头(+36智力,+36耐力)对比浓香花瓣汤(+34智力)
专业战斗奖励取消
德拉诺前夕补丁里也会一并取消各专业的战斗奖励。补丁更新时专业奖励会失效,比如戒指附魔等等。
● 在学习德拉诺炼金后,药剂混合学就会失效。
● 锻造再无法在手套或护腕上打上宝石插槽
● 附魔无法为戒指附魔
● 工程手套附魔取消,头盔保留
● 草药学不再有生命之血技能(回血和急速)
● 珠宝加工专属宝石的属性和普通宝石相同
● 制皮无法为护腕附魔
● 采矿取消耐力加成
● 剥皮取消暴击加成
● 裁缝无法为披风附魔
保镖随从声望刷法
  6.0资料片中,追随者是要塞系统的一大特色,他们相当于是你的小兵,而且每个追随者的自身带有的技能不一样,在你要塞中的作用也不一样,有一些可以放到你的要塞建筑物中给你的要塞物资出产数量增加,有些可以放在要塞建筑中给你带来一定的BUFF效果,不过如果是一个带有保镖属性的随从,那么就可以在整个德拉诺大陆中跟着你一起去打怪,这样你在德拉诺大陆行走就不会太困难(只有带有保镖属性的随从才能够跟随你到整个德拉诺大陆,如果没有这个属性那么他们最多能够跟你到要塞的周围溜达,超出要塞一定的范围就不能够继续跟随你了)。
  一位参与内测的WOWER分享了一个鸟德刷带有保镖属性的随从声望的地点(刷声望的好处是野外随时随地用邮箱/ 要塞炉石/任务桌神马的),下面是他的分享:
  翻了半天也没找到刷保镖声望的好办法
  只好自己去找小怪,在阿兰卡峰林等走私货找到了个疑似不错的地方
  这个地方有很多1W 2W血的小虫子 本来设定是你打几个小怪就会出来22w血的大虫子 但是只要站到墙边就引不到他不杀了就没事了
  站在图里那个位子,其他职业不清楚,鹌鹑只要开着星落怪就源源不断的来了
  加了伊瑟拉之赐塞纳留思的梦境沉醉仨天赋 一身任务装+5套装站撸不掉血 加上走私给的各种buff刷起来很快~
  不到一个小时可刷满 不知道算不算快 .起码可以一直站撸不是么
  在稍早发表的博文《要塞前瞻(三)-你准备呼叫谁?》中我们对要塞的追随者系统进行了一些简单的预览。而今天的这篇文章将更深入地对这一在《德拉诺之王》中所新增的趣味系统进行介绍。
追随者能干嘛?
  1、追随者可以分配到要塞任务中,可以提供给你要塞资源、小玩具、追随者经验甚至是玩家的装备。
  2、追随者可以为你的要塞建筑提供特定的额外奖励,比如改变武器附魔外观的功能。
  3、一些拥有&看家护院&技能的追随者可以帮助你在德拉诺的野外对抗怪物,并且最后将获得特殊技能,比如鸦人追随者伊沙尔的特技&渡鸦信使&,能够让你在野外访问邮箱。
  4、追随者可以通过任务或是成就获得,在要塞中建造旅店将可以招募额外的追随者。
  追随者可以在世界各地招募到并且分配到任务中。他们同样能够在某些特定的2级要塞建筑中帮你干活。
  追随者等级可以由90级升级至100级。
  1、追随者通过完成任务来获得经验。
  2、一些在世界各地所招募的追随者会拥有一个较高的初始等级
  3、当一名追随者升级到100级时,他们将获得一套等级600的装备。
  追随者拥有能够帮助他们执行任务的技能。
  1、以战斗为主题的追随者技能将与他们的职业相适配,这些技能能够对抗特定的任务威胁。
  2、追随者特长则让追随者在某个特定区域、对抗特定的怪物类型或是与特定的种族组队执行任务时成功的几率上升。你也可以分配一些拥有特定特长的追随者在某一要塞建筑中进行工作来获得增益。
  追随者的品质有优秀、稀有以及史诗。一些追随者在你招募时有机会随机提升品质。
  1、优秀品质的追随者拥有一个技能与一个特长。
  2、稀有品质的追随者将随机获得一个额外的技能或是特长,所获得的技能将与他们的职业相符,而特长则是完全随机的。
  3、史诗品质的追随者将拥有2个技能与3个特长。
  4、非史诗品质的追随者升至100级时,他们能够继续获得经验并且最终变为史诗品质。
  你可以在要塞中发现你的追随者们,和他们对话可以让他们在要塞中巡逻或是跟着你在要塞中走。他们还会对你的表情命令做出反应!
任务与追随者
  派遣追随者执行任务
  完成任务将奖励给你要塞资源、小玩具、追随者经验甚至玩家的装备!
  以下几个因素将影响你的追随者们在执行任务时的完成几率:
  1、追随者的品质、等级以及装备等级。
  2、追随者是否拥有能够对抗任务威胁的技能,这将提供相当大的成功几率加成。
  3、相关的特长,比如与特定种族组队时增加完成任务的几率。
  在要塞的城镇大厅打开你的任务面板时,你将看到你所拥有的追随者在左方列出,如果他们有独特的技能或是特长能够增加任务的成功率,他们的名字旁将会有图标显示。你可以将追随者拖曳到任务面板,在任务未开始时即可查看这一任务理论上的成功率。
  任务所要求的装备等级
  有一些任务将要求你的追随者达到特定的装备等级。
  1、要求615装备等级的任务将奖励630等级的玩家装备,或是让你的追随者装备等级提升到630
  2、要求630装备等级的任务将奖励645等级的玩家装备,或是让你的追随者装备等级提升到645
  3、要求645装备等级的任务将奖励悬槌宝藏。悬槌宝藏包含了比你当前进行的团队副本要高上一个等级的装备,进军史诗难度的玩家将获得额外的1000金币奖励。这些任务都被标注为稀有任务,这意味着即便你的追随者达到了任务要求的装备等级,这一任务也不会每天刷新。这一设定是为了让玩家能在进行下一阶段的团队副本开荒前有另外的方式来获取一些史诗级装备。此外还有许多不会对追随者装备等级做出要求的任务刷新。
招募追随者
  大部分追随者都可以通过完成任务来招募。不过如果你在要塞中建造了旅店,你将可以每周招募一个额外的追随者。
  你最多可以拥有20名追随者保持&待命&状态,如果你拥有超过20名追随者(假若你的要塞兵营达到3级,这个上限可提升至25名),你可以每天最多解散一名追随者,之后你可以花费250金币重新雇佣他。
  旅店与追随者
  如果你在要塞中建造了等级2的旅店,你将可以每周在旅店招募一个拥有特定的技能或是特长的追随者。
  当你和旅店老板谈话时,旅店老板将提供一些选项来让你选择何种任务威胁需要去针对。根据你所选择的3名追随者将供你挑选。
  但如果你解雇了这名追随者,你将不能用金币重新雇佣他。
废品站:提升你的追随者装等
  要塞建筑:废品站能让你在任务中获得特别的物品&一箱回收物资&。2级废品站能让你提升你的追随者,而3级废品站甚至可以获得等级665的史诗级装备!
指派追随者工作以获取要塞建筑福利
  你可以指派一些拥有特定特长的追随者到特定的要塞建筑工作来获得额外福利。
  比如指派纳特&帕格到渔夫小屋将能够提供钓鱼专长,这能够让你钓到并上交巨型鱼类来换取纳特的幸运硬币来购买一些小玩具。
  此外还有更多追随者与要塞建筑的福利等待着玩家探索!
招募你的保镖
  拥有特长&看家护院&的追随者可以提供额外的功能。你可以指派他们到2级兵营中,这样你就可以招募他们在德拉诺大陆的野外保护你横行四方!
  保镖拥有3个声望级别,每一级声望均为1万点
  每杀死一个在玩家等级范围内的怪物能够增加保镖10点好感度
  你的追随者会在声望级别2级时解锁一个特殊技能
  在声望级别3级并且完成一个个人任务后,你的追随者将获得一个非常好用的特殊技能。
  以上便是关于要塞追随者系统的简介。查看我们关于要塞系统介绍的相关博文,并且浏览《德拉诺之王》专题网站的要塞模拟器以获得关于这一全新系统的更多介绍。指挥官们,德拉诺见!
继《魔兽世界》在9月24号在国服开启了阿什兰战场限时首测之后,27号也迎来了阿什兰战场的全面开放性测试。
阿什兰坐落在塔纳安丛林海岸边,这里为所有100级玩家提供了一个开放的PVP区域。而且是一个100VS100人的区域,在阿什兰中玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。而且玩家有很多机会参与到不同的活动中,无论玩家是想单独作战还是团队作战,无论是杀怪还是PVP,阿什兰都会满足你的需求,而且玩家可以通过上交远古遗迹碎片或者完成任务来召唤强大的阵营专属NPC来参与战斗。
远古遗迹碎片可以从野怪或者敌对玩家尸体上来搜集,如果你不小心阵亡后,敌对阵营的玩家可是能从你的尸体上将你的一半远古遗迹碎片搜刮走的。玩家千万要注意保命。最好是跟着自己的亲友团在一起。
和之前的PVP地区,比如托尔巴拉德和冬拥湖不同,这里不需要加入团队就可以进入并且会自动平衡双方100级玩家的人数。为了达到这个目标,我们会在这里整合进许多普通服务器的玩家,所以在这里你很有可能会看到老朋友或死对头。这里的空间绝对足够各位进行冒险,整个阿什兰的面积大约相当于雷神岛。设计这里的初衷就是为了尽可能地为各位提供真正的世界PVP体验。尽管战斗也许不会一帆风顺,但这里总是还有充足的机会让你养精蓄锐,并最终完成你的目标。于是我怀着激动的心情重新建立了一个100级的PVP角色,进入了阿什兰战场,当你进入阿什兰区域的时候,会自动弹出是否加入阿什兰战场的提示
跟其他战场一样,每个阵营都会有资源计数,在阿什兰战场中一旦某方阵营的资源率先减少到了100,他们将会随机获得一位NPC的协助,其中许多 NPC都是玩家们非常熟悉的,比如联盟方的九指战神Swifty和部落方的Talbadar。但他们是否出场并不是一定的。每次一方阵营达到特定量资源,一位新的随机NPC都会加入战斗。
部落基地门口
未召唤状态的联盟方守卫古树
召唤状态的联盟方守卫古树
联盟方古树守卫出征
部落方召唤的食人魔
100VS100人的战场,你有没有见过?当年的奥山60VS60对冲都已经那么带感了,那如果是200人在对冲呢?光想想就很激动,而当双方阵营人很多的时候,那么组织者的能力,以及战术,就会显得更加重要,这是会让玩家的带入感更加强烈,良好的团队合作性会让大家更加容易赢得这场战斗。玩家们一定要听指挥,尤其是德鲁伊们,千万别自己一个人就往前冲,万一对面是100个战士,然后对面团长大喊一声&就打德&那&&想想你被100个战士冲锋,被瞬秒是什么感觉?又或许是100个法爷在biu你,或者两百个DK在同时召唤大军,我去,瞬间变两千人战场啊,想想就可怕,还是安稳的站在队伍中,听指挥吧!还有记得不要一个人脱离大部队太久,否则你会被一群法爷羊到哭,却就是不打你,或者一群盗贼无限闷棍。什么?你跟我说控制技能时间是递减的?100个法爷就算控制时间是递减的,我每个法爷间隔0.5秒使用一个变羊术,你就要哭着回去找妈妈了,就问你怕不怕。所以还是跟着大部队吧,再次也要跟着自己的小团队吧。虽然上面说的一个职业100个有点夸大,但是世界之大无奇不有啊,所以大家还是小心为妙!
部落方将军
但还是会有些玩家就会担心以前奥山60VS60团长就有些卡,那100VS100技能满天飞,那岂不是要卡爆了,那么问题来了,以前的配置能不能吃得住两百人的大团战,就我的体验感觉还不错,应该是暴雪在6.0版本是更新了的引擎发挥了作用,所以小伙伴们也可以放心了,而且暴雪也是放过话的,不需要玩家为了6.0而升级配置,那么到底怎么样,等到德拉诺上线,我们自有分晓。
部落联盟大混战
什么?不打战场?怕被坑墓地?
不用担心,全新的复活点机制,让你远离被坑墓地。现在在复活点会有一个保护护盾,会给所有在目的的玩家一个BUFF,一个免疫所有伤害的BUFF。所以,不要在担心被敌对阵营堵在复活点出不去了,所以玩家们战场上不要怂,就是干。
联盟复活点
墓地中给予玩家的BUFF
当然如果你不想参与团队战斗,你也可以在阿什兰自己一个人玩耍,阿什兰还有很多漂亮有趣的地方,以及很多独特的怪物,在阿什兰的某处会随机的出法某个事件,让玩家为自己的阵营赢的奖励,杀死特别的NPC还能够获得独特的增益效果,当然大家只需要小心不要让对立阵营的玩家把你当成了有趣的事情就好了。
阿什兰风景
阿什兰战场结合了永恒岛和奥克兰特山谷的优点,希望每个玩家都可以在阿什兰战场找到合适自己的玩耍方式,无论是独自一人去完成不同的事件还是参与团队战斗,这里都会有吸引你来到的理由。【WOW】从前夕到满级 成就党的德拉诺旅游指南该投稿暂无简介分享点赞0收藏0喜欢历史的人欢迎加入平等⑨课 群号&/&来源:NGA作者:风梦秋 ngacnlcq翻译
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