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重装机兵-钢之季节
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3秒自动关闭窗口游戏史上的今天:翻新记忆《重装机兵 钢之季节》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:翻新记忆《重装机兵 钢之季节》
原本是主打情怀牌的续作,但却因为内容的矫枉过正而饱受批评。
由Crea-Tech制作、东部数据发行的“重装机兵(Metal Max)”系列曾经以自由的游戏方式、感人至深的剧情赢得无数玩家的赞誉。不过该品牌后来的发展并不顺利,题材小众只是一方面,大环境对RPG的不友好也是重要原因,总之销量十分堪忧的前两作发售后,该系列沉寂了约12年才迎来续作《重装机兵:沙尘之锁(Metal Saga:Sajin no Kusari)》的面世,核心内容虽然没有变,但原来的名字由于东部数据的倒闭而被其他企业注册,所以只能使用全新的招牌“Metal Saga”。雄心勃勃的复活作“沙尘之锁”尽管选择了保有量巨大的PS2平台,但销售量依旧十分惨淡,开发商SUCCESS不得不考虑实际的研发成本问题,于是续作《重装机兵:钢之季节(メタルサーガ ~鋼の季節~)》成为该系列首款登陆NDS掌机的作品,日正式发售。上屏主要显示人物状态平台虽然发生了变化,但由于本作从头至尾都有系列开创者宫冈宽的参与,所以从内容上讲其实与最初的两作联系更加紧密,在特色系统等方面也更加传统。另外本作主人公被设计为一代男主角的儿子,为了阻止将自己的分身放进“诺亚种子”的超级电脑而继承已故父亲的意志,再度驾驶战车与伙伴们一起踏上拯救人类的旅程。这一设定使得游戏里的时间跨越几乎和现实中一样长,给人一种奇妙的感觉。即便以NDS为标准,这个画面也不算出色与前代相比本作系统上的变化比较明显,首先充分利用了NDS主机下屏的触摸功能,让玩家通过点击前往特定地点以及与物品、NPC互动,另外打开菜单、战斗过程中的选择等操作也都依靠触屏点击,完全用不上十字键与AB键,导致一个简单的操作往往需要点击好几次才能完成,新鲜是新鲜,但实际体验并不好。而游戏核心的战车系统也有一些改变,本作允许2名角色同乘一辆战车,使用各自不同的武器发动攻击,攻击范围和属性相比之前增加了不少,特别在与强力敌人对战时需要考虑的因素明显增加;传统的装甲板设计被移除,改为以耐久度显示各个部件的血量,如果耐久度归零后再次受到攻击,该部件就会损坏;“底盘改造”被换成不同的底盘种类,更改之后可以加装不同类型的强力武器,前作中很多要靠车载道具实现的功能这次都被集成在了底盘上,但让人摸不着头脑的是这种改造竟然是不能还原的。《重装机兵:钢之季节》用生动的例子告诉我们什么叫“过犹不及”,整个游戏除了剧情上与之前的经典作品一脉相承以外,在很多方面都抛弃了一些老玩家十分重视的元素和传统,甚至连标志性的自由地图都被改得面目全非,玩家需要像传统日式RPG里那样去寻找线索、发展剧情,然后才能打开与某个地点之间的通路,这根本是违背“重装机兵”核心理念的。再加上NDS版层出不穷的BUG和反人类的操作,最终约25000份的惨淡销量一点都不冤枉。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈重装机兵钢之季节中文版|重装机兵钢之季节下载 (NDS游戏)带模拟器中文版_单机游戏下载
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游戏介绍&游戏名称:钢之季节英文名称:MetalSaga-HaganenoKisetsu游戏类型:汉化作者:PGCG当年的经典游戏重装机兵是自从91年的第一作,以超高的自由度,和战车系统在日本和国内以至全球获得超高的人气,该系列的最新作《重装机兵 钢之季节》依然采用的是传统的游戏画面,但是结合了NDS双屏的特性,大大的提高了该游戏的品质。除了能重温一些当年熟悉的系列要素,还能感受到新增加的战车种类等新要素。本作中加入各角色固有特技的系统,特技分为战斗、生产、特异3大类。根据角色职业的不同,各角色将会拥有炮弹及装备的制作、机械的修理等不同特技。另外,战车系统的菜单经过改良变得简单、易懂非常容易入手。历经半年,我们终于把此游戏汉化完成了,也算是给期待此游戏的玩家一个交待了。本汉化是100%文本汉化,能找到的图片都给修改了,不过可惜战斗菜单的图片没找到。最后,希望大家一如既往地支持我们PGCG汉化小组。最后,特别感谢AceKard为我们提供良好的游戏测试平台&游戏简介:&&&& 当年的经典游戏重装机兵,以超高的自由度和战车系统在日本和国内以至全球获得超高的人气,该系列的最新作《重装机兵钢之季节》依然采用的是传统的2D游戏画面,但是结合了NDS双屏的特性,大大的提高了该游戏的品质。  本作完全使用触摸屏来操作,无论是战斗中的选项,还是平时地图上的移动都可以使用触摸笔直观、简单的完成。从游戏画面中来看,战斗时我方将有最多3人登场,参战角色的数据在上屏幕显示,而战斗选项菜单在线屏幕显示。本作中将导入各角色固有特技的系统,特技分为战斗、生产、特异3大类。根据角色职业的不同,各角色将会拥有炮弹及装备的制作、机械的修理等不同特技。另外,战车系统的菜单经过改良变得简单、易懂。
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在游戏领域,不得不说到的就是日本。现在绝大部分游戏中都有着日本游戏制作人提出的各种设定,尤其是角色扮演(简称RPG)类游戏。比如我们熟知的EXP(就是经验),HP(这个应该都知道??????)等等,还有其他很多东西,都是由日本游戏制作人提出的。在角色扮演这类游戏中,日式RPG占据了半壁江山。这里小编就给大家推荐一些小编个人认为比较好的日式RPG,比如FF系列(这个应该没有人不知道吧)、英雄传说系列、双星物语、伊苏系列等等。日式风格RPG其实是相对于欧美风格RPG来说的。一般来说,日式风格RPG更注重游戏的剧情方面,在绝大部分日式风格RPG中,你就像在看一部跌宕起伏的小说一般。而且日式风格RPG比较细腻而柔美,是一种典型的东方式美观。在日式风格RPG中,不论音乐、背景、人物、情节都十分注重细节,你能在日式风格RPG中记住人物、音乐等等元素,因为他们单独拿出来都是一个不错的作品。
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