关于反恐精英:全球攻势 烟雾弹、超粘闪光弹弹的疑问

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经典再续!《反恐精英:全球攻势》首个详细前瞻
13:12:00 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading
Valve经典竞技游戏CS系列新作《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》,将重塑系列经典的玩法。这不是CS2,更像是增强版的升级。游戏的核心主题仍然是反恐作战。一些地图,像Dust和Aztec地图将进行重新升级,Dust 2这样的地图则只是重新布局。总体来说,更改的要素规模不是相当大,系列玩家仍然可以在部分全新的要素内容里找到系列的风味,畅游这款作品。
&首支预告片
Valve为该作的配对系统加入了ELO标准,可测定你的技术等级,自适应选定与你相符的玩家,另一方面如果玩家数不足,系统也会自动加入相当级别的Bot。
除了系统默认的竞技模式,玩家如果觉得5vs5不够好玩,那么也可以自创竞技,方法如同CSS一样,不过主机玩家无设置服务器的选项。
进入游戏后,《CS:GO》与系列前作略有不同,根据所选地图,恐怖分子方也需要埋雷火保护人质,反恐方则需要组织埋雷或拯救人质。在作战前,你需要购买武器。武器包括手枪,步枪,SMG和狙击步枪,还包括闪光弹,烟雾弹等道具。在开发版本里,开场自动默认配备了防弹衣,不过Valve表示2012年发行的正式版,这套装配需要另外购买。一个有趣的更改要素,能够让反恐方轻松快速卸除炸弹的排雷工具不再可购买。代替的是,它们将在游戏开场前,自动随机向作战两方派发。
每局的连杀与胜利都能增加你的游戏资金,不过在《CS:GO》的竞技模式里,都以少量的资金开场。第一局为经典的只配备手枪,如果你方队友接连败退,不要期待来回跑路,一击击败AWP。武器需要通过具备技术的杀敌获得,也就是更多的奖励。或者,你也可以拿起阵亡的双方玩家的武器,另一方面,如果你挂了,那么所有装备都将重新进行购买。如果你是新手,那么休闲模式就很不错,游戏每局都会引入大量的资金,可让你随意购买喜欢的武器。
你所选择的武器定义了你的战斗角色。如果你以短小的步枪来回跑路,不要期待会有远距离的大规模伤害。让那些具备狙击步枪的玩家来摆平,你则以烟雾弹或闪光弹充当先锋以迷惑敌方团队。《CS:GO》里HP不会自动回复,游戏里也不包含医疗包。另外,在大规模开发地图里,来回跑路不是一个好主意。
在CS里,脚步声可制造噪音。所以,靠墙走,缓慢移动,跟随你的团队,还要时刻在每一个入口检查战况。
CS的经典部分就是它的动态战斗。每款地图,有经验的玩家都了解每时刻下的战斗区所在地。所以绕过这部分,你的团队需要的不仅仅是准确度,还包括创意的打法。使用手雷,侧身,如采用防守战,找到有利的位置,尽量时刻保持潜行作战。如果你的团队多数都在Dust的地下通道来引起反恐方的注意,携带炸弹的玩家则可以潜行潜入地图的对面埋雷。一旦炸弹启动,反恐方则会惊惶冲到埋雷位置以拆除它。不过如果携带炸弹的玩家在埋雷前被击败,那么战局的有利状况则会转向反恐方。
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| 最后的防线
游民星空联运游戏#天启四骑士#&br&若风用莱恩杀pis的影魔的时候,死亡一指打到了影魔旁边远程兵身上。&br&莱恩改动——A杖效果:死亡一指变为325码范围伤害。&br&&br&rotk:“拉谁?说话!拉谁?&br&Burning:“拉个最好杀的”&br&rotk的蝙蝠拉了一个远程兵。&br&蝙蝠骑士改动——A杖效果:大招会在400范围内额外拉一个敌方英雄。&br&&br&单车使用哈斯卡打影魔,表示“影魔已经不适合这个版本了!”然后被单杀,说“这个z炮是怎么压到我的”&br&哈斯卡改动:被动的攻击力加成取消,改为增加0~98%的魔抗(旧版),0~50%魔抗(新版)&br&&br&CTY使用发条技师,把队友ZSMJ的猴子和对手的德鲁伊框在了一起,自己EM了,导致猴子被殴打致死。&br&发条改动…没有发条改动。&br&猴子改动:二技能神行百变,可以消失1s然后出现在600范围之外并产生两个幻象。&br&&br&—…---__oo~奇形怪状的分割线~oo__---…—&br&鉴于评论里有好多兄弟就写了五个字,“天启四骑士”,我觉得还是把它写在回答里面比较好,不然手机老冒出提示。
#天启四骑士# 若风用莱恩杀pis的影魔的时候,死亡一指打到了影魔旁边远程兵身上。 莱恩改动——A杖效果:死亡一指变为325码范围伤害。 rotk:“拉谁?说话!拉谁? Burning:“拉个最好杀的” rotk的蝙蝠拉了一个远程兵。 蝙蝠骑士改动——A杖效果:大招会…
&b&声明&/b&:以下内容以CS1.6版本为主,CSGO和起源等其他FPS游戏不在讨论范围,由于已经N年不做地图了,如果有错误请谅解和指正。&br&&br&当年做过这方面的研究,用所有枪械测试过,比如:《CS枪械穿墙测试》、《CS叠罗汉测试》、《CS枪械弹道测试》、《CS跳跃Bug研究》,当然也包括甜咖啡视频的剖析研究,最经典的就是甜咖啡在《BJGW CS宣传片》里的AWP狙击O4的演示:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/105219dad1ee1aa6da5af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/105219dad1ee1aa6da5af_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/96fea795d216caf0336dac4cfb422b1e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/96fea795d216caf0336dac4cfb422b1e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b026a07aad5243_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b026a07aad5243_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1cad90df381e60c72ccc7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1cad90df381e60c72ccc7_r.jpg&&&/figure&(别问我为什么有视频源文件...)&br&&br&之后就和小伙伴开Lan闷头测试,最简单的测试无非是把手雷丢到地上进行射击,但它不爆。&br&&br&然后我们用所有枪械进行中远距离的抛物射击测试,最长测试时间耗费了一个白天,他丢雷我射击,然后俩人换着测。为了加强测试效率还做了个出生点自带手雷的小地图,总之打不爆就对了。&br&&br&可为什么刘曦尧的视频里就可以做到?&br&&br&&b&甜咖啡《BJGW CS宣传片&/b&&b&》的真相是这样的&/b&:&br&dust_2 A门的人听到指令后往外面丢O4,然后蹲守A大道的狙击手进行狙击。&br&因为之前没人射爆过手雷,大家都想试试。试后发现不行,但这个视频效果又很好,那怎么办呢?&br&解决方案就是让A门的人计算丢手雷的距离,让手雷刚好在预计好的位置爆炸。而蹲守在A门的狙击手提前跟踪预瞄手雷可能出现的位置,然后配合手雷爆炸时间进行狙击(开枪),效果完成。&br&&br&没错,刘曦尧自己也证实过,是为了实现视频效果。&br&&br&后来自己跟做图的小伙伴进一步研究,发现虽然CS里的手雷具备实体属性,也拥有独立模型和独立贴图,并且可以通过丢掷墙壁箱体(固体)实现反弹效果,但手雷的爆炸触发条件不是“击碎引爆”,而是“延时引爆”。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c007da6afc98afe5a9ba1f4_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c007da6afc98afe5a9ba1f4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7bb0f60f184c964d467b_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7bb0f60f184c964d467b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/92ea350bd38dabe28e27fd_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic2.zhimg.com/92ea350bd38dabe28e27fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c5b7cea09ad23f_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c5b7cea09ad23f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&但问题来了,究竟能不能射爆?&/b&&br&&br&答案是不能,原因如下:&br&&ol&&li&手雷是一个披着纹理贴图的实体,虽然它有独立的model和音效,但它并不是一个可击碎的实体;&/li&&li&部分实体化的固体确实可以击碎,比如cs_italy的小鸡、玻璃、箱子,但为什么有的小鸡、箱子、玻璃无法被击碎呢?因为其固体并不具备相关的实体属性,所以有的玻璃你用AK扫一天也射不碎;&/li&&li&手雷具备引发前延时的特点,当玩家丢掷后开始计时,在计时结束后实体触发引爆效果(spr),然而它们的触发机制就是不同的。如果手雷的触发条件是射爆而不是引发前延时,那么不论是把手雷放在地面还是抛在空中,都是可以被射爆的,反之不论怎么射都射不爆。&/li&&/ol&&br&即便如此,手雷依然可以砸烂一些低耐久的实体固体,比如玻璃或箱子,同时也可以丢掷到类似de_inferno(小巷侧门)、de_nuke(内场小门)、cs_assault(仓库小门)的门上导致门被推开。&br&&br&利益相关:CS地图/视频/客户端作者&br&相关参考:&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&一张完美的 CS 地图是怎样制作出来的? - 李嫑嫑的回答&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&CS(反恐精英) 的地图具有版权吗?是怎样的授权制度? - 李嫑嫑的回答&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&游戏史上有哪些经典 Bug? - 李嫑嫑的回答&/a&&br&Ps:如果你对CS1.6有很多存疑多年的疑惑(比如叠罗汉上限、玩家可否被手雷炸飞、为什么有的枪不能穿墙、玩家站在多高跳下来才会伤血等奇葩问题),都可以提问邀请我,我会乐意回答哒~
声明:以下内容以CS1.6版本为主,CSGO和起源等其他FPS游戏不在讨论范围,由于已经N年不做地图了,如果有错误请谅解和指正。 当年做过这方面的研究,用所有枪械测试过,比如:《CS枪械穿墙测试》、《CS叠罗汉测试》、《CS枪械弹道测试》、《CS跳跃Bug研究》…
&p&前几天,凌晨。&/p&&p&我用我女友的号在玩CSGO。&/p&&p&一位很久之前加的美国好友,嘀嘀嘀的发了消息给我。&/p&&p&他说:&/p&&blockquote&哥们,我因为换了电话号码, 所以在某个网站上的库存取不出来。你能不能帮我?你先注册这个网站,我给你打这个网站的金币,然后你帮我取几个皮肤,剩下的金币我都留给你,你想买什么就买什么。&/blockquote&&p&当时我已经意识到这是一个骗局,但我想和他聊聊英语,练习一下英语表达。&/p&&p&于是我说:吼啊!!&/p&&p&于是对方发给了我一个网站,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//csgozonevip.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&csgozonevip.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&然后他给我在这个网站的帐号打了2万美元。算下来,我最后应该可以得到差不多0.8万美元。&/p&&p&接着我按着他的要求,给他取物品,但在此过程中,网站突然弹出来说:&/p&&blockquote&根据V社规定,需要在此网站存上100美元的物品才能够进行物品取出等操作。&/blockquote&&p&当时已经意识到是骗局了。&/p&&p&但我当时犯了糊涂,因为当时已经是凌晨3点多了,人太累,于是我把这个网站和CSGOzone混淆了,以为这个网站是靠谱的。&/p&&p&但我也没有马上入坑,因为前天在手机安装了steam令牌,处于7天trade block状态。&/p&&p&于是我和他说,我现在是trade block状态,你可以等7天我们再进行操作;我也可以把金币退给你。&/p&&p&他说,那我等七天吧。&/p&&p&第二天,我和 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& data-hash=&371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& data-hovercard=&p$b$371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd&&@郝艺益&/a& 交流确认,以及我自己去调查了这个网站的建站历史(140多天,服务器曾使用过多个相似域名),基本确定是个骗库存的网站。&/p&&p&于是故事就开始了:&/p&&p&算是今天,已经是第4天,这四天里,骗子为了让我相信他不是骗子,一直和我聊天,我也和他聊天,从CSGO经历分享,到生活点点滴滴,NBA,WWE,再到他的童年经历,最后还谈了中国的发展情况,每天几乎都聊上好几个小时。&/p&&p&他说他在加利福利亚,身边的朋友都不喜欢玩CSGO,所以自己玩CSGO总是觉得很孤单。&/p&&p&他还说,自己也有电竞职业梦想,但总是打不好,没有毅力。&/p&&p&他还说,自己最喜欢科比,最喜欢AK燃料喷射器和M4女火神,但不舍得在游戏里面拿来玩,因为怕掉落后被人捡去。&/p&&p&他还说以前交过一个中国留学生女友,但她总是粘着他,于是就分手了。&/p&&p&至于他说的是不是真的,这个我不关心。&/p&&p&海阔天空聊了很多,我的英文表达也得到了不少锻炼,可惜他不知道我已经知道他是骗子。&/p&&p&我突然有点心疼这个骗子......似乎我才是“骗子”:)&/p&&p&&br&&/p&&p&-------------------------- 也请大家不要被国外骗子骗了----------------------&/p&
前几天,凌晨。我用我女友的号在玩CSGO。一位很久之前加的美国好友,嘀嘀嘀的发了消息给我。他说:哥们,我因为换了电话号码, 所以在某个网站上的库存取不出来。你能不能帮我?你先注册这个网站,我给你打这个网站的金币,然后你帮我取几个皮肤,剩下的金…
&p&原本贫穷的中东沙城,也能发展为基础设施健全的壮丽小镇。&/p&&p&Steam记者「Marleak」10月11日电&/p&&p&这里是中东地区最为穷苦的地方,物产稀少,土地贫瘠,少有降水,发展程度低,状况不好,基础建设难度大。&/p&&p&如今,大搞基础建设的光芒照耀在这片荒无人烟的废旧沙城上空,沙城县政府坚持合作发展、互利共赢;沙城县人民坚持勤俭简约,艰苦奋斗;沙城县党支部深入贯彻落实创新、发展、绿色、环保、协调、共生等合作发展绿色发展高新发展理念,基础建设不断发展,环境条件越发优越,创新平台更加先进,民族文化更加包容,农民生活水平日益提高。&/p&&figure&&img data-rawheight=&244& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd4eab1e6146bec71bbcd_b.jpg& data-rawwidth=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd4eab1e6146bec71bbcd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&生活环境的巨大改善&/b&&/p&&p&“政府的改革多了,企业的税负减了,人民的腰包鼓了,基础设施的发展好了,”炙热沙城县党支部书记吴格拉爱党同志对记者解释道,“现在的炙热沙城不是之前的炙热沙城,人民收入翻了十翻,从十年多钱的人均年收入三千余元提高到如今年收入三万余元,这离不开炙热沙城县人民艰苦卓绝的奋斗,离不开以实践围绕在咕噜咕啦米哈哈尔哇萨西总书记的党中央领导下的计划纲要的努力拼搏,离不开社会各界人士共同的求富声音。”&/p&&p&要发展,要致富,就要改头换面,就要大搞基础建设,这是炙热沙城县人民的热烈呼声。&/p&&p&原先门口都是沙漠地,如今家家均住瓦片房。&/p&&p&“基础建设是重中之重,”炙热沙城县县长王戈拉建国同志提到,“现在我们统筹规划,全局搞基础,局部抓扶贫,以时间换取资源上的不足,家家修路,改变了原先古老的风貌。”县长同志带领记者下基层,深入基层群众中,群众深刻爱戴着县长同志。”&/p&&figure&&img data-rawheight=&379& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-203b9d83f0a96a0e8fbddbd76ef454a1_b.jpg& data-rawwidth=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-203b9d83f0a96a0e8fbddbd76ef454a1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&秀丽风光独在沙城&/b&&/p&&p&一位群众抓住了县长同志的手,投去了爱戴的目光,难以克制自己激动无比的心情,被记者所注意。这名群众对记者解释道,他们家原先的居住条件很简陋,如同一个平民窟,家门口原本可以用来晒衣服的平台总是被炸,实在拖累了群众们日常的生活作息。如今修平了,景观变好了,墙上终于有标识牌了,门变贵重了,房子变结实了,连前来参观的恐怖分子衣服档次也提升了,大家万分感谢沙城县政府、党支部、全体劳动人民的辛勤付出。&/p&&figure&&img data-rawheight=&277& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee6a0b01fa52_b.jpg& data-rawwidth=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee6a0b01fa52_r.jpg&&&/figure&&p&&b&人民换新衣,喜迎新气象&/b&&/p&&p&10月底,沙城县即将完成基础设施改造,届时沙城县GDP从10年前的七百万元提升到如今的五千万元,人均收入从10年前的三千余元提升到如今的三万余元,年产爆炸后的废渣从10年前的52万吨提升到如今的七千万吨,年输出尸体达到六万多名。&/p&&p&又到烟花炸弹爆炸竹时,炙热沙城人民在绿茵下乘凉,儿童在广场上嬉戏,生活丰富而精彩。&/p&&p&大家都相信,将来的沙城县会更加美好。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/30&/span&&span class=&invisible&&016038&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&(参与记者:知乎「Marleak」)&/p&
原本贫穷的中东沙城,也能发展为基础设施健全的壮丽小镇。Steam记者「Marleak」10月11日电这里是中东地区最为穷苦的地方,物产稀少,土地贫瘠,少有降水,发展程度低,状况不好,基础建设难度大。如今,大搞基础建设的光芒照耀在这片荒无人烟的废旧沙城上空…
没注意什么时候关闭的评论。。。怪不得只有赞没有评论,欢迎大家补充&br&反恐精英永远不知道跟他们打了十年的恐怖分子的炸弹的密码没有改过&br&c4掉地上ct不捡起来带走拯救社会一定是有叛徒,并且炸弹一定要倒计时时才能拆除&br&里面的人物肺活量都很大导致燃烧弹点火之后后悔了可以吹灭&br&恐怖分子埋完包后总要告诉所有人我们埋了包,快来打我们&br&同理,反恐精英拆包的时候也要发出巨大的声音&br&反恐精英为了赢得不那么轻松每次只派5人&br&&br&一下子想不起来,想到了之后补充
没注意什么时候关闭的评论。。。怪不得只有赞没有评论,欢迎大家补充 反恐精英永远不知道跟他们打了十年的恐怖分子的炸弹的密码没有改过 c4掉地上ct不捡起来带走拯救社会一定是有叛徒,并且炸弹一定要倒计时时才能拆除 里面的人物肺活量都很大导致燃烧弹点…
&p&中国电竞圈子里的,我来差不多说说吧,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4208fdf780fbed19dfec96_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4208fdf780fbed19dfec96_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&DOTA2&/b&个人感觉是正能量最多的一个圈子,也是最出成绩的,从DOTA1的中国对抗全世界,到如今的2代,中国对抗世界的超级强队们,中国的将士们成长了,也涌现出不同时代的不同天才,有人努力,有人天才,有人厚积薄发,也有人才华横溢。&/p&&p&有的人选择做直播,虽然忘了初心,但是有拿得出手的成绩,有的人勤勤恳恳,以老玩家为信仰,最终圆梦世界,有的人鸽了世界,甚至还曝出丑闻,却也无可奈何,还有人的宝刀不老,历久旎新,一直在追梦。&/p&&p&DOTA2的圈子不能说乱,只能说各种人都有,而且大家都有一个共同的梦想,这就足矣了。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-59f39fdd9d328bafb4918cb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-59f39fdd9d328bafb4918cb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&LOL&/b&个人觉得是很惨烈的一个圈子,LOL的选手真的是一将成名万骨枯,人才多,努力的人才和天才都很多,但是赛事的管理,人才的选拔,各种不良风气在LOL圈是最多的,而且这个圈子有着迷信外援的传统,诚然外援的加入让我们的联赛更加蓬勃发展,但是也不能否定外援,外国玩家成熟的联赛体系和传统。&/p&&p&LOL的圈子各种不同的群体和选择都有,有些人追逐利益忘了初心但是却活得很好,有些人就是勤勤恳恳打游戏但是被人唾弃,有的人有梦想但是没有实力,有的人有实力却忘了梦想。&/p&&p&总的来说LOL是受众面最广也是最好看的,而且LOL总让人觉得很精彩心潮澎湃,带来的逆转和感动却真的是最多的,&/p&&p&从WE断线到世界冠军再到经典的传承,&/p&&p&到OMG这辈子再也见不到的50血感天动地的翻盘,这个瞬间真的太感动了,太感动了,&/p&&p&到EDG的MSI圆梦世界,战胜了没有战胜过的对手,&/p&&p&甚至各种其他的战队也给过我们感动,就算某支被人唾弃的战队,我们看到决赛里他们抓住了机会翻盘的时候,他们围着场边感谢了一圈支持了他们的观众,一边哭一遍感谢,也不禁会为他们流泪。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-541bffdee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-541bffdee_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&守望先锋&/b&我觉得是不平衡的一个圈子,选拔体系有问题,唯天梯论和机会论占得比重很大,往往是机会和实力并存的人才具有站到顶端的资格,而且这款游戏并不是一款策略游戏,枪法同样重要,队伍联赛的体系很不错,但是队伍选拔队员的体系却不够完善,让人觉得很遗憾。&/p&&p&守望先锋的比赛刺激而且好看,相互大招的交汇和交换心潮澎湃,而且很多细节可以改变比赛的走势,相互的配合也很精彩,游戏的确是好游戏,巅峰队员的实力也值得肯定,但是这款游戏希望在以后开放人才的选拔制度。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-634bedd4c237_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-634bedd4c237_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&CSGO&/b&,是个很小的圈子,圈子里的人,熟悉的相互基本也都认识,哪怕是一些主播,相互也是有联系相互照应的,去国服发布会的时候,圈子里的大部分人基本也都到场了,而且感觉很多大主播没有架子,很好去接触,我这种晚辈还是感觉很亲切的,也很很多人关系很好,感觉其乐融融,大家也都认识一样,觉得很温馨。&/p&&p&CSGO这款游戏只能算是在中国刚刚起步,之前的几年,很多有志之士的投入也没有浪费,各种人才也都辈出,希望完美世界在未来开放这个游戏人才的选拔机制,不要闭塞,要开明和开化,不要唯天梯论,更要在游戏里创造出合理的机制,让大家都能感受到最好的竞技和最完美的比赛,我还是很看好完美世界的,CN CSGO ,CN HARRY,加油!&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-800fb2199f60fbd04ba5fd88f70ee7e8_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&&br&&p&&b&SC2&/b&是最惨烈但是实际上最合理的一个游戏了吧,因为强调个人的发挥,而不是团队,所以个人的发挥占比重真的很大,但是就因为是这样,让很多玩家没有什么机会去接触去理解这个游戏,而且国内的联赛远远没有其他的发展得好,个人觉得SC2也很精彩很棒,很吃操作,如果加以合适的宣传,真的很有前途。&/p&&p&星际老男孩,甚至还有中国游戏第一奶黄老师,真的就还是很有吸引力的,我很喜欢星际这个游戏,就是因为这个游戏没有甩锅,没有喷人,强就是强,挨打立正,给人一种很正确的感觉。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c211aa62acc23_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c211aa62acc23_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&炉石传说&/b&个人觉得是最有特点的一个电竞的圈子,各种主播的确都很有趣,但是不能否认的是,参加黄金联赛的成员水平差异都太大了,有些时候我都长大了嘴巴,感慨这种水平的玩家还有机会登上职业的赛场,和笑话一样,记得有一个玩家参加黄金联赛,雷诺没有冒黄边愣是上了上去,没有任何效果,解说也惊讶地不知道说什么,这种玩家还有机会登上职业的舞台,我只能说很奇特。&/p&&p&炉石传说的确是个很有趣的竞技,但是运气的比重太大了,但是不否认很多玩家的确很有实力,心思缜密,很有头脑和意识,但是也催生了很多不好的主播和不好的现象,甚至还有在比赛里用天胡卡组强行出名的现象,个人觉得已经背离了电子竞技的公平和实力这一说法,炉石的确是一个好游戏,虽然门槛高,但是有竞技的价值,希望在未来,炉石传说可以公平一些,可以相互友善竞技吧。&/p&&p&别误会,我很喜欢王师傅,不是说他是个不好的主播,放这个图片是因为他唱歌太喜感了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff65ee714af2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff65ee714af2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&war3&/b&是昨天的感动,也是一群老玩家的坚持,SKY可以说是世界上四个最好的玩家之一,木瓜盖,亡灵则是一群人的华丽,比较官方的说法是 TED,记得SKY举起国旗的那一刹那是最美的快乐,是中国电竞史上的独一无二。&/p&&p&但是WAR3的引擎和游戏显得有些落寞,暴雪的一些后续的不作为也让这个游戏显得有些遗憾。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-33edcfa6c_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-33edcfa6c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&求生之路2&/b&个人觉得是一个很不完整的竞技,只在一些电竞的平台和一些网站有所谓的比赛的圈子,没有职业联赛,也没有合理的赛程,个人觉得虽然求生之路2并不是一个竞技游戏,但是既然出现比赛和解说,就有职业电竞的可能,不能说不是一个合理的竞技吧,但是只是太多人不重视了吧。&/p&&br&&p&&b&王者荣耀和穿越火线&/b&的蓬勃发展是好的,但是这些款游戏只有中国的战队去决胜负,个人觉得不能否认很多外国战队的参与和努力,F3就在CF曾经有过队伍,但是往往没有进入最后的战圈,一个好的比赛项目,应该有完整的联赛和体系,不能一家独大,CF已经到了第十个赛季,我们也不能仅仅看到的是那些强队,不能总是那些熟面孔,我们要看到更多的新鲜血液和努力的人才,哪怕外国的朋友。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eafaad4afe5a8_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eafaad4afe5a8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&另外还有一些电子竞技,&/p&&p&比如&b&FIFA,逆战,枪神纪,风暴英雄,2KOL,CODOL,DNF&/b&,个人觉得这些竞技现在并不主流,虽然很多游戏很有热度,比如DNF打团穿西服,枪神纪某战队咳咳,2KOL土豪砸钱很尴尬,风暴英雄很稳健,逆战。。。COME ON逆战逆战狂野!&/p&&p&但是。。。&/p&&p&和游戏本身有关系,和关注度也有关系,&/p&&p&如何让这些竞技走入大家的眼前才是最大的关键吧。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccd8a137cb39e2dbcc7cb8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccd8a137cb39e2dbcc7cb8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&希望中国的竞技越来越好。&/p&
中国电竞圈子里的,我来差不多说说吧, DOTA2个人感觉是正能量最多的一个圈子,也是最出成绩的,从DOTA1的中国对抗全世界,到如今的2代,中国对抗世界的超级强队们,中国的将士们成长了,也涌现出不同时代的不同天才,有人努力,有人天才,有人厚积薄发,也…
垃圾话应该与脏话不同,这才是垃圾话。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-96c5c52af8dbbde8ec48ef9_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-96c5c52af8dbbde8ec48ef9_r.jpg&&&/figure&
垃圾话应该与脏话不同,这才是垃圾话。
星际争霸2的睡梦罗汉拳!&br&&br&开局人族,家里农民挂机采矿,什么都不做,然后野三个农民野外造兵营。&br&&br&对面虫族来套路,一看怎么什么都没造?莫不是掉线了????&br&对面心里想着这波稳了,然后基地开始爆狗准备一波推了。&br&&br&人族等基地被咬的差不多了,一个升空,然后打字假装掉线刚回来,虫族一波无法无法对空的单位看的干瞪眼。&br&&br&这个时候人族野外的机枪兵已经成型,直接一波对面基地。&br&&br&四分钟结束战斗。。。&br&&br&B站链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3238698/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av32&/span&&span class=&invisible&&38698/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
星际争霸2的睡梦罗汉拳! 开局人族,家里农民挂机采矿,什么都不做,然后野三个农民野外造兵营。 对面虫族来套路,一看怎么什么都没造?莫不是掉线了???? 对面心里想着这波稳了,然后基地开始爆狗准备一波推了。 人族等基地被咬的差不多了,一个升空,…
DOTA2可以为DOTA续命,但CSGO若想重现曾经CS1.6的辉煌几乎没太大可能。&br&&br&&b&补:&/b&评论有位知友问我“&b&dota2为什么能给dota续命?&/b& ”&br&&b&答&/b&:DOTA2之所以能续命,因为两个游戏不存在较长的过渡真空期,但CS1.6到CSGO就不一样了,V社的CSS这步棋走的不是一般的失败,算上其他折腾,早已耽误了CS的进化与发展。也就是说DOTA2的成功是建立在D1全民普及活跃鼎盛的时期,有良好的氛围与群众基础,再不济还有冰蛙大神情系广大DOTA玩家孜孜不倦更新版本,而CSGO并不具备DOTA2那样得天独厚的条件。&br&&br&国内从2009年开始就已经没有良好的CS竞技氛围了,哪怕Valve的CSGO为了迎合CS1.6做出了改变也是杯水车薪,哪怕现在玩家电脑配置跟上了,哪怕Ping终于从10年前的500缩减到两位数也没多大意义。&br&&br&简单概括:&br&&ol&&li&CSGO有没有春天,跟游戏做的好不好没直接关系;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟网速已经没有太大的关系了;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟电脑配置的关系可忽略不计;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟中国人穷不穷也没太大关系;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟有没有中国战队参与没关系。&br&&/li&&/ol&&br&为什么?&br&&b&因为氛围没了,那就真的没了。 &/b&&br&&br&氛围是什么?咱就举个“过年”的例子,现在过年都没年味儿了,这个“年味儿”就是氛围,而这个氛围需要的是稳固庞大的群众基础(比如CS1.6巅峰时期全网吧爆满),这个氛围需要良性的引导。&br&&br&可真正的CS爷们儿现在都当奶爸了,如今的页游网游(同款抄袭)对CS系列冲击很大,玩家可选余地太多,&b&何况CSGO本质上又是一款具有高门槛的游戏&/b&,它并不是无脑VR特警似的杀人,而是需要一定的个人技巧(枪法、身法、地图熟悉度、战术、团队、经济等等)如今谁还愿意玩烧脑的电竞游戏? &br&&br&就像我前天问一票同学(95后居多)玩不玩一些经典单机,所得答案并不是所有人都在玩《文明》和《魔兽争霸3》,更别提SC那些老古董了。但一提到LOL、CF、DNF、QQ手游全家桶,他们能如数家珍。&br&&br&真正愿意玩纯粹的竞技游戏都是小众的,市场反馈的结果是多数人都愿意鼠标无脑点击来获取短暂的成就感,要么就充钱比谁更牛逼,大多人并不愿意把时间、精力、财力投入到电竞游戏里。&br&&br&就拿War3举例,现在还在玩的玩家总数连100万都没有,甚至之前某全球比赛在线直播我当时统计了一下,才他喵区区几十万,相当于一个小县城的人口,多可悲?而且顶尖职业选手来来回回就那么几个,有新人吗?没有。为什么没有? 还是那两个字:&b&氛围&/b&&br&&br&为什么没这个氛围? &br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e11cc6ecb96a5d364d3e_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e11cc6ecb96a5d364d3e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4d4868bdc2e27fc0ae543b6fa82889a2_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4d4868bdc2e27fc0ae543b6fa82889a2_r.jpg&&&/figure&&br&&b&因为浮躁和懒惰&/b&,&b&因为钱可以买快感和成就感,因为钱可以解决原本该用智商才能解决的东西,那么我干嘛要专心研究并练习一款门槛如此之高的FPS或RTS?&/b&有那点时间不如直接充Q币充人民币买点神装皮肤道具或者干脆买个账号装逼来的痛快。也正因为这些原因,那段时间国内比赛也少了,赞助也撤了,WCG就是个活生生的例子。&br&&br&那段时间还在帮在役的一支CS战队做内训,有的队员私下在服务器里聊天就说今年老板估计不做CS了,后来不到一年就撤了,连魔兽等其他分部也跟着撤了。而他们的战队在那年之前是国内CS巅峰的战队之一,聚集新人老将,他们私下也为后来的CSGO做了准备,然并卵,孤军奋战的苦以及国际化脚步不同步是一件令人尴尬的事情,而且老板也不愿意给你那么多的时间重新学CSGO。&br&&br&很多电竞历史真懒得说,每次一说就收不住,经历的太多,看到的太多,伤心的太多,感慨的太多。有时候很诧异一些玩家一边玩着靠充钱破坏平衡和氛围的垃圾网游却又一边叫着“电子竞技”,很恶心,很侮辱那些踏踏实实不投机取巧坚持训练的选手。 包括一些电竞职业选手也因为利益关系去支持所谓的“网游化电竞”,你说资本厉害吗?当然厉害,给钱就能左右一切。&br&&br&多余的不说了,短期内CSGO在中国不会迎来所谓的“春天”,春天不是意淫也不是泡沫,更不是靠几个寡头战队投点资参个赛就能带一波全国性的节奏,不是一回事。何况电子竞技的泡沫太多,比如最近炉石主播车祸的事,你们知道我昨晚上QQ群看一些80后的电竞兄弟们是有多生气吗?&br&&br&电子竞技,一旦被盲从的资本涌入,无法合理严格的规范其秩序,无法去利益化的规划什么游戏才有资格进入“电子竞技”,而不是你有钱你就能舔着脸说你是“电子竞技”,你装什么装?&br&&br&比如某个联盟,实际上是一个很虚很空洞的组织,凡事靠钱去约束,再者你也不是立法机构。&br&&br&&b&中国的电子竞技氛围,曾经被外挂和作弊毁了,如今又被一些不知天高地厚的垃圾毁了。 &/b&&br&&br&个人期待电子竞技来一次真正意义的大洗牌,规范真正的“电子竞技”项目,设立一个电子竞技项目的严格标准,什么游戏具备电子竞技特征,什么游戏你不具备就不能打着电竞旗号揽财。凡事涉及到利益相关都给我滚蛋,资本的作用应该是平衡电竞繁荣市场而不是以赞助等其他身份介入干预。&br&&br&CSGO在中国的路还很长,就如当年我们把老外的KZ与HNS带入到国内一样,老外人家都玩到高阶了,咱们还停留在“刚刚了解”的状况。如果拼CS的专注度,以我十多年在国内外CS圈的行业理解,中国人自始至终没有与老外同步过,别提超越。包括Kz也如此,国人连服务器都支撑不下去了,人家老外自掏腰包自发捐助依然搞了下去。&br&&br&但如果你热爱电子竞技,不妨自己多玩多参与,先让自己参与其中,找到乐趣,至于CSGO能不能有春天,有了又怎样,没有又如何?只要你不作弊不盗版不为虚荣用金钱破坏平衡,只要你踏踏实实玩这款没有污点的游戏,那么这就是你游戏人生的春天。&br&&br&&b&哦对了,最后给大家讲个笑话&/b&:在中国游戏行业有个有趣的现象,有的人愿意在垃圾网游里充好多钱砸装备撑脸面,愿意在美女直播间一晚上扔好多钱跪舔女主播,却不愿意花一顿饭钱玩正版游戏。
DOTA2可以为DOTA续命,但CSGO若想重现曾经CS1.6的辉煌几乎没太大可能。 补:评论有位知友问我“dota2为什么能给dota续命? ” 答:DOTA2之所以能续命,因为两个游戏不存在较长的过渡真空期,但CS1.6到CSGO就不一样了,V社的CSS这步棋走的不是一般的失败,算…
&p&csgo中的手雷拉了环还可以放回去,&b&的确是这样的&/b&,&/p&&p&如果从竞技性游戏的角度来看,是省去了一个动作,那就是把&b&“销针”&/b&插了回去。&/p&&p&但是如果说在CSGO里面把这个动作加上,那肯定会让游戏变得冗长,竞技性变差,&/p&&p&所以干脆就省去了这一个设定。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果说你问吃鸡为啥不能插回去,你注意到吃鸡里,你点开手雷以后,那叮的一声了吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a088fd909f621bad89140_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这图要记好哦,下面会用,你要注意两个东西,保险销,撞杆,&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&哎,你看过凯奇的那个战争之王吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你这里有十万发子弹~你该不是要打算卖这些东西吧?奥拉夫先生。&/b&&/p&&p&&b&是……个人用的?&/b&&/p&&p&&b&个人用的?&/b&&/p&&p&&b&我比较喜欢打枪。(手递手~)&/b&&/p&&p&&b&(微笑~)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&凯奇在电影里说了中文,体现了原来那个战争之王对于语言的理解。&/p&&p&不过黑了一波小黄车哈哈哈哈,奥拉夫小黄车,火中拆包做自己。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fded_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fded_r.jpg&&&/figure&&p&老弟不忍看到自己卖的军火是要用来屠杀平民,于是就扔了个雷要炸掉卖的军火,&/p&&p&但是在炸第二辆车的时候,他被叛军打中了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c7b83fbdcb9e44b7b5ed140a37ca03d_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c7b83fbdcb9e44b7b5ed140a37ca03d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&哥哥是真的含泪,把雷的保险针给插了回去,然而弟弟的死不能挽回。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个镜头,你如果看过,肯定会记得吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&==========================================================&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这就要说到手雷的构造了,虽然手雷大不相同,但是实际上内部的结构差不多,&/p&&p&&br&&/p&&p&那个插针,拉出来不会爆,要把那个搬手松开引信,才会工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&那叮一声,就是因为吃鸡里面在手雷拉开针以后,直接就松开了。&/p&&p&&br&&/p&&p&那个外面的一个握扳压制着一个连接点火机构的强力弹簧,&/p&&p&而销针起到的是固定握扳的效果,连同手雷体一起握住握扳,&/p&&p&拔出那个针,就处在待出手并激发引火装置的状态,&/p&&p&松手投出的瞬间握扳就被弹出雷体,释放弹簧激发点火过程。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以理论上来说,&b&你只要不松开那个握片,就不会处于击发的状态。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大概就是这样,希望能解决你的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便说一句,虽然我现在搞吃鸡去了,但是CSGO这边我也不会说完全不弄了,&/p&&p&我还会把我知道的东西和各位兄弟们分享。&/p&&p&毕竟CSGO的工作和生活,吃鸡是让自己快乐和一种动力吧。&/p&
csgo中的手雷拉了环还可以放回去,的确是这样的,如果从竞技性游戏的角度来看,是省去了一个动作,那就是把“销针”插了回去。但是如果说在CSGO里面把这个动作加上,那肯定会让游戏变得冗长,竞技性变差,所以干脆就省去了这一个设定。 如果说你问吃鸡为啥…
&p&前面那些垃圾话弱爆了,很多时候都是为了节目效果,比如什么“我已经在研究季中赛对手了”啦,比如什么“我将会证明谁才是世界第一打野”啦,完全一点力度没有嘛。&/p&&p&要论真正的垃圾话,当然是那种在比赛过程中的无情嘲讽啊。&/p&&p&下面有请垃圾话之王——R!O!T!K!&/p&&br&&p&送!送!还送!&/p&&p&会不会玩!&/p&&p&跟在后面追!还追!&/p&&p&是不是想杀!单杀!来送!&/p&&p&别玩啦!回家吧!&/p&&p&你们就尽管送!&/p&&p&怎么样!看看比分!&/p&&p&你送!你送什么?你送什么?&/p&&p&瞎子蝴蝶了!咬你就是两口!上将豪(hao是他的对手的ID)!&/p&&p&NICE!NICE!你别送!&/p&&p&三个打一个被反杀!你会不会玩!&/p&&p&CG求搞我!两口咬死你!&/p&&p&CG!你肉!肉!你肉给我看!&/p&&p&肉!肉啊!你不是很肉吗?!&/p&&p&杀的就是你!上将豪!&/p&&p&(一波0换3之后)&b&&i&世界亚军你们好!&/i&&/b&&/p&&p&跳!跳!打什么!说!说什么?!2B说不说!&/p&&p&还打职业?回家吧!&/p&&p&【结束之后】满不满足?你满不满足?就问你满不满足!&/p&&p&而此刻的对手——是不是没输过?是不是没输过?
【好惨,输了还被这么嘲讽】&/p&&p&【ROTK继续嘲讽】满不满足?我只问你满不满足?我让你彻底满足!&/p&&p&当他作为观众围观中外对抗的时候——&/p&&p&go home!go home! go home!&/p&&p&心疼这支外国队伍。&/p&&p&无嘲讽,不DOTA。&/p&&br&&p&【附上ROTK嘲讽合辑】&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTM3MzI3NTU2.html& target=&_blank& data-video-id=&669696& data-video-playable=&true& data-name=&XB嘲讽合集(月如制作)& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6fa41f659685decb227bfd6da0257ff.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6fa41f659685decb227bfd6da0257ff.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&XB嘲讽合集(月如制作)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3MzI3NTU2.html&/span&
前面那些垃圾话弱爆了,很多时候都是为了节目效果,比如什么“我已经在研究季中赛对手了”啦,比如什么“我将会证明谁才是世界第一打野”啦,完全一点力度没有嘛。要论真正的垃圾话,当然是那种在比赛过程中的无情嘲讽啊。下面有请垃圾话之王——R!O!T!K! …
在很多年前电脑还没有普及的时候,我还小,电脑室清一色的Cs1.5与流星蝴蝶剑,我很喜欢玩流星蝴蝶剑。我当时非常小,读小学,与电脑室的高中生乃至大人们对战,基本是没有胜算的,有一次混战,我去捡了一把飞镖,不停扔毒镖,杀了一个大家眼里公认的大神。&br&他似是觉得威严受到了挑战,在电脑室大骂一句,别Jb用飞镖,这是禁的!&br&我洋洋得意,没有理会,仍然继续用,说一下,飞镖确实是非常imba无解的武器,那个debuff太厉害,大神这时候非常不爽,也不管禁不禁了,也拿起了飞镖,但是我玩出了手感,精准度比他高了许多,上毒顺序也都给他安排好了,他中毒后攻击前摇一直被打断,拿飞镖也未能伤我分毫,就这样,大神再次被我杀掉了,他大骂一句,CNM,你给老子等着。&br&随后他退了游戏,然后又进来了,我继续洋洋得意的射他,这次我发现他完全不掉血,不中毒,他迅速用轻功靠近我身边,都没平砍,一个大招直接打了出来,我刚被他的大招在空中连击了几十下,一落地还没站起来,他又一个大招放了出来,无限气!&br&我就这样被无悬念的秒杀一次又一次,他得意的说,小SB,叫你贱。当时我顾不得找网管下机,哭着跑回了家。之后我再也没去过那家电脑室。&br&这类人开挂,是为了尊严。&br&&br&在过了1、2年,一个游戏横空出世,跑跑卡丁车,在我们小学生圈子中火的一塌糊涂,我的账号是日注册的,我只知道每个孩子玩这游戏的目的都不相同,有的是为了道具赛的欢乐,有的是为了攒金币买一辆梦想中的马拉松G3,有的是为了技术,而我,可能是为了梦中情人黑妞,我依稀记得那年暑假,出了一个活动是在墓地地图跑300圈,我日跑夜跑,终于完成了活动,送了50个夏威夷气球,就是一个游泳圈。&br&大家开着的都是板车,在我们眼中最难的就是考驾照,竞速模式清一色的沙漠金字塔地图,有人为了技术,苦练双喷,有了这个东西以后,游戏差距就被拉开了,会连喷的,基本上稳拿123名,而不会的人,基本到不了终点,但是,你的技术再好,在外挂面前也不值一提,我们在起点数3、2、1的时候,外挂就早早的跑了出去,我们努力漂移攒氮气,但外挂的氮气加速是用不完的。然后的事情大家也都知道,这个游戏瞬间冷却了。&br&前不久影刺HT+跟9系车的时候,回去看了一下,游戏很鬼,很艰难的开一局,但开始倒计时的3、2、1过后,就有人已经直接到终点了。&br&这类人开挂。是为了出众。&br&&br&CF是公认的小学生游戏,但刚出的那年我也还是个小学生,六年级左右,现在事后想想,这真是个神作。&br&不是他的水准高,而是我在想,这样一个游戏还能这么火,真是神了。&br&我刚玩CF的时候,这确实是一个在那年代来说比较好玩的游戏,大概08、09年吧,我玩的时候里面的点券枪只有两把,M4A1—B,多了五发子弹;AWM—A,迷彩色。没了,其余的枪都是金币购买的,幽灵模式是很多人玩的,鬼跳、听呼吸。大家都在钻研这些技术。&br&但是有时候CT太变态了,追着幽灵屠杀,这时候幽灵有人骂:挂狗。&br&机智的我马上去百度查CF外挂,发现很多人在百度知道提问,求Cf外挂。&br&回答者也很耿直,加QQ12345Xxx,十元钱教给你。&br&机智的我发现,这些人都说教,而没有说卖。看来挂是某一种很简单的作弊方法。&br&于是我顺藤摸瓜来到几个当时比较高端的CF论坛,看到了教程。&br&“你只要在游戏文件夹内把幽灵材质贴图文件删掉,进游戏以后幽灵就都显示出来了。”&br&然后我删除了那个文件,进了游戏,果然,每个隐身的幽灵都被我看的一清二楚。&br&TM的还可以这样??这游戏有反作弊吗??我也不管了,自己就这样虐别的幽灵,随后事情发展成了,没人玩幽灵,全部当CT去了。&br&后来百度知道又看到一个牛人,说10元钱出售幽灵瞬间移动外挂。&br&???&br&瞬间移动??&br&太帅了,我马上加了他的QQ,软磨硬泡之下,支付了5元钱,他发给我一个几十KB的文件,一键断网工具。&br&按F11断网,F12联网,当你玩幽灵时,静止状态是隐身的,所以你在出生的时候就把网断掉,然后一股脑跑到敌方家里去,再把网连起来,这时候你在游戏内就会瞬间从自己家飞到别人家去,并且是隐身的,而幽灵一般是谨慎移动的,没人会直接往敌人家里冲,但其实距离非常短,你断网后冲过去,在联网,CT基本都没出门。这时候一刀一个…在那段10个CT9个挂的年代中,我靠着瞬间移动打出了一片天下,很多小迷弟要拜我为师。&br&后来挂越来越五花八门,比如某个地图,你把这个地图文件删掉,进游戏后就可以直接掉到地底,然后拿着狙击打鸟。这叫遁地。&br&同理删文件,然后卡Bug爬到地图最高处,这叫飞天。&br&当时印象比较深的是一局沙漠的团队竞技,10来个人,八九个都在天上飞地底窜,路面的人全都有透视,不停的拿着狙击打地面……活脱脱像忍界大战。&br&有次日服出来了一把霰弹枪,把这个文件复制下来,拷贝到CF文件里面,把它的名字修改成格洛克18。&br&于是进游戏以后,你的格洛克18手枪就变成了射速不变,精准度不变,但威力跟霰弹枪一样大,还能三连发的核武器…碰见人点一下,别说打头了,擦一下脚趾人家就瞬间亡命。&br&再后来,飞刀外挂,拿着刀站在家里平A,但是可以攻击全屏幕。 幽灵拿枪外挂,幽灵出生直接拿着枪跟你怼。。。你开显幽灵也没用。&br&那是一个诸神之战的年代,能不能玩得下去,全看谁的作弊手法更牛逼。更先进。&br&这类人开挂,是环境所致。&br&&br&2016年谈论游戏,一定绕不开阴阳师,其可怕的肝度让很多人望而却步,抽符一下15元,SSR的爆率却只有百分之一,基本上把一个人的式神录翻开,就知道这个人的家底如何,后来策划出了神龛系统,也就是说你可以把多余的式神拿去吃了获得积分,然后通过积分换里面的商品,游戏的式神有两种途径获得,一是抽符,二是用碎片合成,碎片,完成各种各样的游戏任务可以获得,比较重要的一个来源是妖气封印,但是最初神龛系统推出的时候,妖气封印的碎片合成的SR只能换5积分,而抽出来的能换100积分,当时,神龛内有SSR可以兑换,要6000积分。&br&大家破口大骂,骂了三天三夜,因为按照这个算法,你不抽个上万元,是无缘去换这个东西的。&br&随后策划无奈,把妖气封印5积分的SR改为了35积分,平息了大家的怒火。&br&神龛商店内的SSR也在不停更换,一目连,妖刀姬,小鹿男,青行灯,花鸟卷……&br&玩家们发现,有些不充值的玩家,几乎每期必换这些奖励,而且他们讨论神龛下一期是什么奖品时,尤为迫切,后来发现,这些人都是脚本党。&br&他们通过外挂,自动挂机刷妖气封印,只要体力充足,这样一来每个换35分,足以令他们神龛积分多到用不完!&br&后来矛盾就激化了,本人也是阴阳师玩家,抽卡大概花了2万5左右,然而我抽到的所有东西都拿去换积分,也只能换4、5SSR左右。&br&但这些脚本党,他们不仅能换四个,四十个都不在话下。大家发现以后,很多人都去当了脚本党。都翘首期盼着下一个可以换的SSR是谁。&br&于是策划宣布神龛系统不在上架SSR,之后微博被人爆破,贴吧被无限谩骂……理由是智商低,不会讲话,态度太拽,但更多的声音是,我都那么多积分了,凭什么出尔反尔说不上架就不上架?&br&这类人开挂,是为了利益。&br&&br&生活中很多地方往往需要不遵守规则才能成功,而生活中很成功的人,如果玩游戏,一定是带着放松或者挑战的心态去玩的,不会屑于使用外挂,在游戏虚拟世界中都选择不遵守规则的人,大抵都是在生活中循规蹈矩的平庸之辈,去游戏中发泄它们某种郁结的情绪。但不管什么理由或者动机去使用外挂,可以肯定的是,他们并不热爱这个游戏,也不热爱生活。
在很多年前电脑还没有普及的时候,我还小,电脑室清一色的Cs1.5与流星蝴蝶剑,我很喜欢玩流星蝴蝶剑。我当时非常小,读小学,与电脑室的高中生乃至大人们对战,基本是没有胜算的,有一次混战,我去捡了一把飞镖,不停扔毒镖,杀了一个大家眼里公认的大神。 …
&p&训练前最后一个回答,简单来说说我玩过的那些STEAM上很棒的免费游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&1.&/p&&p&首先,就是,&b&DOTA2&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&就算玩家自嘲DOTA2已经过气,就算DOTA2的难度不适合每一个人,&/p&&p&但是DOTA2的确就是目前最好的策略类竞技游戏。&/p&&p&也是唯一一个游戏,可以让外国人倒戈自己的国家,来支持我们中国选手的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&中国在DOTA2的统治,可以说是传奇的,更是伟大的,&/p&&p&&br&&/p&&p&中国对抗全世界,本来就是一部慷慨的史诗。&/p&&p&&br&&/p&&p&绝对是一款玩了不会有一点后悔的游戏,老带新,新带萌,不亦乐乎。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1439& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3bb039a4f36fb12c8d69a8f09f4d6bc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2297& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3bb039a4f36fb12c8d69a8f09f4d6bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外,你玩饰品,玩皮肤,都没关系的,都是自己喜欢的东西,&/p&&p&但是请不要把买饰品作为游戏本身的价格来对待~&/p&&p&DOTA2就是一款免费的游戏啦~&/p&&p&&br&&/p&&p&我也经常在C5和我的粉丝群ROLL一些GO的饰品哦!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&军团要塞2.&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&758& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-756fd6dbe92ed9d9fc6256_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-756fd6dbe92ed9d9fc6256_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&守望先锋,为战而生,枪火游侠的鼻祖,&/p&&p&虽然这几个游戏不存在抄袭的关系,但是不可否认,是军团要塞2开创了先河,&/p&&p&多种多样的游戏模式,卡通快乐的场景,而且玩家都十分喜欢玩,会玩,不太在意输赢,&/p&&p&没有素质的玩家有,但是大部分都可以不用管,&/p&&p&可以说是一款玩起来,停不下来,忘不掉,同时也很喜欢的游戏,&/p&&p&别忘了收集一波帽子哦XD~&/p&&p&&br&&/p&&p&3.&/p&&p&&b&战争雷霆。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&或许你玩过单核老年人世界,或许你玩过艹船,或许你玩过空战666,&/p&&p&但是你有没有想过把这些结合在一起?&/p&&p&&br&&/p&&p&毛子的确应该飞一波妈,但是游戏给我们的乐趣的确是全方位多角度的,&/p&&p&玩家有的时候多有的时候少,但总归一定有时间让你感受到全方位的游戏体验。&/p&&p&很特别,如果你喜欢大战场大载具,可以一试呢!&/p&&figure&&img data-rawheight=&334& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab62e9b9bb9c68fbfc33fd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab62e9b9bb9c68fbfc33fd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4,&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&脏弹。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一款很特别的射击游戏,如果你深深地玩进去,会发现还不错,&/p&&p&延迟很有爱,不算卡,带上加速器完全可以畅玩,&/p&&p&玩起来类似守望先锋和CS的结合,有一定的战术因素,也有很强的射击因素,&/p&&p&但是要注意,游戏的内购很多,而且需要肝,需要肝的游戏,我很讨厌。&/p&&p&另外,不要用中文,中文不走心,机翻,而且是乱码。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&534& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-098f6dc3774_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-098f6dc3774_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5.&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&战斗仪式。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一款新游戏,玩过的普遍都很喜欢,的确是玩起来不错,但是我个人并不是很喜欢,&/p&&p&但是我依然十分推荐给大家。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏是结合了操控和射击的元素,有点类似大菠萝的感觉,在一个俯视的竞技场里竞技,&/p&&p&很流畅,配置要求也不高,但是也是需要肝很久,中文很优秀,延迟也很低,很推荐。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ddf3a628ed239d55ce0e361_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ddf3a628ed239d55ce0e361_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&6。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&行星边际2&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一款很遗憾的游戏,本来游戏支持好多好多人在一个战场里打,然后争夺,&/p&&p&非常刺激,也很即时,有大战场的感觉,而每个人都可以在战场里做出一份贡献,&/p&&p&贡献可多可少,可大可小,但是这种感觉又和战地的那种大战场完全不一样,&/p&&p&老孟还直播玩过哈哈哈哈哈,&/p&&p&但是最可笑的是,游戏的国服已经鬼了而且也挂了,但是好在STEAM还是在的,&/p&&p&缺点就是中文,中文,中文,&/p&&p&玩过这款游戏你才知道什么叫战争游戏。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&768& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9c85aaeae2dca19b9f9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9c85aaeae2dca19b9f9_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&7。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&星际战甲&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一句话概括吧……&/p&&p&&br&&/p&&p&土豪买买买 穷逼刷刷刷 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&208& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-212ccbbc346a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-212ccbbc346a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&8。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Unturned&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一款很颠覆你人生观的游戏,&/p&&p&为什么呢,就是这是一款游戏,虽然用的是像素风,但是真的什么都有,&/p&&p&和我的世界的那种像素风很类似,但是我想说,这款游戏真的是什么都有的,&/p&&p&就,让你觉得,麻雀虽小五脏俱全,玩的很开心,一玩停不下来,&/p&&p&改枪,抓人,美滋滋。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-08409f38cbd340476fede45392fec4a7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-08409f38cbd340476fede45392fec4a7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&9。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Doki Doki Literature Club&/b&&/p&&p&&b&心跳文学社。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我也不知道为什么推荐这个游戏,&/p&&p&一开始我还想这种GALGAME为什么会免费。&/p&&p&&br&&/p&&p&哼哼,玩一下就知道了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是如果……额,&/p&&p&就这个其实是个恐怖游戏,提前说一下,接受不了的,玩逃生1,2会吓到的,还是不要玩了QAQ。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-69c13e71c0e7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-69c13e71c0e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&番外篇:&b&PAYDAY 2&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实这款游戏严格意义上来说不是彻头彻尾的免费游戏,只是有的时候可以免费领而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&抢劫犯事儿,美滋滋,一起来等着警察上门吧,&/p&&p&缺点是你可能得买个大点的硬盘了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&430& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af504aaef4ebb3d35c16843_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af504aaef4ebb3d35c16843_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简单来说就是这样,不希望这个免费游戏的答案触及到某些人的利益,我还是点到为止,大家各自安好。&/p&
训练前最后一个回答,简单来说说我玩过的那些STEAM上很棒的免费游戏。 1.首先,就是,DOTA2。 就算玩家自嘲DOTA2已经过气,就算DOTA2的难度不适合每一个人,但是DOTA2的确就是目前最好的策略类竞技游戏。也是唯一一个游戏,可以让外国人倒戈自己的国家,来…
来来来,我来回答一下这个问题&br&&br&从常用的往后说:&br&&b&eco&/b&——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲,为了保证金钱翻盘,都会eco for two rounds&br&&br&&b&force buy&/b&——钢枪。如果第二局或第三局不eco,队长会说force buy,意思就是用你手里的钱买你觉得最能发挥你水平的装备。国际大赛里一般第二局的force buy会起小甲,CT起five-seven,T起Tec-9,再补几颗投掷品;一般第三局的force buy会起小甲或大甲,起famas或scout。&br&&br&&b&full buy&/b&——这个就好理解了,经济打起来了之后就可以全队全枪全弹地买,这是争取翻盘的最好机会。&br&&br&&b&rush&/b&——rush基本有两种打发,一种就是恐怖分子的无脑冲,另一种是CT在eco局的时候打rush战术,迅速抄后路。&br&&br&&b&push&/b&——架枪往前慢慢摸的意思。压静步,慢慢审点,要有人断后。&br&&br&&b&camp&/b&——找好位置把枪架好,一般是CT防守或T护弹时用。&br&&br&&b&peek&/b&——对枪,一般指长枪在中远距离对点,一般都是和don't连用,叫你别对枪。&br&&br&&b&mid 2 b&/b&——mid to b,中路打B点,一般在de_dust2上常用,请自行搜索怎么封CT Spawn的烟。&br&&b&&br&boost me&/b&——搭我。一般是叠人的时候用的,举个例,dust2中可以从CT ramp往A site搭,mirage中也可以从中路搭进vip&br&&br&&b&plant&/b&——安弹,放书包。&br&&br&&b&defuse&/b&——拆弹。&br&&br&&b&save&/b&——残局无胜算,叫你别去了,保枪保甲。&br&&b&&br&rotate&/b&——转点的意思,残局常用战术。一般是探明敌情之后,意识到明显另外一个包点放空了,就会迅速转点,化攻为守。&br&&br&&b&fake&/b&——假打,一般是用投掷品或者队员去假打,把另一个点的防守队员骗走,再转点强攻。fake defuse是假拆,fake plant是假放包,不多解释了。&br&&br&&b&drop&/b&——扔枪,发枪。队友经济不好,你经济好的话就给队友扔一把枪,这是团队游戏,不是单机游戏。&br&&br&&b&fallback&/b&——撤退。&br&&br&&b&glhf&/b&——good luck have fun。国际通用,礼貌用语。&br&&br&&b&nt&/b&——nice try&br&&br&&b&gh&/b&——good half&br&&br&&b&gg&/b&——good game&br&&br&&b&spray&/b&——扫射&br&&br&非战术类:&br&&b&lol&/b&——laugh out loud,哈哈哈哈哈哈&br&&br&&b&lmao&/b&——laugh my ass off,真J8好笑啊哈哈哈哈哈哈哈笑死了&br&&b&&br&stfu&/b&——shut the fuck up,闭上你的狗嘴&br&&b&&br&nc,ns&/b&——nice,漂亮&br&&b&&br&sob&/b&——son of a bitch,婊子养的&br&&b&&br&noob&/b&——菜鸟&br&&b&&br&hacker&/b&——开挂的,作弊的。aim hacker是自瞄挂,wall hacker是透视挂。&br&&b&&br&lagging&/b&——卡,网络卡。&br&&br&&b&loss&/b&——丢包,走路一步一顿还要跳帧。&br&&br&&b&awp&/b&(读/?:p/,奥普)——狙&br&&br&&b&gaygun&/b&——连狙&br&&b&&br&最后送几张福利图,侵删歉&/b&&br&de_mirage↓&br&&figure&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/1eb950cfff8efaf41adf01d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1eb950cfff8efaf41adf01d_r.jpg&&&/figure&de_dust2↓&br&&figure&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/2ff078ee9a5fbc313ece1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ff078ee9a5fbc313ece1_r.jpg&&&/figure&de_nuke↓&br&&figure&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_r.jpg&&&/figure&de_inferno↓&br&&figure&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/b2d48bbd9d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b2d48bbd9d9_r.jpg&&&/figure&de_train↓&br&&figure&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_r.jpg&&&/figure&&br&关于地图:&br&al——A long&br&as——A short&br&ctb——CT base
来来来,我来回答一下这个问题 从常用的往后说: eco——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲…
===Begin Description 1===&br&谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。&br&&br&先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上升到了巅峰时期小地球。但是我并不认为我的实力提升与段位跨度相符,其实主要还是占了次CSGO段位机制修改的便宜。在这个阶段上分的同学们应该可以发现,几乎所有的朋友等级都有了飞升。&br&&br&但是现在我已经删除这个游戏并且清空CSGO的库存了,&b&暂时&/b&告别了这款游戏。&br&&br&原因我想在这个游戏的老玩家都可以猜到,高段位层出不穷的外挂让我这种每周只有几个晚上的时间可以用来打CS休闲放松的玩家很心累。&br&&br&面对CSGO高玩,我的枪法、意识不如你,只能靠非常规战术,非常规走位,小众的烟雾闪光偷你一两局,在这种情况下我输了比赛不会影响我的心情,更不会让我心寒。因为我知道,在我对面的的确是枪法&b&过硬&/b&,&b&稳定&/b&的大哥。&br&&br&然而面对外挂,我们除了举报,完全没有任何的应对办法。你用烟雾掩护自己,他杀了你,会在公屏敲Just Lucky;你和他对枪,无论他处于什么样的运动状态,子弹都可以追着你的头部跑;你和他打残局,他永远能猜到你的位置。这些外挂,连演都不演一下。久而久之你就会对这款游戏丧失信心。&br&&br&我不能忍受,明明是靠自己实力打上地球的我们,在赢下一场比赛后得不到对面的赞扬,而是咒骂;我不能忍受,一心守规则的CSer,被枪法、智商完全低于你的外挂碾压后,还要被敲GG嘲讽;我不能忍受,现在无论输赢,一场比赛的结局总是两边互喷「Fucking Hacker」而不是「&b&Good Game&/b&」。面对外挂的欺凌,我们都过于敏感了……&br&&br&贴吧,原本是吹牛灌水炫富的地方,现在基本上成了外挂与玻璃心们撕逼的地盘,以至于吧主需要用删帖封号的办法稳定民心。一些真正有实力的玩家,ID被裱上贴吧,万人咒骂,只是因为他们像外挂。一些真正的外挂,却还胆敢开着斗鱼直播,抱团给自己洗地。以至于现在连「&b&直播&/b&」都是&b&不可信&/b&的了。&br&&br&更可怕的是,Valve并没有打算花心思在反外挂上。我们反编译了某些可以购买到的外挂,将特征提交给Valve客服,得到的是机械式的回复。N次更新后,这款外挂仍然可以在VAC的服务器上肆虐。我们都可以猜到Valve纵容外挂的原因。&br&&br&去年的这个时候,Titan的职业哥KQLY被VACation,我还在说,这游戏用外挂的还是小众中的小众。没想到一年过去后,这个游戏的圈子变得如此地恶心。&br&&br&若不是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的邀请,我可能就放弃这一篇回答了。&br&&br&===End Description 1===&br&&br&===Begin Update 1===&br&跑题严重,下面进入第一次更新答案的正题:&br&&br&&b&CS1.6与CSGO的区别:&/b&&br&刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器。打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」。&br&&br&AK47的第一枪还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。冲锋枪怎么牛逼成这副样子?卧槽手枪居然可以移动着啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三连发咋打不中人了?M4A1跑哪儿去了?USP咋也不见了呢?&br&&br&弹道完全不同了,竞技的节奏加快了好多。这是我刚进入CSGO世界的感想。接下来就是打BOT找感觉了咯。&br&&br&之后Valve推出了匹配系统,USP、M4A1经过大改之后重新进入了CSGO的武器库。CZ75不再和P250替换,而是重新引进了Five-Seven和新枪TEC9。这个时候我才开始真正接触CSGO。&br&&br&&b&步枪:&/b&&br&因为我是一个纯粹的步枪手(狙击枪打得一塌糊涂),所以先说说AK47吧:&br&和1.6的AK47不同,CSGO的AK47弹道回复比较慢。原来1.6有节奏感的三连发不能连续地点出来了,这是热衷于AK的我最不适应的地方。换句话说,现在的CSGO,对预瞄准的要求更高了。&br&&br&后文中,Friberg的泼水视频教会我很多关于压枪的技巧,不过我们都是正常人,对于弹道的理解肯定不可能和职业哥媲美。AK最实用的压枪,就是&b&急停&/b&-&&b&稳定前三发&/b&-&&b&蹲下来&/b&再打三发。这样的话,6发子弹是在同一个点上的。这个节奏比用鼠标压枪好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。——「开枪的时候剁掉左手」&br&&br&M4A1除了子弹变少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一点射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更稳。而且,摘套除了声音更鬼畜了,对枪的性能没有任何的提升。&br&&br&CSGO中,M4A1最大的问题就是长,有些地方会戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解决了这个问题)。蹲点的时候也得小心枪管出去。&br&&br&至于AUG,SSG553这种逆天的弹道,我不懂。。。&br&&br&&b&冲锋枪:&/b&&br&太TMD逆天了!!!!&br&&br&1.6时代觉得MP5就是神器啊。到了CSGO时代——所有的冲锋枪都是神器啊!跑动中的弹道几乎不变,新手热爱。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿着射速巨慢的M4A1和近距离和P90对枪简直就是灾难;PP-Bizon打没甲的敌人,就和杀鸡一样简单,一盘都不用换弹夹。更重要的是,除了P90,冲锋枪杀一个人给600块,ECO抢钱神器!&br&&br&&b&喷子:&/b&&br&1.6时期,你在竞技比赛中用喷子人家会觉得这人SB吧。然而CSGO中喷子杀一个能拿900,这就让喷子在战术中的作用显现出来了。&br&&br&Nova,在敌方没甲,rush或者反rush的时候,对敌人的收割可以让你轻轻松松攒成土豪经济。&br&&br&另外,在一些特殊的地形,喷子巨大的威力让进攻方望而却步(可以参看JW的CobbleStone)。&br&&br&&b&狙击枪:&/b&&br&SSG08成为了新的明星。灵活的机动性,跳狙的新技术,让这把枪的上镜率变高了好多。1.6时代基本上看不见谁会起Scout吧?&br&&br&AWP已经被削成泥了,我也不是狙击手,在此就不评论了。&br&&br&&b&手枪:&/b&&br&CSGO的手枪也是被加强的一部分。一把TEC9在近距离就是绞肉机,让经济不好的CT闻风丧胆。警察的Five-Seven就是一把只能单点的AK47,穿甲爆头样样精通。P250点头,甚至是移动射击,非常适合拉枪线。USP单点找头,Glock原地硬刚,都是CSGO才有的新技术。&br&&br&&b&最后,最大的改变——空气墙和投掷物:&/b&&br&CS玩家一定喜爱投掷物的应用。CSGO将投掷物发扬光大。更好的物理模型,让投掷物更真实地在地图上反弹,爆炸。一堵一堵隔开地图区域的空气墙被拆开,投掷物可以在区域之间飞来飞去。&br&&br&于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的烟雾,T研究出了在侧道封A大坑的烟雾,CT研究出了连接位瞬爆闪,T研究出了在香蕉道烧B区死角三角箱。丰富多彩的投掷物,结合5个人的战术配合,让CS拥有了Dota一般的魅力。每一次爆弹,就是一次表演。原来我们每个人都有超能力。&br&&br&具体说说每一种投掷物。&br&高爆手雷,变成了碎片手雷。假如手雷在你的脚下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的时候和你隔了一层东西哪怕是木板,那么这个手雷就和没有扔出来一样,砸不疼你。这是CSGO对手雷的修改。也让手残党明白,手雷的投掷也是需要练习的。&br&&br&对于进攻方来说,烟雾弹就是一堵墙,你钻进烟雾弹就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy开发了新的烟雾弹玩法,让烟雾弹成为了进攻的利器。CSGO的烟雾弹,密不透风,你根本无法观察到烟雾弹后的情况。他既是保护你不被穿破的守护神,又是让你迷失方向的恶魔。一个巧妙的烟雾弹,可以让你看得到别人别人看不到你;一个失败的烟雾弹,很可能就葬送一次进攻机会。&br&&br&CSGO的闪光弹要比1.6强太多。残影、更长的时间、暂时的失聪,这些特性的增加,让闪光弹拖延的时间更多,也能更好的逼退敌方。在枪法、意识相同的情况下,两个人对闪,看的不是谁运气好,就是看谁的闪能闪白对方更长的时间,谁先醒,谁就是赢家!&br&&br&诱饵弹、燃烧弹是新加的战术投掷物。CSGO的地图中有太多的死角,用啥把阴人的CT弄出来呢?燃烧弹呗。诱饵弹可以在地图上出现红点,在残局,关键局,ECO等紧张的情况下会严重影响判断。可谓斗智斗勇之翻盘神器。&br&&br&另外,投掷物砸到人是会减甲减血的。所以,当你还剩一滴血的时候,被诱饵弹砸到。屏幕的右上角就会出现被诱饵弹击杀的提示;当你要扔一个反弹地面的烟雾弹的时候,不小心砸到了队友,不仅仅砸掉了队友的护甲,还让烟雾弹偏离航向落到了不应该落下的地方,多么的有趣啊!竞技游戏,不就应该加入这些不稳定的因素,拼一拼RP吗?&br&&br&哈哈。扯这么多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受这一款游戏!&br&&br&===End Update 1===&br&&br&CSGO匹配双AK段位的来强行谢邀!&br&&br&个人认为,在从白银三菜狗慢慢爬到双AK(基本入门等级)的过程中,主要遇到了两个瓶颈,在这两个瓶颈期挣扎的过程中,个人的枪法有了两次比较大的改变。&br&&br&&b&第一个瓶颈在Silver升Nova的阶段:&/b&&br&&br&Silver级的对手普遍枪法差,躲闪,反闪能力几乎为0。在这种较为轻松竞技环境下,许多人喜欢用弹道分布十分均匀的冲锋枪系列破点(P90, PP)。这就造成了一个巨大的问题——养成了移动开枪的坏习惯。&br&&br&当对面守点者成为了枪法硬,防守沟通好,投掷物运用更上一层楼的Nova段位。这种野蛮无脑的P90突突突就失去了其价值。这时候就需要硬朗的长枪技巧了。&br&&br&&b&「麻烦你下次开枪的时候把你的左手剁掉再开枪好不好?」&/b&——这是我的大腿经常在我打残局失败之后说的一句话。剁掉左手是一个夸张的说法,但是话粗理不粗。竞技CS不同于休闲类FPS游戏,人物在移动的时候,弹道的分布会变得十分不可控制,CSGO中的长枪尤甚。急停技术,是迅速搞定远距离对手的杀手锏。所以苦练急停吧,急停练好了,各种身法也会相应的提升。&br&&br&&b&「当你中距离泼水15发带不走一个人的时候,你就可以摔鼠标了。」&/b&——这是Alex在水友交流会的时候说的。不同于老版本CS,CSGO的竞技节奏快了很多,枪械特征也改变了不少。我们突然发现(不仅仅是我们,还有钢枪王职业哥Scream同志),CS1.6的点射、三连发似乎没用了。对面在中远距离,居然也可以用扫射带走你了。CSGO的弹道比1.6要有规律得多,AK的三连发反而失去了它的准度,新枪M4A4让老家伙们适应得够呛。练习压枪技术,保证前15发弹道的集中,可以让你在中近距离单挑不吃任何亏。&br&&br&干货:&br&&blockquote&新建Bot房间,控制台输入:&br&mp_freezetime 0&br&mp_roundtime_defuse 60&br&mp_buytime 20000&br&mp_startgame_money 16000&br&mp_restartgame 1&br&bot_kick //踹Bot&br&sv_cheats 1 //开作弊&br&give weapon_ak47 //给俺老孙一把AK,其它枪械同理&br&sv_infinite_ammo 1 //无限弹药&br&sv_showimpacts 1 //显示弹道&br&sv_grenade_trajectory 1 //显示手雷轨迹&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_r.jpg&&&/figure&蓝色弹点为服务器计算的弹道,红色为客户端计算的,以蓝色为准。&br&&br&干完这些以后,对着墙练习泼水吧!以蓝色的弹点为参考,保证中距离泼水时,蓝色的弹点15发能够集中在一个CSGO人物模型的胸口,那就出师了。个人认为,Friberg胖的教学视频说到了精髓。&br&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzA1MTk5NDIw_type_99.html%3Ff%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NIP friberg教你练习扫射 压枪 控制弹道 csgo教程 菜鸟必看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&「当你的枪法到了一定程度,你不应该依赖于你的手感,而应该提升你的架枪技术。」&/b&——职业哥AdreN在其教学视频中说。&br&预瞄技巧就在于,你准心架的位置,一定是对面敌人0.5秒以后出现的位置。&br&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac1860759& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【CSGO】adren基础教学——准星该放哪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以Dust2进攻方RushA大时为例:最靠近A大的土匪在枪A门时,要在A门里就架好A大的墙角,当你拉出去的时候,能保证准心就在刚好跑过来的CT的头上。如果能够有这样的Rush预瞄能力,这个CT是就是白送给你的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_r.jpg&&&/figure&出生地适合Rush(CT在这个位置抢不过T)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_r.jpg&&&/figure&提前架枪&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fce645aab0b47cd81fbf8c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fce645aab0b47cd81fbf8c_r.jpg&&&/figure&拉出去等CT来送&br&&br&再举个Rush防守的例子:Inferno上出生最左边的一个CT,假如是狙击手的话,要在第一时间抢中路,假如做到一开镜就可以瞄准匪家口,那第一个冲出来的土匪也是白送的。即使你被闪白,你也有很大的几率开枪混死一个。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4fccd589212_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4fccd589212_r.jpg&&&/figure&跑位到这里,即使没有准心,也要知道开镜之后准心的大概位置。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2eabdbbc8c9de1f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2eabdbbc8c9de1f_r.jpg&&&/figure&开瞬镜抢一个T。&br&&br&这两个例子很极端然而很实用,只作为Rush预瞄的参考。抛砖引玉。&br&&br&残局预瞄,大家可以参考AdreN的教学视频。总结就是,准心要在人的胸口高度,贴着墙沿,仔细搜点。不同于开场进攻,你永远不知道残局时对手的站位。很可能一个钢枪就站在马路中间等着你,那么之前我说的Rush预瞄就完全没有什么卵用了。&br&&br&&b&第二个瓶颈是双AK升菊花时,也就是答主现在经历的阶段。&/b&&br&&br&这时候的对手已经不是瞄准强悍了,他们的准心定位能力也很强悍。&br&&br&可以膜拜一下f0rest在DreamHack 2014 Winter决赛上对阵LDLC时,手枪局那个激动人心的USP三杀,变态的瞄准,枪枪点头。&br&&br&还有就是,当屏幕上出现2个以上的敌人时,怎么样冷静地把准心定位到敌人的头上?怎么样准心不乱飞?怎么样泼水之后迅速拉枪到第二个敌人身上泼水?&br&&br&——其实答主也不知道(逃&br&&br&目前答主正在苦练BOT找头,推荐创意工坊地图&br&&blockquote&Aim Botz &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: Aim Botz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&AWP Double Doors Training &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: AWP Double Doors Training&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&training_aim_csgo2 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: trainin

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