疾风之刃公测了吗好玩么

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疾风之刃什么职业厉害
疾风之刃什么职业厉害
这个人不懒,但什么东西都没有留下~
摘要: 《疾风之刃》是一款超动作3D动漫风网游。作为新一代动作游戏,《疾风之刃》呈现出极致华丽的动作表演,精心打磨出的打击感震撼人心。多变创新的战斗系统,配合丰富的连续技,给玩家最爽快、最带感的战斗体验。玩家们将化身个性十足的动漫人物,亲自在“一部可以玩的动漫片”中,尽情释放超动作。
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曾经的ACT网游,写实武侠风是主流,游戏总是不断追求着画面的极致,毕竟高光美大腿还是可以吸引相当一部分玩家的眼球。但自从油腻的师姐诞生以来,写实武侠风的ACT网游似乎看到的画面的极致,当画面已是如此,再求突破,不仅技术服务器等硬件层面需要上一个台阶,玩家的机器配置恐怕也必须来一次大“革命”。不过,当一扇门关闭的时候,另一扇门或许就会打开,就如同狂吃一份全家桶,来根爽口小黄瓜,自然别有风味,于是ACT网游的风向吹向卡通动漫风格,而动漫风的网游也逐渐多了起来。前阵子由腾讯游戏运营的《疾风之刃》就是一款清新动漫风格的ACT网游,那么这款游戏会不会带给玩家小清新的感觉,在云云众多的ACT网游中又有哪些亮点,能否脱颖而出呢?接下来咱们就一同进入疾风之刃的科幻世界。1、传统科幻小说级故事情节 过场动画制作优秀似乎是个怪现象,事物一旦与动漫挂边,那么总会与魔法、机器、科技、时空这一系类题材挂钩。所以不出所料,《疾风之刃》的背景设定也没有脱离这个大范围。CG画面《疾风之刃》的世界背景设定在架空的时间轴上。腹黑反一号发现了特殊的材料魔晶,于是引发了这个世界的一次技术革命。所以,愚蠢的人类于是奉他为王。可是当反一王权在手时,又不出所料的暴露出其腹黑本质,发动战争,妄图操控上古机器,于是人类组团与反一号对抗。《疾风之刃》开头的游戏动画采用单幅漫画配文字的形式进行表现,这也是韩国动漫风网游常用的风格。而在游戏内过场动画,则是以游戏中的模型为素材制作的CG动画进行衔接。总体来说CG的表现虽然不会另玩家们失望,但也没有令玩家眼前一亮的感觉。2、疲劳制游戏系统 深层交互性有待挖掘《疾风之刃》的剧情虽然设定有些单薄,不过对于大部分网游来说,剧情并不是非常重要,玩家能否顺利的融入游戏的世界中,玩家与玩家之间的交流才是更为关键的因素。游戏画面《疾风之刃》采用类似DNF的副本模式,玩家的战斗均会设定在副本之内。由于本次测试为限量内测,所以玩家数量有限,而且在游戏初期副本难度通常自己可以完成。虽然游戏中有好友之间赠送疲劳值的设定,但总体上,玩家与玩家之间的交流还是停留在“带副本”的层面上,更深入的交流以及合作模式,暂时还没有体现。游戏初期完全可以当作单机游戏来玩。3、清新卡通风格画面 模型制作欠精良画面与游戏性是玩家选择网游最基本的两个元素。虽然《疾风之刃》剧情方面有些传统,但画面方面如果能够得以弥补,前途还是充满光明。可是疾风之刃的画面在网游中也只能算得上中等水平。一款游戏画面的好坏,且不说模型是否精细到每个毛孔,但说边缘的多边形锯齿,如果不能将其抹平滑,那么肯定称不上画面优秀。而疾风之刃的画面却做到了这个“不够优秀”。在游戏设置里,虽然有对光影、亮度等多方面的参数进行设定,不过没有类似于“低、中、高”一键设置,此外抗锯齿一类的参数也没有搭载,只能依靠玩家自己从显卡设置里进行调节。所以繁多的选项对于笔者这种“填表恐惧症”的玩家来说,画面调整起来很是麻烦。当笔者将所有效果全部打开,妹子模型大腿上竟然依然存在“倒刺”,或许这是这个世界特有的丝袜,还是说这种倒刺有特殊的使用技巧,可以杀于敌人“腿下”,而从显卡设置中进行调整,倒刺现象有所好转。捏人环节《疾风之刃》就很简单。游戏为玩家提供发型、脸型、肤色、上衣、下衣、靴子六个部位进行选择,另外也有随机选项自动可以自动搭配,所以捏人方面不会浪费太多时间。4、建筑地表细节有待完善 游戏整体色调清新明亮《疾风之刃》地表细节以及植被方面的表现可以用“惨不忍睹”来形容。简单的颜色混合搭配“绿草片”草地就此诞生。除了草地我们还需要一棵棵树组成的森林,没问题,用纸折成树干,贴上几片绿色纸条,我们于是拥有了森林。不过《疾风之刃》整体合成的效果还是相当不错,因此在草皮较多的地方,加上动漫风格的设定还是没有太大的违和感。而游戏中的建筑物模型,也采用了动漫“折纸”风格。游戏画面虽然模型方面有待进一步提高,但《疾风之刃》的游戏整体色调吻合动漫清新自然风格。游戏中的颜色以高亮度、高饱和度的颜色构成,所以整体画面很清新。此外,即使是在以夜晚城镇以及洞穴为主题的副本中,还是会有大量高亮度的颜色作为光源,搭配合理,使得游戏的整体画面并不昏暗压抑,因此并不会使玩家感到不适。此外游戏中的法术效果也是采用“酷炫风”,尤其是大范围的法术,十分绚丽,也会对提升游戏画面的亮度,减少玩家的压抑感起到一定积极作用。5、UI设计比较合理 操作简便易上手战斗画面《疾风之刃》中的UI被“上帝”锁定,所以不支持自由调节,不过游戏整体UI设计还是很合理。在战斗过程中,怪物的血量与玩家的技能栏分别置于屏幕的上下两端,为玩家提供约3/5屏幕的视野范围,还是可以很清楚的看到怪物的分布以及技能释放的方向。不过左右两侧的聊天栏以及任务追踪栏就比较烦人,目前并不支持屏蔽折叠,所以对于玩家左右两侧的视线会造成一定影响。操作方面,《疾风之刃》中有两种模式可以提供给玩家进行选择,一种为传统的FPS模式,即视角锁定模式,攻击方向为画面方向,另一种为疾风之刃特色模式,即非锁定视角模式,攻击方向为人物面对的方向,两者不同之处主要在于攻击时,人物的攻击方向是否会随着鼠标的转动而改变,玩家可以根据自己的习惯进行选择。键位设置方面也是比较科学。游戏中将移动键以及技能键设置在键盘的左手区域,鼠标左右键为普通攻击以及特殊攻击。不过“回避键”设定在SHIFT上,所以对于用常规键盘手势操作的玩家,执行“向左回避”这个操作还是有一定难度,毕竟玩家不是六指琴魔,无法在小指按住SHIFT的同时按下A键,若将手向左平移一个键位,那么在按部分技能键则会很吃力。6、打击感十足 天赋树技能升级方式《疾风之刃》的打击感制作很到位。在受到不同方向攻击时,怪物会有蜷缩,后仰,前倾三种基本的僵直动作,此外受到重击后,也会以难度系数9.99人间大炮螺旋式发射的方式飞出,战斗体验相当畅快。战斗音效方面除了元素魔法的结晶,燃烧,瞬移时空气压缩的声音,刀剑攻击时的乒乒声,重剑捶地的咚咚声,以及枪械开枪的声音也都会有所体现,战斗音效十分齐全。战斗画面游戏中目前开放了三种职业,不过遗憾的是,不支持自由选择性别。当玩家在达到15级以后可以在3种进阶职业中进行选择。三种进阶职业中,会有攻击方式远or近,攻击范围小or大的侧重,所以玩家即使选择枪手同样也可以与怪物进行近身肉搏。虽然职业设定非常丰富,不过枪手控魔师的跑步姿势实在太丑,不禁令笔者吐槽,“这么可爱的跑步姿势,真的不是妹子吗?”希望在后续的调整中有所改善。总评:总体来看《疾风之刃》这款游戏虽然称不上可以带给玩家全新体验的ACT动漫风游戏,但是其清新的卡通动漫风,爽快割草般的战斗体验,配合华丽的战斗特效和独特的技能方式,当这些元素融合在一切,《疾风之刃》还是一款中上游品质的网游。而如果您是喜欢动漫风格的玩家,或者吃太多油腻的大腿的玩家,那么不妨试一下《疾风之刃》。虽然目前画面略有粗糙,不过目前这款游戏仅仅开放内测,今后还有更多的调整修改的机会,相信最后展现给我们的,一定会在游戏性以及品质方面有所提升,那么我们就一起拭目以待吧。
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广州天趣网络科技有限公司版权所有请问疾风之刃好玩吗,是要花钱买装备的吗,没装备打不过别人的吗,打副本也不会有人组你吗?有哪个算是医生职业的吗?组队比较有人喜欢的。现在是什么阶段,玩段时间会删吗?我还在下载游戏,今天的新服没赶上,是不是差距就大了,就不用进去了,等明天?
请问疾风之刃好玩吗,是要花钱买装备的吗,没装备打不过别人的吗,打副本也不会有人组你吗?有哪个算是医生职业的吗?组队比较有人喜欢的。现在是什么阶段,玩段时间会删吗?我还在下载游戏,今天的新服没赶上,是不是差距就大了,就不用进去了,等明天? 5
疾风之刃你可以当做DNF的3D版,很多技能都和DNF类似,级别什么的不用太在意,前期基本单刷,但是你要下那些特殊图,不组队基本刷不过去。下面回答你提出的几个问题:
1.我个人觉得疾风之刃很好玩,挺热血,看你性格来选择哪个职业了。
2.装备肯定是要花游戏币来买的,如果你玩游戏时间少,钱多,你可以用RMB换游戏币,如果你玩游戏时间多,你也可以多开几个号,游戏币自然就多了。反正我玩到50级,副本给的游戏币足够买传说武器了。
3.由于疾风之刃很多图还是需要组队挑战的,一个人很难打,所以下副本很容易组到人。
4.医生职业没有,疾风之刃目前还没发现哪个职业可以加血的,可能级别还不够高吧,不知道哪个职业觉醒后有加血技能?
5.组队比较有人喜欢的,就是枪手转职的时空术士,范围团控,伤害持续,走位风骚,操作安逸。
6.新服没赶上,级别不会差距很大,因为每天的疲劳值都是固定的,每天只能下这么多次副本,不会出现什么狂人一天24小时在线,三天就满级的情况。&
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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不好玩买装备也一样
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