魔兽世界6.0职业版本法师副职业选择

→ 魔兽世界6.0各职业推荐(魔兽世界6.0叮哪个职业好)
魔兽世界6.0前夕版本正式开启!这一版本中,暴雪为大家带来了许多福利,其中一个最为重要的就是免费直接叮90。相信有很多玩家都会运用这一福利,打造一个自己最为称心如意的角色!那么到底叮哪一个职业呢?玩家们对此很头疼,下面就一起来看看吧。
死骑:德拉诺DK很强势,不但拥有最强体魄,还拥有相当不俗的输出,机动性也得到了很大的改善。
小德:魔兽6.0小德资料,版本前期能打能奶是所有全能职业的优势,其实更大的卖点还是在变形上&&
猎人:猎人还是一如既往的灵活,尤其是对于萌宠和副本单刷造诣。
法师:德拉诺修改了很多法师法术细节,新的技能移位和修改让法师三系都有了自己独立的战斗体系。
武僧:武僧奶和T依然保持良好的地位,业报的修改让他不再那么强势,更好的COMBO是未来发展的趋势。
骑士:圣骑士的技能更为华丽,双道标的加入固定了奶骑在团队的刷T地位,惩戒DPS爆发非常高,秒人也是常有的事。
牧师:牧师的为团队提供了重要的BUFF,顺发技能的修改让所有牧师玩家头疼不已,不过相信以后会有更好的发展。
盗贼:德拉诺盗贼的回复有所加强,新的100级天赋让他有了更灵活的发展空间,由于野外不能飞行,盗贼玩家可能会急速增加。
萨满:拥有了全新的法术效果,从目前收集到的资料看,萨满依然是副本里最强势的奶职。
术士:新版的术士变化不算太大,痛苦和恶魔得到了相应的提升,由于控制的削弱,现在术士已经变成了单纯的炮台。
战士:战士在DPS测试期间一直高居榜首,复苏之风的修改对战士的影响最大,现在战士紧张刺激的节奏又回来了。
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魔兽世界5.4、以及接下来的6.0版本,FS和LR只玩PVP,分别用什么种族是最强势的?
首先,一切讨论前提都是PVP1)是不是不管以前的版本,还是现在的5.4,还是将来的6.0,人类都是PVP最强势的种族,没有之一?2)兽人的血型狂怒和人类多一个饰品相比,是不是自利的收益要远大于血型狂怒?昏迷效果的持续时间减少15%,哪些技能属于昏迷效果?3)巨魔对野兽伤害+5%、狂暴、缩短所有移动限制效果、生命回复速度提高10%,这几个种族天赋不正是为PVP而设的吗?难道巨魔不应该是部落PVP的最强种族吗?4)熊猫人食物提供的增益效果提高100%,而我玩PVP最重要的是野外打架,我会把收益最大的药吃了再出门,现在收益翻倍了,不是和人类多个饰品的效果一样了?还有点穴,算不算一个PVP控制技能?最后,综上所述:FS和LR的PVP种族选择,人类、兽人、巨魔和熊猫人这四个种族,到底谁更强势?另外,如果答案依然是人类的话,那BL方面岂不是没有种族可选了?(因为其实我不喜欢玩LM,就想玩BL,所以挺纠结的)
提问者采纳
人类就多一个饰品,没什么好强势的兽人属于小狂暴,比人类的自利稍弱。昏迷技能很多个巨魔的确是BL最强种族熊猫人只加食物,加不了多少;点穴要近战,属于弱控BL选亡灵,解控
提问者评价
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1 以前版本 自利没出之前 都只能算是抓贼的优势种族 自利出现删除感知之后就是PVP强力种族了 但是没有之一谈不上2血怒天赋固定AP 版本初期有些许优势,后期就呵呵了。防晕是防止昏迷 战士的风暴锤 骑士制裁啊 盗贼的偷袭肾击 SS的暗怒 常见的就这几个
3PVP野兽伤害那个 猎人宝宝是PVP里唯一的野兽
狂暴就算爆发技能 很平常
巨魔脚的效果打FS挺好的 但是优势并不太大 毕竟人家的冰环就是用来接深结的 只有在你没章没技能了 这个技能才有一点点用
生命恢复速度 是回复基础生命的多少 固定数值 就是垃圾
综上 兽人比巨魔稍好 4是食物 食物啊
你吃个300敏捷 吃完变600 撑死算多3个宝石 但是你当这种顶级食物很好做吗
死一次就没赔死了 点穴?算啊 而且是瘫痪技能
和武僧的截血手 盗贼的凿击 共递减哦 不过还是个好技能啦4综上 FS最高 FS NB
不过我选兽人猎人。LM就人类猎人
1、暴雪蓝帖说 人类的自利天赋正在评估 不见得6.0就会被砍掉 但是人类之所以厉害是因为可以带双饰品,但是就现在来说 2V2竞技场不带章带双饰品的比比皆是 种族不是决定因素。2、这个仁者见仁智者见智 我是兽人法师 抗晕15%有一定作用 爆发的种族天赋还不错 和自利相比不相上下,至少我22从来都是带双饰品 比人类只强不弱。3、还是那句话 个人呢水平比种族带来的强势要重要的多的多的多,巨魔的急速爆发更适于打副本,其实亡灵的解恐惧被更多人偏好 而且模样上也是亡灵帅,个人喜好而已,这个种族天赋的影响真的很小。 4、点穴是个PVP弱控 吃的那点属性基本可以忽略,就跟牧师竞技场能不能加活一个人跟你多200暴击多200急速几乎没有关系,个人水平经验碾压这些属性类参数。法师我推荐兽人或者亡灵 ,兽人偏于进攻,亡灵多个解控偏于生存。 这个根据个人喜好了。 你要是个老PVP玩家。 你会觉得这些其实都是无所谓的,影响很小。很多人更偏好亡灵的外形 而不是种族天赋。 我是
12组 奎尔萨拉斯 S12赛季
五子角斗士法师
任何疑问可以追问
部落各种被砍 亡灵意志3分钟CD 兽人抗晕也不是原来那么久了
武器专精好像也没了 在6.0法师依旧强势
跟着的是防战跟暗牧 猎人又回到了锁甲双废的年头了
人类法师,唯一的,无其他!自利不砍,天理难容,高端PVP人类法师BUFF触发完(披风、手套、被动饰品、主动饰品、法力护盾破灭BUFF),一个不递减审结直接要命的情况我已经遇到不止一次了。
这么说BL我没的选了么?其实我想玩BL
6.0BLPVP种族技能全面被砍(亡灵反恐技能加了CD,兽人抗晕天赋减了比例等等),如果非玩BL的话,玩战士始终推荐兽人(战士是抗虐型,抗晕天赋依旧很不错),玩法师的话还是亡灵吧,虽然防恐CD加长,不过法师在PVP对抗期确实蛮怕恐惧的,其他的都很鸡肋。
其实种族对PVP来说没啥很大区别,特别是6.0把各大种族都作了大幅度的修改,什么种族好看就玩什么种族,不过人类双饰品爆发太过凶狠。(现版本还好,饰品触发的属性不是很高,CTM和以前的版本触发的属性占自身属性很大的比率,基本BUFF一触发然后开主动饰品爆发一波,都是要命的节奏)
顺便楼上有人说现在PVP22带双爆发饰品,你不是人类带双爆发饰品敢问能打到2000分么?我敢说1800分段以上的贼法或者CJQ猎人直接一个两连控你就直接88,22敢不带徽章的除了人类,就是混分的,冲分的必带徽章,高分段的连控犀利得一B。
建议你玩血精灵吧,6.0天赋改过后血精灵的奥术洪流超变态血精灵奥术洪流成为被动技能增加1%的暴击自身8码范围内的敌方永久沉默
6.0的话 你还是别玩LR了
LR已经被砍成渣渣了。。移除了很多技能的
还是法爷吧
PVP还是人类NB啊
从来都不玩BL 对BL不清楚 只玩LM
人类的优势相对较大,BL方兽人和亡灵的天赋相对人类没那么好,但是,也不要夸大自利的收益,看上去很好,双SP的代价是牺牲了SP套装效果。而且,种族的影响真心不算大,你可以去看看JJC天梯,种族很多样的。至于野外PVP,人数才是王道,
6.0的种族天赋有很多修正,建议等开了6.0的时候再看看种族天赋进行种族更换。
看来楼主真是骨灰级玩家,佩服!我只玩巨魔LR,那俩大牙无线喜感!
(1)人类从来没有成为过PVP最强势的种族,以前没有,现在没有,6.0也没有!人类在没有“自利”这个种族特长的时候是最废的种族好么!(2)其实这条可以和第一条一起讨论。他们之所以认为人类强势不就是因为人类可以不戴徽记而带一个其他饰品么?那么我们可以把现在版本的徽记可以其他饰品做一个对比!这里我们就拿522等级的徽记和被动加力量的饰品讨论下了:【角斗士的勋章】+1467暴击、+462PVP强度、使用:驱散所有移动限制效果和所有会导致你的角色不受控制的效果。套装效果:韧性提高2600点。【恶孽角斗士的胜利徽记】+1930PVP强度、装备:当你造成伤害时,有一定几率使你的提高1287点力量,持续20秒。带双饰品没有套装效果。OK,就算你运气好,造成伤害时一直有提高力量好了,我们来对比一下!除去解状态,其它种族戴徽记所得到的收益是:1,加1467暴击;2,加462的PVP强度;3,加2600韧性。人类带双饰品的收益是:1,加1930的PVP强度,2,加1287点力量(还是看RP的)。玩过PVP的人都知道韧性有多么重要,2600的韧性的套装加成,我个人认为戴徽记完胜!可能有人会唱反调,说不一定什么的。好吧!退一万步讲,就算这两种情况打个平手好了。人类还有其它引以自傲的种族特长么?再看看其它种族,哪个不是有强力的特长?牛头人的战争践踏、暗夜精灵的影遁、侏儒的逃脱还有将在6.0改的更强大的矮人的石像形态!怎么看都比人类的收益更多!就说你问的兽人这个种族吧,血性狂怒增加的伤害虽然不多,但总比人类什么都加不了强吧?更何况他还有抗晕,别小看这15%,大家装备都好的情况下,打架一打一打起来就要好几分钟才能分胜负,而且对手的昏招有递减的,你一共能够减少的昏迷时间的相对可观的!昏迷的技能有很多,我这里列举几个吧:盗贼的偷袭、肾击,战士的风暴之锤,圣骑士的神圣之锤,武僧的怒雷破,法师的冻结,术士的暗影之怒等等很多。(3)你说对了!巨魔就是部落最强大的种族,只是因为他一不威武二不可爱三不漂亮四不娇小,所以玩的人很少!呵呵!野兽杀手在对抗变身的德鲁伊时很有优势,还有就是杀猎人宠物的时候,别说不需要杀宠物,打战场在一些特定的场合必须秒掉猎人的宠物。巨魔的狂暴相当强大,他不像兽人的血性狂怒,那个增加的攻击的固定的,永远不变的。而巨魔的狂暴是增加攻击速度,它所能带来的收益是随着你装备的提升而增强的,这个我就不多说了,大家都知道。缩短所有移动限制效果就更不用说了,你玩过近战打冰法的时候追不上人家的尴尬么?最牛的就是生命回复速度提高10%了,它是按照你非战斗状态恢复血量的10%恢复的,而非战斗状态每次恢复的血量是按照总生命值的百分比恢复的,也就是说总生命值越高,非战斗状态每次恢复的血量也就越多,巨魔的再生恢复的也就越多,说白了巨魔的再生所恢复的血量也是随着你装备的提升而增多的,打架打个十几分钟很正常,恢复的血量还是相当可观的。所以说无论从狂暴还是再生来看,巨魔都是成长型种族,装备越好越牛!不过6.0有些悲剧了,巨魔的野兽杀手改成加经验了,对于满级的巨魔来说没有用了,然后狂暴也从增加20%的攻击速度改成15%了,被削弱了,但依然是部落最强种族!(4)熊猫人我没玩过,吃食物所增加的收益也不会很多吧!不要再和人类比了,人类真心不强,和兽人倒是可以比比看。点穴相当于盗贼的致盲,当然算控制技能啊!单单这个技能就直接提升了熊猫人的地位!(5最后)种族选择建议:联盟法师:德拉尼、狼人、熊猫人;部落法师:巨魔、地精、熊猫人;联盟猎人:暗夜精灵、矮人、狼人、熊猫人;部落猎人:巨魔、兽人、牛头人、熊猫人。人类、兽人、巨魔和熊猫人这四个种族,巨魔是成长型,装备越好就越强势;兽人和熊猫人差不多,选择种族的时候要看是什么职业,巨魔和熊猫人是什么职业都适合的,兽人虽然强,但有些职业选其它种族比兽人好!人类就不说了,太弱了!综合评定来说:巨魔&熊猫人&兽人&人类刚看了1楼的话,别相信他,纯属扯淡!大家装备都强力,一对一的情况下你还能给人家法师秒了?现在哪个职业没有一两个控制技能?你就不能去控制别人让别人来控制你?还两连空秒掉?两个装备好的一对一打,没有5分钟分不了胜负,你会被秒只有两种可能,一个是装备问题,人家装备比你强多了秒你还不秒小怪一样?另一个是脑子问题,你是站那里不动让人家杀的么?我玩战士有碰到过很多犀利的法师,操作很好的打的我很无语,虽然打不过,但是我也不可能直接被人秒掉,怎么也要打几分钟。再强的法师,杀死我的时候他自己血也不多了。还有一个问题,为什么游戏设计公司一直在削弱部落、增强联盟?他们的目的是让联盟完全压制部落么?绝对不是,他们的目标就是为了平衡!之所以削弱部落、增强联盟就是因为部落比联盟强大!人类现在什么也不是,以前没有自利更是最垃圾的种族!还有8楼,我想你搞错了一个问题,巨魔的再生恢复的生命值不是按基础生命值算的,是按当前的总生命值算的。如果是按基础生命值算的话那再生是没什么用,但是不是!很多人现在想练个T打副本都会选择巨魔就是因为巨魔的再生!有人还戏称它为“默默崛起的坦克天赋”!(完全手打,望采纳!)
FS就用血精灵法师,猎人就用兽王,永远的哦
从拉风角度 必须亡灵啊
亡灵意志天赋PVP很不错的 LR的话推荐巨魔
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  魔兽世界6.0的天赋系统设定是不是给玩家更多选择呢?至少目前看起来是这样的。
  Q:我的意思是,比如刺杀贼的某个天赋,虽然其他专精也可以用,但是刺杀贼几乎必选。
  A:专精之间,同一个天赋不一定要完全效果对等,只要接近就成。同层不同天赋之间才应该平衡。
  曾几何时,魔兽世界的天赋还是树状结构,天赋大多意味着+1%急速/命中这样的纯属性或者技能。那时,玩家理论上可以打造出各种各样的天赋构筑,因为你的天赋会直接影响技能强度。那时,如果说你是暗牧,是因为你在暗牧天赋树上点了最多的天赋点。这里强调"理论上可以"的原因是实际上以往的天赋树构筑 非常具有局限性,非最佳天赋往往不尽人意。不过乐趣还是满满的(比如炮台神牧)。
  当然,这都是些往事了。从灾变开始,天赋和职业专精直接挂钩,熊猫人之谜里则彻底抛弃了旧的天赋树设计,采用新的选择模式,而在德拉诺之王里,这项系统会继续延续并得到优化。
  也许你要问,选择模式是什么意思?魔兽世界的天赋不是一直都是让玩家选择的吗?
  这种说法并不准确。是的,你要点选很多次才能将你的天赋点分配完毕。但是最后,依然以牧师为例,你的暗牧肯定要点出暗影形态。而你的其他选择至少有 80%和其他暗牧完全一样,假使你不在乎那么一两点装备区别,你就可以点出个和95%暗牧相同的天赋构筑。熊猫人之谜里正式引入了三选一式的天赋系统。现 在,那些提高急速或者专精必选类的技能或效果已经被整合到了职业基础能力里,天赋则真正地能或多或少地影响你的游戏模式和操作技巧。想要防御技能?你可以 选择意气风发为你自己和宠物一次回复15%血量,也可以选择铁鹰守护免伤,或者用灵魂连接来2秒回复2%血量。这次,你的选择会直接受到你游戏方式的影 响。当然,在某些战斗里,有的天赋会更优一些,但是无论你怎么选,都不会真正地选错。
  Q:吸血药膏和瘫痪药膏可以同时选择,但实际上只能用一个。
  A:偶尔出现的这种一个天赋让另外一个不能用的情况,我们还是可以接受的。
  不过,熊猫人之谜的天赋设计并未完美。很多天赋对于某个专精来说确实会碾压其余两个选择。比如能量符文就是奥法的必选天赋,这也是暴雪将致力解决的问题。
  而在6.0德拉诺之王里,不同专精会拥有不同的可选天赋。
  A:专精特有天赋依然是天赋,你还是可以三选一。只是选项变了而已(其实MOP里已经这样设置了,只不过没有单独给个名字而已)。
  这下,在你切换专精后,可选的天赋也会自动切换,各层天赋会根据专精单独平衡。这种设计让暴雪避免了天赋系统再次陷入熊猫人之谜的窘境。如果某个天 赋成为某个专精的必选,那这个天赋会成为这个专精的特有专精并加以平衡。这项设计是多职责职业的福音,那些对坦克/治疗/输出无益的天赋会被调整为其他天 赋,让你拥有更多选择。
  Q:你的意思是,切换专精后天赋名称也会不一样咯?
  A:是的,比如痛苦术看到的就是灵魂燃烧:鬼影缠身;恶魔术看到的就是恶魔之箭;毁灭术看到的就是毁尸灭迹。
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(文章作者:esoyu)
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