2015年大话西游2015新年礼包会有什么改动

2015大话西游2深度分析打金工作室
工作室应该如何看待,是打击,还是共存!  职业系统的问题,是职业分布不均衡,还是开发组对游戏的设置缺陷?
未来的职业出路又在何方?
大话经济系统又将如何逆转乾坤?
本期将从工作室以及职业系统这两方面,来简析对大话经济影响重大的两类问题的看待以及改善方式,来规划未来的大话市场!
PS:本人没有接触过工作室,本来没有资格分析这方面,不过既然说到经济,就简单说说自己的看法吧,经济系统过于笼统,写这类文章,自己也头疼不已,感觉有些想表达的还是没有展示出来,总之一句话,作为一个大话6年的玩家来说,说出的话,始终是为了大众玩家着想!
工作室问题
工作室在大话中该不该存在!
绝对应该存在的,存在才代表着这款游戏有市场,有利可图,才值得工作室去入驻游戏,谋取经济利益。
而且不光光只有大话中才有工作室的。
其他游戏,魔S 国服已经出现大量的带打副本的工作室。梦H中也有打图,押镖,等等。
而大话又有哪些工作室赚钱的方式存在呢?
一:以低价收购为主,然后售出从中赚取差价。典型的管家龙
这种方式,无DHB的产出,但是却可以让增大了DHB的流通,可以说,这种方式更多的是对市场有刺激作用,对DHB的流通有有利的方面,。
不过这种方式却在交易限制,喊话限制被更改后,推出了舞台,不过又在新增摆摊收购功能后,又再度崛起。
二:以刷物品,奖励为主,换取DHB,进行获利。
典型的 活动大批连号上电视,4女鬼,1人族,不转睡杀昨天队 .以及以前存在的职业地宫号。(物品垄断也归此列)
这种方式,无DHB的产出,(矿石,等等,另分析)不过这种方式却可以对一个区的物价有着一定的影响,具体影响:如果对某一物品价格起上升作用,如神兵石,(物品垄断)这时候如果自己需求,则需要付出更多的钱,如果自己出售,则可以获取更多的钱、
同理: 如果对某一物品价格起下降作用,如3级PS,则如果自己需求,则可以节省更多的钱,如果自己出售,则收益减少。
也就是说:这种获利方式的工作室,我们应该理性看待,不应该一棒子打死,
个人感觉:这种方式对市场的刺激,对DHB的流通方面也是起着有利的一面!
不过,这种方式也在游戏的发展出来了一些更改和限制,比如说,低级号,与高级号获取的物品种类,获取好物品的几率是不同档次的,高难BOSS,只有正常玩家的挑战活动,获取高价值物品的几率比低级怪物的几率高,等等!
具体好坏,我觉得在于一个字,变!对这类问题的看待方式,在于利用,完全可以利用这批工作室号,进行宏观调控物品自身的价格与自身的价值想协调!
接下来说道重点:
三:以成批号,利用主流直接产钱方式为主,直接获取DHB,
典型的职业种植,脚本,多开,无人操作等特点,来进行获利。
这种方式的问题又将如何看待呢?
(1)首先:分析无脚本,也就是可看待为无WG参与的纯手工方式的职业。
也就是多开,多操作,真正的职业强人。(也许有部分纯手工,纯脑力的工作室,本人不懂,只是设想)
这种方式应该打击么?不,想都不用想,玩家有多大的本事,就应该有多大的利用空间,多开不是罪,能力强也不是错。玩家只不过是更加合理,更加完美的利用自己的操作技巧来满足自己的收益。
话说在大话的历史上从来都是强人辈出:曾经一位强人,单纯的手工跑200环,竟然买车买房,留下一段为后人津津乐道的传说。
如果这种方式能影响到DHB的产出过多,那么只能说:当康无能,祸国殃民!
(2)另一种方式:利用脚本,利用不良程序,漏洞,进行多开,无人操作,的大批职业号
也就是1分劳动,竟想获取10分利益的方式。这种方式又该如何看待呢?
理论上,应该坚决打击,坚决封号,查找其留下的蛛丝马迹进行一网打尽。
但是俗话说:道高一尺魔高一丈。总会有漏网之鱼逍遥法外,而且还是大量的。
那么对于这些漏网之鱼又应该如何看待呢?
我认为应该分布:
一:对服务器进行,如果对服务器的经济系统处于有利的方面,那么就应该放之任之,毕竟一个服务器的良好运作,经济的稳定,才是最终希望看到的最好结果。
二:对服务器的市场,造成混论,对物价造成了很大的影响,对经济有着非常有害的一面,那么又将如何对待呢?
我绝的还是应该分为两步。
(1):这种方式就造成混论,可以从市场的方面找原因,比如为什么这些职业号产出的物品最终是以换取DHB的方式而告终,为什么市场调节能力会变的适应不了,是市场哪些问题出了情况!(详细的改变方面,接着往下看)
(2):这种方式造成的混乱的根源,具体点,也就是职业产出物品这个流程自身又有哪些设置可以被脚本,WG所利用。比如说:新增的文字验证的任务,以及畜牧最恶心的庭院挑战!这种方式可以从根源上解决一些问题。不过这种方式弊端也很大。
这种方式影响的不仅仅是WG,也影响着所有的职业玩家!
人脑永远超过机器,所以往往利用这点,堵住了一部分WG,那么效果到底有多大呢?从各区经济面临着崩溃的危险,就可看出!
我这里有几点建议:
1.在选取这种方式更改的时候,请先对上述方法依次往下看,如果上述方法就可以解决了的经济问题,那么这种方式最好少用为好。
2.可以多设置人脑参与,而机器无法识别的任务,但是代价是减少目前完成的难度,和时间,这样可一定程度上防止低智能的WG,但是却是从根本上有利于众多的正常玩家,
也就是限制机器可识别的任务,总体上减少任务的难度!这样一利一害,玩家才能平衡!!!
总体来说:工作室是一款成熟游戏必有的团体,首先有工作室才能代表你这款游戏有市场,有工作室的服务器,才能代表你这服务器有前途!而且工作室的点卡也是一笔非常不菲的收入.
纵观游戏的历史,一款成功的游戏背后,总会有着工作室的背影。工作室并非完全对大话经济有害的,所以要分情况,分类进行处理。
在处理工作室的问题上更应该寻找一种双赢的局面。而非一味的打击,这样对游戏本身,对广大玩家都是有利的!
而不管是王元宝的限制收购,还是未来的职业规划调整,都是严重影响到玩家玩游戏最基本的劳动力的价值,以及职业的自由选择。已经形成了一种鱼死网破的局面。
唉:当康当道,民不聊生! 做错的不是我们,为什么受伤和买单的总是我们!
工作室是导致市场经济问题的一部分,
但是:如果职业系统的自身的适应能力足够强,对市场的调节能力足够灵活,还会存在工作室就影响到整个服务器经济的局面么?
所以,目前职业自身也存在着很大的问题!
一:6大职业自身存在冷门与热门之分。
本来6大职业,3大材料产出职业,3个生产加工职业,各有各的玩法,各有各的乐趣。各司其职,其乐融融,为什么还会出现这种情况呢?我觉得这个问题很白痴。。
因为多数玩家职业还是为了DHB,每个职业产出DHB的效率和方式不同了,自然产生冷热之分了。
目前的局面应该是种植最多,其次畜牧,采矿,制符,制药,家具。
二:职业产出的材料以及物品存在冷热之分
举例:同为畜牧的:为何兔齿,以及冰羽往往供不应求,而玉峰蜡在王元宝那里永远是满的
同为种植的:为何愧木,以及御合欢木往往一货难求,而红枫叶却迟迟卖不出去!
其他加工行业也一样:还我飘飘丹往往没货摆,价位高,而低级药品无人问津
那么热门职业+热门材料(物品),更使的问题变重
三:职业热门材料与热门加工得物品不协调!
举例:还我漂漂丹,所需材料 豹胫*1 松果*1 碧玉*1
其中松果,是低级种植的产品,由于等级低,单纯种植利润少成为冷们材料。而却是热门加工物品的材料
碧玉:我始终不明白,药丸子里加上矿石是个啥概念
正因为这样使得真正的热门材料无法消耗出去,而热门的加工物品,却得不到市场应有的供量!
这样显而易见:职业的冷热门++职业材料,物品冷热门++职业热门材料,热门加工物品不协调导致了目前的职业问题
而工作室,正是将这一问题,彻底激化,严重化,才导致了目前严重的职业问题!
那么将如何改善呢?问题罗列出来了,改善方法自然而言出来了
一:让职业材料与加工物品变的协调化!
举例:换我漂漂丹。所需材料 豹胫*1 松果*1 碧玉*1
其中的松果,让热门种植材料代替,比如红枫叶.具体搭配配方,价格,可再合理调配(豹胫,碧玉,也可用热门材料代替)这样加大对热门材料的消耗,问题就可得到一定的缓解,而且可推动还我飘飘单的普及,增加市场DHB的流动,却无DHB产出!
二:造卡玩法的推出,家具业得复兴、
让家具业重新赋予一种新的玩法,造卡玩法,造什么卡?神兽卡!
话说:现在每个区的神兽卡都已经有部分卡片跌破100W了,整体价格也滑落不少,何不顺水推舟,推出造卡玩法,让神兽卡普通化!变为可供日常消耗源源不断的一种产品、
设想: 造卡的材料: 种植热门材料+其他热门材料 (制药业得新出产品融合) +家具业得制造加工=神兽卡
(这里神兽卡种类,属性都是随机的)
那么可以定位其娱乐性在于,几率性! 神兽卡片价格都不相等。具体定价为正常价50W 那么所需材料费用也大约40-50W。
如果出产的卡片为垃圾卡,则不赔不赚,如果出产的是热门卡片,则获利不少。相信对于喜欢玩几率的玩家来说,也是一种很有趣味的玩法。
那么可以产生什么有利的影响呢?
1.热门材料被消耗,这些材料从原来产出变为DHB,转变为产出&卡片消耗品,则无任何DHB的产出。却带动的市场。那么王元宝不收材料的局面再一步得到缓解
2.卡片的玩法推出,重新唤醒了,制药,以及家具业得复兴,冷门职业的问题得以纠正!
3.造卡玩法的推出,造就了神兽卡价格普通化,这样
RMB,小资,可选为日常消耗的一种新的物品普通玩家也可在隔三差五的变着玩,这样RMB-平民,两者在变身卡PK时候的差距也将缩小!
4.这样最重要的一点,带动了市场的物品,与DHB的流通,对于唤醒市场活力具有一定的有利影响总体思路就是!从职业问题产出的那几种原因上加以适当的修改,则问题就可解决!
三:给其他职业赋予新的玩法,给热门材料赋予新的用途。给消耗品更多的产出方式!
那么解决问题将怎么样思路呢?
市场是虚拟的,无形的,我认为调整市场,如果治理江水一般只可引导,而非围堵
比如给一条江水修一条桥,可以使江水在修桥的那段河道的上下重新挖掘一个弯道来沟通引导水流,让中间出现短期无水流的局面,或者可以分水流宽度为几段,分段堵住,但又分段流淌,这样才能更好的修理桥墩
而全部堵死,只会引来崩溃的局面!
这里就有必要说到开发组对于职业的修改办法了!
1.增加王元宝部分每日收购物品的上限
2.调整职业人数的机制!
这两种都是下下之作!都是最垃圾的修改办法!不从根源处想办法,而妄想堵住众人悠悠之口!实在不知道该怎么说才好了!
市场是虚拟的,何况市场还是开发组可以大局调整的,连工作室这点材料都不敢吞下去,连这点魄力和勇气都没?还妄谈什么开发游戏的资源?
最后:不得不提下魔王窟挑战了,魔王窟调整的本意是好的,确实可以解决不少问题,但是连难度都不敢调整,连大众玩家都不敢接待?那魔王窟设想的再好,还不是一句空话!什么叫本末倒置?
每次都是天白了,文章也写的差不多了。一周的设想+一个晚上的辛苦写作,不知道又能换来什么样的修改?
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2015年玩开发者大会问答一览
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导读:为期一个月的2015玩家开发者大会与开发组面对面圆满结束,开发组收集整理了玩家所关心的众多问题,并作出详细解答,希望给大家带来更好的游戏体验。
2015,一起做最懂你的大话2  回顾整个2015玩家开发者大会与线下的开发组面对面,贯穿始终的是“诚意”二字。线上玩家所反馈的问题,包括论坛问题和专题提问,开发组都会认真评估。线下的面对面中,开发组认真聆听玩家的问题,并对玩家的提问详细解答,为玩家解惑。对一些玩家提出的一些有价值的建议,开发组表示会采纳并在游戏中实现。详细解答,你的问题我来解惑  活动期间,大家参与热情高涨,积极建言献策,为大话2免费版的发展提供了很多有益的方向。在此向大家表示由衷的感谢,感谢大家一年多以来的相随相伴,见证大话2免费版的一一步成长。免费版也在玩家的关系与呵护下更加成熟。综合线上线下的问题,整理出大家最关心的有代表性的问题进行了回答,让我们一起看看这些问答吧。2015玩家开发者大会&开发组面对面玩家关心问题问答一览
问题类别玩家提问策划回答
装备系统有时炼化洗出一个极品属性,但一旦转种族就要换装备,却不能保留这个属性。考虑出一个功能,保留某次的炼化信息备用,以后替换到某个装备上。
能否有更多途径投放羊脂仙玉。之后会在更多途径投放羊脂白玉。
是否会投放双武器。双武器已经在排期了,敬请期待。
免费版能否出神兵。暂时不会出,因为仙器已包含神兵属性。不过我们理解大家怀念神兵升级的感觉,现在已经提供多一个升级途径,大家可以用一个八荒会有几率把高级装备升级成仙器、或者把仙器升级得更高级,并获得一些额外的属性。
召唤兽系统召唤兽的升级经验与内丹经验都很难获取。以后会增加玩法和投放途径。另外节日活动里也会加大投放力度。
朝云暮雨的技能对战斗平衡性的影响有些大。会考虑对该技能做一些削弱。
很怀念一些老大话的召唤兽。已投放飞鱼蟾蜍这些老大话的召唤兽。
新出的召唤兽想要但是培养较慢,且现有召唤兽比较多。即将推出一个新系统,将成品召唤兽的等级、技能、亲密全部转移到新的召唤兽上。方便玩家更快地培养召唤兽。
召唤兽的携带数量能不能免费增加?之后可能会几率投放一些新的道具,这种道具有几率免费提高召唤兽携带数量。
随机合出的终极技能,有些终极技能用处不大,这部分能否考虑分解、回收。已经在考虑调整终极技能书的合成方式,方向可能是使用少量残页就可以鉴定出能合出的终极技能,玩家可以在鉴定的基础上选择是否合出。关于已经合出的终极技能,我们会查看存量数据后,考虑是否推出抵扣或回收功能。
视觉外观希望人物外观上能够更加丰富。现在正计划给每个角色开发第2件武器,以后在佩戴造型上可选择更多。
游戏玩法杀14星的成本很高,奖励有时不理想,希望调整。已适当调整相关的奖励。每天首次击杀14级所获得的经验,师门贡献,以及物品奖励的价值将有所提升。
能不能出一些新副本,分不同难度,然后不同难度奖励不同。可以考虑。
帮战的奖励不足,希望提高赏功堂的奖励。已经在开发中,敬请期待。
周日的攻城战、帮战等玩法有些玩家参与度不高。之后会对攻城战的玩法做出改进。而且还将增加服务器间的对抗玩法,提高玩家的荣誉感,之后也会有更多形式的PK玩法。
塔二的小游戏较难,然后也很浪费时间,希望适当降低难度。可以考虑。
平民希望加大带队鬼王、小妖时的奖励,目前给的奖励较低。会考虑在不能刷的玩法里提高队长奖励,让更多真实玩家获得福利。
地宫小游戏玩法比较单调。后面新推出的玩法里面会考虑做一些新的小游戏,丰富大家体验。
人物成长法术熟练使师贡压力较大,希望投放的多一点。后期会有副本投放法术熟练度,在一定程度降低大家的师贡消耗压力。
希望丰富PK玩法,让更多玩家参与其中。会有新的PK玩法出现,更加丰富玩家PK体验,也能让更多玩家参与到PK中来,敬请期待。
现在每天要做的任务太多,没时间全部做完,建议精简每日任务,增加单项任务的经验投放。会考虑将日常任务的经验梯度拉开,让玩家可以自由选择性价比最高的日常任务参加。
其他在游戏里分享东西到论坛,感觉不是很方便。会考虑完善论坛的接口以及截图分享功能,让大家更快捷的把各种游戏情景从游戏中分享到论坛。
希望在除金钱外的其他地方的数字也可以做颜色区分。根据玩家需求,神兽丹、凝精聚气丹的经验值,奖励中获得的师门贡献和银两数量,自动补偿血法药品的剩余药量等,将根据数字数量级显示不同颜色。
是否当铺可以提供加锁功能。可以增加此项功能。
藏宝阁交易角色的时候不能看到放在管家的宝宝、在藏宝阁人物角色切换属性点的时候,看不到切换后的数值。此问题会修复。
多宝界面点击加入购物车之后,没有赠送的选项,直接就购买了,容易误操作。此问题会修复。
法满的玩家的师贡之后能否有其他用途。师贡除了烧法还有其他作用例如修装备医召唤兽,还有盈余再考虑兑换其他途径。
免费版可否开放更多经典版的老玩法?目前也在考虑这个问题,会考虑推出一些适合免费版的经典玩法活动,也会将对应的奖励投放方式调整成适合免费版的。
每个区的物资配比、物价差异比较大,有时一合区就对经济系统影响比较大。珍稀物品的投放量会按每个区的活跃人数来进行控制,尽量做到供求平衡。
希望能取消挂机的设定、或削弱挂机玩法的奖励。目前已经对挂机玩法进行过削弱,但完全取消是不现实的,因为很多上班族玩家也有休闲升级的需求、不可能整天全神贯注盯着电脑来操作。后面我们会开发更多需要技术和配合的玩法,这些玩法作为核心乐趣体验,和挂机的休闲体验组合在一起,让大家的选择更多。
论坛APP、你值得拥有
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会考虑在不能刷的玩法里提高队长奖励
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不知道两个武器的这个,会不会打脸,最期待的还是这个
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本帖最后由 心凉。 于
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哪个XX建议取消自动的XXX了吧!
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◇神一样的にㄟ坑神
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本帖最后由 心凉。 于
08:57 编辑
暗夜魔王 发表于
哪个傻逼建议取消自动的,脑子进屎了吧!
说取消这个挂机的,XXXX
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Powered by《新大话西游2》2015年开发计划时间表公示
完成我们的承诺,公布列入开发计划的内容时间表。
3月11日的开发组面对面活动在经典版和免费版的论坛顺利举办,大家的热情都非常的高涨,提出很多的问题和好的建议。
很感激大家对于面对面活动的支持,以及对游戏的关注和热情。对于大家所关注的问题,开发组的成员也是十分的重视,认真记录下每一条意见,在3月15日的时候,我们进行过了一次总结,收集整理了大家最为关心和集中反映的几大议题,并且我们承诺,根据本次面对面活动的记录,我们会像去年总结开发者大会一样,把列入开发计划的内容以时间表的形式公布在官网上,现在,就是实现我们承诺的时候。
小伙伴们,赶紧来看看你们所关注的问题预计在什么时间会完成吧!
开发计划时间表:
加大丹灵引投放
特殊节日活动,例如周年庆或者资料片活动
建议本服魔王窟可以看见具体套装
物品格子不够用
周年庆期间会再次开放第五物品栏的活动
灵宝战斗调整
师贡开放更多用途
会根据游戏的经济状况适时开放,目前预计周年庆前后
建议电脑客户端登录可以保存多个号,密保验证也需要更方便
登录时账号密码只能保存最后一个,建议改为保存多个
灵兽仙换低级符咒和低级物品操作烦琐,需要修改
建议没用的变色丹元气丹出合成玩法
建议快捷键技能栏点法宝图标显示怨气和所需怨气
优化帮战挑战玩法中的各种提醒功能
72变系统是大话一大特色,鎏金宝鉴BB、丸子BB等能否做成变身卡?
预计4月下旬会有新变身卡
龙战沦落为刷分副本,长安之围沦落为热闹区打鬼区,会优化吗?
龙战5月,长安之围预计8月
星梦石、神之石:能否使用不同颜色来标记增加不同的属性?
周末任务能不能多加几个?
建议所有的孩子都可以重新养育。
目前针对非神结局的孩子开放重新养育,会根据目前的测试情况决定是否开放
杀塔的那个碎片宝匣放到任务格子里吧,放在普通格子里占地方
买的号,生肖宠物(时间宠物)换不了,希望增加换时间宠物功能。
秘境寻踪也需要增加功绩
雁塔低级符咒碎片用途较少,建议增加新的用途
大话藏宝阁的搜索功能需要做得再细致一些
男人在覆海大殿战斗的地位需要提升
出一些永久版的3技能座驾
预计下半年
灵修值的获取方式是否可以增加
处理恶意竞拍的问题
求三清丹降价
4月会开启优惠活动
火云戈壁传送人楚曲晚到火云洞前传送人小妖,用鼠标点不帮传送,需改善
卡点问题需修复,如,从长安来灵兽村下走那个圆圈外;鬼王时出地府和进凤二那会卡
天上换灵力要一个个点好累,需要优化的更便捷
新区小鬼太卡的优化
优化上电视的情况,垃圾8-11炼妖,宝石等等,能不能不再上电视了
建议周年庆时装和所有时装能半价出售
多数节日活动会有时装打折出售
容止惊鸿套装在藏宝阁无法显示需要处理
需要更多功绩来源
摄灵珠太占位置
建议高、超级金柳露等可以喂养孩子
藏宝阁角色交易增加时装显示
建议提高带新人的奖励
护身符炼化保留原属性
提高师傅的奖励,鼓励他们带徒弟升级。
女魔的牛法大招惊才绝艳需要改成可以显示在屏幕右下角
加大线下玩家交流之类活动的组织,增加游戏的活力
今年会加大,4月就有哦
建议一次能训多个宝宝
(本文来源:《大话西游2》官网
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进入,完善个人资料后,可兑换现金、点卡、道具和周边物品

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