防骑属性需要什么属性

防骑现在大家都是优先什么属性!
现在FQ的血跟电梯一样,属性我优先选择暴击和精通,不知道大家是选什么?
我看置顶帖给的是急速大于其他啊[s:ac:冷]
现在这个版本肯定优先选择高装等的,还没到刻意堆属性的时候
[b]Reply to [tid=9875482]Topic[/tid] Post by [uid=]Sovel[/uid] ( 10:45)[/b]置顶帖。。。。完全反了。。
我想问一下,你优先了暴力和精通就不电梯血了吗。电梯血是因为防骑免伤机制造成的,和选择什么属性没关系。属性是优先急速啊,精华帖里有,而且有论证。
优先装等,现在还没到考虑绿字的时候
[b]Reply to [pid=75482,1]Reply[/pid] Post by [uid=1134270]skyjxq[/uid] ( 13:33)[/b]1装等优先,同装等急速全能暴击精通我是这么理解的
现在的防骑机制就是乒乓球明白嘛?BOSS的技能和平砍就是打过来的球,你的盾击就是你的球拍。每次有球过来的时候,你一拍子回过去完事,要是你平时没事把拍子用完了,比如BOSS读条啊,怪物昏迷之类的,你用了拍子,等到真的球过来了,你没拍子回不了,那就丢分,就是大崩血。防骑的拍子怎么用?无非就是放小球回大球,但是一定要记住的就是,有大球过来手里一定要有拍子,不然你就完蛋。
急速急速急速急速
[b]Reply to [pid=75482,1]Reply[/pid] Post by [uid=250399]milrour[/uid] ( 13:37)[/b]这个比喻形象
5个装等以内我会选择带急速的……
我是看到[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9218724[/url]这才堆暴击精通的,置顶帖没看到,能不能给我个地址
[b]Reply to [pid=75482,1]Reply[/pid] Post by [uid=250399]milrour[/uid] ( 13:37)[/b]那个置顶帖子在哪?
心疼。。急速&全能&精通=暴击...好歹你还能换装备,想到之前没看攻略瞎点特质的我,简直想流泪[s:ac:抓狂]
[b]Reply to [pid=75482,1]Reply[/pid] Post by [uid=]糖蛀牙[/uid] ( 15:31)[/b]我神器有点错2个特质,我现在也哭,最后神器都是要点满的,没事
果断精通暴击啊,急速是搞毛,一个人一个玩法,wow要是那么单一也不会有那么多人玩了,我一队800-810打h,dps次点,t和奶都没问题,dps方面都是我补,妥妥的。主要技能要给好,盾一定要留一层,大技能来的时候给出,,不行了就开大技能,别犹豫,boss的平砍再喷能喷哪去防骑应该要什么属性?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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防骑应该要什么属性?
我42级牛头防骑,应该要什么属性的装备我看到圣骑士吧很多人说 绿甲 急速 暴击……不太懂防骑不是t么求老司机解释一下
我这个属性可以吗?~~~...
之前,我已经实验过了,...
之前我一直无脑堆精通,...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
极速 暴击吧
吧里有老司机
大神们快来快来
等级太低 没选择 有啥穿啥
看见什么都需求 反正全需职业
没满级都是随便穿
满级之后NGA,一个论坛
低级捡属性高的穿就行,属性偏向是满级高装等的事
没满级,只要是力量的都可以穿,有“护甲加成”的更好,挑装等高的;满级后再考虑属性问题
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反正敏捷智力你不要就行了别问我为什么会发光,因为我在无敌炉石   --来自袜子酱的贴吧助手
练级?看见力量板甲装穿上
低级不考虑属性,等你满级再考虑属性怎么堆吧,练级换装备快。
nga骑士区防骑贴,看一遍就懂了,话说哪区,同牛头人防骑
看下技能,90级的被动加什么属性就是主什么属性
没满级不用考虑属性
满级再考虑属性偏向问题,未满级前考虑装等
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力量板甲就需就行了
如果你是满级,我会说护甲>急速>=精通>暴击>溅射>全能。如果你没满级,力量、耐力、板甲。
42级不要考虑太多。只要是带力量的装备就行。武器拿单手武器和盾
板甲就行了
没满级之前别谈绿字属性,也就是暴击,急速这种,其次,防骑是t
只要捡带力量的拿就行了
只要是力量的都要就对了。
------老玩家只是一种寂寞的动物,挣扎在泥潭的狗而已。
对对,我50级猎人我还不知道猎人玩什么属性,求老司机指点
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魔兽6.1攻略:防骑提高硬度的正确方法
文 章摘 要
6.1防骑提高硬度的正确方法
  首先科普一下大版本之下对防骑有用的属性变化:  暴击  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[还击]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。由于招架有一定几率触发大十字军,所以爆击变相的增加资源的获取;同时,爆击还会影响自疗以及奶盾的吸收值。  急速  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[正义盾击]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。  精通  每1%精通提升1%AP,以及0.5%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经赶上各职业的盾墙技能了。  护甲加成  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度。  全能  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。  1、防骑减伤机制的理解  关于T的减伤机制应该是乘法原则,比如你20%圣佑减伤外加15%纯净减伤,实际减免效果应该是 1-(1-20%)(1-15%)=0.32,比20%+15%少3%,但是比单纯的神佑20%还是多出来12%的,这比得上黑石好基友开SP的护甲减伤量了,同时还能减伤魔法伤害。  2、防骑脆、容易猝死的问题  防骑脆,脆在断档的时候直接打脸,尤其比如远山这一类普攻高的BOSS。在打脸的时候,FQ才容易猝死,相信大家没有异议。什么大招死的,比如炼狱切割之类的肯定是主动减伤没覆盖好,可预知的大技能是不太可能猝死的。  3、关于急速(或者说圣印舞天赋)的直观含义  在6.1里,用圣印舞天赋堆满50%的急速,你基本可以达到70%-80%的盾击覆盖率,这个数字的直观意义有2点:(1)更多地减免BOSS全程的普攻伤害(2)你可以在短时间内更快的攒豆,比如大概BOSS下3S要放技能了(ex:远山猛击后的吐息),急速够高你能保证这次技能覆盖一次盾击而不会断档。这里的逻辑是这样的:高急速――高盾击覆盖率――短时间内想打盾击了能更快打出来,更完美地覆盖好BOSS高伤害的小技能。  4、纯净之手(请注意,自己施放纯净之手不会顶掉其他74的牺牲)  和不败之魂(大家常用不换的天赋)并列的天赋。纯净之手:减伤15%,持续debuff减伤80%,30SCD,圣佑插了雕文是20%的减伤,2者就相差5%。纯净之手面对兽王横扫吐息BUFF之类的伤害,稳血线已经比圣佑优秀了。所以在纯净之手下,圣佑CD这个天赋单独相当于15%的减伤,还有额外的debuff减免,无论从总伤害量减免,还是短时间内开启次数(技能灵活度),我觉得都远远高于不败之魂,所以别去点不败之魂了。  5、其他可能涉及的疑问  (1)纯净之手是圣手技能,和自由还有牺牲冲突,自由你在FB你用么?牺牲又不能给自己。  (2)奶骑纯净可以当小减伤用,但毕竟是外来减伤,在你想稳血线的时候。只有自己给自己用才有效,才能被纳入防御机制里。  (3)纯净之手不是用来救命的,是用来平稳血线的,一般30%血以上搭配圣佑频繁使用,不存在共CD1S点不上倒坦的问题。  6、总结  防骑根本不脆,防骑玩的就是各种主动减伤外加高覆盖的盾击来配合。以前脆感没现在强是因为在整体防御机制里,盾击(高覆盖率下都可以算是被动减伤了)提供的减伤占比高,现在减伤占比则向更多的主动技能分流,很多人不熟练或者对主动减伤理解不到位,才会觉得容易猝死、脆。只要主动练好了,熟悉BOSS技能,FQ在6.1天赋改版以后还是很强力的。  最后关于SP,见仁见智。像远山这种BOSS,还是双耐力SP,可以多出10多W血,便于你稳血线。血线高的直观意义在于你会更灵活地、更频繁地运用主动减伤去稳住它在同一个百分比数值上,你的血越多,这个百分比数值对应的血量越多,你也就越不容易被打脸的时候猝死。普攻低的BOSS,普攻阶段你血线稳,但是大技能打人疼,比如滚滚滚酸液吐息,就需要更高强度的减伤,所以用减伤SP。&
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7.0防骑属性收益及属性优先级对比
7.0防骑&主属性&收益
力量:每点提升你的1点攻击强度与少量招架率。
耐力:每点提升60血量
说明:&主属性&和&副属性&我都打上了引号,这仅仅是官方叫法,不代表优先级高低,&主属性&大多数情况都是随装等的提高而只高不低,但&副属性&未必。
7.0防骑&副属性&(绿字)收益
急速:每325点110级绿字急速提高面板1%急速,急速降低公共冷却时间、部分技能的冷却与持续时间(见技能列表)和施法时间,算法都为[原始时间/(1+急速百分比)]。7.0起公共CD的下限从1秒降低至0.75秒,意味着急速软上限从50%提高到了100%,且区别于圣能机制,即使有特殊场合能使急速值超过100%,对盾击数量的提升几乎不受影响。
从MOP开始急速一直是防骑的首选绿字,之前是因为低急速下盾击的微观覆盖十分糟糕,需要打出连续9秒的盾击基本得靠运气,高急速很好的弥补了这一点,也顺带提升了盾击的宏观覆盖。而7.0起暴雪大幅度提升了防骑盾击的微观覆盖&&即使装备0绿字且不借助任何运气和大招就能在手握三层盾击的情况下打出连续18秒的盾击来减免所有类型的伤害,但这仅仅是针对单次的微观覆盖,当你覆盖到了这一轮伤害后,高急速会让你在下一轮伤害面前拥有更多层数的盾击,因此急速在7.0还会是防骑的首选绿字。
之前对防骑而言动态急速一直是垃圾,原因在于如果某个吃急速的技能正在冷却/充能时急速发生了变化,这个技能的剩余冷却时间不会随动态急速而变化,这一情况在7.0后得到了改观,所有吃急速的技能都类似于盗贼武僧的能量、DK的符文那样,可以在你获得动态急速的那一刻立即加快恢复速度在动态急速消失后恢复正常,所以动态急速的饰品特效、附魔等能够成为一个可选项。
精通:每350点@110级绿字精通提高面板1%精通,每1%面板精通提高0.5%盾击减伤、1%攻击强度和递减前1%格挡率。
自从WOD的某个在线修正将1精通点改为只提升0.5%盾击减伤起,精通就是个比较糟糕的属性,成长性过低是致命伤,只不过WOD除急速以外也没有比精通对生存更堪用的绿字,所以精通还是能经常进入人们的视野。到了7.0由于奉献对盾击有20%的增幅,则可直接视作1精通点0.6%盾击减伤,提升有限,随着全能价值的增加,精通直接丢了老二的位置。
暴击:每350点@110级绿字暴击提高面板1%暴击,同时由于还击的存在,每点绿字暴击会转化为1点绿字招架提升招架率。
7.0后暴击来了个360度的翻身,alpha测试期间曾经有一段时间暴击对盾击宏观覆盖的提升已经超过了急速&&但即使是那个版本我也不会推荐大家去堆暴击,因为看脸的东西对盾击的微观覆盖基本没什么帮助。现在最终版本出来后暴击对盾击宏观覆盖只有急速的1/5到1/3(取决于你急速暴击的总量),仅比暴击自身在WOD时期的生存收益好上那么一些。
全能:每400点@110级绿字全能提高面板1%全能,每1%面板全能提高1%伤害和治疗,并降低0.5%伤害承受。
判断全能对坦克是否好用最简单的标准就是看这个坦克自疗是否重要,防骑是所有治疗和吸收都是吃全能的,随着守护之光和秩序壁垒加强,全能可以进入防骑们的视野,但要注意绝对核心永远是盾击,自疗与吸收在盾击的百分比减伤加持后才有事半功倍的效果,而全能是唯一和盾击没有任何联动的绿字,因此全能的价值不可能超过急速。
生存绿字属性优先级排名:急速&全能&其他。一共就四个绿字,有急速时优先急速,没急速时选全能,后面两个可以不管。另外正如我在本楼开头所说的那样,不要指望这些东西能给你带来任何质变。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
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魔兽世界WOW中防骑FQ的堆什么属性
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 13:57:14
关键词>>兽吧知道
力量只加格挡值和AP& 拉小怪堆格挡等级 抗BOSS 3围30 20 30左右就差不多了 精准10%左右 命中7-8%左右
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