关于wowwow痛苦术士天赋的问题

魔兽世界关于术士吸取灵魂的伤害问题?
魔兽世界关于术士吸取灵魂的伤害问题? 15
补充:吸取灵魂对pve boss战的伤害,在boss省20%时候是否能够加入输出循环 毁灭天赋的 和痛苦天赋都说下
感觉伤害超高……囧。你用过术士的万金油天赋的话,你就感叹于这个技能的伤害了。首先,这个技能的说明有本身存在一个在XX秒内造成XX伤害的说明,而且当目标血量低于20%的时候,具有4倍伤害这一强大的功能。第二,万金油天赋其中强化吸取灵魂点满了。这个天赋的说明是提高吸取灵魂的伤害,并降低所有痛苦系的仇恨。
似乎很多人用万金油天赋的强化吸取灵魂只是为了要那点仇恨的降低,因为我并没有看到在视频中他们单刷午夜或熔火之心时使用过灵魂吸取(除了没有碎片的时候)。
但我自己曾经单刷过才知道这个技能的伤害还是相当可观的。
首先介绍下我的装备,并不算很好,4300+的GS。YX本T8毕业。法伤大概是2300+
目标20%生命之前,吸取灵魂伤害每3秒大概是1000+目标20%生命之后,吸取灵魂伤害每3秒大概是4000+
感觉伤害还是相当可观的。不是么。
其实吸取灵魂对痛苦术士来说,感觉用来杀人或者rush小怪没什么用处的。假设最大,30000+血量的战士20%之后生命不足6000。而腐蚀术,献祭,痛苦诅咒,还一个诅咒(痛苦最后天赋,记不清了)在这个战士身上3秒内造成的伤害可以达到3000左右。如果有人跟你一起杀他,比如在战场里。剩下的3000不过是别人一个技能暴击伤害的一半。也就是说,你还没有等吸取灵魂跳伤,目标就已经死了。如果是插旗,你释放需要引导的法术,是冒着被打断沉默的危险的。同理,如果是10000+血量的小怪物,20%你其他的诅咒足以在3秒内将它秒杀。
综上,吸取灵魂在绝大部分时候只不过是用来吸取灵魂碎片的。
然而在单刷BOSS的时候用处就相当的大了。20%BOSS血量也足以在10W+以上。更何况万金油天赋只点到灵魂虹吸,痛苦技能本身伤害不大,并且要保持BOSS身上的虚弱诅咒(痛苦诅咒就不能放了),那么吸取灵魂这个技能就相当的重要了。
所以单刷的时候,吸取灵魂是十分有用的输出方式。
基本就是这样。
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然而在PVE中的应用我想你也明白了。80级副本BOSS血量多,20%貌似需要将吸取灵魂加入到循环中,但是,别忘了,有24个人再帮你同时打。血量问题不足以成为释放吸取灵魂的循环。
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面对团队的BUFF,深痛苦天赋最后的那个超级强力的诅咒(除了自身有伤害之外,那个诅咒还会使目标身上所有暗影持续伤害提高20%。所以与其读条3秒放一个暗影箭伤害顶多2000+,确实不如将吸取灵魂用来加入到循环,虽然伤害肯定比万金油天赋低,但4倍伤害是相当有用的不是么。
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至于毁灭术士……这个技能是绝对没用的。燃烧时一个烧尽也就是1.5秒甚至更短,两个烧尽的伤害不暴击就足够有4000+了,如果暴击了(何况概率还不小),那就是将近10000+的伤害啊。何必用那不能暴击的4000+吸取灵魂呢。更何况还有点燃,点燃一下子就有12000+的暴击伤害,如果你将吸取灵魂加入到循环中,点燃CD好的时候你是需要打断吸取灵魂而放点燃的,然后再回头继续吸取灵魂,又要重头数三秒。这是多么浪费时间的事情啊。
其他回答 (3)
什么问题啊。。。。。
目标血量少于25%& 四倍伤害,技能说明说的很清楚啊
&
痛苦天赋是必须的啊,SS的斩杀,噬魂术(就是51点大招)有暗影伤害加成 。
毁灭就不用了。
那个东西是痛苦术士在斩杀阶段代替煤球的…
伤害是渐进的 好像是等你生命值在低于百分之几的时候会有加成
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魔兽世界领域专家WOW3.35中关于术士的装备问题我GS 4849 腰带和手腕还是200等级的我想换了他应该怎么做GS不到5100不能进大F_百度知道
WOW3.35中关于术士的装备问题我GS 4849 腰带和手腕还是200等级的我想换了他应该怎么做GS不到5100不能进大F
护腕和腰带还有SP,我用牌子换了一个 [水晶之心碎片] 另外一个我实在看不上,这三个哪里可以得到提升?顺便提一句,SS的 命中 急速应该在多少?
提问者采纳
腰带的话10HTOC老一的腰带可以用非常久 而且现在TOC属于随便碾压的副本 入手不难手腕的话建议买裁缝做的巫师的珠玉护腕 便宜 而且性价比非常高 我GS5757了还用这个SP的话 不要换牌子货 不管是凯旋的还是寒冰的 牌子SP对SS都是垃圾 中前期真正好用的是深渊符文(PTSL) 如果玩痛苦的话 一定要有永冻冰晶(H矿坑老三) 恶魔天赋没好SP的话也可以深渊加冰晶SS命中需要17% 镇压天赋3点能加3% 队里有AM或鸟德能加3% LM的话德国人能加1%急速的话看天赋 毁灭前期需要堆急速 堆到8 900以后就不用再堆了恶魔 痛苦无限堆急速 能堆到1200就非常好了另外个人感觉LZ配装只看GS 不会配属性 这样就算GS高了 DPS也打不高的 LZ不嫌麻烦的话可以贴下装备 我能帮忙看看属性合理不合理(我是玩SS的 GS5757 老四1W1秒伤)
你帮我看看吧
属性的话 LZ的FS太低了 快5000GS的话 带甲分流要2900以上 LZ的宝石都插什么 看不到 感觉是不是插的不合理 导致FS这么低 用双持武器FS也会比主副手低 命中溢出了很多 14%是368命中等级 另外3%点镇压 或者靠队里AM 鸟德提供 如果点3点镇压 队里有AM 鸟德 只需要11%也就是289的命中等级 SS只需要17%的命中即可 溢出的话一点收益都没 暴击在FS 急速都偏低的情况下 显得太高了 急速有一点点偏低 不过也算是正常了装备的话 出4T9了 很好 不过推荐还是用头 肩膀 手 腿出4T9 衣服用梅林或者换T10衣服 因为散件的肩膀所加的属性明显没有梅林或T10高 T9肩膀和衣服也都没加急速 所以还是用T9肩膀 衣服用散件 其他装备没大问题 就是SP 水晶碎片换了 我个人是宁可点镇压也不要这个 LZ可以用永冻冰晶 君临 望远镜代替 深渊符文是好东西 中前期可以用很久
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谢谢,你很耐心,
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手腕你可以做个巫师的珠玉护腕现在挺便宜的,没G的话那么就是10人的奥杜尔和toc,我印象里5人英雄的不怎么出,新三本里好像也没有。腰带的话新三本里是有的具体哪个你可以查下。饰品方面基于你现在的情况可以去萨隆矿坑刷个永冻冰晶,还有就是这个加命中的饰品实在是没有那个智力饰品好,纯属个人看法,周围看到的换命中饰品的只有萨满什么的,术士这版本真的不缺命中。关于急速和命中的问题,官方的说法师法系需要17%的命中,那么如果你的团队没有德莱尼没有暗牧没有小德完全靠你自己的话就是需要450左右,当然这样的情况几乎不存在,还有就是天赋的问题。这个版本pve的话痛苦和恶魔术士居多,如果痛苦天赋又点了镇压的话可以少3%,面板命中就只要360足够,团队有帮助的话那你只要300就差不多了。急速的话当然是越高越好了,根据天赋的不同一般都要800以上的。
腰带和手一般都是最难出的装备,你去勇气牌子商人那换一个219的腰带将就着先吧
腰带好象那也有
换上去的话你应该有5000GS了
护腕做裁缝的。真的不贵而且性价比极高。腰带可以攒冰霜牌子换264的牌子腰带也很保值。SP的话命中不够可以用牌子的。够了就刷深渊虽然GS不高但是相当逆天。还有英雄矿坑也有一个极品饰品 永冻冰晶 痛苦术的极品。 命中 需要17% 打boss级别的无miss
痛苦天赋的镇压 1点是1%不显示在面板上。鸟D/AM也提供3%命中相互不叠加。 少个1%
什么的命中不要太在意。。看脸就行了。。要是差太多就用牌子的命中饰品吧。急速是越高越好但是法伤还是最重要的
护腕可以去买巫师的珠玉手镯,腰带和饰品可以去YX新3本,都是232的东西,法系的饰品不好打,我现在5667的GS,带的还是YX矿坑那个232的饰品,悲摧呀,望眼镜一直不出
顺便提一句,SS的 命中 急速应该在多少?
额~~我是打FS的,命中应该17%吧,急速和暴击自己按天赋来权衡
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出门在外也不愁WOW5.2术士,问题如下,求解答!_百度知道
WOW5.2术士,问题如下,求解答!
1.术士PVP选赋呢2.术士PVE(5 10 25)用赋DPS高3.术士专业选附魔+裁缝合适4.术士毁灭 痛苦PVE需要带BB5.术士需要插件我部落术士我兽术士觉(PVP PVE)6.术士(恶魔 毁灭 痛苦)第五层赋选
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1、恶魔赋2、熊猫恶魔DPS牛逼3、钱行4、PVE带比较肉盾5、总体说BL亡灵SS6、玩、玻璃渣官网或者艾泽拉斯家理论坛看看吧
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1 pvp毁灭插旗用恶魔2 毁灭操作简单痛苦需要量间练习恶魔适合部boss3 附魔裁缝裁缝给自披风附魔裁缝自腿部附魔便宜附魔挣钱省事4 pve统御带鬼牺牲牺牲胖5 兽非适合ssbb输高控制爆发我亡灵术士亡灵意志章共cd效般6 恶魔pvp双bbpve统御---毁灭牺牲统御都行痛苦牺牲吧
。给你一个简单的回答,这些问题都可以在NGA解决。作为一个国服魔兽玩家,如果你不知道NGA。好吧
PVP打PJ建议毁灭,X7恶魔;PVE直接痛苦不解释;专业收益都差不多,个人觉得工程很不错;痛苦打PVE带不带BBDPS差异不大;兽人BLSS不错的,种族天赋打爆发;最后一个吧叫什么忘记了
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关于毁灭术士致命、精通和加速的优先顺序问题
13:15:56 作者: 来源:原创 浏览次数:0
&其实在魔兽世界私服5.4版本整体木桩没有差&非常&多
主要被削弱的试跑位的部分.因為再跑位时只有魔化烈焰可用
如果考虑用天赋基尔嘉单支诈也不如阿克蒙德支闇的双爆发
简单说这个版本如果面对单目标.需要迅速伤害的王(EX:奥格马一三王)毁灭还是有很大优势
但面对多目标.没有疑问的就是痛苦吃香(EX:奥格马二王)
面对时常跑位的王.恶魔的移动能力又变的高於前两者(EX:奥格马4王)
然而毁灭的重点属性应该最先考虑精通&致命=加速
也可以考虑把加速先弄到多一跳.之后转灌注精通.如果有餘力再去灌溉致命....
因為致命中就是看脸的属性
高精通可以让你多丢两个餛飩应该是比较好的选择
另外我的手法已经把火雨从迴圈裡拿掉.因為效益已经太低了.那个魔量不如留著在跑位的时候丢魔化烈焰
致命是单纯看个人手感
太低的话会一直oom甚至要打无buff烧尽(毁灭dot少, 一停手dps就要大跌了)
太高的话会出现餘烬/爆燃溢出(可耻的浪费..), 除非同时衝高了加速
维持在两者之间即可(愈低愈好, 但要略高於底限, 以便在黑魂cd好前存满餘烬, 我是弄到21%)
至於加速则是要保证满餘烬黑魂其间不能浪费餘烬也不可让焚烧或爆燃溢出(这我还在摸索最合适的)
然后尽可能衝高精通
个人认为毁灭的设计就决定了其唯二两个可能的流派
1. 主精通, 致命加速达标即可
2. 致命和加速, 压精通
前者适合阶段性爆发与处理冒出来的小怪 (想像一下双触发饰品配黑魂武器附魔工程手套全开的四连混吨箭)
后者的dps波动会比较平稳, 但是不好控制节奏, 常常要為了避免餘烬溢出而打无buff混吨箭, 适合不很会吃buff的新手与长时间的木桩战
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