未来守护者者46级哪个升级药喝了有多大损失

大天使之剑 起点28区 1-19 11时
攻城掠地 起点64区 1-19 10时
冰火破坏神 起点6区 1-19 11时
航海之王 起点42区 1-19 11时
绝世唐门 起点3区 1-16 11时
傲世九重天 起点31区 1-16 11时
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其实有些时候在想
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No.028穿山王穿山鼠的进化型,未进化前外形可爱,进化后略显得帅气,但人气上感觉一般,毕竟在同行内,有顿甲与它争锋竞争,这开始显得穿山王有些苦逼无奈,被人称为小顿甲。记得四色那时期,自己用过它了一下,但并不多,种族能力上的分配低下与技能缺乏,感觉它在当时只能充当一时的交通工具与通关过度的轮换角色。以至此,在当时比起隆隆岩,铁甲暴龙这些强力精灵来说,这只纯地面系估计快被遗忘了吧。金银开始,顿甲的出现,穿山王估计地位也显得被这只同行弄得快淡化身影。顿甲的种族比起穿山王更高,攻击种族方面明显比起穿山王更加有优势,但没强化技能的辅助,至此,穿山王的剑舞可以说是主要和当时顿甲竞争的手段。AG出现特性技能渐渐增多,穿山王的沙隐对比起顿甲的坚硬,明显穿山王更好更有优势,在它身上使用起来的战术也感觉渐渐开始成型。普系的崩裂抓,格斗系的气合拳,本系的地震高伤害技能,亦有剑舞强化无不证明,它做一名低速打手也不容忽视。DP技能走向完善,穿山王身上依然能看到它的亮点,正常情况下能学会崩裂爪,配合低速的螺旋球等等,依然看到经历几代,它身上的确有被强化过的迹象。但如果作为一只高旋的精灵来说,穿山王的试刀技能来克制鬼系,是不是明显比起顿加的快击更有自身的优势?哪怕总种族穿山王不如顿甲,但速度一方面依然是比顿甲快,且有沙隐特性辅助,因此整体上看,两者各有长处同时也有各自的短处。至于穿山王的运用上,因为攻击和防御能力不低,通常情况可以做一个小小的盾来使用,即是配上反击,垂死挣扎等等进行打击对手。亦可以替身气合在沙暴天气中,充当一时的低速打手也不足为过。高旋配合试刀充当一时的扫钉能手,剑舞崩裂抓地震等等,穿山王它都有自己的能耐和特色。尤其是在沙暴天气当中,配合当时期出现的道具光粉未必不能成功剑舞强化,由此可见,穿山王身上仍然能看到它在战斗上占有一席之地的余力。BW这代多了新特性挖沙,以及强化技能磨爪等等,而挖沙在沙暴天下的速度翻倍,使得穿山王在沙暴天下当中更有自己的优势,虽然不能以其他高速且有这同一特性的地面系相提并论,但估计很多精灵们都望成莫及了吧。而动画上,穿山王出现的身影很少,依稀记得初代时出现过它的退化型,也就是御兽使小明那里,其后好像是天王希巴收服大大岩蛇的时候出现过,但真正看到它活跃,展现实力和特色的镜头实在太少了。总得来说,穿山王在动画上与游戏上仿佛给人感觉相差无几,依旧到达了快被人们遗忘淡忘的程度,但如果有使用过他的,有看到过他在几代后面变化的话,未尝不会发现穿山王身上的一些个人魅力。
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No.031尼多后尼多兰的最终进化型,小茂的精灵之一,尼多王的常见伴侣。依稀记得动画上,尼多后在小茂当中可算是相当活跃出彩,一开始的英姿打得智爷招架不住。如果从种族能力上看,我们很快就会发现,尼多一家的普遍能力平均,技能丰富。但要将尼多后和尼多王区分开来的话,尼多后应该偏受,而尼多王则是偏攻一点。记得在四色的时候,虽然没怎么用过他,但以当时的时势来说,地面毒这个属性搭配,确实让尼多后成为一只相当不错的精灵。尽管在属性弱点上有地面水超能冰,但同时抗毒格斗岩虫,免疫电系这些,依然能看到尼多后的能耐。技能方面在当代也是较为全面,打击面堪称丰富。能冲浪,能打雷,能大字暴甚至能暴风雪各种大招,可谓当代通关最有力的主力打手之一。相比起尼多王其实也一样,估计在当时偏攻的,一般都会选尼多王多一些吧。金银时期,技能丰富的程度就更加在尼多一家当中普遍,无论是水火电鬼格斗恶系等技能,尼多一家几乎样样精通,令使用者大饱眼福。但到这代,选择强攻的恐怕依旧是选尼多王多一些吧,而且当时三拳能在商店购买。AG那段时间,尼多一家特性一致,两者怎么看分歧点依然是种族分配方面上。偏受的尼多后估计打辅助更合适一些,虽然在当时干扰辅助的技能不多也不少,但也能充当一时的门面。到了DP,毒菱的出现,已至此作为辅助的尼多后撒菱身份出现的也不在少数,而作为属性盾尼多后也不错的反制能力,特性毒针能让对方近身攻击吃上亏外,毒属性也能直接清毒菱,对抗虫格斗岩的抗性非常关键。而反击这技能也能在尼多后身上有大派用场,甚至用来挡剑舞螳螂也是一个不错的选择。技能丰富怎么选用合适自己风格的自然很关键。而作为受的话,其实一般多见毒菱火放地震挑拨/反击/10万/冰光。心魂多了愤怒门牙,配合起毒菱挑拨破盾能力相当给力。到了BW,技能丰富得让人无语这点外,特性的全力攻击,更使得他攻击起来相当给力。全力玩特攻向的尼多一家可想而知在这特性的到来已经不在少数。总得来说,不管是动画上还是游戏上面,尼多一家的待遇还是相当给力的,同时两者都是实用精灵啊。
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No.034尼多王尼多朗的最终进化型。同时也是小茂的精灵之一,尼多后的常见伴侣。但不可否认,作为小茂的精灵出场的机会可以说还是不错的,而在动画感觉并不多见,但一旦出现,尼多王能力强大似乎有被体现出来的迹象。心性犹如健壮的肌肉男一样,容易受到外来的入侵者干扰,弄得脾气暴躁。依稀记得智爷有好几次正是惹怒尼多王而被它穷追不舍,但尽管这样子,我们才发现尼多王如自己体型一样,能力实力兼备,不是么?就以四色那段时期来说,尼多王技能丰富,能力强大,估计选用尼多王来做通关的已经不在少数,而我自己也不例外。记得在那时,只要学会暴走的尼多王,已经差不多能横扫一片NPC,更不必说由尼多一家引申出来打击面有多丰富了。金银时期,与尼多后的状况差不多,技能丰富的程度虽然比不上之后几代,但随着超能系等系的削弱,恶系的出现,尼多王在打击面上和尼多后如出一辙,几乎样样精通。AG出现特性,在毒针与斗争心的使用上,更是让尼多王出现不少分歧的迹象。好比选用毒针的一般与尼多后类似,充当做受做属性盾的层面上来展现,而斗争心则是用在对战平台上默认为男性的基础上,来展现自身强攻方面的强大。在这代,尼多王身上多了百万吨大角等诸多威力大的技能扩充打击面,使得他运用在对战上更加优势。而在DP,尼多王能靠着百万吨大角与埋伏来针对各种超能系和鬼系外。双刀的话,特攻的选择可谓各种纠结,地震大角/埋伏之外电冰火各有用处,究竟选择放弃哪一个,在当时确实让人相当纠结的,但在我看来,这种时候还是看自己队伍缺点需要进行弥补为首选,觉得自己队伍打不动哪些PM的,就决定你要带什么样的特攻技能。至于在用法上,尼多王可谓多样化,双刀在上面已经说过,能做盾这点上虽然不及尼多后,但堆耐久毒菱反击愤怒门牙这些依然在尼多王身上发挥出不少的余地。而专攻物理方面,大角埋伏地震等等可谓叱诧一时。特功方面更是尤其出色,因此不管是你选择用单刀直入,还是双刀乱入,只要你能运用好,你们的尼多王都会是好刀手。BW一代,新特性全力攻击的出现,仿佛给予了尼多王玩特攻的专属一样,首发以特攻速度为主的尼多王何谓强大一方。总得来说,尼多后和尼多王这两只虽然同属一家,但它们都和其他精灵一样,都各有所长,也难怪大部分人青睐于它们也是很容易理解的。
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No.036皮可西皮宝宝的最终进化型,传言它们来自外太空,与说到皮神这名字的时候,很容易让人产生误会。因此,在我熟知一些情况后,一般叫皮可西为皮婶多一点。原因无他,这容易与主角光环的皮卡丘撞名,故以肤色的粉红,常见雌性才得以命名。如果说这称呼只是其次的话,但一个名字应该在各位对战党当中较为熟悉,因此不难发现皮可西和快乐蛋有着各种剪不断理还乱的关系存在。以玩4代对战的国人来说,快乐蛋是被人称为粉末恶魔,而皮可西则是小粉红恶魔。四色时期的皮可西在自学的技能上看,也许会觉得它很一般,但从它当时能学会技能方面上看,依稀能看到皮可西的技能丰富打击程度不比当时期的尼多一家来得少。尤其在金银这代开始,皮可西的技能开始普遍增加开始,皮婶靠腹鼓鼓掌这些技能,它都能打出自己的一片小天地,这同时也让它不知不觉间成为当时神蛋的替代品。AG时代,皮可西有了宇宙力量等强化技能,更是让她在对战上鱼鱼得水,用起来相当不错。不过作为国内对战环境影响较大的PM之一,皮可西到了DP这一代,多了这一个魔法守护的神特性开始,皮可西的地位更是变得无人能代替。作为一个盾牌能无视剧毒寄生钉子天气,而中毒之后更是可以顺便使用高威力的本系空元气。进攻上可以配合魔法守护的效用,抵消生命玉的副作用,配合舍身撞火放草绳等来破盾。辅助上,靠着鼓掌神技让对方不敢肆无忌惮的强化和替身外,反击更是可以让自己看得过去的物耐来阴一下对手。而许愿则是可以为队友回血,当然生蛋更是自身回血的最佳选择。剧毒电磁波唱歌干扰,以及冥想宇宙力量腹鼓等强化技能,皮可西何谓样样俱到。但如果运用腹鼓的话,应当恰当配合一下宇宙力量,毕竟速度慢怕格斗,不过这样的同时,皮可西的打击面就出现明显的问题,如何取舍还是看自己队伍需要。白金的出现,使用戏法火毒双珠的皮可西数量更是瞬间暴涨,莽撞也能在当时破盾的一大好技能。如果运气好的话,靠着不怕天气影响的能力,配合天气击杀对方,未尝不是一个良策。而心魂皮可西更是得到作为队医的芳香疗法和治愈铃铛,相对于能和生蛋共存,做队医的用治愈铃铛更合适。由此可见,皮可西从初代的意义不大,到随着时代的改革,皮可西可谓扮演着一位举足轻重的角色。总得来说,动画上和游戏上,皮可西可真是两重天,毕竟动画上,皮婶出现实在太少了,以至于展现出自己能力的情节就少之又少,唯一看的出来有亮点有威力的,不正是它威震一时的摇手指?
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No.038九尾六尾的进化型,初代的六尾出现饲育家小雪那里,而九尾MS就是城都一带看到那只生活了好像500年左右的九尾吧?依稀记得这的九尾还是蛮厉害的,除了当时象征性的九条尾巴使用的鬼火让我印象深刻外,九尾MS除了岩石系与传说神奇宝贝们之外最为长寿的。四色那时期,我感觉九尾和当时的风速狗是并肩的,哪个版本有这两只任意一只,都会选择用来充当一下火系的主力。就以当时作为纯火精灵来说,与风狗一样,需要火石进化外,怕地岩水等热门攻击输出,同时也抗虫钢草冰。加上当时九尾的种族能力不强也不弱,而且技能方面虽然在当时并不是最出众最多的,但作为初期火系主力的一个小小过渡,也是一个不错的选择。金银那段时期更是如此。AG开始有了特性,九尾和风狗更加看上去更像是一对好基友,同样要火石进化,也同样有引火特性。但从种族来看,九尾比风狗更倾向于做干扰的行列。速度不慢之余,其他双攻对比风狗还是有很大差距。因此从辅助干扰上看,九尾早期的催眠奇异光线无不是展现出它应有的优势。到了宝石这代,配合引火联防,加上干扰能力不俗,能充当一时的好手。而DP有了强化技阴谋冥想,使得九尾强化技+催眠是它在这代中抢饭碗的武器。在当时,火系能学阴谋的精灵其实没几个,细数之下,应该就只有九尾猴子以及地狱犬能学会,而冥想就凤凰九尾炎帝猴子,因此在这些火系当中,九尾能在战斗上竞争过它们,无不需要催眠的帮助来适当强化。攻击技能方面在DP这代得到完善,九尾会的火招基本都会,草系的能量球和阳光烈焰能弥补属性盲点等等,整体上看,九尾还是能在诸多强者的火系面前还是能有自己的一片天地。但我想阴谋催眠基本上已经是九尾固定的战术套路,当然以干扰能力擅长的九尾,可看点或许比起高爆发力的更有看到,细数不说催眠术奇异光这些,鬼火,虚张声势,怨恨等等这些,都能让九尾在战斗上大放光彩。自我暗示更是让对手不敢轻易在你面前肆无忌惮的强化,束缚封印对方技能,诱惑限制对方行动,忍耐垂死等等,都能看到九尾的能耐不弱于一般精灵。BW这代,多了干旱这个天气梦特性,九尾就更是了不得,使用晴天队的,队伍当中无不有九尾的身影存在。老任在BW里面让九尾和牛蛙分别有了干旱和暴雨特性,这么明显的把火影里的某师徒二人联系起来,某AB你欣慰否?总得来说,九尾在两种处境当中都不差,虽然不及其他能力强的火系相提并论,但它也能在自己的领域当中闯出一片属于自己的小天地,不失为一只好PM啊。
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呃,作者你说明白点行不,师徒二人是那两个?别说是自来也和长门
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是自来也和鸣人==
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No.040胖可丁宝宝丁的最终进化型,与同时期的皮可西看上去像是对好百合。依稀记得胖可丁的退化在动画上可是相当牛逼,一唱歌几乎没人能挡,但更多时候,它这个退化胖丁多数扮演龙套的角色。四色时期,能力上看较为奇特,技能虽然与同时期的皮可西一样丰富,但如果要从这两者选择其一的话,我想多半人会选择皮可西多一点吧?原因无它,胖可丁从整体上看,它有些不上不下的感觉,这时期胖可丁除了耐力好以外,我真的是想不到还有什么能比得上皮可西。金银那段时期,胖可丁的处境依然看上去没多大变化,唯一能看到胖可丁的灭亡歌和束缚这神技在对战中有些能耐外,其他时候,皮可西估计能完爆它了吧。至于宝石这代,多了特性技能增加,胖可丁依然看上去被皮可西的光辉压着,尽管特性在这时候两者都一样,但各种能力和方面来看,胖可丁与皮可西的差距实在是太大了,也难怪很多时候,它与皮可西都曾一致认为是残废的两大普通系。而在DP,皮可西多了神特性魔法守护开始,皮可西就瞬间与胖可丁拉开了距离。在这时候皮可西已经从特性和能力上完爆于胖可丁它,从这刻起,胖可丁也沦为最为苦逼,冷门的一只PM了。但尽管是较为冷门苦逼,胖可丁身上依然有着自己的套路,例如由于耐力方面不差,反击还是能给对方造成大伤害的,但是一旦拿它对比神蛋的反击,胖可丁估计也只能哀声长叹。灭歌方面,她比起其他会灭歌的PM也没见啥较为突出,唯一看到亮点依旧耐力好一点,堆耐久配合灭歌依然是有一定的用处。但实际来说,胖可丁能做的事情,皮可西也能做,可想而知,胖可丁有多无奈。BW一代多了洞悉心灵这特性,以及技能多了不少,但胖可丁依然看不到比起皮可西有亮眼的地方。特性不如皮可西的梦特性天然,技能上就更加不用说了。总的来说,不管是动画还是游戏,胖可丁的待遇都相差无几,在游戏当中看,胖可丁虽说自身有的能耐比起皮可西同样也有,但这不可否认,胖可丁身上也有皮可西所没有的,所以只要能发挥好自身特色就足以是一只好PM。
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ok怎么地我也把师父猜对了嘛
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No.042大嘴蝠超音蝠的进化型,出门在外过洞穴中最为常见的一只精灵,人气一般。相比起金银时期大嘴蝠它的进化型,大嘴蝠明显略差一大截。记得在动画上出现大嘴蝠的场景也相对较少,也就初代的时候,小刚收服了一只超音蝠有些活跃外。较为看到强势一些是,也好像是小刚那只进化成叉字蝠后展现的战力和速度,让人眼前一亮,其他时候,真的很难看到它们会活跃。记得从四色时期开始玩的时候,每天过山洞等,见得最多的就是超音蝠,也是最让玩家的我们感到最厌烦的一只。但以大嘴蝠本身来说,毒飞这个符合属性实在不错。尽管它是怕岩电超能冰等属性伤害,但这同时却抗毒免两倍,抗格斗虫四倍以及免疫地面属性这点,加上种族能上的不俗来看,就注定它的不凡。而在四色大嘴副看上去技能并不多,甚至看上去较为平凡常见,故以至此,在四色很多时候都会忽略它的存在。不过以当时特物攻按属性分家来说,大嘴蝠一旦学上翅膀攻击,在速度种族不慢的情况下,它的优势也渐渐发挥出来,其次有普系的啃咬等等,更不必说辅助神技黑雾剧毒替身,干扰的奇异光线这些,都成为当时代它的一大特色。依稀记得,玩初代的时候,可是被它影分加奇异光这组合恶心过不少次。到了金银时代,大嘴蝠有了自己的进化叉字蝠后,大嘴蝠的身影也逐渐就被它的进化型所取代,高速的代表也渐渐从这叉字蝠身上开始展现。但不得不说,这代开始技能开始增加,使得它在对战上发挥出不少战斗的余地。不过在这代开始怎么看,使用它进化的叉字蝠都会比它来得多,毕竟种族差异实在太过明显。而AG,多了特性加了不少好技能后,这时候的大嘴蝠可谓威力大增,本系的剧毒牙,真空切,甚至毒爆弹燕返等等技能在这代仍然是以属性来分特物攻的年代,大嘴蝠着实不能小看。辅助干扰方面,高速挑拨,着迷,超音波奇异光等也是大嘴副一直不可忽视的。电光惊吓等技能先制也能在充当一时的一排用场,虽然这些比起它进化的叉字蝠差太多,但如果大嘴蝠没有这些为它今后进化打好基础,叉字蝠估计也成为空有其表的精灵吧?DP一代开始,技能开始特物分家后,大嘴蝠明显有些纳闷吧。自己能学技能虽然多了起来,但对比起自己的进化型,种族差距依然很明显,导致在用法上其实较为接近。比如之前提到的高速挑拨这点上,叉字蝠的速度更加有优势,因此在攻击方面技能几乎一致的情况下,叉字不管是物理能力还是特殊攻击能力明显比大嘴蝠高出不少,以至此,大嘴蝠已经随着时代的发展,逐渐冷落已经成为定数。BW多了梦特性穿透,能无视双墙不失为一个不错的特性之一,本身大嘴蝠速度攻击能力不俗,配合这一特性也是能给对方玩双墙来辅助的队伍有一定程度上的打击,但依旧来说,叉字蝠用起来更加明显吧?总得来说,大嘴蝠不管是动画还是游戏等都是较为悲催的一只精灵,在初代也许能风光一时,但时代的改革变化,大嘴蝠也只能跟随时代的进步,进入进化的行列才有生存的机会,而叉字蝠的出现正是这最好的证明。
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No.045霸王花走路草的最终进化型,动画上作为莉佳的主力精灵,戏份自然有一定程度,但看上去依旧不多,人气略显一般,能力上较为均衡。毒草属性与同时期的妙蛙一样,带来了一定的好处,但要两者进行对比的话,霸王花略逊色一些。四色时期,与其他草系一样,技能较为平凡,就连寄生种子这一本系技能都无法学会,就注定它会有些蛋疼。唯一能看到在当时期与妙蛙比拼的无疑是它那亮点花瓣舞,但花瓣舞有明显的副作用,估计运用上这招的也相对较少。到了金银时代,曾经几次运用过它的退化走路草,以及进化的臭臭花,相对来说,感觉用来通关还能凑巧的。尤其在当时能收服走路草是在初期阶段,它身上的特色,香甜气息和三粉还是有一点的用处,必要时还能充当交通工具。不过这时候对于技能略微丰富起来的霸王花来说,不失为一个好的转变。依稀记得这时候的霸王花能在NYPC当中能学上寄生种子来进行对战的,只是平常情况无法学会,着实是一种遗憾。辅助技能增加和攻击招式的增多,本身耐久能力并不俗,也有了月光和光合作用等技能进化回复,使得霸王花在对战上依然有一定的用处是市场。这时候剑舞强攻的例子估计应该有一定程度的出现了吧。AG一代,特性的到来,霸王花的叶绿素特性使得它在晴天队上占有一席之地。尽管它配合叶绿素速度依然不够看头,但它身上的亮点却无法就此掩盖。芳香疗法作为当时期队医的通用技能,霸王花成就队医一职估计在这段时间已经渐渐成型。细数当时代能学会芳香的,就只有霸王花,派拉斯特,幸福蛋,毒蔷薇等着几只。毒蔷薇没到DP那得到进化的契机且不说,种族能力比起霸王花较为逊色的,而幸福蛋受到对战限制的情况下,霸王花成了很好的队医人选不是么?耐久不俗,能做盾,有回复技能,无比体现霸王花身上渐渐成型的队医气质。但估计这时候,霸王花做队医的情况下一般都是晴天队的,不然叶绿素这特性可就浪费了。DP技能得到完善后,理应霸王花依然有对战上的卖点,但很可惜这时代毒蔷薇得到进化,使得同施其职的它来说,渐渐被差不多类型的假面蔷薇所取代,因此霸王花在这时候也显得极其无奈。无法学寄生种子也许是它的硬伤,但这样的同时,霸王花有胃液烦恼种子,眩晕之舞等神辅助技能在内,霸王花依然是不能忽视的主。不过作为AG时代晴天队御用队医到这代开始落寞,不难让人感到悲叹。BW这代,多了孢子这一梦特性,感觉让它在平常对战时候有一定的用处,而技能上也多了不少实用的,整体上,这只低速高攻高耐久的精灵并没有让任地狱所遗忘,反而得到了一定加强。我们是否应该替他高兴?总体来说,霸王花在动画上略显蛋疼,但在游戏上还是能风光一时的,漫画就不提了,但从这些情况来看,感觉都是两重天,不能轻易相提并论的啊。
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No.047派拉斯特派拉斯的进化型,曾在都市怪谈当中被看成是僵尸一类,以致此,在人气上基本看不出有多少存在。依稀记得在初代动画上派拉斯的胆小形象估计更是深有印象,强悍的一面故以没有,给世人的第一印象自然于拉达一样很差。如果当时不是靠着火箭队三人组和智爷他们等等帮忙成功进化成派拉斯特的话,恐怕在它身上的亮点还是无法轻易描述出来。四色时期正是初代,但在那时候的派拉斯特属性和能力分配可谓悲剧。虫草这复合属性,火飞四倍伤害之余,毒岩虫冰等都是致命伤。能力种族上没速度,耐久一般,双攻并不突出。就连它本系草在当时也是属于特殊攻击一类的情况下,这只蘑菇恐怕早已经被人遗忘。虽然抗性上草地面是四倍,亦有格斗水电等抗性,但在四色这代依然掩盖不住它身上的悲剧。作为低速的精灵,在对战上很快被玩家抛弃外,本系的虫草技能更是看着无奈。虫系的弱小已经众所周知,双针吸血这两招已经是当时虫系的极限攻击,加上草系被归属在特殊一类时,那往它的种族分配上看,派拉斯特的特殊种族有多高的?当然,初代的技能缺乏,派拉斯特已经不管是属性还是能力上看到了什么叫做悲剧外,其实不难发现它仍然有着它自己的亮点。蘑菇孢子,作为命中率一百的催眠技能,可是让许多PM羡慕不已,况且在当时也仅是它能学会罢了。有这亮点,已经明显的说明它依然有一定的能耐特色。如果是初代作为单机通关,它还是不错的轮换对象。起码有麻痹毒二粉,加专属的蘑菇孢子充当着一时的封锁和抗震能手。金银时期,派拉斯特的处境相对变得较好一些,各属性竞争相对随着时代改革变得逐渐平衡起来,虫系在各系当中也显得没一开始那般弱小,而且派拉斯特能学的技能也相对多了不少,符合种族分配也不在少数。但在这代BUG众多的情况下,其实估计很多人依然比较看重它身上的特色技能蘑菇孢子。而我自己也不例外,依稀记得金银一代可是能利用BUG,移植不能学的技能给其他精灵,可想这招百分百命中催眠移植给高速的精灵身上,能想象这会多给力?AG一代,特性到来和技能的相继增加,派拉斯特所在的处境改变并不大,但不得不说,孢子这特性却是给派拉斯特让人感到恶心的地方。尽管是百分之十的几率触发特性效果,但只要一想到自己近身攻击将它打残打死时,就会莫名触发效果时,你就知道这特性有闹心,而且不难发现,在当时的情况下,技能上还能学会队医的芳香疗法,派拉斯特可谓强大的不少。DP各方面得到完善后,派拉斯特得到了新特性干燥皮肤,以及诸多符合种族分配的物理技能,可见任地狱并没有忘记这只精灵。也使得派拉斯特也多了在战斗上的一大能耐。本身派拉斯特就抗水,而这特性的到来就直接让它无视水系攻击加恢复体力,但这同时抗火能力变为五倍,因此在这个中的取舍很关键。攻击方面有本系的种子爆弹,十字剪,燕返打落等等。技能虽少,但看上去已经相当丰富,实用性还是有一定的提高。运用上,多半见双粉多一些,即是蘑菇孢子麻痹加双本系攻击,也可以配合特性孢子,做辅助类型,常见芳香疗法+蘑菇孢子+报恩/觉醒虫+麻痹粉/光壁/反击。干燥皮肤特性则可以配合联防先读吃水系攻击,靠孢子催眠必不可少。至于烦恼种子尽管也有用处,但一般不多。而BW多了梦特性潮湿,以及多了不少实用性较高的技能,派拉斯特的处境感觉变化不是很大,基本上就可以看出它其实早就在DP那代定型,这代的增加仅是任地狱在为它适当的义务。总得来说,派拉斯特不管是在动画还是游戏等层面上,它应该说算是较为悲剧的精灵之一,戏份太少,能力比起同类相差太多,只能默默在一边靠着蘑菇孢子过日子啊。
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No.049末入蛾毛球的进化型,人气方面略可以。记得在初代动画上智爷挑战浅红道馆的时候有露面过,也能算是当时阿桔的主力之一。不过也许是当时毛球刚进化的缘故,真正的实力感觉尚未得到全部发掘吧,看上去没一定的强势。说实话,其实我也挺喜欢这只PM的,玩四色时候,用过不少次。尽管能力不能算是最好的,但在那时候的虫系里面,这只运用起来无疑是挺好的,能充当中后期的轮换对象。大伙应该记得之前提到的两只家门虫,其中一只当中就可以看出,末入蛾的技能和能力方面与巴大蝴极其接近,以至此,在当时我心中认为末入蛾可是能充当巴大蝴升级版的角色。如果要是从虫毒这属性方面来看,却与巴大蝴不同,而是与大针蜂一样,怕岩火超能,但这同时也抗格斗草毒。至于种族上来说,物防方面几乎不能抗任何一倍的伤害,唯一亮点还是它的特攻和速度处于中上水平,这是属于它的优势。不过在四色时期,末入蛾的处境还是较为郁闷尴尬的,本系的毒与虫都归属物攻,至此从末入蛾的物攻上看怎么都很悲剧。但不可否认,它能学会不少其他属性的特攻技能,还是给足了它一定发挥所长的机会。金银时代一到,末入蛾身上多了接力棒等技能后,末入蛾在对战上能发挥所长的机会就更加多,但在这代本系虫毒依然是归属于物攻上,因此在处境局面上依然很无奈。AG来开始有特性鳞粉虽然不及当时期的同类巴大蝴,但依旧有着一定的用处,加上能力上有一定优势,如果能读草系技能上场,末入蛾也无往而不利。DP到来,末入蛾多了新特性有色眼镜,技能划分特物攻,末入蛾总算得以翻天的变化。本系虫毒大量的特攻技能给予它发挥所长,这只PM终于有了自己的天地。有色眼镜特性更是能将拥有虫鸣毒爆弹这些大威力本系技能在战斗上发挥到极致。接力高移也成为了当时期的一大特色,甚至扫毒撒毒钉,催眠干扰,速攻,而且还能跟属性不利的对手玩剧毒朝阳消耗,由此可见,末入蛾可谓样样精通。常见用法,之前提到的接力高移/替身是一种,但作为接力队成员,末入蛾可以扫毒钉,而有接力且能清毒钉的只就有它和阿里多斯罢了。阿里多斯靠的是蜘蛛网捕获以及不眠特性,末入蛾则靠着催眠粉与更快的速度以及很特别的鳞粉特性,各具特色。至于强攻的话,自然是要配合有色眼镜这神特性,末入蛾可是有比起鬼影蜻蜓有更加稳定的催眠能力,而且能放毒扫毒钉,但如果比暴力凶残的话,末入蛾自然无比比拟的,不过能靠着催眠粉什么的,也基本上能保证撒一把钉子。而银色之风诡异之风等拼一下RP,暴一次效果这末入蛾可是相当给力,恰当时候接力什么的,运用起来怎么看怎么好。BW一代,又多了一个神特性奇迹皮肤,以及三项强化的蝶舞,末入蛾可谓有种如日中天的感觉,玩纯接力蝶舞配合奇迹皮肤特性等纯辅助,运用末入蛾的应该也是爽翻天,更不必说是蝶舞强化配合有色眼镜来暴力强攻。总得来说,末入蛾的能耐并不是单靠种族就能分辨强弱,只要有运用好它的所长和能力的,这只PM无疑是强宠之一。
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No.051三地鼠地鼠的进化型,在动画上人气较为一般,甚至说已经快到被人遗忘的地步。依稀记得地鼠一家在初代动画上出现一到两次左右,但多半是作为龙套的角色出现,在对战上使用的机会,整体看可以说几乎没有。难道是RB那边的问题,还是三地鼠下半身的问题?游戏设定上,地面系的精灵一般给世人的印象都是攻高血厚技能威力强,抗打能力不弱,速度低的形象。而作为纯地面的三地鼠却违背了这个常理。速度之高外,却异常的脆皮,或者这正是一种平衡。纯地面系自然是怕水草冰等属性,同时抗毒岩免疫电。记得小时候玩四色的时候,通关一般都会抓上这只来使用。原因无他,能力上速度快能克制那城市的电道馆精灵,而且能学的技能都相当不错,因此这只三地鼠就成为队伍的首选之一。而作为地面系精灵必然要在打击面上克制到天敌飞行系的技能,但以当时技能不多的情况下,三地鼠能学上岩崩能克制飞行系这种技能,已经看出他异常的给力和不凡。金银一代,技能开始增加,三地鼠的处境其实和四色那段时间相差无几,有速度的优势,自然能力上也显得它不俗,至此在对战上也有了一定的地位和能耐。宝石时期出现了特性开始,三地鼠可谓成为非常凶残的抓人精灵。特性的沙地狱可是抓人的能手,加上速度快这点不用说外,单是从技能上的丰富就已经让它产生翻天覆地的变化。可是到了DP这代之后,三地鼠在绮丽外壳,专爱,先制增多这几个因素的影响之下,三地鼠可以说被削弱了不少。本身脆皮就怕各种先制,速度优势有了先制增多,专爱这些减了不少,这时候的三地鼠可谓无奈非常。但不得不说,围巾地鼠还是可以抓围巾猴子火钢等辈的,但没了CB的攻击加成,对付神蛋就有些蛋疼。国内外壳主要还是钢鸟佛烈托斯身上使用,这两要地鼠来抓确实无比困难。因此运用上依旧是走抓人的路线,利用特性的优势配合这时期出现的毒菱,抓掉对付的毒系精灵也是不错的选择,亦可以牛蛙灭歌加地鼠,配燕返则是可以抓斗笠菇等等,至于埋伏追击等技能也能偶尔钻下对付残血高速精灵的空子,打对方一个措手不及。BW一代多了沙之力量这特性,给我感觉真心不错,尤其在这代天气队开始泛滥,这特性的出现,让三地鼠的能耐估计有了更好的发挥空间,而且在技能上增加了不少,可见这只没有被任地狱遗忘呢。不过总得来说,感觉三地鼠在动画和游戏等方面上的处境却是两重天的局面,君不见国内对战禁宠当中,可是有沙地狱地鼠么?可见能忽视否?
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No.053猫老大喵喵的进化型,动画上喵喵的头号敌人,坂木老大的精灵之一,人气方面整体上看,感觉比不过它自己的退化型喵喵,毕竟火箭队三人组依旧是动画上的重要成员之一,猫老大也只能充当龙套的角色。但这并不代表猫老大的能力不如喵喵,依稀记得在四色的时候,猫老大可是最耀眼的时代。原因无他,从种族上看,就清楚猫老大的速度高,其他方面较为平衡。正因速度高,而且在当时使用本系急所技必CT,同时也有破盾的技能这点,对于这样的猫老大来说,在对战上可谓威武霸气同在,猫老大初代的劈斩威力有多大,估计很多人都记忆犹新。之后的金银宝石这两时期,我就没在它身上多加留意过,但一点可以肯定的是猫老大从金银开始就继承了普通系技能丰富这点,因此在本身高速的情况底下,使用它依然有自己的价值。宝石那段时期有了特性柔软,总算有了一个不错的能力,防麻痹废掉它最强的那种族。技能上有了本系的下马威,自我暗示等技能,也算是在对战上有不少的用处。DP一代多了技能不在话下,更重要还是多了技师这特性,令猫老大原本很多低威力的本系技能发挥出应有的威力,当然不是本系的也是如此,不过比起同样有技师的高速同系双尾猴的话,自然有些逊色,但猫老大的优势可有催眠术。而猫老大专注于物攻方面的话,很自然的会发现猫老大对柔软这特性更需要大一些,因为物攻方面除了啃咬燕返这些外,基本上就没有能让它发挥的招式,所以还不如去防个麻痹。专注特攻上的话,特性技师的猫老大有阴谋强化,配合高速星星和水波两个威力有加成,以及减努力凑威力60的各种觉醒力量,最后就是十万伏特打钢鸟暴鲤龙等等还是挺不错的,当然,不催眠的话各种不如双尾猴就是了。至于白金后都到冷冻风特效配合技师还是相当不错滴,而辅助干扰技能上,猫老大也有不少好的技能。地下交易,挑拨,虚张声势等等,还是有它各自的用处。不过说实在的,到了DP这代,猫老大的已经没有初代时候的威风,留下的最大的印象估计也就猫手多一点,毕竟猫手抽取吹飞吼叫这些的时候,技能优先度是零,只要已方速度快过对手,已方能先一步让对方下场,然后配合撒钉,猫手来回吹吼。BW一代多了紧张感这梦特性,令场上的精灵不能发动树果外,技能上也多了不少实用的技能,总体上感觉,在对战上用这梦特性的几率会很少,最多应该用来克制常见在场上控血爆果的精灵了吧。总得来说,猫老大不管是动画还是游戏上,处境较为尴尬无奈,但不失为普通系当中的好精灵之一呢。
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No.055哥达鸭可达鸭的进化型,两者人气感觉不相伯仲,而对于哥达鸭的来说,应该是外貌给予了人气,而可达鸭则是动画女主小霞精灵之一这问题。依稀记得哥达鸭在动画上出场的镜头很少,仅是在橘子某岛上出场过,那只还是好色的来着。但不得不说,由于小霞的可达鸭一开始给世人的印象是会念力的缘故,至此被大多数人认为,既然作为可达鸭进化的哥达鸭必是超能加水系的精灵,可实质上这只仅是纯水系的精灵罢了。能力上看哥达鸭算是较为平均的一只之一,仅是速度和特攻方面稍高一些。在四色时期,作为纯是弱点少,而且速度和攻击有一定程度,哥达鸭还是一只不错的通关轮换精灵,因此在当时,技能匹配上以特攻的水冰超能属性为主。金银这代的时候,我依旧用过哥达鸭不少次,感觉上还不是不错滴,这代哥达鸭能学的技能得到增加,有了不少比较使用的技能。好比自我暗示,精神干扰,催眠术等等都能在对战上大派用场,因此在整体情况上,哥达鸭的处境还不算太差。宝石一代到来的特性,令它得到了两个不同的能力。一个能废掉高爆发的,而另一个则是破效率很高的天气强攻。技能上更是多了冥想气合拳冷冻风等实用技能。至此在这时候,催眠配合冥想,双刀利用气合拳破盾,哈欠放墙噪音等等都有一定的用处,必要时候还能利用无天气特性去反天气的精灵,当然这还是有一定难度的。DP各方面进行完善后,哥达鸭在特攻方面多加格斗这一属性搭配来扩充打击面,而物理方面则是攀瀑布气合拳加上交叉十字报恩这种的搭配。就是物攻方面没有强化技能有点可惜外,其他时候还能充当一个接力的终点,利用无天气特性避免各种沙隐传说和雪遁传说。但普遍哥达鸭不受重用大概还是他太中庸的缘故,虽然催眠冥想不错,但是终究速度和力度都一般般,不难对付。耐久方面由于需要照顾速度和特攻也容易没多少富裕的努力来补,所以也就半吊子耐久。和当时气纯水大军一比,他也就只能靠催眠之类的技能出头罢了。BW一代多了梦特性轻快,以及诸多实用性很高的技能,感觉哥达鸭的处境应该改观了不少,其一天气队在这代开始泛滥,对于拥有轻快特性的精灵来说,有一定的改善;其二能力中庸,弱点少,而且有催眠来辅助冥思磨抓等强化,说明哥达鸭还是有一定卖场的。总得来说,哥达鸭虽然动画和游戏上都不多见,但在外貌帅气这一点上,依然给足了它一定的人气,可谓帅气也就有那么一点用处。
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No.057火爆猴猴怪的进化型,智爷曾经拥有过的精灵之一,火暴的性格与名字一样,给人印象深刻。记得在初代动画上露面的一次,正是小次郎用脚把猴怪踢得很远,弄得猴怪突然进化成火爆猴。此后小智为了追回帽子,与其战斗收服了他,其后在打格斗P1比赛的时候,得了冠军却留下给扇斗接受训练,火爆猴在这刻起也渐渐从动画上淡化的身影,几乎很少会提到它。玩四色的时候,我用过这只几次,感觉上相当不错,以当时的格斗大招它也会,还会非常暴力的暴走这技能,可见凭借当时代格斗系当中第一速度的精灵,火爆猴威武十足呢。金银这代嘛,好像几乎没怎么用过,所以这时候的火爆猴具体情况我也不太了解,不过能知道的是,三拳技能器在商店能买到,应该让它在打击面上有一定用场,但具体输出还是本系的为好。AG这代开始有了特性,火爆猴总算有了自己的特色与能力,活跃特性给足了它平时上场的机会,好比顶着有催眠能力的妙蛙等等。技能上也在这代上多了不少,因此整体上,火爆猴在这代打击面程度上算较为丰富的,但如果拿去同系别的精灵进行对比,火爆猴也多半会在各种竞争中处于下风。DP一代,多了新特性愤怒穴道,以及技能方面完善开始,火爆猴的两个特性也成为各具特色的代表。一般带愤怒穴道的多半配合替身来使用,而活跃特性在这时候应该用的最多的。尤其在传说中的神战当中,靠着活跃特性顶着黑洞的噩梦神,而且本身纯格斗属性就抗恶熟悉,近身蜻蜓返等等都能各种反制噩梦神。此外围巾冰拳加龙系,近身打迪亚路加什么的也是很常见的。只不过很多时候,他都被这代大师兄火猴的势头压着,毕竟火猴的能力和各方面都比他强太多了,至此,火爆猴的局面还是挺尴尬的。而BW,多了不服输的梦特性,粗略看上去还是挺给力的。当然这前提上,还是要读对方降已方能力的特性和技能才能大派用场,否则还不如活跃实用些。而技能上虽然有增加,但感觉还是任地狱对它做例行上的义务,变化不大。整体来说,火爆猴在这动画和游戏上的处境还是尴尬和落寞的,但如果运用好的话,还是挺不错的一只精灵呢。
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No.059风速狗卡蒂狗的进化型,退化型在君沙那是最常见的警犬,小茂的主力精灵之一,能力在普通精灵当中甚好,以至此,疯狗不管在动画上还是游戏等方面上,人气都很高。造型吊帅气这些已经不在话下,更重要的是种族能力分配上,居然是比较少见三个五。初代动画上更是有一副壁画和当时的三鸟并列之下,而且还是小茂主力,可见能不高人气才怪的。记得玩四色的时候用过不少次,就算是目前国内对战平台等等也用过的次数也不少,因此它给我的印象还是蛮不错的。不过不得不说,在四色那时起,疯狗确实算是比较招贫的年代。卡蒂狗那阶段自身最高也只能学会火喷,靠技能器才能会大字爆,就算进化后也没后面几代出现的神速等等问题,这时候的疯狗看上去在当时相当无奈的。不过靠着自身种族能力,以及能学龙怒,破坏光等招的情况下,疯狗还是能发挥出应有的能耐。金银一代,疯狗技能开始增加,能学上很多不少实用性较高的技能,好比进化后有先制能力的神速,降特防的咬碎,本系的火焰车等等这些,运用在它身上的事情已经不在少数,更不必说,报恩,压制等用法。至于宝石这代,开始有了特性,感觉疯狗在这块上就更加吊了。特性威吓与引火各有各的好处和能耐,当然我还是比较倾向于威吓,毕竟威吓可以变相增加自己的耐久,顶一些物攻还是相当给力的。到了DP一代,多了不少好技能,实力可谓提高了不少,就以物攻这点来说,配合火推这个高威力,打击水系的雷牙,起死回生等等,比起四色那会好太好了。特攻方面有龙波动,阳光烈焰,燃烧殆尽等这些,而辅助技能方面,亦有鬼火,虚张声势,吼叫,远吠等,可见技能方面已经相当丰富。最早不少人常见用的CB疯狗,神速雷牙火推+咬碎/起死回生/燃烧殆尽。火推威力超级暴力,配合晴天可是禽兽的很呢。还有朝阳回复配合威吓来做受狗也是有一定程度的出现,当然火毒来干扰的情况还是有,但不多见吧,主要还是偏向一攻等等。BW这代,多了正义之心这梦特性,有点让人有恶趣味的感觉。难道会有让疯狗来吃恶系技能提高攻击?也许会有吧,但感觉应该不多。不过值得一提的是,BW2中疯狗能学会逆鳞,以及比雷牙更高威力的狂野电击,感觉这时候的疯狗异常给力,不过配狂野电击+火推这两招一起,要做好心理准备就是了。总得来说,疯狗整体看上去确实很疯狂,而且很黄很暴力,但不失为一只异常碉堡的精灵啊。
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o.062快泳蛙蚊香蝌蚪的最终进化型,城都馆主阿四的主力精灵之一,人气感觉还是不错滴。尽管在动画上出现它的身影机会很少,但它的强大是无法挑剔的。记得初代动画橘子群岛篇当中,路人的快泳蛙将当时不听命令的老喷打得没还手之力的剧情还是那般历历在目,至于城都馆主的快泳蛙就更加不用多说。至此,自己在游戏上都用过不少次,也就是不管是四色时期还是后面几代都用过它,感觉他用起来相当不错。蝌蚪从一开始是纯水到用水石进化分歧出,拥有格斗水这独特的复合属性组合,让人鄙感到威武。两大热门属性结合,虽然让它在弱点上变得多飞和超能两大系别,但这同时,快泳蛙的打击面也就此多了起来。四色时期技能少,不过也掩盖不了快泳蛙强大的一面。初期有水系少有催眠术外,中期则有泰山压顶,水炮冰光等技能,而后期则是地狱滚动,地球上投等格斗技能来进行弥补打击面。不可否认,快泳蛙的种族看上去,比较中庸的样子,双攻双防不高不低,速度略中等,但要是爆发起来,他还是挺给力的。金银一代,技能开始增加,快泳蛙给我的感觉就更加给力,依稀记得城都馆主的阿四那只快泳蛙,可是有心眼加爆裂拳这经典搭配,这可让快泳蛙更具破坏和杀伤力,同时期商店也有不少弥补打击面的技能器,这代的快泳蛙可比初代好用了不少。而宝石这代,多了更多能学的技能外,还有特性的到来,快泳蛙用在战斗上的情况就更加广阔。好比能防的潮湿,能联防吃水系技能的蓄水都是不可多得的好特性。快泳蛙本身就有非常独特的属性组合,配合蓄水特性之后抗性各种美,况且自身耐久方面也不错,攻击方面种族看上去一般般,但这代已经有了强化技能巨大化,配合催眠来使用,他还相当给力,唯一缺点就是成型慢就是了。DP嘛,技能开始分家后,快泳蛙的局面和实力还是挺不错的。强化有腹鼓与巨大化,物理方面有本系气合拳,爆裂拳等等,而特攻就稍微多点,而且特攻也不是很低,但是物理那边有巨大化腹鼓等技能配合,往往打物攻比打特攻要好一些。因此物理本系的攀瀑成为主攻技能之一,格斗则是气合拳或者瓦割,其他的则是地震岩崩报恩冰拳等这些来弥补打击面。至于打特攻的话,一般都是水冰格为主,在这不多说。不过的不得不说,对于速度一般平庸的快泳蛙来说,确实有一定的硬伤。好比它发动速度果也超不过雷布一样,对上高速精灵,快泳蛙可谓很悲催啊,所以在速度不足的这个情况下,其实可以考虑用接力来解决,天蝎王与他属性互补,接高移给他很容易,然后找好时机催眠腹鼓清场,还是挺威武的。当然,其实也可以用反击或者替身气合的快泳蛙,毕竟它物理耐久都不错,吃一些物理技能还是没啥压力的。另外快泳蛙也有黑雾来破强化这神技,亦有鼓掌这神技辅助,可见能忽视否?此外的他也有莽撞,我想这招应该也不用多说什么,配合催眠靠毒菱与莽撞这组合,还是挺不错的,但不否认在4代时,快泳蛙使用率不高,估计是被他那格斗物理种族低下所拖累,亦或者是很多人想不起有这只精灵。BW开始多了梦特性轻快,感觉是给了快泳蛙福音,本身速度的硬伤在这代终于靠这个特性得到弥补,而技能方面也因此变得更加丰富这点,使得它在战斗上的用场估计更多,配合起自己分歧进化的雨天牛蛙君,快泳蛙那副囧囧有神的模样,更加符合给力精灵的样子。总得来说,快泳蛙有些种族分配方面不及自己的同行,但从动画和游戏等等方面来看,它依旧是不可忽视的主,能力和使用的好坏,并不是单靠一个种族就轻易让人能够看到的,不是么?
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No.065胡地凯西的最终进化型,同时也是小茂与娜姿的主力精灵之一这点,胡地在很多口袋迷眼中,人气相对上占有很高的分量,毕竟胡地的外型上也很酷,而且能力强悍,不惹人喜欢都不大可能。依稀记得在动画上第一次出现胡地好像在小茂那只刚进化成月精灵的时候,路人的胡地正好碰上小茂进行对战,虽然当时胡地结果是输了,但胡地能力强大的一面已经有所展现。至于从其他方面上看,玩过四色就清楚,胡地的种族分配可是非神兽不带道具情况下特攻最高的精灵。胡地的速度与特攻自然是没得说的强悍,同时异常的脆皮这点,也是它作为纯超能系的一大致命伤。不过高速高攻的某些情况下,还是可以稍微无视这点的,至少在四色当时超能系独大的情况下,能轻松坑掉这些超能系强者的没几个呢,因此详细的情况也不多列举。金银时代的话,超能系独大这一方面相对被任地狱改善,令其各种族属性得到一定平衡之余,其实我感觉胡地与其他超能系别一样,能力和地位依然没多大变化。至少胡地在口袋迷的心中,依然是高速高攻非神兽下的超能代表。也许很多人会说,这代开始是超能系削弱的一代,但如果从其他方面看,超能系真的给削弱了吗?除了纯超能的弱点上多了恶系克制这点外,技能比起四色那时期少了吗?超能系精灵种族分配上也变少了吗?显然的是,这些超能系种族没变,而且能学的技能上不但没少过,反而变得更加丰富了,可是至此,在这时技能特物攻没分家这点的开始,三拳的胡地可是给人有异常深刻的印象,不是么?而AG一代开始,更是多了精神力与同步率这两个特性,使其使用方面出现一定分歧外,它身上还有各种各样的新技能能学到。好比进攻方面有三拳外,也有电击波,精神干扰等,干扰封锁方面更是无比的多,例如:鼓掌,电磁破,挑拨,戏法束缚等等,总归以上,感觉这代还是三拳加本系精干来强攻给力点。到了DP,胡地相对来说在对战上失去了一定的地位,但无可否认,它依旧是非神兽不带道具情况下特攻最高的PM之一。不说DP这代技能物理特殊分家后,失去了三拳的能耐,更为重要的是,速度优势因为围巾和增多的先制被缩小了很多。而追击物理化之后使用率增加很多,胡地这脆皮的耐久很容易被对方追死,尤其是碰上扭拉这种你走不走都能弄死你的情况下。至此,一般胡地都需要配合那几个辅助技能来打,甚至直接靠速度来纯辅助。当然强攻的情况还是有的,好比胡地可以首发围巾腰带等等,具体还是要看队伍如何配置运用。不过怎么说,胡地强攻配置一般显得对鬼盘栽都很无力就是了。BW的话,多了皮婶的神特性魔法守护,可谓给力非常。估计最常见的就是顶着天气钉子等,带着生命玉强攻的胡地由此可见有多威武呢?当然亦有其他用法,具体怎么用因人异议啦。总得来说,胡地在这些方面上,它的地位与能力仿佛是对等的,有优势的地方,同时也有弱势的方面,如何取舍还是要看训练家本人啊。
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楼主,能给我个大帝帖子的链接么?谢了。
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恩,刚刚去找了下,找到了。
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No.068怪力腕力的最终进化型,兄贵典型代表,常言道“木有母怪力是不科学的”至此,它给我感觉的是母怪力的人气相对比起公的怪力要多得多,而且还不是一定点的高==在动画上,怪力出现的镜头记忆也是相当的模糊,唯有一次印象好像是在常磬道馆的时候,就是坂木那道馆火箭队三人组用过它一下,但感觉整体实力没有真正得到发挥就被打败了。或许是形象不够萌,帅气吧,之后怪力就没看到出现的镜头,唯有它的退化豪力当苦力出现多一些。至于从游戏设定上,完全可以看出怪力有着格斗系的一贯高的物攻种族,双防和体力形成的防御方面都能达到中等,唯独速度不够这点成为一定上弱点外,其他方面都非常不错。记得在四色一代的时候,因为特性没到来,自己使用它的机会相对较少,当时估计用得最多格斗系还是沙瓦郎或者艾比郎,毕竟它们速度有优势,而用怪力的话多半是做一下交通工具多一些。金银这代,怪力给我的感觉处境变得相对较好一些,技能攻击方面有给力的本系爆裂拳能学,亦有三拳能学上,辅助强化上也有鼓掌,瑜珈之形等,整体上这时候的怪力比起初代好了不少,因此用他的次数变得多,毕竟在当时,游戏早期能收服腕力的机会多啊。AG一代,特性的到来后,已经不难发现怪力的最大优势在于从它身上特性的发挥,因此上进这特性在战斗上都能发挥出怪力身上的特色。好比,上进出现异常状态时,物攻能力变为1.5倍,而且中鬼火的时候可以无视物攻减半的效果这点,已经体现出它攻击的恐怖。而且怪力本身就有着相当不错的耐久,和配合这特性,用睡觉梦话的搭配是相当不错,也可以对耐久反击,巨大化强化等等运用,整体上怪力已经在战斗上不知不觉间形成自身相应的战术体系。DP多了无防守特性开始,上进与无防守这两个特性也成为怪力身上的战斗特色,无论是配合火毒双珠的上进,还是无防守的高命中爆裂拳,怪力已经是不可忽视的主。君不见无防守爆裂拳的怪力有一段时间受到过对战平台上的使用限制么?特性的不同定位已经看出怪力在这代变得相当给力。但不得不说,如果对比起这代最热门的格斗系火猴,甲虫,卢卡等,怪力没高速这点自然是不够看的。不过较优秀的耐久而且强大的爆裂拳,可是能给对手联防沉重的压力,因此怪力依然能在众多格斗系面前占有一席地位的,对比起性质能力相近的替代品超力王,怪力无疑抢镜率会高一些。使用上,选用上进的话,则会用十字斩,近身拳对低速的怪力来说,威力虽然很高,但低速这点比较多机会承受伤害,也容易被对手替身欺负,使用起来副作用明显,除非带专围或者火玉保证速度和攻击,否则大多数情况不会考虑。而无防守则是解决了怪力攻招命中不稳的问题,干扰技低命中问题,因此专攻的无疑选择爆裂拳,石刃打天敌飞行系,冰拳打天蝎等等,而专干扰的话,剧毒打落都是通过爆裂拳的威胁使用,而替身和鼓掌更是由于爆裂怪力的强悍,做到控场的作用,加上打击面丰富,怪力已是绝对的威武。BW这代多了梦特性不屈之心,以及不少不错的技能,感觉任地狱并没有遗忘这只兄贵。不难发现,不屈之心的效果可是有一定程度上弥补速度缺陷问题(虽说能害怕上的机会很少,但感觉还是有一定程度的用处)总体上来说,怪力在两方面来看,感觉是一个天一个地,差距实在太大了点,但可以肯定的说,兄贵是最给力的,当然这时候,公的木有母怪力给力==
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No.071大食花喇叭芽的最终进化型,曾经是小次郎主力草系精灵之一,人气方面还是可以吧,毕竟它一度是重要配角的精灵呢,因此它在动画上的镜头多半陪同小次郎一起出现,而一旦出现,就会毫无犹豫第硬吃掉他主人小次郎的头来做卖萌情节,因此强悍的镜头没多见。不过不难发现,初代动画上,它的退化型喇叭芽倒是有着不少出彩的强悍镜头,那时皮神可是在大会上败于这只草系身上呢。而四色那段时间,我好像有用过这只的经历,会三粉,种族能力分配算不错的一只草系。草加毒复合属性之余,它是在这代中有着相当高物理能力的草系,有着典型的双刀本色。就以当时的状况来说,速度方面还是可以的,而且能剑舞强化,唯一在当时的缺陷就是比较招贫,能符合本系和种族的技能实在太少了,至此,选择用这只草系恐怕与当时期的草系一样并不多,一般来使用的话,多半是交通工具多一点。金银这代,大食花的变化并不是很大,整体上用它的机会感觉和初代的时候差不多,不过以这时技能还没分家的处境下,大食花的觉醒力量可是蛮给力的,况且还有毒爆弹这本系大招存在,可见境况还是比起初代改观了不少。至于AG一代,多了特性叶绿素,这使得它不知不觉间成为晴天队的重要一员,而且在能学习的技能上就能看到,大食花比以往更加丰富,因此在战斗上的特色,它渐渐变得多了起来。因此无论是双刀强攻,单刀赴会,还是干扰辅助,大食花都能从自己身上得到展现。可是大食花到了DP就损失了剑舞毒爆发这队组合,但这同时也多了剑舞加叶刃,一进一出处况还是不错的。而且在这代,觉醒之力特攻话以后,大食花的物理技能就越发贫乏,因此在战斗上也依旧靠着叶绿素以及抗性来做一下晴天队的混日子。特攻方面来看,自身的催眠威胁火钢这个盲点,叶绿风暴毒爆弹觉火组成的打击面还是可以的。物理那边就比较失色一点,基本上都只能靠叶刃来强攻,则可以配合特攻双刀,辅助方面,大食花的打落以及麻痹还是有一定的市场,至于成长强化还是需要多加考虑。而白金这多了埋伏对付高速PM的时候,它身上也有了办法。虽然这和草系同样有钢系这个盲点,但先制的同时,威力也是相当的不错。而且后面还有天气球,晴天下可以剩下觉火,整体上还是不错的。不过在4代当中,大食花始终都不是那么受广大口袋迷关注的精灵。也许和晴天较为弱势有关,加上他自己和椰蛋树,狡猾天狗这些叶绿素热门比起来,优势并不多,受到冷落放弃也是比较正常的。BW多了贪吃这梦特性,以及技能得到增加,未尝不是一大福音。好比这梦特性能将身上的果实提前发动,不是晴天的情况下,替身来控血爆果也有了一定的价值,而且还有净化之雾这神技,因此整观上,大食花还是相当不错的。结合起动画游戏等方面来说,大食花的处境差不多吧,都快达到快被大伙遗忘的程度,哪怕有着初代动画情节记忆,多多少少都会为它感到可歌可泣。另外说一句,大家何曾记得,大明湖畔上的大食花?
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大王燕用毒珠叫暴力,怪力用毒珠叫蛋疼
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怪力那里只是相继提一下而已,再说大王燕与怪力两者根本就无可比性,用途也不一样。大王燕有高速,配毒珠适合暴力打游击,怪力低速就算要来配合特性也不会选择用毒珠,而是火珠。细想一下,你这比较好比,拿甲虫与圈圈熊来比一样蛋疼。
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