武魂2加速状态下,少林武僧轻功水上漂飞行速度受到的加速效果影响会怎样。

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《武魂2》3.0.3版本技能调整的解读
本帖最后由 多多看论坛 于
13:15 编辑
& &1、轻功在战斗状态下,消耗的气值翻倍。
& & 解读:这两天有数据帝跟我说,目前在满气值的情况下,在战斗中可以跳18次,整个战斗就是不停追着打的节奏,真让哥想起来当年学校运动会跑5000米的时光……这次更新,轻功消耗翻倍,加上紧急回避的消耗,相信不用追得那么累了,最多跳六七次吧,一夜七次郎也不错。
& &2、加速状态下,轻功飞行速度受到的加速效果影响降低。
& & 解读:在加速情况下,比如抓鬼时候的猩猩吼一下,这时候用轻功会跳得很快,没来得及反应就落地了,现在降低了在加速人物飞在空中的影响。对于我这种经常用轻功赶路的人,相当不错
& & 1、剑灵·阳炎附加的火伤害取值由法术强度改为攻击力,队友身上阳炎效果造成的火伤害源标记为阳炎的施放者。
& &&&解读:阳炎的加成,受施法者的技能和属性影响。御剑是主物理输出,取值改为攻击力新版阳炎的效果得到了增强。“火伤害源标记为阳炎的施放者”这句话的理解为:队友的阳炎火伤害都会计算入御剑的,以后大家在副本看到御剑输出统计会有一定幅度的增加。另外,一些因为伤害源带来的附带影响,比如如果由阳炎的火伤害杀死敌人,人头算御剑的。简单一句话理解:阳炎相当于御剑附身到了其他人身上,谁砍了一刀敌方,御剑就补一刀,补刀补死就算御剑的。
& & 2、八卦阵·灭触发后,玩家获得一个状态用来标识八卦阵·灭正在冷却中,灭冷却结束后状态标识消失。
& & 解读:八卦灭不能拖到技能栏来看冷却,增加一个BUFF的形式就可以看着BUFF来掌握时间了。
3、逆转阴阳的法术强度加成提高到220%。
& &解读:这个技能主要用来奶,奶量得到了提升。
& & 4、无极剑冷却时间延长0.3秒 ,取消使用技能后的硬直时间。
& & 解读:之前有反馈,无极剑打人之后会在原地站着,不能连发,需要手动点目标才能再次连发,这是硬直时间,现在取消了。同时增加0.3S的冷却。
5、凌空剑舞冷却时间延长3秒,
6、北冥神功冷却时间延长3秒
7、妙手吟唱时间延长0.5秒。
& & ·被挑杀和重拳击浮空的目标4秒内移动速度降低50% 。
& &&&解读:前几天有七煞高手讲解七煞技能组合,有演示到用霸王分支挑杀将敌人挑到空中,然后接需要吟唱的强力技能横扫千军。现在挑杀加了减速,挑杀之后接的横扫千军命中率增加了。
& &·毒爆虫的爆炸吟唱时间延长0.5秒 & &
& & 解读:毒爆虫目前是5只同时出现自动寻找目标,增加0.5秒引爆时间,对手在面对虫子爆炸的时候能多0.5秒反应时间。
& &1、新增门派公共技能冰锥,对敌人造成冰伤害,如果目标被减速或定身则会受到更多伤害。
& & 解读:& && && &
& && &&&冰锥技能描述:
(92.25 KB)
& && &&&先用冷风或者冰封千里将对方减速或者定身,再释放冰锥能达到一个比较可观的输出。然后疾风系的在风影分身术下,多个冰锥获得一波小爆发。
& && &&&顺便也打听到了一个消息,对疾风生存能力的调整也会在下个版本放出,敬请继续期待。
& & 2、玄冥之气能量恢复速度降为30%。
& & 3、冷风技能的硬直时间缩短。
& & 4、移除极度深寒1-4重技能,新增新的极度深寒技能,技能数值为原先极度深寒4重效果,需重新学习。(已经学过1-4重技能的角色会全额返还学习花费)
& & 5、冰棺技能的定身时间延长2秒。
& &&&解读:优化和调整原有的一些技能。
& & 1、月之能量的吟唱时间缩短为2.4秒。 & &
& &&&解读:月之能量,猎魂分支技能,可以多次聚集能量提升下一次的攻击输出。吟唱时间缩短,战场上可以在后方快速叠加几次,找准机会,强力一射,效果谁用谁知道。
& & 2、乱射技能改为在施放过程中可以跟随鼠标当前位置自动转向。
& &&&解读:旧版的乱射大家一定很纠结,刚放出技能,目标一个横向移动,华丽丽地躲过了乱射的区域,辛苦攒的4个月能瞬间浪费掉,说多了都是泪啊。现在改成可以跟随鼠标转向,这4个月能瞬间找回了价值有木有。
& &1、心法邪爪拳法增加造成的仇恨降低50%效果。
& & 解读:鬼魅因为高伤害,战斗中容易拉仇恨,能降低仇恨的心法,真真是极好的。
&& 2、麻痹毒药的减速持续时间延长至15秒。
& & 解读:减速时间加长,可以和对手纠缠更久,我想到一句歌词:我和你缠缠绵绵翩翩飞……
& && &·炎魔炎爆不再触发挑杀和重拳的冷却。
& && &·蝶花召唤·进攻技能描述中加入毒爆虫不受影响说明。
主题10&精华0&积分35&节操5 &签到天数0 &贡献度100 &金券0 &
旧版的乱射大家一定很纠结,刚放出技能,目标一个
主题10&精华0&积分35&节操5 &签到天数0 &贡献度100 &金券0 &
我怎么记得乱射是5个月能...
主题65&精华0&积分165&节操5 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
太极妙手基础读条是多少。能否告诉我。
主题8&精华0&积分242&节操0 &签到天数0 &贡献度150 &金券0 &
主题35&精华0&积分39&节操1 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
看了半天&&版主你就是在吹牛皮说漂亮话&&能留住人才是硬道理 没人了&&和谁一起玩
主题65&精华0&积分165&节操5 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
小号太极怎么用妙手
主题3&精华0&积分4&节操0 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
**毒药的减速持续时间延长& &是不想被打脸吧。。。以前根本叠不上十重就消失了,,,还找借口
主题10&精华0&积分43&节操20 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
这冰锥和w—o—w里面法师的冰枪没有区别啊。到底是自己家代理的游戏,拿来用就是方便啊。
主题120&精华0&积分321&节操100 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
蜀山喷太极也就算了,为什么连御剑绝学剑舞也要躺枪,虽然加3秒并不算什么,但这个态度问题是在难以容忍!凭什么,就因为几个喷子喷御剑怎么怎么牛?行,明天开帖子疯狂喷别的职业一个星期,既然要喷,下周4更新见!
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《武魂2》3.0.3版本更新 职业技能调整
时间: 07:23  作者:友情编辑点击: 
致全体玩家:  为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《》将于日08:00进行停机维护,届时游戏服务器将停机约120分钟,英雄剑、笑红尘服务器硬件升级,将停机180分钟。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延;请各位玩家相互转告,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。  本周更新内容  玩法相关  &联盟地图在非联盟建设时间增加死亡次数限制,,超过死亡次数则被传送离开场景  &联盟地图在世界事件&启天之门&期间增加挂机检测  &响应求助进入伏魔顶的玩家不能获得鬼獒礼包(响应求助并不占用活动参与次数)  &练兵战场的活动时间调整为周六19点至20点  技能相关  &门派技能调整 &详细技能解读&  蜀山  &剑灵:阳炎附加的火伤害取值由法术强度改为攻击力,队友身上阳炎效果造成的火伤害源标记为阳炎的施放者  &八卦阵&灭触发后,获得一个状态用来标识八卦阵&灭正在冷却中,,灭冷却结束后状态标识消失  &无极剑冷却时间延长0.3秒 ,取消使用技能后的硬直时间  &凌空剑舞冷却时间延长3秒  &北冥神功冷却时间延长3秒  &妙手吟唱时间延长0.5秒  &逆转阴阳的法术强度加成提高到220%  七煞  &被挑杀和重拳击浮空的目标4秒内移动速度降低50%  蝶花  &毒爆虫的爆炸吟唱时间延长0.5秒  玄冰  &新增门派公共技能冰锥,对敌人造成冰伤害,如果目标被减速或定身则会受到更多伤害  &玄冥之气能量恢复速度降为30%  &冷风技能的硬直时间缩短  &冰棺技能的定身时间延长2秒  &移除极度深寒1-4重技能,新增新的极度深寒技能,技能数值为原先极度深寒4重效果,需重新学习。(已经学过1-4重技能的角色会全额返还学习花费)  影月  &月之能量的吟唱时间缩短为2.4秒  &乱射技能改为在施放过程中可以跟随鼠标当前位置自动转向  鬼魅  &心法邪爪拳法增加造成的仇恨降低50%效果  &麻痹毒药的减速持续时间延长至15秒  公共  &轻功在战斗状态下,消耗的气值翻倍  &加速状态下,轻功飞行速度受到的加速效果影响降低  &技能调整补偿  &10月8号门派技能调整是本着简化玩家技能的方向进行一次较大的技能整合,,将部分门派技能移至分支绝学,系统会根据角色过往记录全额返还玩家学习这些技能的花费(包括主副门派,仅针对日0点前创建的角色)  其他相关  &背包优化  &分别增加&灵魂&和&神石&包裹分页。灵魂包裹分页中可放置灵魂系统各类灵魂相关道具;神石  包裹分页中可放置各类神石  &在仓库管理员处增加&灵魂&和&神石&包裹扩充功能,每个包裹最多扩充88格  &评级调整  &61~69玩家现在是青铜龙评级(70级评级不变)  &新的评级将在下周重新评级时生效  &竞技调整  &战场擂台训练赛擂台联赛比武大会现在70级以上的为一组,61~69为一组  &国家运输  &国家运输过程将无法使用轻功的第3、4段飞行  【bug修复】  &修复国战地图城门外三路之间无法连通的问题  &修复副本离开按钮点击失效的问题  &修复箜篌引坐骑点击范围过大的问题  &修复部分地图无法触发世界探索成就的问题  &修复少林大体型命轮裤子显示错误的问题  &炎魔炎爆不再触发挑杀和重拳的冷却  &蝶花召唤&进攻技能描述中加入毒爆虫不受影响说明  方舟工作室  
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武魂蜀山怎么加点2蜀山逆转阴阳的法术强度加成是多少?
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玩家杂谈:如何让太极蜀山变的“完美”
如何让蜀山摆脱攻击低还需要近身而容易被风筝的现状,让太极蜀山变得完美?且看下文。
  蜀山的支系太极是个非常不错的职业,生存能力不错。但是蜀山的攻击不仅低,而且是近身攻击,玩过的人都知道。经常有同学在单挑中因为攻击低或者需要近身才能攻击而被对方灭了。那怎么办?
  1是增加评分,也就是提高修为、强化装备。
  2是江湖技能。我的太极学了流星天降和落雷2个江湖技能,剩下的悟性点全部学的解控技能。
  流星天降需要15悟性点,15龙纹。效果是对5x5范围内的敌人进行攻击,并有15%几率让对方昏迷。引导技能,引导时间5秒,5秒内持续对范围内敌人进行打击。法术强度加成30%。cd时间好像是2.9秒(这个有点记不住了,不是2.9就是2.6秒),攻击距离12格。
  群殴,有流星天降的蜀山真的很爽,这技能比蝶花的灵光弹攻击还要高,而且攻击范围是5x5,关键是攻击附带击晕效果。单打一个人的时候那个人很大几率会被击晕。群殴因为人多所以平均每个人被击晕的几率就降低了。确定就是因为引导技能所以有个引导技能的通病容易打断。被击倒或者移动就被打断了。
  单挑,对付远程职业流星天降很爽,但对付近战经常被打断,所以要配合控制技能使用。
  另外一个技能蜀山也必须学落雷。
  另外一个江湖技能火龙爆,也是个好技能。这技能是单体攻击技能,释放时间长了点,好像是1秒多点不到2秒的样子,cd时间好像是零点几秒,可以连续使用。攻击距离6格还是7格。因为火龙爆我没有学(没办法悟性不够),所以后期伤害如何不清楚,听一个网友说心法点起来伤害比较可观,就是释放时间长了点,需要打迅法石头。
  这样子蜀山就有3种路线:
  1、流星天降+落雷+各种解控技能。这种路线的蜀山群殴很爽,单挑对方远程也不错,但对付近战你会发现攻击低很多,就要为流星天降太容易被打断了。不过追杀残血很爽。咩哈哈。(ps我本人就是这类型,伤不起啊悟性点太少)。
  2、火龙爆+落雷+各种解控技能。这种路线的太极侧重单挑,群殴就开无敌然后进人堆一套技能下来,掉头就跑。无敌cd中就躲人堆里放火龙爆。因为火龙爆的释放时间1秒多,所以需要配合迅法石头,另外因为打迅法石头,所以妙手的释放时间也大大缩短,感觉这种太极生存更强,攻击更高,就是缺少有效的群体远程攻击技能,所以群殴混人头少了点。各位如何取舍看自己吧。
  3、流星天降+火龙爆+各种解控。这类型的蜀山**了上面2种的优点,但缺点也明显,就是因解控技能少,流星天降+火龙爆需要25悟性,不过,江湖解控+自身解控技能还是不错的,(目前我有赚次类型的想法)
  总结下:蜀山自身缺少远程攻击手段,而且攻击相对低,虽然可以通知增加评分来提高,但在同样评分中这个短板还是无法弥补的,所以只有通过江湖技能了,而且上面三种类型的蜀山都有一个共同的缺陷不能学回蓝技能,当然你要是只副本可以牺牲解控技能去学回蓝技能,但是我没有,感觉还是解控技能好,回蓝技能因为引导时间过长,所以基本上用不到,只能副本中用下,而副本中我是通过七星剑回来,每攻击一次回蓝150.这个技能玩过蜀山的都知道我就不需要在说了。就是副本中灵活使用吧,虽然这样子下副本辛苦点,但是pk很爽。增所谓有得就有失。
[编辑:强尼走路]
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& 《武魂2》3.0.3版本更新 职业技能调整
《武魂2》3.0.3版本更新 职业技能调整
文 章摘 要
为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《武魂2》将于日08:00进行停机维护。
  致全体玩家:  为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《武魂2》将于日08:00进行停机维护,届时游戏服务器将停机约120分钟,英雄剑、笑红尘服务器硬件升级,将停机180分钟。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延;请各位玩家相互转告,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。  本周更新内容玩法相关  ?联盟地图在非联盟建设时间增加死亡次数限制,超过死亡次数则被传送离开场景  ?联盟地图在世界事件“启天之门”期间增加挂机检测  ?响应求助进入伏魔顶的玩家不能获得鬼獒礼包(响应求助并不占用活动参与次数)  ?练兵战场的活动时间调整为周六19点至20点  技能相关?门派技能调整 &详细技能解读&  蜀山  ?剑灵:阳炎附加的火伤害取值由法术强度改为攻击力,队友身上阳炎效果造成的火伤害源标记为  阳炎的施放者  ?八卦阵?灭触发后,获得一个状态用来标识八卦阵?灭正在冷却中,灭冷却结束后状态标识消失  ?无极剑冷却时间延长0.3秒 ,取消使用技能后的硬直时间  ?凌空剑舞冷却时间延长3秒  ?北冥神功冷却时间延长3秒  ?妙手吟唱时间延长0.5秒  ?逆转阴阳的法术强度加成提高到220%  七煞  ?被挑杀和重拳击浮空的目标4秒内移动速度降低50%  蝶花  ?毒爆虫的爆炸吟唱时间延长0.5秒  玄冰  ?新增门派公共技能冰锥,对敌人造成冰伤害,如果目标被减速或定身则会受到更多伤害  ?玄冥之气能量恢复速度降为30%  ?冷风技能的硬直时间缩短  ?冰棺技能的定身时间延长2秒  ?移除极度深寒1-4重技能,新增新的极度深寒技能,技能数值为原先极度深寒4重效果,需重新学  习。(已经学过1-4重技能的角色会全额返还学习花费)  影月  ?月之能量的吟唱时间缩短为2.4秒  ?乱射技能改为在施放过程中可以跟随鼠标当前位置自动转向  鬼魅  ?心法邪爪拳法增加造成的仇恨降低50%效果  ?麻痹毒药的减速持续时间延长至15秒  公共  ?轻功在战斗状态下,消耗的气值翻倍  ?加速状态下,轻功飞行速度受到的加速效果影响降低  ?技能调整补偿  ?10月8号门派技能调整是本着简化玩家技能的方向进行一次较大的技能整合,将部分门派技能移至  分支绝学,系统会根据角色过往记录全额返还玩家学习这些技能的花费(包括主副门派,仅针对  日0点前创建的角色)  其他相关?背包优化  ?分别增加“灵魂”和“神石”包裹分页。灵魂包裹分页中可放置灵魂系统各类灵魂相关道具;神石  包裹分页中可放置各类神石  ?在仓库管理员处增加“灵魂”和“神石”包裹扩充功能,每个包裹最多扩充88格  ?评级调整  ?61~69玩家现在是青铜龙评级(70级评级不变)  ?新的评级将在下周重新评级时生效  ?竞技调整  ?战场擂台训练赛擂台联赛比武大会现在70级以上的为一组,61~69为一组  ?国家运输  ?国家运输过程将无法使用轻功的第3、4段飞行  ?70级师门募集任务需要的材料数量增加  【bug修复】  ?修复国战地图城门外三路之间无法连通的问题  ?修复副本离开按钮点击失效的问题  ?修复箜篌引坐骑点击范围过大的问题  ?修复部分地图无法触发世界探索成就的问题  ?修复少林大体型命轮裤子显示错误的问题  ?炎魔炎爆不再触发挑杀和重拳的冷却  ?蝶花召唤?进攻技能描述中加入毒爆虫不受影响说明
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核心提示:武魂蜀山多数为属于辅助职业,也就是通常说的大奶,单体治疗强势。高难度副本的必备职业。本文就加点方法及操作指南做个说明。蜀
武魂蜀山多数为属于辅助职业,也就是通常说的大奶,单体治疗强势。高难度副本的必备职业。本文就加点方法及操作指南做个说明。蜀山的定位是辅助,单体治疗能力强大,单P我觉得还是很厉害的,普通副本单刷不成问题,关林无间副本必备职业,操作较简单,适合新手玩家操作,又适合喜欢单P的玩家,适合低投入或者不投入的玩家& & &因为蜀山强大的辅助能力,攻击略显不足,不过这不用担心,因为有江湖技能的存在可以弥补,暴力型的太极也是现在比较流星的江湖技能搭配。附图一张。
&单P技能搭配秒杀,一般来说把对方磨到3分之2血同评分就可以做到秒杀了,当然这其中不能出错,所以要多多练习这套连招,罩子是必须的,50技能罩子破碎虚空可以让人6秒内不能行动,无法解除,,定住后上八卦,然后万象,在天地无极,然后立马两极反转,太极的一个高伤害技能,然后上蛊毒努力砍吧,能用什么就用什么,一般情况下蛊毒之前都死了,个人建议太极的宝石最好是讯法和内力,讯法提高施法速度,可以大大减少天地无极和万象的施法速度【提醒一下】有想要武魂礼包的请到这领 & &新老玩家均可领取送大礼包, 元宝 时装 坐骑 背包 双倍经验药等N多东西!!& & & 装备的话个人感觉还是PVP装好,原因有一下几点:& & & 1.内力多法强高加血多。& & & 2.多速度属性和讯法加成,加血速度更快。& & & 3.目前PVP最终装备比较难弄,需要有一定RMB基础的玩家。神威套能打普通无间就行,所以比较好弄,对于普通玩家最佳的选择。
御剑系加点:全体:扛得住打,不怕被秒,倒地了起身躲着加血去.全速:优点大家都知道,但是,技能冷却的缩短导致了御剑的极度缺蓝.& 江湖技能:蛊毒缠身:3秒混乱,100%要学习的控制技能,作为后手控制。寒冰护体:无敌,大家都懂的。疾风劲草:团体加速,对团队的辅助性强,用作个人逃命也不错。病入膏肓:叠加3次的破防技能,比较鸡肋。落雷:10秒1次的打断,对于PK来说意义重大。移魂大法:这个是1个被忽略的高级声望技能,2。5秒持续吸取敌方单位的防御转化为攻击,最多叠加10次。吸取的攻击力在满心法的情况下为单次70点,叠加10次最高700,2。5秒的持续施法最多吸取6次,吸取的攻击力保留时间为最高50秒。这个技能可以极大的改善蜀山的攻击力。
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《武魂2》公测浮空战终结技玩法曝光
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新手卡预订   《武魂2》专区  导语:战斗,就要动真格,网易首款全息真实动作网游《武魂2》今日正式开启全息公测!本次公测不但开放了75级的新等级上限和轻功玩法,而且游戏引擎以全息标准全新打造,在炫丽恢弘的画面效果,精准利落的打击感,真实刺激的战斗体验上都有了颠覆性的提升。  【视频:《武魂2》天际追击CG】  【门派终结技首曝 多元素颠覆战斗体验】  作为一款动作游戏,激爽真实的战斗体验一直都是《武魂2》的重中之重,本次《武魂2》首次在网游领域引入了全息技术,不但对游戏打击感、受击反馈等方面做了全面优化,还开放了轻功、门派终结技的玩法,增加了拼刀、闪避、格挡、QTE、空中施法等元素,使整个战斗过程变得更紧凑有趣,具有无限可能。QTE游戏实拍  据《武魂2》的开发组透露,加入轻功的意义远远不仅是多了一种炫酷的玩法,更是相当于在原本2.5D的一块平面上加入了新的空间概念,原先只有X轴和Y轴,而现在,有了Z轴,战斗被放进了一个立体的空间里,也就变得更多变更富有乐趣。例如以往游戏技能的释放轨迹有直线的、扇形的、范围的,但现在加入了Z轴的空间概念,移动的可能性大大增加,因此,在战斗中,玩家可以根据对方非指向性技能的预判,通过轻功来躲避敌人的攻击,提供给了技术流玩家更大的操作空间。《武魂2》引入轻功系统  【视频:轻功展示视频】  【全息引擎打造真实受击 痛感击杀】  受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。精密即时切割  现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,升级为全息引擎打造的《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。  据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。实时受击判定  同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏,就如同面对的是真正有痛感的对手一样。  【视频:副本智能对抗】  此外,据开发组透露,《武魂2》在开放75级新等级的同时也会开放新的副本模式,即“挑战模式”。在此模式下,不但怪物血量和伤害更高,而且怪都是有情绪的,当他血量比较足的时候,它会比较兴奋,伴随着攻击会有些咆哮的动作,当他比较孱弱,血量低的时候,它会主动选择防御,躲开你的攻击,在旁边喘气歇几秒钟。  【科幻片级打造场景大高差 万张草图造型惊艳】  作为该游戏史上最有诚意同时也是规模最大的版本更新,《武魂2》在美术上的更新更是达到了几乎推翻重做的程度。自诩为偏执处女座的开发组,甚至为平均每个门派角色都制作了超过1500张设计草图,而每个人物模型的模型面片更是超过5000,可谓纤毫毕现。《武魂2》玄冰  另外,为了让人物模型更真实,《武魂2》采用了全息扫描技术,对人体模型进行纳米级高精度模型采集,并通过后期加工形成高精度全息模型。以前大部分游戏人物行走都是几个支点在动,但是《武魂2》里的人物都是有血有肉有骨骼的。比如一个手上的动作,玩家甚至可以感受到肌肉的蓄力和释放,每一根手指都能自由舞动。全新蜀山派场景  另一方面,为了游戏效果最大程度地体现轻功玩法和新引擎技术,《武魂2》开发组毅然做了一个决定:把超过七成的场景推翻重做,原本相对平面化的场景都变身而成空间落差相当大的阿凡达式场景,如蜀山派大本营的飞船式地图,影月山庄的空中城堡……这样的场景不仅视野开阔,玩家能随心所欲地运用轻功“飞来飞去”,畅快体验,更与何人说。影月山庄实景  【时间就是金钱 在线1分钟送10元抽IPhone6】  但凡长久的东西,都比短暂的值钱。例如天长地久一双人的爱情,例如经过悠悠岁月沉淀的陈酒……当然,玩动作游戏,也是越持久越值钱!将于10月17日正式开启公测的网易全息真实动作网游《武魂2》近日宣布推出“在线时间兑现计划”,新玩家每在线1分钟则可以领取10元现金券,老玩家则可以通过鉴定账号价值获得相应的豪礼礼包助力新服冲刺,而活动期间累积在线时间超过100小时的玩家,还有机会获得1万元现金和抽取iPhone6的珍稀机会。《武魂2》在线1分钟可领10元  【宅男体能计划 悬赏60万元免费太空游】  游戏宅男是个什么样的群体?深居简出,身形臃肿?线上厮杀稳准狠,线下手无缚鸡力?看此答案宅男齐吐槽:都神马年代了还玩刻板印象?已多次为宅男献上关爱的《武魂2》借公测的时机,于近期推出了“宅男体能计划”,大手笔送出价值60万的免费太空游机会,意在唤醒宅男对健康游戏和阳光生活的重视,同时希望通过该计划寻找到可以挑战太空任务的“中国最强宅男”,为中国宅男正名,大声告诉女神们:宅男也可以是很man,宅男也可以上太空!。《武魂2》宅男体能计划送免费太空游被选中的宅男可以进入全息实验室挑战太空游  此外,随着《武魂2》全息公测开启之际,为了回馈玩家的支持,官方特别准备了“步步有好礼”、“新服6大礼”、“公测感恩礼”等十一大给力线上活动,海量道具、礼包、现金券、VIP大奖无门槛领取,人均获利2300元。《武魂2》公测壕礼不停  关于《武魂2》:  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。  2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。  《武魂2》官网
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