为什么nbalive吧的球场比2k做得真实

NBALive与NBA2K系列篮球游戏的宿怨--百度百家
NBALive与NBA2K系列篮球游戏的宿怨
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NBALive还有翻盘的可能么?
对大多数篮球游戏玩家而言,NBA Live是必然难以忘怀的。
从1995年开始,NBA Live凭借仿真模拟篮球比赛技术动作和出彩的AI(动作库设置)以及联机功能,迅速风靡,并且一作又一作不断更新,在篮球游戏市场上一度一骑绝尘,独孤求败,Live玩家群体也不断壮大。
这一切在2008年发生改变。
日,EA(美国艺电,Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)公司发布《NBA Live 08》,这是NBA Live系列在Windows平台上的最后一款游戏。日,EA发布《NBA Live 09》,除了不在Windows上发布之外,与之前版本不同的是,Live 09中首次引入了球队趋势,球员名单等每日报告,还加入了深层锻炼模式,增加了国际篮联、世界男篮锦标赛和增强版的王朝模式。变化不可谓不大。
同样是在这一年10月,SEGA(世嘉公司,目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)于21日发布《NBA 2K9》,巧合的是SEGA的NBA 2K系列(在此之前,2K系列声名不显)正是从NBA 2K9开始登陆PC平台。并以此为发端,迅速抢占NBA Live的市场,直至EA在2010年一度停止对篮球游戏的开发。
2012年网易游戏频道的一篇文章中,作者andysoso这样说道:
LIVE和2K的争斗早在10多年前就开始了,从销量上说,EA的LIVE系列是一直压制着2K系列,在写实风格的篮球游戏领域,EA是龙头老大,可是后起之秀2K突出真实化的主题风格在经历差不多10年发展最终超过了EA,EA一向是一揽独大,即使有后来者竞争为什么会导致后来退出了篮球游戏的开发和制作呢?原因或许现在已经很明朗了。
EA的LIVE系列讲究和秉承了一贯的作风也就是游戏的爽快感和操作的华丽与激情,忽略了真实性,而在亚洲,PC玩家占据了主要位置,电脑迸发的真实感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本质建立于游戏特效和外表元素上的,其本是体现在XBOX以及PS2的平台上,不过他们把理念完全移植到了PC,比如第一款进军PC的2K9,它就还原了NBA球场的真实体验,再加上球员流汗,地板反光等效果都毫无保留的展示在PC玩家面前,让玩家们眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技术,显然一对比,劣势明显。
就NBA 2K9而言,刚一登陆PC之后,反响巨大,由于当年的LIVE 09退出了PC平台,使得很多国内外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,当时玩家们的一致评价都非常高,无论从画面上,游戏对抗性,还是球员资料方面都是从来没有过的,这次重大的改革在于他们从根本上提升了球员的表情,包括眼神,观众的反应,庆祝动作,还有更多防守动作,还有一些制定好的以及球员真实化的投篮、扣篮、罚篮动作,让玩家们体会到更个性化地球员动作,让人感觉真实,慢慢地2K的FANS越来越多,气势也已经开始逼到EA的头上了。
2009年,《NBA Live 10》发布。此时,NBA 2K系列已然如日中天。2010年,为了挽回NBA Live系列的颓势,EA将这款游戏改名为NBA ELITE,并在NBA ELITE 11之前放出Demo试玩,本以为能为新作造势,结果遭遇玩家嘲讽、冷落,并导致EA最终放弃了这一款游戏。
2012年,EA信誓旦旦地对外表示将会在当年10月发布《NBA Live 2013》,这让Live粉们很是兴奋。然而,EA再一次放弃发布《NBA Live 2013》,游戏玩家们大失所望,直言EA“无翻盘可能!”
相比EA的”摆烂“,在这几年里,2K接连推出一系列新版本2K10、2K11、2K12、2K13,继续蚕食EA曾经的领地。
2014年,EA借着主机次世代(简而言之就是游戏性能,声、画质量,操控性上各方面的提升)的到来重操旧业,将已经停止3年的《NBA Live》系列重新启动,试图用《NBA LIVE 14》与2K 一较高下。不过玩家和业界对此并不感冒,在他们看来Live系列的卓越品质早已丧失:
有关NBA Live的最新消息是,在今年6月的E3(电子娱乐展览会,The Electronic Entertainment Expo,业内最富盛名的游戏展会)展会上,EA公司正式宣布其最新续作《NBA Live 15》将在今年10月7日发布(依然只登陆PlayStation 4和Xbox One平台)。
这个曾经的篮球游戏王者如今似乎满怀悲情,EA首席营运官彼得o摩尔对媒体说:
“我们居然眼睁睁地让自己陷入这种境地,实在是很扫兴,我们完全该受责备,不过我们已经得到了一位很棒的执行制作人肖恩o奥布莱恩。我们公司可以为它集合足够资源。”
该游戏的执行制作者Seam O'Brien在官网表示:
“我们知道我们在《NBA Live 2014》犯了两大错误。游戏5对5的体验并没有我们想像中那么的完整和顺滑,游戏质量也未达到了EA SPORTS一贯的水准。另外,游戏的画面和视觉效果也未能展示次世代主机的优点和潜能。然而,为了一血前耻,我们在这一年来非常专注的改进了所有缺点,并努力开发能满足玩家对次世代游戏的期望的《NBA Live 15》。”
Seam O'Brien提到的“次世代”也并非独一无二的新鲜噱头,它们的竞争对手2K Sports在不久前刚宣布“NBA 2K15 PC版将次世代化!”
2K官方管理员Ronnie2K表示:
“次世代降临PC的时候到了。从现在开始,PC版的消息将会与PS4和Xbox One版本一同发布。PC、PS4和Xbox One游戏的每一项功能、每一个模式都会一样。”
那么,NBA Live还能不能回复荣光,甚至翻盘呢?
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-> NBALIVE16好玩吗 NBALIVE16试玩简单评测
NBALIVE16好玩吗 NBALIVE16试玩简单评测作者:不详  来源:
14:52:05   (0)
NBALIVE16也即将发售了,这个曾经叱诧风云的篮球游戏如今已经被2K的光芒给遮盖了,不过新一代的LIVE系列究竟做的如何?来看看小编带来的试玩评测吧。点评下完整版demo的pro
am细节哦,首先鞋子很多,多到爆,但是也不是所有的鞋模都好看,大部分真的是惨不忍睹,配件也分的很细,场地跟可以选择的任务也算是很丰富后续可以一个个解锁,第一场我就领教ea服务器多大法了,卡卡卡说3次,但连线速度很快,比起2K来说是好很多,撇去联网速度烂不说,街球的可玩性很丰富,就demo来说的话啦,毕竟有近25g的容量。tipoff部分有6支NBA球队可以用,至于玩的感觉,我只能说ea不知道把钱花在哪里,这个游戏的制作费可以拿出来拯救股民该有多好,所以想下demo的,听我一句,放过你的PS4。有朋友跟我说,live至少有三年是追不上2K,但我想说的是她连造成威胁都做不到,因为玩家不会想花时间去玩,因此2k在进化的过程中可以慢悠悠的走,除非有其他NBA的游戏加入战局,但这不太现实,还有我必须诚实的说,我喜欢live的proam,2K的proam我也同样期待,毕竟NBA球队间的竞赛已经不能满足现在的玩家。缺点人物建模比例失调,不知道为什么很多人说LIVE这点比2K好,可能单单是指的超巨吧。玩了3场球就看到有好几个人脸非常的长,已经不能算是人了。跳起时的动作太糟糕,都是正常人基本不会有的动作无论抢篮板还是封盖。总的来说就是动作不是很真实。细节还有待提高,如篮网的效果就不是很好,防守AI真心烂。再说说优点超级球星的过半场控球和习惯动作真的很赞。投篮也是,威少和杜少的比2K好很多,很真实(仅限超巨,其他就。)进攻时队友AI无球跑动和无球掩护很多,2K则需要手动呼叫。最棒的是球场地板,效果特别好,也很真实,真心的不错。
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语言:繁体《FIFA16》XBOX360正式版,本作由EA制作发行,这一代至少增加了10种以上的全新内容,其中包括防守策略,防守阵型,中场控制,以及其他的球员独特技能,制作组对球王梅西进行了动作捕捉,游戏还破天荒加入了女子球队,并且也对她们进行了动作捕捉。&>&&>&正文
慢慢崛起的战争 NBA2K与NBA LIVE的明争暗斗
10:54:41 来源:互联网 作者:andysoso 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
当EA宣布将在今年秋季发售NBA LIVE 13的消息之后,让目前风平浪静的篮球游戏的市场重新掀起了不小的风浪。要知道自从EA宣布退出篮球游戏制作之后,在这一领域的市场份额几乎都让2K系列所占据,尽管如此,EA重返篮球界的消息也注定让2K与其的战争重新燃烧了起来。
LIVE和2K的争斗早在10多年前就开始了,从销量上说,EA的LIVE系列是一直压制着2K系列,在写实风格的篮球游戏领域,EA是龙头老大,可是后起之秀2K突出真实化的主题风格在经历差不多10年发展最终超过了EA,EA一向是一揽独大,即使有后来者竞争为什么会导致后来退出了篮球游戏的开发和制作呢,原因或许现在已经很明朗了,EA的LIVE系列讲究和秉承了一贯的作风也就是游戏的爽快感和操作的华丽与激情,忽略了真实性,而在亚洲,PC玩家占据了主要位置,电脑迸发的真实感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本质建立于游戏特效和外表元素上的,其本是体现在XBOX以及PS2的平台上,不过他们把理念完全移植到了PC,比如第一款进军PC的2K9,它就还原了NBA球场的真实体验,再加上球员流汗,地板反光等效果都毫无保留的展示在PC玩家面前,让玩家们眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技术,显然一对比,劣势明显。
就NBA 2K9而言,刚一登陆PC之后,反响巨大,由于当年的LIVE 09退出了PC平台,使得很多国内外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,当时玩家们的一致评价都非常高,无论从画面上,游戏对抗性,还是球员资料方面都是从来没有过的,这次重大的改革在于他们从根本上提升了球员的表情,包括眼神,观众的反应,庆祝动作,还有更多防守动作,还有一些制定好的以及球员真实化的投篮,扣篮,罚篮动作,让玩家们体会到更个性化地球员动作,让人感觉真实,慢慢地2K的FANS越来越多,气势也已经开始逼到EA的头上了。到了2009年,2K10的诞生,更是达到了一个高度,游戏中加入了NBA TODAY等全新真实化新元素,更重要的是,用了最新的运球和地位控制为主的进攻方面控制,同时运用了倾向于球员真实化的面部表情,最大程度地用球员的招牌风格动作来吸引玩家们的眼球。然而此时EA在2010年为了挽回NBA& Live系列的劣势,开始大张旗鼓的将其改名为NBA& ELITE,还在NBA ELITE 11之前信誓旦旦的放出了Demo试玩,本以为可以为新作造势,结果却遭到玩家们冷落的嘲讽之后便取消了该新作的开发。
一旦找到对手的缺口,2K肯定是乘胜追击,让当年的2K 11的制作和发布达到了无人匹敌的高度,在坚持原有的基础和思路之外,2K修正了很多BUG,并且在防守问题上做出巨大的改进,人盯人的问题上,做了更合理,更紧密,具有侵略性的防守都被应用其中,连区域防守呀做了调整,不会让对手轻松的突破上篮或者扣篮等,2K已经开辟了另外一个篮球游戏时代,强大的压力使得EA不得不在接下来几个月的时间里做出全面放弃篮球游戏的制作,这也意味着EA的篮球经典游戏LIVE系列彻底从人们的视野里消失了。
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NBA2K3vsNBAlive2003比较报告
??今天终于买到NBAlive2003 回家立马试玩 试玩后又拿出前天买的2K3打了一场
??这两个可以说是篮球游戏中的顶峰(现在) 比较如下:
??第一回合: 画面
??NBAVlive2003(后简称2003)画面明显比2K3要好上一截 画面也显得明亮些(大概光源处理较好) 相比较的话 2K3好象就没有光源处理一样 人物也没有2003来得圆滑
??第一回合 2003 9分 2K3 8分
??第二回合:动作
??2K3的动作比较2K2的确有所强化,强化了一些真实性,比如传球给队友时,队友会停下来,转身(如果需要的话)接球,显的比较真实,但是球员的动作不如2003来的自然,给人一种有稍嫌僵硬的感觉,大概是因为后者使用了动作捕捉的技术的缘故(不知道2K3有没有使用动作捕捉技术)2003不管是灌蓝、上蓝还是投篮从动作自然度、美感上都要比2K3来的强,
??事实上在2003中有几个动作非常酷,像乔丹的招牌空中换手上蓝(不过好象会用这招的人太多了,连snow都能耍上几手~汗),卡特的力拔山河式的灌蓝。至于动作的多少方面,就现在玩的来看,两者好象差不多多。2003 8分 2K3 6.5分
??第三回合:*作 2003的*作要比2K3来的复杂一些,虽然说因为以前一直玩2K2的缘故,*作2003有些不习惯,但是2003的*作的确来的复杂的多,光假动作按键就有两个,还不算右摇杆,防守时竟然要用上右摇杆,按住R1往上是举手拦,往下是屈下身来拦。。~汗R1作用跟2K3一样。感觉还是2K3的*作来的简单明了一些。2003刚开始不习惯,还真是有点手忙脚乱。如果玩的多了熟悉了应该会好一些。2003 9分 2K3 9.5分
??第四回合:AI及篮球感觉 在这方面2K3一如既往的保持优势,球员像那么回事,玩起来能
体会到严谨的阵地攻防的感觉,2003的节奏比2K3要快,进攻上更趋向于依赖球员的个人能力,经常出现一人晃开对手(常是两人),杀入蓝下得分的情景,而2K3这样的情景出现就困难的多,基本上2003比赛节奏快,突出个人能力(典型的美国个人英雄主义~汗),比赛中不断出现突破,灌蓝或是上蓝的精彩场面,好象全明星赛一样。2K3比赛节奏慢(相对来说),重视战术安排与配合,上演个人秀的机会不多,也比较困难。这一回合 2003 8分 2K3 9分。
??另外值得一提是2003有许多的场外或是场内的花边小插曲什么的,挺有意思。2K3则就是老老实实打球,没有这些东西。
??模式方面两者差不多 感觉2K3的经理模式要来的进化一些,2003的经理模式好象还是2K2的水平,不过不知道内容的充实程度如何(球员转会、签约、罢工什么的事件)
??另外如果2K系列玩惯的玩家,2003*作模式可以设成第一种,视角改为后视低视角。
??总的来说各有各的优点,不过整体来说2003还是稍胜一筹。
??虽然本人曾为为2K系列铁杆 2K2(DC)游戏时间超过100小时,但是经比较预定的Z版已由2K3改为2003了
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