WOW冰DK550剑三 pvp饰品品应该怎么选择?

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 122|回复: 1
魔兽世界6.0pvp冰dk带什么饰品好
魔兽世界6.0pvp冰dk带什么饰品好
轻松浪漫回合制手游 9月6日开启测试!
六种职业助力西游 全平台上线送好礼!TAG标签: >
> wow5.3死亡骑士PVP宝石附魔及饰品选择分析
wow5.3死亡骑士PVP宝石附魔及饰品选择分析
发布时间:13-06-01 15:44
来源:未知
[复制链接]
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量80强度
冰DK防守向(常年被集火)
红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
黄槽: 160韧性
蓝槽: 80韧性120耐力
冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
红槽: 80力量160精通
黄槽: 320精通
蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
纠结部位的附魔选择
披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤),
80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
几个饰品的EP值
如果设邪DK的1力量的EP=1的话, 去掉饰品的强度值, 强度EP应有所上升, 那么按照上述的分析,
精通约0.24, 其他0.21
从而有各饰品的EP值(触发特效换算成卡内置CD/RPPM均值触发所相当的常驻效果,
急速加成按10%考虑, 忽略坏运气补正效果), 第一行为邪, 第二行为冰:
雷神的遗诏
PVP中特效加力量
3.3RPPM一层
5.5RPPM一层
持续时间/内置CD(s)
邪天赋EP值
冰天赋EP值
其余5.1副本出产的496及以上饰品由于作用机制相同但触发特效均差于雷神遗诏,
因此EP值都低于雷神遗诏.
注1: 除PVP被动饰品为造成伤害触发外, 其余饰品均为使用技能或平砍触发.
注2: BLZ应该没有修改羽毛在PVP中的内置CD,
如果是这样的话羽毛饰品持续时间内再次触发究竟是覆盖还是无效, 期待更多测试.
注3: 羽毛在PVP环境中触发后依然为2s叠一层, 20s后叠满10层4186,
之后20s内保持10层不变.&
小编推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号5.3死亡骑士PVP宝石、 附魔及饰品选择分析
5.3死亡骑士PVP宝石、 附魔及饰品选择分析
本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性&XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击&精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟, 只提供我能提供的, 要喷请轻喷=ω=
属性收益分析
在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果.
5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别.
[减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))
还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:
[有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036
----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率.
于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/=0.80%
注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.
公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:
[伤害增加百分比]=[强度]/400
于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%
力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:
天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)
死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害
脓疮打击: 200%武器伤害+540
瘟疫打击: 100%武器伤害+466
冰系的湮灭,&冰霜打击; 血系的心脏打击,&灵界打击,&符文打击以及平砍均属于此类.
特性: 约2/3受武器DPS影响, 1/3受AP加成影响, 力量对其加成少得可怜.
AP全加成技能:
凛风: 748+68.1%AP
冰触: 863+31.9%AP
死疽(吸奶盾部分): 225%AP
血(冰)疾病: 197(166)+15.8%AP
凋零: 51+6.4%AP
特性: 基础伤害约等于没有, 伤害几乎和力量成正比.
AP半加成技能:
主要的就三个:
灵魂收割(这家伙的AP加成似乎5.2被buff了): %AP
血沸: 4000+11%AP
死亡虹吸: 7500+34%AP
特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成.
PVP实战中, 一个邪DK武器伤害技能约占总伤害20%, AP半加成技能约占5%, 其余75%包括宝宝在内可视为AP全加成.
如此一来, 160力量所带来的总伤增加百分比(邪DK)为: 160*(0.75+0.2/3+0.05*0.4)/%, 而强度上面计算是0.3%, 这就是为什么说1力量=3强度的来源.
冰DK缺乏具体实战数据(并且实战中会由于被风筝而有巨大的比例不同), 但是由于有疾病和吹风的存在, 应该比武器战高, 我拿出N久以前用吸奶吹风流冰DK的数据算了下, 按0.55%算吧...
1[耐力]=14HP
因此240耐力的有效生命提升为: 240X14/.84%, 略大于韧性0.8%, 但是一个是增加血池, 一个是减伤, 在PVP环境下应该还是减伤占优, 两者只在衣服附魔一项有所冲突.
五, 各项绿字
由于技能比例因人而异, 并且PVP收人头时往往靠的不是总伤, 因此这里仅用我近来打22的一些数据, 分为总伤收益和爆发收益分别分析.
爆发收益=总伤收益-(疾病部分+宝宝部分+平砍部分), 异议肯定有, 只是做参考. 另外计算时取人物模型为各绿字3000, 即暴击率10%(魔法暴率5%), 急速6.67%, 精通32.5%为基础计算.
320精通: 总伤收益0.38%(随对方人数增加而增加明显), 其中爆发收益0.20%.
320暴击: 总伤收益0.43%(随对方人数增加而略有增加), 其中爆发收益0.17%.
320急速: 总伤收益(设急速对疾病无加成, 随对方人数增加而略有减少)0.44%,&爆发收益(我可以不算吗...)
副属性哪个好不敢妄言, 暴击好在疾病挂宝宝伤害最高(不过打戒律牧有劣势), 精通好在稳定爆发且多目标疾病压血线, 急速好在能长时间贴人时减少断档多打吸奶和驱散. 目前主流是主精通副急速.
缺乏具体数据, 不过大多是精通&急速&暴击吧, 偷窥BG9的大神们来的...
再次总结下: 对于邪DK, 160力量=0.9%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
对于冰DK, 160力量=0.5%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
于是我们大可得出结论如下:
冰/邪DK平衡向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量80韧性
蓝槽: 80力量120耐力
邪DK进攻向
手套腰带蓝槽: 80力量80强度
肩膀黄槽: 80力量160精通
其他: 160力量
冰DK进攻向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量80强度
冰DK防守向(常年被集火)
红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
黄槽: 160韧性
蓝槽: 80韧性120耐力
冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
红槽: 80力量160精通
黄槽: 320精通
蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
纠结部位的附魔选择
披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
几个饰品的EP值
如果设邪DK的1力量的EP=1的话, 去掉饰品的强度值, 强度EP应有所上升, 那么按照上述的分析, 应该有:
精通约0.24, 其他0.21
从而有各饰品的EP值(触发特效换算成卡内置CD/RPPM均值触发所相当的常驻效果, 急速加成按10%考虑, 忽略坏运气补正效果), 第一行为邪, 第二行为冰:
雷神的遗诏
PVP中特效加力量
3.3RPPM一层
5.5RPPM一层
持续时间/内置CD(s)
邪天赋EP值
冰天赋EP值
其余5.1副本出产的496及以上饰品由于作用机制相同但触发特效均差于雷神遗诏, 因此EP值都低于雷神遗诏.
注1: 除PVP被动饰品为造成伤害触发外, 其余饰品均为使用技能或平砍触发.
注2: BLZ应该没有修改羽毛在PVP中的内置CD, 如果是这样的话羽毛饰品持续时间内再次触发究竟是覆盖还是无效, 期待更多测试.
注3: 羽毛在PVP环境中触发后依然为2s叠一层, 20s后叠满10层4186, 之后20s内保持10层不变.&
(本文来源:网易游戏频道
作者:夜之礼赞ano_)
网易公司版权所有&>>&&>>&&>>&
  魔兽6.2版本冰邪DK双天赋饰品评分一览表
  simc620-03评分结果:
  (simc用中文会有乱码因此用英文缩写跑的评分,具体简称如下:
  m-m模式,h-h模式,n-普通模式,EDH-空角杯,DC-不谐和声,UeH-无魇之饥,Rumbling_Pebble-低鸣之石,RH-收割者的收获,vial-暗影抽搐之瓶,Kazzak_CSP-卡扎克掉落碎裂的灵魂棱镜,Stone_of_elements-6阶炼金石,Skull_of_war-6阶卡牌,pvp_use-pvp力量使用全能饰品,pvp_proc-pvp全能触发力量饰品)
  1. 纯木桩(t18m bis无饰品为参照,7分半战斗,含所有buff 及斩杀)
  无魇之饥是邪的单体bis,而m瓶子的cd完美配合龙喷以及橙戒,价值大大提升,死疽的话m瓶子也可以在进军m难度前使用;如果没有m瓶子的话,单体还是可以用空角杯
  2. aoe(simc的aoe为顺劈型aoe,t18m bis无饰品为参照,7分半战斗,含所有buff及斩杀)
  因为simc模拟顺劈类型的aoe所以不谐的价值大大提高,
  而实战中大量分散型/持续型aoe战斗职业饰品仍然有出场的必要,基本来说如果职业饰品伤害能占9%以上的战斗都是发挥职业饰品的场合(m1,m4,m6,m7,祖霍,玛胖)
  总体来说aoe环境下的饰品选择可以为:
  2-3目标/需要爆发的aoe:无饥+顺劈(用龙喷,如暴君)
  分散型多目标aoe:无饥+职业饰品
  堆叠型多目标aoe:顺劈+职业饰品
提示:支持键盘“← →”键翻页

我要回帖

更多关于 7.2 pvp 全能饰品 的文章

 

随机推荐