武魂蜀山加点2这个版本蜀山的剑灵·阳炎是法术加成还是攻击力加成?

【蜀山】透析御剑系持续型攻击
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  御剑连招我就不说了,各有各的的玩法。不过归根结底有一点是相通的,那就是御剑很依赖江湖技能的搭配。就现在来说,有几种相当不俗的江湖技能搭配,不过这些都建立在有时光倒流的基础上,不然威力不是很大。
  有经济实力并且区内已经投放常乐技能的御剑搭配:
  暴力型群战江湖技能搭配:时光+佛轮+般若,此搭配偏向群战,单挑不是很好。
  单挑型江湖技能搭配推荐:1:时光+灾祸+噬魂术,2:时光+魂飞魄散+噬魂术
  剩下的江湖技能搭配我就不多说了,各有各的玩法,但评得上是御剑好的江湖技能除了上述的还有:九阴白骨爪(小定身),冰冷之拳,蛊毒缠身,这几个攻击型的江湖技能是比较常用的,防御和解控的,自己看着办。
  战场御剑也有2种类型,甚至细分下有3种,前两种的绝学基本都带:凌空剑舞,剑气,剑魂入体,区别就是剩下那个技能。
  第一种:暴力型,这种御剑比较重视攻击,当然速度也肯定不会太低,绝学一般都带天雷(75)绝学技能。
  第二种:连绵型,这种御剑相当重视连贯性,所以速度肯定堆得相当高,这种御剑一般是带飞剑乱舞。
  第三种:群战型,这种御剑完全属于团战,绝学完全和上面两个不一样,这种御剑带:万剑诀,阳炎,剑魂入体,剑气,完全是为了团战而存在的,其作用就是爆发阳炎撕开口子,但这种御剑几乎绝种。
  一个好的蜀山必须要配备两大神石:灵光一闪,骁勇善战,剩下的那个自己看着经济实力和个人喜欢,不过基本离不开:金钟罩、嗜血屠戮和浴血奋战这几个神石的选择,当然你很有钱,就把万法归原或者天下布武开了。剩下的那些神石,就御剑长远发展来说,也就:血肉屠夫,灵魂捕手,野兽猎人这几个打本技能值得开的。剩下的,就没必要浪费钱了。
  武馆技能:武馆主动技能(元素珠技能)必备逍遥,现在的蜀山没这个基本不好混,被动技能:PVP:复仇,PVE:强力压制,以攻为守。
  御剑的战场装备基本就是防具5+2了,5件地装战功,剩下的2,要么是2件A套装(A系套装包括:灭世,百炼,上古,逆天,冥幻以及所有后续由团副本和玩家制造的属性完全随机的套装。),要么是2件天装战功,具体怎么搭配,看你自己喜欢和区内A套装备的属性优劣。
这两套装备搭配的区别
  A套+地套战功:物理防御偏高,攻击力,速度,略占优势,并且能够附带一些特殊属性如:增加绝学心法等级,受击有概率清除自身减益效果,攻击有几率降低对手心法等级等。但A套装备的好坏完全看产出。
  天地结合战功套:对玩家伤害和降低玩家伤害偏高,装备来源简单,洗练靠运气。
  御剑战场装备的宝石事实上是看着个人的实际情况。其实不外乎速度资质的高低。因为现在装备都很多样化,并且属性来源也相当多元,也没一个统一的标准说非要搭配什么宝石才行。就御剑来说, 整体速度资质能将&技能冷却时间&堆到53%左右,就可以选择打其他宝石了(其实也就力量和破甲这两种选择。)
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关于《武魂2》
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& 《武魂2》蜀山技能解析 是否真的imba
《武魂2》蜀山技能解析 是否真的imba
文 章摘 要
从万魔朝宗到御剑封魔,中间合区了N次,一直都是蜀山,期间御剑转太极,太极转御剑,转了好多次。
  再说说绝学技能:  1、凌空剑舞:使目标悬浮空中并对目标造成50%的攻击力伤害,这个技能一共会攻击目标17次,第一次是普通攻击伤害,剩下的16次是50%攻击力伤害。单挑相当凶残,群战太坑爹。  2、阳炎:9秒内远程攻击和近战攻击附加百分之20的攻击力加心法加成的火伤害。副本神技,这个技能打出伤害还是由团队里影月数量多少决定,进暗格,我的阳炎附加伤害是3万5左右,如果是团本,伤害肯定会更高,想象一下9秒内可以打多少根分裂箭,输出直接爆表的节奏。  3、飞剑乱舞:将目标震击至空中,并造成25%的攻击力伤害,五秒引导,一共会攻击目标11次。用好八卦灭,单挑这个技能完全没必要用,根本用不上。  4、剑魂入体:回复生命提升力量,我的心法不是很高,一下可以回5万多的血,加1200的力量,二十几秒的CD,瞬发,论回复能力,这个技能比以前御剑用妙手强的多。  太极的绝学技能:  逆转阴阳、紫霞之气,以及两级反转,这些伤害和万象归元一样都是绝对伤害,无视抗性防御,铺上八卦,伤害很可观。  唯一要吐槽的就是逆转是单体技能,紫霞是群体技能,两个技能的伤害差不多。  北冥神功,又一个无脑的技能,单挑可以无脑吸,如果是打战场,那些用怒气的职业就别吸了,吸玄冰和影月。  最后就是罩子,六十级的时候谁会知道现在的江湖技能和门派技能会是这样呢???  蜀山的确是变强了不少,现在还在喊弱的某些用心良苦的蜀山玩家,完全没必要自己装傻还傻得以为大家都不知道你在装傻。  很久以前御剑封魔有个女蜀山,名字叫海微蓝,分数不高,操作灰常犀利,不用那些流氓江湖技能,照样能打赢很多人。  现在的蜀山玩起来,有点无脑操作的感觉。
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出门在外也不愁&&《武魂2》蜀山境界属性
《武魂2》蜀山境界属性
日 14:27&&&&&阅读(233)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
蜀山剑派不同境界属性的提升对技能有什么影响呢?下面请看小编带来的境界提升汇总:
蜀山剑法的伤害提高30%
蜀山剑法的暴击几率提高25%
无极剑的伤害提高35%
无极剑每次攻击都有15%几率额外造成2次伤害
八卦阵范围内友方受到的暴击几率降低15%,受到控制的时间缩短15%
八卦阵的影响范围增加一格
两级反转范围增加1,每次攻击有一定几率使目标眩晕1.5秒,每增加一个命中目标,眩晕几率提高35%
两级反转范围增加1,造成的伤害提高25%
天罡正气技能效果期间。移动速度提高35%,施法速度提高50%,内力消耗减少20%
道荣的法术强度提高100%
七星剑每次攻击额外获得1星,七星回旋斩伤害提高35%
妙手回春内力消耗降低15%,每次有30%几率给目标一个吸收伤害的护盾,持续10秒,吸收相当于自身250%法术强度的伤害
当目标生命低于15%时,紫霞之气对目标造成的伤害或治疗效果提高60%
紫霞之气每次命中目标有50%几率发生爆炸,爆炸造成的伤害或治疗效果为正常的30%
凌空剑舞期间眩晕和封招抗性提高60%
净魂符每清除敌人身上一个增益效果,可对敌人造成35%相当于自身法术强度的直接伤害。每清除友方身上一个减益效果,可使友方恢复35%相当于自身法术强度的生命
技能施放阶段,眩晕和封招抗性提高30%,目标受到的所有伤害提高10%,并封闭其轻功
技能生效期间,每次攻击会使目标灼伤,5秒内每秒造成相当于15%基础攻击的火焰伤害,灼伤最多可叠加3层
技能命中目标后发生爆炸,对目标周围最多6个目标造成影响,伤害或治疗效果为正常的50%
剑气施放时,有60%几率施放出3道剑气,每道剑气造成的伤害提高25%
范围内所有敌人收到的伤害提高20%
每命中一个目标,自身造成的伤害和治疗效果提高1%,持续5秒,最多叠加30层
在技能范围内,自身造成的伤害和治疗效果提高40%
技能施放期间免疫一切控制
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