魔力宝贝猫人阳炎project是物理攻击还是法术攻击

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魔力宝贝手游版:阳炎
借助灼烧自己来增加闪避的单体物理技能,造成单体伤害,并增加自己闪避两回合,伤害随技能等级提升。
单体物理技能
游戏系统: 基础知识: 新手攻略: 游戏进阶:
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京ICP备号-1 京公网安备 86> 《魔力宝贝》手游全职业介绍专题
《魔力宝贝》手游全职业介绍专题
&   《魔力宝贝》手游中有五大职业供玩家们选择,他们分别是剑士、忍着、传教士、弓手和法师。下面我们一起来看一下这五大职业的职业介绍。
  忍者:神秘世家,行动莫测
  &不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?&
   忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。在输出方面,忍者拥有4个 输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为 战场上的焦点人物。在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
  输出能力:★★★★☆
  生存能力:★★★☆☆
  战术能力:★★★★★
  战场仇恨:★★★★☆
  吸金能力:★★★★★
  职业加点
  职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
  加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
  武器:冒险宝石 +物攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
  护腕:冒险宝石 +物攻
  项链:海蓝宝石 +法防
  腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命
  鞋子:骑士宝石 +速度
忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。
忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。
忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。
战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。
激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。
游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
影舞者额外增加物理暴击和速度。
霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
鬼武者额外增加物理攻击和闪避。
  【诸刃】为忍者核心输出技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。
  【暗杀】拥有很高的单体爆发伤害,在PK和输出BOSS时有很好的效果,建议优先升级。
  【均衡】强力自保技能,可以使自己经常处于优势状态,建议升级。
  剑士:法兰城勇敢的守护者
  &不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?&
   剑士是魔力宝贝的经典职业,那火红的头发,手上的长剑,无一不唤醒老魔力玩家浓浓的怀旧之情。现在我们来看一下魔力手游中的剑士。在输出方面,剑士拥有 3个输出型技能,有暴力单体伤害的炎切,也有攻击三个目标的横扫,还有经典的战术技能崩击,可谓非常全面。虽然技能全都只能攻击前排目标,但也是战术组成 中不可缺少的一环。在生存方面,剑士让人隐约看到了经典圣骑士的影子。神圣之光可以加血加防,护卫技能可以帮助队友承担伤害。如此全能的剑士职业难道真的 是魔力宝贝的亲儿子?
  输出能力:★★★★☆
  生存能力:★★★★★
  战术能力:★★★★☆
  战场仇恨:★★☆☆☆
  吸金能力:★★★★☆
  职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】
  加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
  武器:冒险宝石 +物攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
  护腕:冒险宝石 +物攻
  项链:海蓝宝石 +法防
  腰带:石榴宝石 +生命 或 骑士宝石 +速度
  鞋子:骑士宝石 +速度
剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。
乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。
狂战士额外增加物理攻击和速度。
乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。
圣骑士额外增加生命和法术防御。
  【横扫攻击】为剑士核心输出技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。
  【炎切】拥有非常高的单体伤害,在PK和输出BOSS时有很好效果,但只能攻击前排单位。建议优先升级。
  【神圣之光】强力BUFF技能,可以有效地保护队伍中的关键角色,建议升级。
  弓手:精灵贵族,百步穿杨
  &不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?&
   弓手是老魔力第一大职业,也是目前魔力宝贝手游目前人数最多的职业。作为精灵贵族的弓手,实际的战斗能力又怎样呢,我们现在来探讨一二。弓手拥有3个输 出型技能,单体伤害和多体伤害兼具。由于是远程弓箭攻击,可以直接命中敌方的后排单位。所以一个出色的弓手可以圆满承担战斗中ADC的位置。在生存方面, 弓手也基本没有保命技能,再加上作为物理输出,需要一定的单点能力,又要追求一定的速度,不小心就会被法术技能误伤,所以综合来看弓手的生存能力只能说一 般。
  输出能力:★★★★★
  生存能力:★★★☆☆
  战术能力:★★★☆☆
  战场仇恨:★★★★☆
  吸金能力:★★★★☆
  职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
  作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
  武器:冒险宝石 +物攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
  护腕:冒险宝石 +物攻
  项链:海蓝宝石 +法防
  腰带:石榴宝石 +生命 或 骑士宝石 +速度
  鞋子:骑士宝石 +速度
弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
与 魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF 技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的 设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为【风语者】或者【游侠】。
风语者额外增加速度和法术防御。
披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为【风语者】或者【游侠】。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。
  【乱射】为弓手核心输出技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。
  【分裂箭】拥有稳定的单体伤害,在对抗大量敌人时可准确输出,建议优先升级。
  【迅速果断】强力BUFF技能,队伍中法系攻击职业多时有较好收益,建议升级。
  魔法师:神秘力量的掌控者
  &不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?&
   法师被誉为所有游戏中的万金油职业,从没见过RPG游戏中没有法师的。今天先给大家介绍一下魔力宝贝中的萌妹子法师。在输出方面,法师拥有4个输出型技 能,偏向多体伤害,不可谓不强。作为AP的法师往往承担了稳定输出的任务。另外由于在PVP战场中仇恨较低,一般都有较多的输出回合数。在生存方面,法师 基本没有保命技能,但是由于基本不需要追求速度,可以在一些点数分配上照顾体力和强度。生存能力还算不错。
  输出能力:★★★★★
  生存能力:★★★★☆
  战术能力:★★★☆☆
  战场仇恨:★★★☆☆
  吸金能力:★★★★☆
  职业核心属性为精神。默认加点为【3精1体1强】,可选加点【3精2体】【3精2强】
  加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
  作为法师,一般情况下是不需要强力追求速度的,当然有一个特殊情况,会在后面技能解读中介绍给大家。
  武器:圣魔宝石 +法攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 欧泊宝石 +物防
  护腕:欧泊宝石 +物防
  项链:圣魔宝石 +法攻
  腰带:石榴宝石 +生命
  鞋子:骑士宝石 +速度 或 碧绿宝石 +闪避
魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
辅 助技能,为己方目标加物理攻击。 这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度 的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。
大法师额外增加法术攻击和法术防御。
能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。
魔导师额外增加法术暴击和物理防御。
  【凛冽狂风】为魔法师核心输出技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。
  【陨石魔法】拥有较高的单体伤害,遭遇BOSS时有较好效果,建议优先升级。
  【戒骄戒躁】强力BUFF技能,队伍中物理攻击职业多时有较好收益,建议升级。
  传教士:智慧的宗教导师
  &不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?&
   传教士是游戏中的医生职业,作为拥有强大恢复能力的职业,无论在PVE还是PVP中都有重要的地位。现在我们看看传教士职业具体的介绍。在输出方面,传 教士只有1个输出技能&&气功弹。可以攻击前排三个目标,虽说输出不是传教士的重要责任,但是可不要小看气功弹的伤害能力。关键时刻传教的气功弹也是扭转 战局的重要一步。在生存方面,传教士可加血,可复活,在加点和宝石方面也可以更多关注血防,因此传教将是战场上生存能力较高的存在。只有自己活着,才能为 队友提供更强大的支撑。
  输出能力:★★★☆☆
  生存能力:★★★★★
  战术能力:★★★★☆
  战场仇恨:★★★★☆
  吸金能力:★★★☆☆
  职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】
  加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
  武器:圣魔宝石 +法攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 欧泊宝石 +物防
  护腕:欧泊宝石 +物防
  项链:圣魔宝石 +法攻
  腰带:石榴宝石 +生命
  鞋子:碧绿宝石 +闪避
传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。
传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。
通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。
传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。
基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。
单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。
传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。
防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。
传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。
经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。
神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。
大主教额外增加物理防御和生命。
神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。
圣祭祀额外增加法术防御和法术攻击。
  【补血魔法】为传教士招牌治疗技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。
  【气绝恢复】可以复活已死亡单位,在PK和困难的战斗中都可发挥奇效,建议优先升级。
  【气功弹】传教士唯一的输出技能,伤害可观。建议升级。
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口袋の囿糖组&萌娘团
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电量276449 S币3132 人气247 帖子使用机型iphone5在线时间1657 小时
技能图鉴技能名称招式描述技能类型强壮带有生命能量的天赋技能,被动提高宠物2%的生命。被动技能聚魔带有精神能量的天赋技能,被动提高宠物2%的法术攻击。被动技能强力带有身体能量的天赋技能,被动提高宠物2%的物理攻击。被动技能抗魔带有阻挡能量的天赋技能,被动提高宠物2%的法术防御。被动技能防护带有守护能量的天赋技能,被动提高宠物2%的物理防御。被动技能疾速带有疾风之力的天赋技能,被动提高宠物2%的速度。效果:被动技能沙暴利用漫天的黄沙来攻击敌人的地属性单体法术技能。伤害随技能等级提升。单体法术技能冰锥通过发出凌厉的冰锥来攻击敌人的水属性单体法术技能。伤害随技能等级提升。单体法术技能炽焰通过释放怒火的烈焰来攻击敌人的火属性单体法术技能。伤害随技能等级提升。单体法术技能风刃通过发出锋利的风刃来攻击敌人的风属性单体法术技能。伤害随技能等级提升。单体法术技能地动山摇使用大地的力量来进行攻击的地属性多体法术技能,威力足以震撼山岳。技能等级1~4攻击2个目标,伤害随技能等级提升。多体法术技能水之怒涛召唤怒海狂涛来席卷敌人的水属性多体法术技能。技能等级1~4攻击2个目标,伤害随技能等级提升。多体法术技能火雨降临召唤流星火雨来湮灭敌人的火属性多体法术技能。技能等级1~4攻击2个目标,伤害随技能等级提升。多体法术技能龙卷狂风召唤层出不穷的龙卷风阵来扫刮敌人的风属性多体法术技能。技能等级1~4攻击2个目标,伤害随技能等级提升。多体法术技能突袭在短时间里以牺牲防御为代价来换取爆发攻击力的单体物理技能,造成单体伤害,并减少自己双防一回合,伤害随技能等级提升。单体物理技能吸血带有吸收能量的天赋技能,可以在每次物理攻击时,吸取对方所掉生命的4%。被动技能必杀带有狂暴能量的天赋技能,被动提高宠物2%的物理暴击几率。被动技能魔暴带有智慧能量的天赋技能,被动提高宠物2%的法术暴击几率。被动技能再生带有再生能量的天赋技能,战斗中每回合自动恢复生命最大值的2%。被动技能灵动带有敏捷能量的天赋技能,被动提高宠物4%的闪避。效果:被动技能
迟钝带有停滞能量的天赋技能,可以使自己行动缓慢,速度效果降低3%,有利于避开群体攻击。被动技能地突刺从地底召唤多个锋利的突刺来攻击敌人的地属性多体法术技能,攻击目标及目标前后左右的敌人,伤害随技能等级提升。多体法术技能冰风暴召唤大片冰雪的风暴来攻击敌人的水属性多体法术技能,攻击目标及目标前后左右的敌人,伤害随技能等级提升。多体法术技能爆炎舞发出多个**的火球来攻击敌人的火属性多体法术技能,攻击目标及目标前后左右的敌人,伤害随技能等级提升。多体法术技能风鸣破发出多个锐利的风箭来攻击敌人的风属性多体法术技能,攻击目标及目标前后左右的敌人,伤害随技能等级提升。多体法术技能连击在短时间内提高出手攻击速度的单体物理技能,但力量有所削弱。攻击单体目标2次,伤害随技能等级提升。单体物理技能乱刃瞬间加快攻击速度,让敌人眼花缭乱的多体物理技能,技能等级1~5攻击2个目标,伤害随技能等级提升。多体物理技能孤注一掷集中力量以发出强大一击的单体物理技能,牺牲自己的命中率,造成大量伤害,伤害随技能等级提升。单体物理技能破甲突破敌人牢固防御的单体物理技能,可对处于防御状态的敌方单位造成大量伤害,伤害随技能等级提升。单体物理技能阳炎借助灼烧自己来增加闪避的单体物理技能,造成单体伤害,并增加自己闪避两回合,伤害随技能等级提升。单体物理技能战栗袭心在发出攻击的同时震慑敌人内心的单体物理技能,造成单体伤害,并减少目标单位的魔法值,伤害随技能等级提升。单体物理技能圣盾强击召唤圣盾的力量,在攻击的同时加强自己防御的单体物理技能,造成单体伤害,并增加自己双防两回合,伤害随技能等级提升。单体物理技能
精华0性别保密S币10 注册时间最后登录阅读权限10积分27
Lv1, 积分 27, 距离下一级还需 43 积分
电量474 S币10 人气4 帖子在线时间52 小时
好东西 ~月妈辛苦啦~!
真·粉红妹纸
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《魔力宝贝》阳炎:忍者的精髓!
[03-12-20 9:19]
作者:雨的旋律928
责任编辑:netgame
  忍者这个职业从3.0以来,开始兴盛。关于如何练忍者,这个我不好说,毕竟我只是个42级的中级忍者。可我想谈谈我练的感受。
  忍者的加点到现在还是个争论的话题,总之不论怎么加忍者总会暴露出最少一点弱项,本人刚在雪山观光一圈,结果紫伤回来了.....防少是个大问题啊。白狗打一下就190,搞不好就200,3下就可以回家了....本人可是加了10点血,30点防的了,结果还是这么脆,牺牲了这么多攻,导致空手攻才160多。也许有人说要靠暗杀,毕竟那东西是赌运气的,万一没出,又没闪开,人就危险了。以前看论坛,看别人说一定要满敏,我就是这么加上来的。可本人41级时曾和16级人PK,不带宠,不带武器,而16级人带个仙人掌,他就一直防,我想防吧,等暗杀吧你就,结果暗杀就是不出啊,按说按照以前曾经登过的暗杀几率表,我出的几率应该很大,可连打了3次都没出,每次打人家几十甚至更少的血,想想那仙人掌,那是什么敏,他的加的攻,居然就打中了我2次,原因是我没有用阳炎,结果闪也没闪开,暗杀也没成功。可我加的那么多敏都干了什么呢?没用拉!!不过是比他先出了手~~~~~我就这么不明不白的死在16级人手里了,害的被人家骂垃圾。由此可见,暗杀只是锦上添花而不是雪中送炭,当你需要他的时候他也许怎么也不出,可一没留神....呵呵它就出来了。
  现在流行的加点中有血防,敏防,真想不出以后他们怎么练级,时时刻刻要忍受着别人的漫骂,难道付出这么多只是为了那暗杀么?
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  下面转到正题:除了血防,防敏等这些无攻的方式,我想大多数人的方法都是加一定的攻击,少量的血防,然后都把敏加到满.....可我觉得没有这个必要,既然不能穿防具,敏永远不能是最高,又何必非要加满呢?估计只有弓手才真正需要满敏,因为他们有足够的攻可以秒人,又由于可以穿防具,再减一点攻加在血上不至于一下就死,PK中只要他和对方同样受创他又不死的情况下,下一回合不出现乱敏等因素,最先出手的一定是他们,一箭过去对方也就差不多了,所以说他们才是真正需要最先出手的人。而忍者不同,你先出手又怎么样?如果不出暗杀,由于满敏又要照顾到各个方面去加血防,导致攻击力低下,打谁谁不痛,同时我们为了出暗杀而放弃了阳炎这个唯一保命技能(别告诉我你PK的时候从头防到尾.....)你打吧~只要不出暗杀你两下也打不死我,我一个乾坤过去你飞了.....说不好听的就象在给人家重装掸土呢……也许有人会说我笨,不懂,反驳我满敏不是为了先出手,是为了更好的躲闪,这个后面我会解释到。或者有人说以后拿了水龙之枪,那加50的敏,就一定能快了。其实没必要,你只为了增加那一点速度,先出手,使自己成了花瓶。现在团P,我想没有几个是同等级PK的吧?等级压制啊,对方等级比你高,同样都加敏,他就是比你快,不服就赶快去练级,等你觉得差不多了,却发现还有比你等级高的。所以说应该适当的放弃点敏,注意只是适当!!!毕竟躲闪还是要靠一定的敏来保证的。前天看了网上说防御与阳炎,说水龙用3级阳炎能闪50级螳螂,如果可靠,那为什么我们忍者不把适量的敏放到攻上,省得老被人骂,或放到血防上,也让心里塌实点,至少团P第一回合不至于当炮灰.可以说忍者现在是团P最容易死的,大家知道你会暗杀,怕你出暗杀,又都知道你最好秒,搞上了一个乾坤你就坐飞机去了。所以上来一般都先杀你以避免暗杀出现,可通过我的经验......你指望暗杀是不行的。而你又没有用阳炎,那等死去吧,第一个死的估计就是你了。可加了足够的敏,适量的血防加上够高等级的阳炎,那才是真正的忍者,我不求比你快多少,就是你打不到我,可你打到我,我又不会那么脆,至少我还有机会自保或进行殊死一搏。
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  说了半天,我认为的忍者就是要做均人,但敏要突出,又不用满分适当的点数到其他方面,具体多少还有待实践。闪的关键是要有足够高的阳炎,只要有中上的敏捷就可以了,想一想那水龙用3级阳炎还能闪呢,我们忍者加了那么多点敏了,再用了高等级阳炎岂有闪不过的道理?团P中没高级阳炎,你根本挨不到第二轮攻击,没阳炎即使你有再多的敏,你能闪到哪去?,与其靠那暗杀率,不如用阳炎来的实惠。而且前面所到不用满敏,那多出的点加到血防上也大大加强了你生存的机会,即使加到攻上也不错啊,所谓最好的防守就是进攻。还有就是,忍者的阳炎那可是得意技,为什么其他人不是,就是让你合理运用的,既然你比别人体质弱,就让你比别人少挨点打,不要再妄想什么暗杀有多帅,有多拉风了,虽然你暗杀了个怪物,帅了一回,那又怎么样?你不暗杀别人也给一样用普通攻击在这回合内杀光。关键时候要靠本事说话,没事的话,练级时多用用阳炎,经常烧着点保持和人等级持平,我想一定在PK上有所帮助。团P带水龙护卫或魔宠强力,人阳炎,单P带个极品敏蜂,换位,咒术,连击,甚至乾坤,随便用啊,人照样阳炎,我想那谁敢说我们忍者好欺负,谁敢说忍者好秒,用实力来说话~~~~~~!!!忍者同行们,加油啊,别被其他职业看扁了!!!~~~~~~~~让他们看看我们躲闪技术,看看我们是不是轻轻一碰就死,,呵呵,偷着乐吧:)
  我是第一次写东西上来,呵呵,硬盘整理着没事做,写一写东西,不论大家是否支持,千万别骂,谢谢,让我们体现出自己的素质,用行动来维护网络环境。
  向战斗在非典一线的医生护士们致以崇高的敬意,大家齐心合力,愿早日度过非典难关。
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