lol. s5永久的小龙buff300英雄buff死后还存在吗

| 共收录款游戏
当前位置: >
LOL击杀小龙或得永久屠龙血统buff无金钱奖励
&LOLS4总决赛已经步入尾声,2015赛季马上就要老来,目前拳头公司一直和发布关于2015赛季季前赛的改动介绍,希望玩家们有更多的沟通,希望可以把英雄联盟做的更好,下面是此次一些改动介绍:
1.击杀小龙获得永久BUFF,随着击杀小龙次数不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重视对于小龙等资源的争夺。
2.利用新增资源造成推进策略的改变。例如:41分推可能会简单的推掉外塔,而对于内塔,41分推则会让团队损失更多的资源,所以只有改变策略。
3.新增加速装备,使得坦克更好开团;新增帮助坦克英雄速度推塔的装备,能够召唤小兵攻击防御塔;狂徒铠甲得到增强,回血量增加。
4.击杀小龙将无金钱奖励,击杀者将有25金币。全队人员获得BUFF。
亲爱的召唤师们:
首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。
从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。
怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)
如果不涉及到具体的方面,想谈论这些改动还是有点困难的,所以我将会着重说明一些印证了上述理论的改动。另外很值得我再说一次的是:所以下面我提到的都是一个粗略的例子,是很有可能改动的内容,当然也有可能不会正式推出:
其中的一个机会是我们可以检查一下目前防御塔与小龙相似的奖励方式&&那就是金币。通常两个队伍可能会交换这两个资源,之后他们的状况与之前没有太大的变化。我们希望让这二者提供的奖励有所区分,这样当双方交换防御塔和小龙的时候,这两个队伍都能够获得不同的优势,然后因此决定他们如果进行随后的游戏。
小龙改动&新赛季击杀小龙得永久buff
更具体的说:我们打算试验一个改动,当击杀小龙之后可以获得一个永久性的&屠龙血统&buff,随着你们的队伍击杀更多的小龙这个buff的效果会增长。由于你们击杀小龙的次数越多,这个buff的效果越强,所以随着游戏的进行,小龙的价值会越来越高,无论是对于击杀小龙的一方期待更强力的buff,还是说对方希望阻止他们提升能力获得胜利都是如此。这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。
关于防御塔,我们选择了一个不同的观点。考虑到对于游戏的影响,防御塔已经做得非常出色了;拿下防御塔可以降低对手的视野和防御能力,而且他们的游戏风格也会相应的发生改变。
所以我们并不打算调整它的奖励,我们想考虑的是队伍是如何拿下防御塔的。我们目前的构思是,玩家在拿下每一层防御塔的时候,他们的方式需要有一些区别。举个例子,一个强力的分推阵容可能会非常擅于拿下对手的外塔,但是随着战斗深入敌方的基地,他们需要调整自己的游戏方式。这样当一个队伍选择速推打法的时候,游戏中就存在了更多的可能性,因为他们需要考虑更多层次的资源问题。
更多的改动
以上只是我们关于拓展英雄联盟战术策略多样性方面的两个例子。在季前赛中,我们还有很多需要考虑的问题,比如大龙,游戏前期与后期资源方面的问题,一些新形势的资源奖励(比如地图的实用性方面)以及更多。
最终,希望通过为不同的资源带来独特的,无与伦比的奖励,我们可以根据每一局游戏所获得的成就的不同,让游戏直接有所区分。一个控制住全图资源,然后慢慢施加压力获胜的队伍应该和一个速推获胜的队伍获得胜利的方式有所不同。
另外请记住,资源方面的改动并不是我们完成这个目的的唯一途径。虽然昨天Fearless与Axes谈到了关于2015季前赛野区以及打野道具的新改动,但是我们对于装备还有一些额外的改动来辅助完成以上的目标,所以我们干脆一点...
你可以把这个季前赛补丁当成是一个小小的&宏观&装备重做,借此我们所希望的是带来可以影响以及帮助到更为广泛游戏的装备:一个队伍围塔的能力,开团的能力,分推的能力以及抵御对方围塔的能力等等,而不是那种直接影响到战斗的装备,比如中娅沙漏和钢铁烈阳之匣这种。通过我们的努力,我们希望看到队伍可以真的开发出各种各样的游戏策略,而且我们也已经在游戏中建立了适合的生态系统,他们每一个特殊的一举一动都会有相应的反馈。
对于那些非强开型的坦克英雄来说,如果你们不具备优势,想转换成你所期待的那种游戏方式可能有些困难(也就是强开)。一直以来,坦克的开团能力都是&追得上你&的英雄带来的,主要是来自于一个古老的装备,苏瑞亚的狂想曲。苏瑞亚岁提供的加速效果足以让奥拉夫这样的英雄冲进对手的人群,而不需要闪现或者幽灵疾步这样的东西。我们希望在设计它的同时给予其战术上面的选择。
我们希望可以让坦克兄弟们能够在小兵的帮助下快速的摧毁防御塔。作为一个团队,进行分推是你们自己的选择,我们并不希望把它限制某些具体的英雄身上。这个装备可以让我们更好的分推,它可以召唤出一些小家伙帮助你攻击附近的防御塔。
我们希望在装备上找到战术意义,其中一个已经存在于游戏中的例子就是狂徒铠甲,我们把它的战斗状态之外回复速度增强了三倍(尽管我们降低了其额外生命值)。在此我们的目标是带来一个在小规模战斗以及消耗面前非常强力的装备,而不仅仅是一堆可以回复的战斗属性。至于这件装备到底有多强,那么留给大家来开发了。 &
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
资讯评测周点击排行 |
新游测试表 |
时间游戏名称测试状态发号
由深圳淘乐网络研发的《灵域》是一款以修仙为背景的2D回合制大型MMORPG,其玩法继承并发展了经典回合...
3D武侠网游《新天龙八部》最新剧情视频曝光,年度资料片“雄霸天下”即将于10月24日震撼公测!因缘际...
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号你的位置: &
> 英雄联盟lol2015赛季排位改动、排位段位会重置吗
英雄联盟lol2015赛季排位改动、排位段位会重置吗
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
  lols5赛季改动是很多玩家想知道的吧,下面小编为玩家们介绍一下lol2015赛季改动的一些相关信息,一起来了解一下吧。
  2015赛季季前赛:试验性的战略点和装备改动
  首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。
  从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。
  怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)
  这些改动思路不用具体例子说明的话,可能会不太好懂,所以我们会重点列出一小部分改动,来讲述这些改动所包含的理念。不过需要强调的是,这些都是比较粗略的例子,而且很有可能会在后来的开发和迭代中发生变化。
  一次契机出现了,我们正在检查&小龙&与&防御塔&目前的相似奖励&&那就是,金钱。队伍经常会互换这些战略点(例如拿小龙换防御塔等),最后其实双方并没有什么经济上的差距。我们希望通过差异化这些战略点提供的奖励,来让两个队伍在互换完成后拥有不同的优势和选择,并利用这些来改变游戏的进程。
  更加具体点来说:我们正在加入一个改动:每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF&&&沐浴龙血&,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。因为击杀小龙的BUFF奖励会随着该队伍击杀小龙的次数而增强,所以双方队伍都想击杀小龙来获得更强的BUFF,并且会竭力阻止他们的对手用此方法获得胜利。这个改动应该会让游戏越玩越紧张,同时会让小龙随着游戏的进行成为一个更加重要的战略点。
  防御塔
  关于防御塔,我们用了一种稍微不同的角度来看待。它们本身在改变游戏进程中已经起到了不错的作用,拿掉一个防御塔意味着敌人丧失了视野和赖以周旋的防御工具,并且他们的打法也会相应地改变。
  所以与其调整奖励,我们想改变玩家推掉塔的方式。目前的想法是,每一层的防御塔都需要队伍做出一些不同的应对。这样一来,一个强大的分推阵容也许在推掉外塔时万无一失,但是在推更加深入的防御塔时需要改变他们的战术。这就可以在一个队伍试图选择速推战略时提供更多变化,因为他们有多个层次的战略点需要考虑。
  还有更多
  上面两个思路是我们在尝试拓宽《英雄联盟》战略多样性的例子。其实还有很多可以修改的思路,比如大龙,比如前期战略点和后期战略点的联系,比如新的战略点奖励&
  说到底,我们希望让不同的战略点提供独一无二且无可替代的奖励,这样我们就能根据游戏中的不同功绩来让每场对局都迥然相异。举个例子,因优秀的战略点控制和持续压制敌人生存空间而胜利,和靠速推而胜利将是两种完全不同的取胜方式。
  另外有一点要注意的是,战略点(Buff,小龙,大龙,防御塔)的改动并非是唯一能够实现战略多样性的游戏元素。之前的文章讲过野区的改动可以带来更多的战略,那么还有什么能够实现这个目标呢?你猜对了,装备!
  接下来我们会谈谈正在为2015赛季进行的装备改动。
  一个最有战略意义的选择
  当我们思考《英雄联盟》中能够体现战略的游戏元素时,很多好的契机伴随着很多的问题同时出现了。我们能否通过装备来延续我们对战略点的改动思路,使玩家拥有不同的战略选择呢?有意义的选择应该出现在哪里呢?是否有一种方法来让你免受敌方战略的影响呢?
  我们决定研究一下。
  我们在装备系统的改动中所追求的理念,与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加&战略多样性&。因此,我们希望能够创造并调整一些装备来重点集中在宏观层面的价值上(比如进入战斗前的一些能力,或者脱离战斗后的一些能力)而不是微观层面的贡献上(下文会解释)。如果队伍可以选择所需的装备来对游戏的大趋势做出影响(例如,队伍如果想转换分推和围攻两种战略,只需要购买装备就行了,不再像以前那样纯粹依赖英雄的构成了),我们希望提供合适的工具,从而让《英雄联盟》在战略创新方面欣欣向荣。
  &宏观&装备和&微观&装备
  这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是&宏观&装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
  炫目荣光
  对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些&跑过去先手&的肉盾英雄非常依赖&舒瑞亚的狂想曲&这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让&跑过去先手&这一战略有机会重返《英雄联盟》。
  虚空之门
  我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具&&虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
  狂徒铠甲
  这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的最大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!
  在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!
  2015赛季季前赛:试验性的野区改动
  在2015赛季季前赛中,我们希望在多个方面努力去提高&策略多样性&,其中包括打野英雄的可用人选和不同打野英雄的不同策略。
  这个赛季,打野角色的作用基本上局限在gank上了。然后,很多清野、反野、控野很强的英雄,却没有大放异彩,一直活在gank型打野英雄的阴影之下。
  可以这么理解:清野速度慢,但是比较注重回血的打野型英雄很快就会丧失他们的优势,因为第一件打野装往往提供了很好的回血。很擅长控制战略点(龙,buff等)的英雄其实不如擅长gank的英雄,因为gank成功之后可以和其他队员一起更加安全地拿掉战略点(龙,buff等)。最后,相信大家还记得【烈焰之炬】这件装备吗?当我们刚加入这个装备的不久后,我们就将其进行了调整。其实当时我们意识到了,要真正给游戏带来更多的可行的策略,是需要一个更大的计划的,我们希望这次2015赛季是一个好机会。
  那么这些到底意味着什么?
  首先,我们会增加打野玩家可以控制的战略点,并且给这些战略点更多能够改变游戏走势的游戏机制。即将测试的一个新机制是,每当玩家使用惩戒击杀野怪时,玩家就会获得一个额外的奖励,这个奖励可能是在敌方反野时提供保护,或者是提高线上安全性,或者是增加视野控制等。这些小的战略点应该会对打野英雄的清野路线造成影响并且会带来更多双方打野英雄的互动。
  然后,我们打算提高打野的基础难度。首先,这个的确会让野区变成一个更加复杂的地方(尤其对新打野玩家来说),不过既然我们想为游戏带来更多的策略上的多样性,这是不得不迈出的一步。最终我们希望达到的目标是,选择赵信、狼人和人马这样的英雄可以像蜘蛛、盲僧和卡兹克一样在野区有一席之地。提高了野怪的强度后,打野英雄需要考虑更多的属性。清野速度会由很多因素来决定,群体伤害还是单体伤害,持续伤害还是爆发伤害,等等,而不是像以前一样,很容易用最小的代价干掉几乎全部的野怪。回复型打野英雄和速度型打野英雄之间的平衡会变得很重要,因为一个可以安全地清野而另一个可以有潜力用高风险换来巨大的回报。
  修改野区,只是整个计划的一部分,另一部分是打野装备的改动。
  现在,打野装备基本上都是根据角色定位来购买的-如果你是一个战士型英雄,你会想买蜥蜴长老之精魄。买这个装备的原因是因为这件装备比较灵活,但是更多的时候,玩家是为了获得清野速度和后期需要的属性而买的这件装备。
  在2015赛季季前赛中,我们会改动打野装备,目的是希望让玩家能够玩出自己的风格。这些装备会让玩家能够选择自己喜欢的玩法,而不是去被迫选择自己后期所需要的属性。比如说,不同的打野装备选择可以提供给你反野的能力或是gank的能力。
  我们希望看到有些玩家利用这些装备去加强英雄原本的强项,或者是选择去弥补英雄本身的弱点。无论如何,每个选择都有利有弊。本来就很能gank的打野英雄买了加强gank能力的装备后,可能会很难应付对面打野英雄的反野。同样,一个非常全面的打野英雄,可能在2v2gank的情况下不如对面强化了gank能力的打野英雄。
  当然,打野装备需要在后期有作为,我们会希望打野装备能够升级为后期游戏所需要的特殊装备。我们目前在尝试一种附魔系统,有点像鞋子的附魔,会为打野装备提供不同的后期能力,并且这些能力不会以牺牲自己的前期打野风格为代价。
  一个基本的思路是,我们希望玩家能够选择符合队伍和自己的打野策略,然后再根据英雄的特色去选择后期能力。我们希望通过加入更多的有意义的英雄/装备选择,让打野更加有趣,更重要的是,我们希望玩家能够选择自己喜欢的风格去打野,然后痛殴/猛拍/背刺/碾碎/锚击/咬死/吸干/踩踏/燃烧/刺穿/爪击/踢飞/抱紧你的敌人。
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。英雄联盟粉丝QQ群:
lol官网季前赛最新改动大汇总 lolS5赛季河道新增Buff点
合剂将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期1.坚韧合剂与智慧合剂被移除2.你每次只能获得一种合剂的效果3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂4.合剂的价格提高到4005.新的合剂包括-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒大龙让获得大龙buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死对手1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)2.大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度小龙小龙的效果在后期更为显著,所以采取速推战术的队伍与更加专注于资源争夺的队伍会在游戏中有各种不同的鼎盛时期1.现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果1层:增加回复速度2层:提高攻击力和法术强度3层:提高移动速度4层:提高生命值5层:其他的所有效果翻三倍2.与目前相比,小龙的经验下调50%3.击杀小龙不会获得全局经济奖励4.队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害5.队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%| | | | | | | | | | | | | | |
当前位置:&&
lol s4赛季排位奖励一览 s5赛季野区大龙小龙野外buff介绍
lol s4赛季排位奖励一览 s5赛季野区大龙小龙野外buff介绍
lol英雄联盟S4赛季即将在11月结束,那么,今年的S4奖励是什么呢?什么时候可以领取呢?小编会在下文为您带来详细解答,同时,S5赛季会对野区,尤其是大小龙做出重大改动,小编也在这里为大家带来打小龙机制的改动及野区的变化,一起来看看吧!
S4赛季的排位奖励:
以下为段位奖励
召唤师头像
召唤师头像
个人信息页面中的装饰横幅
读条界面边框
【】以及【黄金以上】
召唤师头像
个人信息页面中的装饰横幅
读条界面边框
当邀请(他人加入游戏)或加他人为好友时,你的赛季奖励头像会出现在右下角
赛季奖励皮肤-莫甘娜
为了赢得以上奖励,必须满足一下要求:
赛季结束前你必须在所属段位里
你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中,(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏。
你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中,(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏。
眼皮肤奖励:
当然! 这赛季新推出的眼皮肤奖励也包含在组排内!
打一局3v3组排将会为你赢得1分,打一局5v5组排你可以得到3分奖励。(无论输赢)赛季结束前,你最后的所有积分将会决定你得到什么样子的眼的皮肤。最低奖励为20分,中级胜利奖励为45分,当你获得75分的时候你就会拿到最高级的奖励眼了!
本文来源前瞻网,未经前瞻网书面授权,禁止转载,违者将被追究法律责任!
调查载入中,请稍候...
已有人评论 相关内容阅读
理性上网,文明发言!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
理性上网,文明发言!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。()
热门调查榜
国家原油价格不断下跌,国家天然气价格不断下跌,但...LOLS5大小龙buff改动 2015赛季新增河道静水buff防御塔增强介绍 - QQ业务乐园 提供QQ2014最新资讯,免费点亮图标/钻石,免费qq秀,免费qq业务,免费qq会员,图标点亮器,qq2014最新版官方下载,QQ表情,QQ头像,QQ技巧,8.0代码,腾讯免费QQ秀,免费QQ活动
您当前的位置: -&
-& 文章内容
LOLS5大小龙buff改动 2015赛季新增河道静水buff防御塔增强介绍
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 0:05:02&&
伴随着LOLS4世界总决赛的结束,英雄联盟2014赛季也逐渐走向尾声。S5正阔步向玩家们走来,很早之前就已经有玩家爆料关于2015赛季的野区机制改动和防御塔加强的情况了,近日爆料的内容也越来越消息,看点也越来越多,本文就来介绍2015赛季S5的大龙和小龙buff的改动情况,以及外防御塔和高地塔的改动,还有新加入的河道buff静水!
一、大龙&小龙
纳什男爵的BUFF移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变),额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。而且男爵BUFF还会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。
纳什男爵BUFF对小兵的效果
近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
杀死龙小现在提供一层“屠龙者”的BUFF,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:
【1层:提高恢复速度;2层:提高AD/AP;3层:提高移动速度;4层:提高生命值;5层:所有其他加成变为3倍效果;与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%;小龙不再提供全队金币奖励。】
队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%,受到的伤害降低7%。
从以上信息我们可以看出,在今后的比赛中,大、小龙的归属将成为玩家取胜的关键,无论是大龙还是小龙提供的BUFF都能使队伍的整体属性大大增强,并且经过大龙BUFF改造后的小兵也变得凶猛起来,加上了大龙BUFF的超级兵,想想都会觉得可怕。
虽然击杀小龙不再提供金钱,但是队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%。受到的伤害降低7%,率先击杀小龙的队伍相对来说会占点便宜,所以有可能以后击杀小龙的时间会变得越来越早。
再结合下面会提到的河道处的静水BUFF,小龙处团战爆发的次数会相应增多,整场游戏也将更加刺激
二、防御塔相关
防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,其护甲和魔法抗性被标准化为100点。防御塔的生命值为:外塔:2000;内塔:2000;兵营:2500;基地:2000
内塔获得了新机制:护盾
内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾,护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
兵营防御塔
兵营防御塔获得了新机制:激光
兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
从以上的信息我们不难发现,看似增加了2个新机制的防御塔实际上是被削弱了。固定的护甲和魔法抗性再加上被削减了的血量,使得防御塔的自保能力大大降低。
整体的战局会在短时间内明朗化,之前的那种防御塔久拿不下再被翻盘的可能性大大减少,因为优势的一方有可能直接一波流带走对方,加快整个游戏的节奏。
内塔所提供的护盾在一定程度上抑制了刺客型英雄的刺杀能力,让守塔者能依赖这个护盾拖时间知道队友到来支援。
三、新的野外BUFF
新野外BUFF:静水
静水BUFF刷新时间:在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
静水BUFF所提供的效果:脱离战斗后+50移动速度。站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
静水BUFF类似DOTA中的河道神符,这个BUFF的存在会让游戏变得更加具有挑战性。
拿到BUFF后,移速的效果无论是追杀、逃跑还是想快速到达战场都有很大的帮助,而所提供的扩大视野范围的效果则让GANK或是反GANK变得轻松起来。
由于这个BUFF所提供的效果,各个位置的玩家都有可能对它进行抢夺,小团战爆发的次数也会相应的增加,从而可能影响整个战局。
以上就是下赛季英雄联盟版本改动其中的三个部分,从这三个部分我们不难看出,下赛季的英雄联盟会变得更加多元化,各类机制的改动估计也会让各支职业队伍的打法相对应的作出调整,各位小伙伴们是不是很期待下个赛季的到来呢?
上一篇文章:下一篇文章:
Copyright &
. All Rights Reserved. 如果侵犯您的隐私,请来信通知,!E-Mail:

我要回帖

更多关于 丝路传说辅助 的文章

 

随机推荐