红色警戒几有洲际导弹3铁锤坦克吸取超级要塞会怎v4导弹车怎么样图片

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《红色警戒3》点评各单位特殊技能(F技)
00:08:27 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
作者: 221.4.182
来源: 百度
动员兵(燃烧瓶)
实用性:☆☆☆☆
点评:比AK47更有效地破坏建筑物和装甲,虽然燃烧瓶会被移动较快的单位躲开,但能比维和步兵和武士更高效地清楼,也是苏联在巷战中比另外两方更占优势的方面。
防空兵(磁力地雷)
实用性:☆☆☆
点评:这个能力平常很少会用到,因为要近身而且防空兵速度较慢,基本上相当于一次使用,在自己兵力占优势时没人愿意这样损失,但这个技能的存在使敌人的装甲单位不敢轻易碾压防空兵,间接提高防空兵的生存能力。
战熊(战吼)
实用性:☆☆☆
点评:只能对步兵,使用范围狭窄,主要用于前期守油井时震晕敌人工兵,或者初期的小规模步兵战,后期基本不会出现。
战斗工兵(碉堡)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:都说苏军工兵逆天,除了那把自卫手枪外,就是碉堡太强大了,超硬的外壳,不消耗电力,全地图都能造,能累积强大的火力,一个碉堡顶磁爆线圈+高射炮+哨备机枪,唯一的缺点是怕燃烧瓶和化武炸弹,不然就是完美。
磁爆步兵(瘫痪力场)
实用性:☆☆
点评:磁爆步兵本身出现在战场上的机会就不多,由于速度缓慢,即使出了磁爆兵也很少见到这个技能发挥作用,当然可以用牛蛙抛射,但在那个科技阶段,敌人还没有有效的反伞降手段吗?
娜塔莎(狙击驾驶员)
实用性:☆☆☆
点评:虽然和“将军”里的贾曼卡尔能力相同,但实用性远不及小贾,因为小贾是即时发动而且能隐身,娜塔莎不能隐身,使用技能时还有一个换弹的动作过程要浪费2秒。
铁锤坦克(柞取光束)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:攻击力虽然不如坦克炮,但射程超远,能在民用建筑物射程范围之外攻击――苏军巷战强大的另一方面,还能吸血,铁锤H&R很无耻。甚至能吸到武器,不仅能吸敌人单位,也能吸自己单位,有个磁爆快艇被打成残血又不需要再用时,用铁锤吸了它,就变成半个磁能坦克。
镰刀机甲(跳跃)
实用性:☆☆☆☆
点评:不要仅仅把它当作是跨地形移动的手段,镰刀被设计成反步兵单位,其技能也是反步兵的,被镰刀正面砸中的步兵往往被一击必杀,即使没有正面砸中,也被砸飞几丈,好一会儿才能爬起来,这招用来对付讨厌的百合子挺不错。
恐怖机器人(静止射线)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:这个技能使恐怖机器人从RA2的垃圾变成宝贝。虽然不能封掉对方的武器,但能防止敌人逃走和微操,废掉鬼王和将军的冲撞,或者在敌人行军路上进行阻拦,由于静止射线射程比大部分载具和船只远,所以一般敌人被定身了只能等其他单位来解围。更加上恐怖机器人价格低廉、速度快、能下水,更能极大限度地发挥这项技能的作用。
堪察车(扩张)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:有谁不去扩张?有谁不去占矿?而且堪察车比同类单位盟军矿车更具优势的是,堪察车的展开速度更快,而且扩张了之后就可以卖掉,但盟军矿车不行。
苏联矿车(甲壳虫)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:大概提升2-3倍的抗打能力,免役恐怖机器人附身,RA3奖金紧张,矿车常常是敌人首要攻击目标,因此提升矿车的生存能力是很重要,可以说苏联矿车是最不怕骚扰的。
牛蛙载具(人间大炮)
实用性:☆☆☆
点评:牛蛙的主要作用还是防空,抛射伞降还是其次,你可以把工兵抛射到悬崖上抢占中立建筑,也可以把步兵抛射到敌人基地内部进行偷袭,前提是这个时候敌人没有防范。
天启坦克(磁力鱼叉)
实用性:☆☆☆☆
点评:两门主炮已经够强,杀伤+瘫痪的磁力鱼叉也很恐怖,由于一次只能叉一个单位,操作好可以让一队天启瞬间废掉同数量的敌方装甲。被鱼叉消灭的单位相当于被碾碎,支援能力里有一个在碾压敌人同时补充目标50%HP的升级可以说是专为天启准备的。但鱼叉也有局限性,一来对步兵无效,二来对建筑物和体积的单位时要主动跑过去,增加被围殴的机会。
V4导弹发射车(爆裂模式)
实用性:☆☆☆☆
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
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算是知道怎么克制超级要塞了
也就(真的,我觉得这个方法最灵了),对手如果出一堆超级要塞,先用个现金奖励,然后放真空内爆弹,爽
随后会放制作过程
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真空你能用几个?
间谍完爆 磁力卫星完爆 PDZ完爆
空中状态,菊花状态粉碎者
天使行不行
天狗群,大头来一个死一个
妹妹到底哪去了?!
真心先锋完爆~~我用先锋+8波罗虐AI有时AI发现我的先锋很自觉的就把要塞降落到水面上,你知道只是完爆啊……~~
你们说的这些完爆感觉都太理想化
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
对抗大头有点太多方法
这成本有点大…
2个水翼对空,2只zz对地。完虐
空中模式用飞机推走,海上模式用无畏级战舰炸沉,或者用断电飞弹猥琐一阵
你们为什么不用那个海面用空中用阿波罗啊
空中阿波罗,菊花先锋
等等,火箭天使是不是也可以啊?
一伙飞机,一伙大船,按情况来
母蚊子才是真完虐,输出高,无限弹药,无限量,可瘫之
等价先锋海上无损完虐!
当他出超级要塞时,我已经有粉碎一堆和米格一片了
水翼,直接废掉要塞
比大头数量多1的火箭天使完虐
上钱套的单位如果死于超武是不会有回收资金的.
嗯,确实有用,谢谢LZ
话说看了那么多回复,都是两种以上的兵种干大头,这样赢大头有什么悬念?问题是别人也有配合和支援啊,,,
对面有那么多钱出一群要塞,你钱哪去了,想怎么爆就怎么爆吧,在水面别硬扛就好,就像上面某楼说用无畏的,我从来没发现无畏能打赢要塞
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?游戏《红色警戒3》中的作战单位
(游戏《红色警戒3》中的作战单位)
铁锤坦克(Hammer Tank)是系列游戏《》中的重要作战单位之一。该坦克可获得一个副武器技能吸血光束,属于全能单位。同时莫洛佐夫设计局设计的下一代主战坦克方案也被命名为“铁锤”。
铁锤坦克基本信息
制造方:坦克工厂
原产国:(虚拟)
量产方:苏联
时间:10秒科技需求:超级发电站
攻击间隔:1秒
升级:碾压回血-允许铁锤坦克在碾死一个单位后回一定血量。
1.2 装备配置
&85毫米自供弹加农炮
&TS1“沙皇”榨取光束
&百搭副武器槽
&一次成型的钢制空腔装甲
铁锤坦克历史资料
在占地辽阔的阿尔汉格尔斯克坦克工厂一隅,坐落着一幢灰蒙蒙的19号大楼,唯一显眼的特征是喷涂了楼号的两扇超巨型机库门。或许苏联装甲军团的中流砥柱、谓称铁锤的主战坦克恰恰适合从这样简朴的地方生产出来。铁锤坦克是一款真正的实用主义武器,可以对瞬息万变的战场情况应对自如,而对于苏联军队和人民们来说,这根本不是一件武器,而是一件工具,就如它的名字那样。
铁锤的外观是绝对错不了的苏联风格,短小精悍的大倾角底盘、极富侵略性的外露履带、巨大的驾驶舱都让人想起早期的苏联坦克。但是,安装在侧面的主炮和车体前方造型奇特的隆起又使其和前辈们区别开来。只有最有力的打击才能威胁到铁锤重装甲下面的成员,同时,它的85毫米自动加农炮也是一款经过实战检验的反坦克武器,提供了出众的射速,以及很低的弹药事故概率。或许有人正期待它的炮塔一开炮就疯狂打转,但一个复杂的助退及转移了后坐力,并保证炮手在连续的射击中也能稳稳瞄准目标。令人意外地,这项技术是拿来主义的,基于保持镰刀和恐怖机器人站立的稳定系统,为适应铁锤主炮开火力度而进行了改进。解决方案可不是拿来就能用的,不过设计团队还是山寨了一个,毕竟这是铁锤坦克最惊人革新之处的。
正如同科学发展史中的许多伟大发现那样,TS1“沙皇”榨取光束的发明纯属意外。正在研究天启项目中电磁拖叉部分的阿尔汉格尔斯克的科学家们吃惊地发现,把该种牵引光束集中并加强频率后能够把金属物体撕成碎片)。由此诞生的武器为原已强大的铁锤坦克带来了两个显著好处:首先,通过重新校准磁场,可以把撕下来的车辆碎片融合到铁锤自身装甲的薄弱部位,只要在战斗之中开启此光束,装甲就能有效地得到修复;其次,通过在目标车辆被毁的同时瞬间增幅,可以直接把敌人整件武器完整地切下来。利用苏联大规模生产能力的进步,苏联工程师设计出一种多功能的武器接口安装在铁锤坦克炮塔的左侧,可以适用于几乎所有武器,这使得铁锤坦克拥有了在战斗中一边修复损伤一边直接把敌车的武器夺过来的能力。这种成为多面手的潜力使苏联武器库中其他几乎所有的武器都黯然失色。
虽然拥有了这样先进的武器系统,铁锤坦克的形象却并没有像它的大哥之类的其他苏联武器那样获得大肆宣传。无论如何,19号大楼的工人们仍然对他们的发明非常自豪,他们肯定意识到了铁锤坦克代表着苏联军队的中坚力量,而他们沉着果断与奉献体现在了最终产品身上,每个铁锤坦克的乘员都心怀感激。官方新闻来源也是这样说的,而且他们对一些针对铁锤坦克驾驶员在战场上变得越来越凶暴冷血的指责采取无视的态度,那些心理变化可能是由于长年累月在祖国疆土上驾驶如此强力的战车浴血战斗的结果
铁锤坦克作战摘要
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于铁锤坦克的情报:
准备战斗——铁锤是一款真正的主战坦克,乘员面对轻武器和火炮可以得到良好的保护,同时把敌车一个个废掉。铁锤坦克在火力、速度和造价之间找了良好的平衡,苏联已经把它们投入了大规模生产。
选好对手——铁锤坦克的85毫米加农炮不能有效伤害步兵这样的小型目标而且当然是无法对空的。这意味着反装甲步兵和战机对铁锤坦克是个真正的威胁,也是大多数指挥官都使用镰刀和牛蛙这些支援单位配合它们
准备碾压——虽然铁锤的主炮通常无法对付步兵,但坦克有足够的速度和重量直接压扁较小的威胁。这是一种相当可怕的自保手法,那些说铁锤坦克手非常享受这特别战术的传言应该不是真的
铁锤坦克使用技巧
恐怖机器人突袭-铁锤坦克时,在被打爆后有一定几率产生一个恐怖机器人。
铁锤坦克被认为是三方最强大的主战坦克,有着最高血量和各种功能,铁锤坦克能给苏联玩家在地面战斗中提供很多种选择。除了它的数据之外,其技能吸血光束和碾压回血是它最强大的原因。
4.1 攻击型吸血
铁锤坦克是RA3中最臭名昭著的单位了,它的吸血光束技能是它在地面如此强悍的原因。
从功能说起。当铁锤受损后,玩家可以用吸血光束来攻击一个载具或者建筑来让铁锤回血。这对中立建筑物也好用,当然如果玩家十分需要紧急维修一个铁锤,玩家也可以强制吸自己的东西。
其次,在标准坦克战中,吸血光束超远的射程可以让铁锤在其他坦克范围外直接攻击。之前的版本中,玩家可以随意用这个优势让铁锤无损攻击其他坦克,1.11补丁中取消了移动吸血的设定,这就需要不断在吸血光束和主炮之间不断切换。在该游戏的资料片——起义里,由于设计失误,铁锤坦克可以通过不断在主副武器间切换来获得汲取光束的更高射速,从而轻松解决敌人(通常被称为BUG锤)。
射程最大的优势就是打塔——当盟军用多功能炮塔打TR时,玩家可以用射程上的微弱优势强拆掉它。这样玩家就可以轻松突破对方的防线或者化解塔攻。
为了提高部队的效率,玩家需要学会一些重要的微操技巧:
当用吸血光束进行战斗时,玩家应该学会把它拉走。对于铁锤来说,玩家可以让它们逃到后排开吸血模式,这样就可以白打对方的坦克同时回血。
当一个对方载具被打爆之前,确保有一个铁锤能够抢到它的武器。注意一点,不管单位是怎么被打爆的,被主炮轰爆还是被光束吸爆,开吸血的那个铁锤都能吸到它的武器,而且优先给没有副武器的铁锤。
同理,当自己的载具快被打爆时,用铁锤强吸掉它,这样玩家就保留了这个单位的战斗力。
在有些情况下,铁锤可以在出征前先汲取己方部队的武器,形成攻城锤(汲取V4导弹),防空锤(汲取牛蛙)等。
省钱技巧:升级秘密计划中的大减价(售价下降80%),然后在铁锤吸取武器时将该单位开进粉碎回收机(回收原售价的80%),玩家就可以省下制造被吸收单位的钱。
当把铁锤作为部队的主力时,研磨履带对付步兵是很好用的,包括标枪兵这种反载具步兵。每碾死一个步兵,铁锤都能回复一定的血量(被碾压单位血量最大值的50%),这样当碾一堆步兵时回血就比掉血还快。
这就意味着玩家可以豪迈地消灭一大群步兵,但还是要注意一些。这种打法对盟军比较有效,这取决于反载具步兵的技能。防空步兵近战时可以粘磁性地雷,在被碾死后,磁性地雷就会立刻爆炸造成巨大伤害,3下秒铁锤(这个伤害也太高了点,不是简单调调价就能削弱的);的坦克杀手可以钻地以防被碾,还可以突然钻出来打个措手不及,最令人郁闷的事情莫过于玩家费好大劲去碾他们结果一个没碾到,坦克却死光光。[1]
多人游戏中,冷冻+铁锤的组合也是很强势的。冷冻的缩小光束能够把任何级别的载具碾压级别降到最低,可以用铁锤碾压(碾个MCV就赚大了),压不到也可以加快打爆它们的速度。
4.3 防守型吸血
吸血光束可以减轻家门口的压力,也能让对手郁闷一下。防守型吸血的打法就是让铁锤躲在塔,比如磁暴线圈的后面偷偷吸对方的载具。这样敌人要么撤退,要么强打,如果他选择了后者他一定会被塔+铁锤打得很惨。这种打法适用于玩家的部队规模比他大或者相当时使用。
如果对方选择了撤退的话,玩家的压力就小多了。这时玩家就能拿吸血光束恶心恶心他,让他来攻击玩家(心理战)。他要是来打,就猥琐到塔下;撤了救再恶心他,反复以上操作玩家就能玩死他。
4.4 联合能力
吸血光束可以杀伤目标,给自己恢复生命值,当吸血光束的目标被摧毁后,铁锤坦克会把目标单位的武器“抢走”归为己用,配合“原装主炮”以加强自己的杀伤力。
面对不同的单位,铁锤坦克能“抢”到的武器也是各有千秋。
吸血光束可以攻击浮出水面的潜艇,但是摧毁潜艇无法获得任何武器(包括海翼)。
镰刀:加载机枪,克步兵。入手难度:很低。
牛蛙:加载牛蛙对空炮,克飞行器。入手难度:很低。
铁锤的铁锤:载火炮,克车辆、建筑物。入手难度:低。
V4:加载V4火箭发射器,克一切地面目标。入手难度:中。
:加载天启坦克炮管(一根),克一切地面目标。入手难度:较高。
注:虽然只加载了一根炮管,但是这一根炮管会以很短的间隔连开2炮,杀伤力和天启坦克一样,再加上自己的炮,很强大。
电鳐:加载特斯拉线圈,克一切地面目标。入手难度:较高。
无畏舰:加载V4火箭发射器,克一切地面目标。入手难度:极高。
V4版铁锤和无畏舰版铁锤伤害对比:左边是无畏版,右边是V4版,伤害一样(还是抢V4比较容易)。
V4版铁锤和无畏舰版铁锤外形对比:左边是无畏版,右边是V4版,外形一样。
多功能步兵战车:加载防空炮,克飞行器。入手难度:低。
注:无论多功能步兵战车被摧毁时车内的步兵是什么种类,铁锤只会加载防空炮。
激流气垫船(ACV):加载机枪,克步兵。入手难度:低。
:加载火炮,克车辆、建筑物。入手难度:低。
:加载光棱炮,克车辆、建筑物。入手难度:中。
雅典娜炮:加载激光测距仪,克车辆、建筑物。入手难度:较高。
水翼艇:加载防空炮,克飞行器。入手难度:高。
注:即使水翼艇被摧毁时使用的武器是干扰波,铁锤抢到的还是防空炮。(去抢多功能步兵战车省事)
突击驱逐舰:加载驱逐舰舰炮,克车辆、建筑物。入手难度:较高。
(注:舰炮的开火频率和铁锤主炮的开火频率一样,玩家可以看到双炮齐发的景象。)
:加载舰载飞机,飞机会每隔一段时间扔一发炮弹。入手难度:极高。
天狗:加载机枪,克步兵。入手难度:中。
矿车:加载机枪,克步兵。入手难度:低。
海啸:加载火炮,克车辆、建筑物。入手难度:低。
:加载防空炮,克飞行器。 入手难度:中。
波能火炮:加载波动炮,克一切地面目标。入手难度:较高。
(注:波动炮只会用最大能量模式攻击,所以攻击间隔比较长,但威力不可小视。)
鬼王:加载鬼王的脑袋,克车辆、建筑物(距离越近伤害越高)入手难度:高。
幕府将军战列舰:加载战列舰舰炮,克一切地面目标。 入手难度:极高。
(注,虽然外表和加载了天启炮一样,但是攻击方式、火力还有攻击距离和战列舰一样强。)
:加载超级要塞,克一切空中地面目标。入手难度:极高。
(只会加载超级要塞的导弹,主炮不会加载。)
.百度贴吧-红警3吧[引用日期]
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