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新大话西游2史上最牛预约礼包怎么得 奖励什么
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新大话西游2史上最牛预约礼包怎么得?新服预约时间:3月27日12:00-28日10:00,玩家可选择付费预约和激活码预约方式,选择付费预约的玩家付费500点可获得预约礼包(内有2000万师贡、座驾&帝江体验券)和1级排队优先特权,选择激活码预约的玩家也可获得预约礼包(礼包师贡为100万)和2级排队优先特权。两种预约方式互斥,建议老玩家选择付费预约,新手玩家可考虑选择激活码预约。
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健康游戏公告:
抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活期待下一个辉煌 玩家宏观分析大话2未来走向
转眼间大话2即将迎来十一周年庆活动,而我们也陪伴着大话磕磕碰碰度过了人生中最重要的时光,而近期上线的第十四部资料片《灵宝降魔》更是颠覆了以往的战斗模式,给大话2的竞技增添了不少亮点,接下来大话2还有很多路要走,让我们以宏观的角度来分析下一个十年的走势。
推荐阅读:转眼间,大话西游2即将迎来十一周年庆活动,而我们也陪伴着大话磕磕碰碰度过了人生中最重要的时光,而近期上线的第十四部资料片《灵宝降魔》更是颠覆了以往的战斗模式,给大话2的竞技增添了不少亮点,但这只是大话2第二个十周年所走的第一步,接下来大话2还有很多路要走,让我们以宏观的角度来分析下一个十年的走势。十一年前,中国网游正蹒跚学步,而作为其中比较突出的《大话西游2》到如今已然成为业界标杆,亦是网易的旗舰产品,也许现今市场上有不少同类产品在技术画面上比大话2优秀,但绝对没有一款新产品能够拥有大话2这样的铁杆玩家,市面上越来越多同质化的游戏正预示着网游市场正趋向饱和化,新游戏的生存土囊越来越少。稍微关注网游行业的版友们都应该清楚,近几年国内网游市场呈井喷之势,每年都会有数百款各类产品上市,而玩家的增长则会有临界点,《大话西游2》作为一款老游戏,在一些年轻玩家看来是款过时的游戏,特别是2D画面更是饱受争议,这样的一款游戏,如何留住老玩家,引流新玩家,走向下一个十年辉煌,很是考验整个团队的能力。“页游”、“手游”带来的市场冲击几年前“网页游戏”强势兴起,其开发时间短,成本低的优势让众多游戏中小厂家趋之若鹜,而几款页游的成功更是给整个页游行业带来了信心,于是整个页游的井喷一发不可收,最终页游在玩家心中成为粗制滥造的代名词。而“手机网游”则是在近几年智能手机普及下带来了庞大的市场,很多专注手游的中小厂商都取得了不小的的收获,其中以网龙公司旗下的91游戏平台为代表,更是席卷整个手机游戏市场,近期百度以19亿美元收购91无线更是说明了手机市场的蓬勃。但是纵观全局,无论是页游还是手游,跟传统网游相比,他们在质量上都有着天差地别的差距。网页游戏的优势是“无需下载,登入即玩”,这给玩家们带来了方便以外,其弊端便是游戏粗制滥造,内容方面局限太多,难以成就精品。而手机游戏则是因为其画面、操作等天然局限,无法独立成型,现有手游市场上的热门游戏都是一些非常简单的,无论是画面还是可玩性来说都无法跟传统网游相比。这些就是传统网游的优势,在渠道方面传统网游不占优势,但是他的内容优势是独一无二的,而网页游戏跟手机游戏只是传统客户端游戏的一种补充。大话下一个十年的走势分析1、进军页游、手游市场。从**的口袋版横空出世后,我就猜想大话2也会有相对应的手机版,因为这是整个网游行业的未来趋势,形成以端游为主,页游手游为辅的新生代游戏体。而手游市场则是重中之重,因为这能解决一直以来大话2最大的症结,新生玩家太少的问题。我们老是抱怨说大话2都没有新人,其重要因素也是整个网游市场的饱和,以及大话自身的老化,如今的手游则是一片新的天地,而且玩家群体与传统网游相比更是不遑多让。相信大话2如果推出手游版,肯定会迎来新的篇章。2、走多元化路线。大话2一直以来都是走多元化路线,其中很重要的一点就是大话玩家这个群体包罗万象,有喜欢战斗的,有喜欢升级的,有喜欢任何的,有喜欢管理帮派的,各种各样的玩家,注定了大话2没有办法走单一路线。大话2的任何一个改革都会牵动方方面面的神经,如专注竞技,那些时间不多,投资不多的玩家就难以融入,如专注休闲玩法,那些大量投资的小资玩家,人民币战士则会走入瓶颈。这些,无疑让大话2的开发方向没有办法走单一路线,而走多元化路线则是代表大话2的玩法会越来越多,与之相对应的是对硬件要求越来越高,近年来大话越来越卡是不争的事实,如何优化网络问题将是开发组的主要内容之一。既然提到多元化路线,就稍微分析一下目前的休闲玩法。现在大话2的休闲玩法很多,但都是些零零散散的玩法,其中以生活社区为主体,衍生出一系列休闲玩法,还有一些都体现在部分活动中,如捉迷藏、黄大小、钓鱼、猜拳、大富翁等小游戏;唯一的缺憾就是休闲玩法并没有进行系统的规划,每个玩法都是以小游戏的方式出现,可玩性并不高,如果今后重视这些休闲系统,将每个小游戏都做好,做精。我想,大话2的玩家以后想玩一些休闲游戏就可以直接在游戏里面玩了。3、游戏可玩性&竞技跨服平台这些年一直老生常谈的游戏可玩性,其实这方面大话2一直走在前端,是所有同类游戏的模仿对象,各种创新不断,能简单将一个回合制竞技发展到现在,可谓劳苦功高。但大话2的竞技场所、竞技进行方式一直饱受争议,到目前为止,主要PK平台依然是帮战、水陆大赛以及偶尔因个人恩怨的皇宫恩怨赛以外几乎没有任何竞技平台,前阵子移民潮带来的各路战士队巡演也是体现出竞技平台的缺乏。我记的今年有一个天下第一比武大会,这是开发组重视竞技平台的开始,也是一个很不错的开始,但是这种唯实力论的比赛跟联赛是一个性质,而全民参与的平台却没有得到深度开发,我想这也是未来十年开发的一个方向吧。全民竞技以帮派及攻防战为代表,主要体现的是混战模式,调配能力,综合实力等。这类PK平台讲究竞技精神,实力强悍的队伍固然是核心,但仍然不能缺少平民玩家的参与,谁说平民玩家没有竞技精神,只因配置因素无法参与罢了。而在这样的混战体制下,虽然队伍实力依然很重要,但讲的是整体实力,讲究团结意识、主帅的调配能力、各队伍的配合等等综合能力。而帮战和攻防战则是充满太多不确定因素,如一些比较冷清的服务器,帮战经常只有几十人参与,甚至只有几个人,这也是打击玩家参与竞技积极性的一种。我猜想,未来大话2的主旋律为跨服平台,如跨服帮战,跨服区赛等。但是不能做成类似联赛类的性质,要跟现有帮战制度一样,形成一个制度,能自动触发的竞技平台,而非官方安排的一两场比赛。4、跨服平台的内容随着越来越成熟的跨服技术,可以预见未来跨服将成为主旋律。全服玩家仿佛同在一区的感觉也是不难想象的,只要规则制定完善,各种跨服功能会带给大话2越来越多的惊喜,也将是解决服务器老化过快的一个途径。同时,我一直在设想一个核心服务器,可以连接所有服务器,类似于群雄逐鹿那种存在,几年前我的第一篇帖子便是《许你我一个《大话西游》之飞升狂想曲》当时只是有个初步想法,如今想来这个举措却大有实现的可能,既然魔王窟都能跨服了,不难想象其他的跨服内容并不存在技术难度。下面我说下自己的一些初步想法,首先就是以服务器开区时间以及综合实力为准,开辟数个战区,以群雄逐鹿的形式。然后一个服务器在大区里就是一个类似帮派的联盟,如缘定三生联盟,然后以排名靠前的帮派为主,提名联盟各大负责人,如盟主,副盟主等。然后各种区战都可以根据实际情况成立,如帮战形式的固定时间,或者参考联赛积分制,或者增加一种侵略战、保卫战等。如有侵略战,考虑到实际情况,要有个限制,就是要提前通知,然后全服通告大家做准备,什么时候,哪个区的联盟要来侵略我们,我们输了要损失什么,激起大家的好胜心,以及同盟荣誉感。而其中最为重要的一环,就是投入与回收。一直以来我都很推崇帮派经济制,让帮派产生效益来反哺帮派成员,如帮战所花费的药品、符文、变身卡等。具体该如何实行,有空我们大家再讨论,我们就简单说下我的想法是我们的联盟在跨服也是需要经营的,经营的好,全服玩家都有益处,经营的不好,只能眼红看别区的人得好处,经营所花费的时间同样是游戏时间,只不过收益方面统一规划、统一使用了,当然我不是说这种经济制度好,这只是一种补充制度,反正你本来就有帮派任务、帮战等奖励,这只是调整一下奖励内容,以及拓展更多的帮派经济模式而已。刘镇伟加盟,重新规划剧情,还原大话精髓剧情方面一直是所有网络游戏的硬伤,大话2的剧情是电影《大话西游》的延伸,但十多年来,已经逐渐形成自己的剧情故事,以主角故事为范本,可以延伸出一个新的世界观,但是大话2的剧情一直都是零零散散的,相信这次有大话之父刘镇伟的加盟,肯定能给玩家一个新的体验,如电影式剧情,让玩家参与整个剧情,仿佛看电影一样,最后的结局因为玩家的加入而千奇百怪,无疑也是一种不错的卖点。这么多年来,我们被游戏中的友情、爱情深深的打动,感动。却从没有被游戏剧情感动过,相信玩过仙剑的玩家们都知道,仙剑这款游戏玩的就是剧情,他的战斗可玩性跟挂机没啥啥别,但就是有这么多玩家趋之若鹜,就是其中的剧情感动了他们,而他们正是化身成主角参与整个故事。如果有一天,你因为大话2的剧情而感动,那说明大话2的剧情路线成功了,如果有一天,你一遍又一遍的做着剧情,不断选择不同的路线,只是为了得到不同的结局,那说明这个编剧的水平不是盖的。一个好的故事情节,是能让我们笑,让我们哭,让我们感动。希望刘镇伟能够做到这些。后记原本只是几百字的宏观性帖子又被我写跑题了,不过很多主题还是表达出来了,大话2的优势仍然很大,期待下一个十年的辉煌。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:醉过)
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 《大话西游3》是网易公司依靠自身力量,自主研发的大型精品RPG网络游戏,2007年8月推出至今,以其细腻精致的游戏画面、感人肺腑的主角背景故事、引人入胜的剧情任务、丰富多彩的节日和周末活动和丰富的游戏内涵获得玩家的一致好评,成为国产网络游戏的经典大作。整个游戏以“为爱西行”为主线,带你体验西行路上的情与爱,邀你一起,重走取经路。2011年5月推出了网易原创首款“先登录后选服”的登录方式,在同一天发布了“无需下载客户端,打开网页就能玩大话”的网页同步版,与完整客户端数据互通的双版体验模式,获得业界人士的认同。K页游-高清观看-腾讯视频
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& &&《斗战神》公测亮剑“黑暗西游”
《斗战神》公测亮剑山寨页游手游“必须死”天极网游戏频道 12:01
  时下,不少影视作品和网游产品均是取材于《》,并对之进行颠覆性解读和重构,一批批翻拍作品和网游产品在口水与板儿砖横飞中依旧火热。近日,《》作者今何在与大V崔成浩在网络上掀起“西游论战”,让沉寂已久的“名著改编网游”的话题再度甚嚣尘上。崔成浩将张纪中版、海外版等不同版本与86版西游记进行了对比,得出的结论无外乎就是:始终在模仿无法去超越。
  与这些影视作品同时被牵连的,还有腾讯将要在6月26日公测的黑暗西游题材网游《》,对其中被妖魔化的悟空、会武术的圣僧形象嗤之以鼻,大有《斗战神》诋毁经典侮辱圣贤之意。对于名著的改编,86版《西游记》孙悟空扮演者六小龄童有自己的看法:“我的态度是‘改编不是乱编,戏说不能胡说’。大家可以通过不同的形式去推广‘西游文化’的精髓,能让更多人了解‘西游文化’,但不能胡编滥造。”
  《西游记》剧照
  西游题材网游乱象丛生 名著岂可如此改编?!
  从端游、页游到手游,名著题材在国产游戏中的角色似乎更多成为了一个宣传噱头。这其中,有经典、有创新、有短命、有炒作、也有抄袭,你方唱罢我登场,却忽视了游戏本身的骨架。据不完全统计,不同风格类型的西游题材网游多达数十款,俨然成为国内网游的第一“题材”。
  细数一下,从最早的端游《》、《大话西游》,到页游《热血西游》、《醉西游》,再到手游《》,《迷你西游》、《逦饔巍罚煌翁耐嗡淙欢即蜃琶钠旌牛 拔Α敝苁拢橙〔挠凇段饔渭恰返耐稳戳攘任藜福倚矶嘤蜗返睦侗旧踔粱乖醋杂诘缬啊洞蠡拔饔巍罚庖丫猛婕页鱿至搜现厣竺榔@汀U庑┯凶盼饔沃と次尬饔沃档耐危诨娉氏稚洗蠖际2D或Q版,打斗模式几乎清一色的回合制模式,对于原著情节呈现程度更是接近为零!究竟哪一款才是最尊重原著的游戏,着实让玩家“傻傻分不清楚”,如果吴承恩知道他的恢弘巨制被这么肆意改编,不知会作何感想。
  除了胡乱改编之外,各类西游题材网游相互抄袭的现象也十分明显。近日,就有腾讯起诉页游厂商37wan(近期更名37游戏),侵权旗下自研游戏《斗战神》注册商标、原画以及CG等素材。随着游戏制作精度和研发水准的提升,游戏厂商近几年更加重视对自身知识产权的保护。当然,如果游戏厂商能够在选材、玩法之中寻找到新的创新点,那么炒冷饭或许也能变成珍馐美味。
  黑暗西游或自成一派 山寨页游手游穷途末路
  近年来,网游市场上涌现了一批像《》、《》等黑暗题材大作,并引领了国内的游戏发展趋势。相比较诸多国产网游粗制滥造的情况,国外游戏制作商似乎在这个领域更了解成功游戏的内涵,一时间“国产网游垃圾论”的声浪潮水般冲击着玩家和游戏厂商的神经。而在西游题材扎堆的网游领域,当越来越多的游戏厂商纷纷盯住西游题材,一系列问题随之而来。市场上充斥着同样题材之后,玩家的口味是否会出现厌倦?尤其是同一部小说被不停的挖掘,是否会出现匮乏?
  针对于此,《悟空传》作者今何在这样解读:“西游题材网游也不仅是练级砍怪、偶尔与故事人物碰个面的机械式过程,可以像电影一样承载很多的东西。而能让玩家通过人物设计、场景表现、战斗细节不知不觉的感受到每个人物细腻的感情,并与故事本身产生互动与共鸣。”
  《悟空传》作者今何在
  根据最新动态,旗下一款暗黑风格西游《斗战神》在研发四年之后,将于6月26日公测。与以往西游题材网游不同,《斗战神》不再以“童话西游”、“大话西游”的角度叙述西游故事,而是依托于今何在的代表小说作品《悟空传》,站在成人与理性的角度,逐层解析人、妖、仙三界的矛盾与妥协。此外,《斗战神》还将重走西游路,从西安、武威、直至吐鲁番,追寻原汁原味的西游文化。一系列大动作的背后,腾讯似有意将37wan这类的山寨页游手游逼向死角,而黑暗西游或将自成一派,与时下西游题材网游形成分庭抗礼之势。但这些元素的聚合是否能够为玩家在娱乐上增加附加值,暗黑西游这一更加细分的题材是否能被市场所接受,还有待公测之后见分晓。
  无论是影视作品还是网游,名著改编一直是块充满诱惑的蛋糕。改编的好或许没有人大加褒奖,但改编不好必定会遭遇“板砖与口水齐飞”。面对名著这座“高山”,是捍卫还是颠覆,是解构还是重组,是还原文本还是现代语境下的再现?文学与网游之间的滑动不仅仅只是“情节”的容器,从文字变成游戏,更是一种精神气质的延伸。只有端正对改编的态度,以传承和创新为信念驱动,才能为经典赋予新的生命力,而不是简单将其沦为炒作的噱头。从目前状况来看,国内游戏厂商还有很长的路要走。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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