wow6.0法师天赋的冰法以及火法的技能摆放图谢谢

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法爷饶命 魔兽世界6.0冰法输出指南
14-10-14 16:58 来源:NGA 作者:七煌?我爱罗
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6.0冰法在前期装备未成型下还是一个比较不错的天赋,DPS高于火法和奥法,下面讲解下6.0冰法如何打输出。
  魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
  隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
  炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
  浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
  操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
  烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
  寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
  强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
  灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
  急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
  寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
  不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
  寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
  90级天赋:
  镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
  能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
  咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
  100级天赋:
  热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
  幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
  彗星风暴,对,你没看出错,是均摊!而且总伤害只是寒冰箭的2倍,还TM30秒CD。花瓶,只是个法术动画,伤害神马的可以无视了。
  首选雕文:
  另一个随意,可根据不同BOSS选择,大部分战斗我都选择移形换影雕文,增加机动性。
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魔兽世界冰法火法副本输出大比拼
  现在FS在FB里边单体输出的魔法不外乎就是寒冰剑、火球、和灼烧(什么你用奥蛋输出?那可以不用看下去了)。
  需要提出的是在一个相对较长单位时间内 没有经过天赋强化的 寒冰剑、火球、和灼烧的输出所享受的法术伤害加成理论上应该是一样的。
  21秒举例 :    冰剑在21秒能扔7只享受伤害加成为3/3.5=0.857%&&&& *7&& 等于享受& 5。999999倍的伤害加成    火球在21秒能扔6只享受伤害加成为3.5/3.5=1&&&&&&& *6&&& 等于享受& 6倍的伤害加成    灼烧在21秒能扔14只享受伤害加成为1。5/3.5=0.4285%&& *14&& 等于& 5。99999倍的伤害加成  由此看出 如果没有天赋加成的话 3种常见的FB输出形式 在相对较长时间(没有会少于21秒的BOSS战吧?)之所以选择21秒是因为 21秒是这3种魔法施法时间的最小公倍数,下同
  下边我们来看看一些因素对于 这个输出的影响  1、减少时间的天赋   冰剑 和 火球 都有减少时间的天赋,那么强化完了的冰球和火球哪个享受到的伤害加成更多呢?需要说明的是天赋减少的时间 并不减少法伤加成小小蹦出来大喊:“这还用问,肯定一样啊。”玄冰把他一脚踢飞:“错,不一样 我算给你们看。”
  以15秒举例     强化后冰剑在15秒能扔12只享受伤害加成为 0.857%&&&& *6& 等于享受& 5。142倍的伤害加成    强化后火球在15秒能扔10只享受伤害加成为& 1&&&&&&& *5&&& 等于享受& 5倍的伤害加成    灼烧在15能扔10只享受伤害加成为& 0.4285%&& *10&& 等于享受4.285倍的伤害加成  由此得出结论1:在没有其他天赋支持下 每15秒 强化后的寒冰剑要享受比强化后的火球多0。142的法术伤害加成。
  晨星跳出来大声说:“那么冰法的伤害比火法高了?” 玄冰一脚把他踢飞
  我们来看其他天赋 对输出影响     强化灼烧:造成的火系伤害提高15%    强化后冰剑在15秒能扔6只 享受伤害加成为 0.857%&&&& *6& 等于享受& 5。142倍的伤害加成    强化后火球在15秒能扔6只 享受伤害加成为& 1&&&&&&& *5*1.15&& 等于享受 5.75倍的伤害加成    灼烧在15能扔10只享受伤害加成为& 0.4285%&&&&&&&& *10*1.15&& 等于享受4.928倍的伤害加成  由此得出结论2:在有强化灼烧存在下 每15秒 强化后的火球要享受比强化后的寒冰剑更多的法术伤害加成。  到此火系的优势已经稍微显示出来了,再看看其他天赋对输出的影响
  冰系 爆击造成伤害为200%&&&& 火系爆击造成伤害为210% (算法为150%*(1+40%))这项天赋火系的有优势。
  冰系 深冬之寒: 冰系爆击 几率提高 10& 等于就是冰系 伤害+10& 而火系的呢是火焰伤害提高10 这项天赋 2边差不多
  冰系 输出+6& 火系 爆击 +6& 鉴于火系的爆击伤害天赋比冰系有优势 所以这项天赋也是火系的比较有优势
  在配合冰系没有的 强化灼烧 火系 伤害提高15%& 以及火系的终极天赋& 燃烧?(好像叫这个名字) 把火系的输出优势强化到无以复加。
  当然还有一个天赋 是火系 不如冰系的 火的叫什么我忘记了 就是减少施法打断几率70%并减少30%仇恨&& 冰系的是叫导能& 减仇恨 还减费兰。这个天赋 是冰系的比较强,但是这里只是强的只是节约蓝,对输出的增强没有。
  综上所述:在FB里输出伤害而言在合理安排喝兰 魔血 和4块宝石的情况下,火系的输出确实比冰系输出要高很多,但是冰系的持久性更好况且冰系还有冰系绝技:冰箱 和 冰盾的保护下可以活的更久些。
这里写这些东西的目的不是说哪个天赋好、哪个天赋不好 只不过对目前网上争论比较凶的冰法输出高还是火 法输出高。做一个总结,火输出高 冰生存好 这只是我个人看法,如果有什么不对之处还请大家纠正。
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24小时更新推荐:魔兽世界6.0德拉诺之王法师改动汇总
  魔兽世界6.0德拉诺之王法师职业改动汇总。6.0法师改动了很多的技能与机制。6.0奥法不在拥有火焰冲击与霜火之箭。6.0冰法拥有了专属技能霜甲术。6.0火法纵火技能被移除。让我们在暴雪发布的魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明中,看一下6.0法师的改动吧。
  6.0法师
  6.0法师技能改动
  奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。
  奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。
  现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。
  现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。
  火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。
  现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。
  火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。
  现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。
  现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。
  纵火已被移除。
  现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。
  冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。
  现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。
  法力宝石已被移除。
  现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。
  现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。
  6.0法师改动详解
  法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
  气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
  气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
  加入了新的15级天赋:隐没。
  隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
  作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
  时光护盾已被移除。
  操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
  操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
  部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
  急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
  75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
  为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
  虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得,。
  虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
  活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
  冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
  不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
  不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
  75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
  超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
  冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
  寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
  然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
  祈愿已被移除。
  镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
  镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
  能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
  咒术护盾已被移除。
  加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
  咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
  冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
  霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
  冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
  碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
  冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
  为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
  奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
  奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
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(文章作者:Wayney)
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魔兽世界wow6.0法师pve天赋/天赋/输出/属性/改动/pvp天赋
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wow6.0法师目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
魔兽世界5.4法师攻略
下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
魔兽世界5.4法师天赋选择
[气定神闲]
使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min cd。但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
[炙热急速]
1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐!
使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min cd。5.4提高了浮冰的影响次数1次。在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。奥法及火法一般选用[气定神闲]
[时光护盾]
4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。25s CD,且该技能无GCD。面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
[烈焰护体]
被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。全程覆盖学后不用管。适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
[寒冰护体]
基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。25s cd,持续1分钟或直到盾被打破。最强的且是唯一的单次减伤技能。缺点是需要1个GCD。
分析: 面对周期性造成较大伤害的BOSS请用[时光护盾],需要硬性减伤的boss请用[寒冰护体]。懒人请用[烈焰护体]。
基本与PVE无关的天赋层。按打断和控场任务选择[冰霜之颔]或[冰霜之环]即可。
[强化隐身术]
1.5min cd,隐身并降低所受伤害90%野外脱战、副本减伤及苟且时都有奇效。
被动免伤免死技能,使你受致死攻击时候免死并回复50%生命。当你没有特殊任务时,这个技能每次都会最及时地触发。
[急速冷却]
立即恢复你30%的最大生命并重置寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。主要用于双冰箱,在你需要更频繁地使用寒冰屏障时使用。
分析: 强化隐身用于单吃等特殊任务,急速冷却用于需要频繁使用寒冰屏障的时候,其他情况下使用灸灼。
分析: 三系炸弹的选择上,2~4目标或分散多目标时,选择[虚空风暴],5目标以上时选择[寒冰炸弹],而[活动炸弹]则是单目标最好的炸弹。
[祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续高效的自疗能力。
[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。同时,5.4中能量符文的影响范围被大大BUFF了。
[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下唤醒的自救能力,在治疗压力较大的场合也可选择。
分析:火法和冰法可以考虑祈愿或能量符文;由于唤醒吃奥术充能,奥法基本上还是选择能量符文为主流。
&魔兽世界5.4法师雕文选择
大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
专精相关的雕文
[冰冷血脉雕文]移除冰冷血脉的加速效果,使冰冷血脉持续时伤害提高20%,防止卡GCD,高急速冰法必备。
[碎冰雕文]使你的冰枪术和精通形成的冰刺打击一个额外的目标,多目标必备。
[燃烧雕文]提高燃烧的直接、持续伤害,也会延长燃烧的冷却时间。根据BOSS时间轴判断是否选用。
[炼狱冲击雕文]将炼狱冲击的传染目标数量从3个提升到4个。3目标以上时选用。
[奥术强化雕文]使奥术强化的持续时间和冷却时间都翻倍,有利有弊,选用理由同燃烧雕文。
[法力宝石雕文]使法力宝石使用次数提高至10次,在现在BOSS战时间越来越长的背景下有重要意义。
[魔爆术]提高魔爆术作用范围5码。某种程度上间接提高了DPS。根据实际需要选用。
通用大雕文
[唤醒雕文]使唤醒和能量符文具有一定的治疗能力。
[冰锥术雕文]使你的冰锥术变为一个很强力的AOE技能
[移形换影]使你像武僧的滚地翻一样,获得2层闪现的效果。但闪现不再解除昏迷和束缚效果。
[闪现雕文]提高闪现的距离
[解除诅咒雕文]当需要你解除诅咒时,可为你提供一些伤害补偿。
小雕文多为娱乐向的。唯一对PVE有影响的可能只有2个雕文。
[法力释放雕文]将法力宝石的瞬间回蓝改变为逐步回蓝,某些情况下配合时间掌控爆发时可防止蓝溢出。
[闪现动能雕文]根据方向键决定你的闪现方向。需要注意的是:当你昏迷时用闪现解晕,此雕文无效;同时某些特殊地形此雕纹会导致闪现异常,比如宝库五号伊拉贡的内场......慎用。
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请问现在wow法师打副本pve是用冰法还是火法还是奥法 谢谢!!!
提问者采纳
520以上换火法
不到装等 一般用奥术 冰法不如上面2个
输出复杂程度
冰法》奥术》火法冰法技能用的多
奥术是控蓝
火法纯粹看脸
提问者评价
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其他4条回答
没到530之前用冰法 因为冰法不吃装备 奥法打的人比较少 比较看走位 和意识 一般人玩不好
火法比较吃装备的暴击 530可以转奥法或者火法 看你自己喜欢的程度
奥法输出给力些,也无脑些。
我建议用奥法
现在奥法比较强势
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