如何成为职业游戏玩家家发展路径

【系统策划】对MMORPG游戏的职业系统的一些分析_游戏策划吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:34,561贴子:
【系统策划】对MMORPG游戏的职业系统的一些分析
最好的卡也需要配合,配...
自从新策划来后一直是支...
如这个图,你点确定后你...
正常的人都不会把箭头反...
“健康随e保(长青版)”老人防癌险,线上免体检。
现在发这个帖子呢,就是想起一个示范作用,观点可能不对,分析呢可能不准确,所以呢欢迎大家来探讨,但是呢,希望能就@事论事,不要进行人身攻击,免伤和气,谢谢!
MMORPG游戏的职业通常分为三个系列:攻击系,防御系和辅助系。
拥有强大的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力,还可细分为近战和远攻型,前者擅长近身格斗,而后者擅长远程攻击,在副本中担当伤害输出角色。 防御系
自身攻击力一般,但具有很强的防御能力,在副本中担当T角色。 辅助系
自身没有强大的攻击和防御,但有其他职业所没有的医疗能力及效果状态的附加。
在各MMORPG种,各职业的名称可能有少许的变化,但其本质大致相同。通常在一块MMORPG中,各职业有其优点及缺点,但能与其他职业互补不足,以提高玩家的互动性。
不同的游戏背景,会有不同的职业:
以中国古代作为游戏背景的MMORPG,大多以武侠作为题材,常见的职业有:攻击型的剑客、刀客、刺客、力士等,辅助型的药师、符师、术士等。
以欧洲、韩国中世纪或以其作背景之幻想世界作为游戏背景的游戏中,常见的职业有:攻击型的骑士、剑士、弓箭手等,法术系的法师,以及辅助系的商人、牧师、诗人等。
这段概括来自百度百科,觉得总结得蛮不错的,就直接拿来用了。
第一、事物是在不断变化和发展的。结合着时间来看,MMORPG游戏职业的系列也是在不断的变化和发展中。
MMORPG游戏中的职业系列最开始并没有这么明显的差别,攻击系是最先出现的系,武断一点的话,可以说早期的MMORPG游戏是只有攻击系这个职业设计,而没有其他两个系的,或者可以说其他的两个系并不是专职的,独立的,不如现在设计得这么明显,职能明确。
如早期的MMORPG游戏如《热血传奇》中设定的职业是武士、法师、道士。这三种职业中,武士是典型的近身格斗职业,法师是典型的擅长远程攻击职业,而道士则不如前两种职业这么典型,可以说是近身格斗职业,也可以说是远程攻击职业,介于两者之间吧,但还是属于攻击型的职业。
后来的MMORPG游戏如《魔兽世界》中设定的职业是牧师、法师、圣骑士、盗贼、术士、猎人、萨满、战士,其中圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有。(当然现在不止这些的职业)这些职业里,法师、盗贼、术士、猎人先归纳为攻击系职业,战士为防御系职业,牧师、圣骑士、萨满为辅助系职业。《魔兽世界》沿用了暴雪自己设计天赋树这一设定,就使得一个职业可以拥有两个不同系列,例如战士可以为防御系职业,也可以为攻击系职业;牧师可以为辅助系职业,也可以为攻击系职业。这样的设定看似打破了MMORPG游戏的职业通常分为三个系列这一规则,但实质上还是遵循着这一规则。因为,一个玩家角色只能拥有一种天赋,也就是说战士是不能同时拥有防御天赋和攻击天赋的。要想从防御天赋变为攻击天赋,那么就必须放弃之前的防御天赋,因此,从一种天赋转变为另一种天赋后,也就是一个系列转变为另一个系列,仍然遵循着规则。
现在的《魔兽世界》已经有3天赋,而且又添加了新的职业,但还是遵循着MMORPG游戏职业的这一规则,今后会不会打破规则,拭目以待。
MMORPG游戏的职业系列由独一的攻击系发展为现在的铁三角——攻击系、防御系和辅助系,渐渐变为一种规则。那么随着MMORPG游戏的发展,这一规则也许会不断完善,也许会被打破。
洛奇英雄传就可以颠覆LZ的论断
第二、决定着职业设定的因素中最重要的三个因素是游戏题材、游戏玩家和游戏玩法(打BOSS)。
1、东西方文化的差异就使得游戏题材决定了职业的设定,西方的魔幻题材里会特有圣骑士、牧师等等职业,东方的武侠题材里会特有道士、药师等等职业。策划游戏职业系统时,不能随乱添加职业。
2、游戏玩家的年龄层次不同,会喜欢不同的游戏职业。大部分来说,年龄大的玩家会比年龄小的玩家成熟,更愿意团队合作并承担团队里的肩负的职责。因此,如果游戏是为年龄小的玩家策划的,那么游戏职业的重点应该放在攻击系上,达到个体强大。而游戏是为年龄大的玩家策划的,那么游戏职业的重点应该放在三系上,达到协调合作。
3、游戏的玩法很多种,最核心的一种是打BOSS爆装备。BOSS出现在不同的场景,一般是野外或者副本。野外的BOSS往往在玩家间争夺激烈,一个玩家不仅要战胜BOSS,还要应付其他竞争玩家。副本里打BOSS则不会受到非本队员之外的玩家干扰,一个玩家要做的是和队员们一起合作,打败BOSS。因此,以野外BOSS为主的游戏,玩家间的合作少,游戏职业上应该采取攻击系职业设定,基本上不要其他两系的职业为好。而以副本BOSS为主的游戏,玩家间的合作多,分工明确,因此游戏职业就必须设计按照铁三角规则(攻击系、防御系和辅助系)来设定。
注:这里的游戏指MMORPG游戏,副本以《魔兽世界》的副本为分析对象。
来自D&D的TDH铁三角其实现在已经被频频打破了。
铁三角的弊端很明显,所以那,这个模式不论在什么样的里都有打破的必要,
有些事都知道但是改变不了
希望大家可以一起加一个群,以后大家多多交流
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置://《镇魔曲》各阶层游戏玩家角色发展方向建议
《镇魔曲》各阶层游戏玩家角色发展方向建议
作者: binli310694 来源: 贴吧
&  由于游戏风格非常接近《暗黑3》,从4月16日开测以来就人气居高不下,此前178小编也在测试当日参与了试玩,评价也是非常不错的,近日贴吧玩家“binli310694”分享了这次测试的经验,包括角色发展,消费建议等内容,广受玩家好评,如果你也准备体验《镇魔曲》这款游戏,相信这篇内容可以给你一些帮助。
  一、《镇魔曲》这款游戏是否可入坑?
  这是广大玩家首先关心的问题,首先,该游戏画面过关,操作简便,服务器稳定,凡是玩游戏的此3点必须保证。其次,花不花钱也是广大玩家关心的,我直白的告诉玩家们,该游戏的充值阈值在50W人民币。那么想成为主流玩家需要花多少呢?答案是2千元即可。这笔钱怎么用,全部强化到4(完美)一套5级宝石。这样的号只要你不是选的龙将、圣修、影煞,那么在非常长的一段时间内,只要你认真玩,肯定是主流玩家,请看清我的用词“主流”,并不是上流玩家。
  二、《镇魔曲》各类玩家的角色发展策略
  当进入《镇魔曲》你先要想好自己的预算是多少,这是先决条件,土豪不在讨论范围,主要说下另外两种阶层:
  1、小资型玩家:该游戏的角色决定未来花费在5W以上的,可以选择龙将、圣修、影煞。(排除个人爱好,操作不好的情况,首推影煞)
  2、普通玩家:不打算花钱又想体验游戏的,御灵是最佳选择,想花点钱的,不低于2千的可以考虑夜狩或圣修。
  三、《镇魔曲》钱该怎么花?角色该怎么培养?
  首先该游戏不是拼等级的游戏,所以玩家不需要去急着升级,当然你也不能太懈怠,每天要做的是那些任务,比如天命任务必做,帮会任务必做,活动任务的话根据自己时间来安排。现在国产网络游戏很少有说练级难的, 只要你每天积累等级是不会离第一阶梯很远的。而且该游戏的等级也不会很影响你的体验度。
  其次,花钱。不管你是什么阶层的玩家,全套3级宝石,全强化4,这是要在59这个阶层完成的。
  至于装备,真的不需要着急,副本给你什么穿什么,没必要用任何资源去换取(70级以前)。
  先期由于人物属性低,BB的重要性就强,魂石也是打到什么带什么。我想提醒大家,我是写给准备长期玩下去的玩家看的 。
  2000元可以在游戏内达到VIP6,可以搞一套5级宝石,全部强化4。(可能有出入 但出入不大)
  10000元可以达到VIP8,可以搞一套6级宝石,全部强化8,剩余的可以用来点修炼(修炼是很重要的)
  10W元可以达到VIP10,这个也不是顶级,我之前说过了40W才是接近于完美角色 ,10万可以出终极翅膀了。
  四、《镇魔曲》这款游戏的可持续发展
  《镇魔曲》好玩在哪里?
  1、有足够给你装B的地方(装备/BB/翅膀)。2、有战场可以让你有足够的激情去竞技。 3、有大型活动帮战。 4、FB难度相对较低,我们是来玩游戏的,不是给游戏里的怪物虐的。
  五、《镇魔曲》目前存在的问题,后期必须考虑的一些环节
  1、爆率问题。
  2、时装,坐骑太少,游戏里的人骑的都一样一样的,衣服都一样一样的。
  3、缺少竞技场奖励,战场没有PVP套装,没有好的装备就没有积极性。2014年中国网络游戏行业发展特征分析
您当前的位置: &
& 2014年中国网络游戏行业发展特征分析
点击图片查看大图
2014年中国网络游戏行业发展特征分析&
7200.00元/件&
最小起订量:
供货总量:
发货期限:
自买家付款之日起 3 天内发货
发布时间:
16:56:08&&有效期至:长期有效
更新时间:
导读:2014年中国网络游戏行业发展特征分析,网络游戏起源于西方国家,早期我国没有自己研发的游戏,基本上许多游戏都是代理国外的,在这方面损失了一大笔财富。
【报告来源】观研网
&【提 供】行业分析 产业调查 投资分析 前景评估预测报告
&【出版日期】2014
&【交付方式】Email电子版/特快专递
&【价  格】纸介版:7200元电子版:7200元纸介+电子:7500元
&【联系电话】400-007-6266(免长话费) 010-
&【官方网址】 http://www.proresearch.org/
http://www.proresearch.org/report/wlchp/44.html
网络游戏起源于西方国家,早期我国没有自己研发的游戏,基本上许多游戏都是代理国外的,在这方面损失了一大笔财富。近几年,随着互联网的日益普及,以及国内网游企业的不断发展,网络游戏已经成为一门产值达数百亿元的新兴产业。
观研天下行业分析师指出:截止2011年12月份,全国网络游戏用户规模为3.24亿,占网民比例63.2%。2012年,全国网络游戏用户规模为 3.36亿,同比增长3.70%。2013年中国网络游戏用户增长明显放缓,手机端网络游戏用户增长迅速。根据统计,2013年中国网络游戏用户规模为 3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万,同比增长0.59%。
目前,我国网络游戏行业的发展现状主要体现在以下几个方面:
1、行业整体发展放缓,网页游戏已基本达到顶峰
相关数据显示,从用户游戏时间变化来看,游戏年限越长的用户,近半年游戏时间反而越来越短,老游戏用户黏性降低,热度消退。多端并存的游戏类型中,网页游戏是用户占比最低的,比例为40.6%。
2、客户端游戏用户黏性下降,但仍具有不可替代性
客户端网络游戏自身的游戏特质使其用户多为高黏性深度玩家,但是对于新用户的获取却遭遇了瓶颈。客户端网络游戏用户游戏年限越长,最近半年玩游戏的时间越 来越长的比例则变小,用户黏性下降。但是客户端网络游戏对大部分端游用户而言仍具有不可替代性,游戏用户中54.3%表示未来肯定继续该类游戏。
3、手机端游戏热度高,社交元素增强游戏黏性
非手机游戏用户未来转化为手机游戏用户的意愿相对较高,为15.1%。在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在着很大的增长空间。手机随身性、 实时性,可以满足用户随时随地进行游戏的需求,黏性更高,融入生活。在这些因素的驱动下,未来手机游戏可能会打破碎片化时间,向&长&时间转变。
观研天下发布的《中国网络游戏市场竞争格局与竞争策略分析报告()》显示,虽然目前网络游戏在很大程度上受到手机游戏的冲击,但是随着 网络技术的不断提高以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络游戏用户规模将持续扩大,预计到2015年,我国网络游戏用户将达到3.79亿人。网络游戏市场规 模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。
中国网络游戏市场竞争格局与竞争策略分析报告()大纲
报告目录:
第一章 网络游戏相关介绍
第一节 网游定义及分类
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、网络游戏与单机版游戏对比
第二节 网游发展历程回顾
一、全球网络游戏发展史
二、网络游戏在中国的发展历程
三、网络游戏的主要流派
第二章 年全球网络游戏产业
第一节 年全球网游概况
一、全球网络游戏发展状况
二、全球网游市场形成三大阵营
三、全球网络游戏产业规模不断扩大
四、全球网络游戏玩家规模庞大
五、年欧美网络游戏市场分析
第二节 年美国网络游戏产业发展现状
一、美国网络游戏行业概况
二、美国网络游戏消费者行为分析
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
五、美国网游用户增长情况
第三节 年日本网络游戏产业发展现状
一、日本的网络游戏行业开始复苏
二、年日本在线游戏发展状况
三、日本网络游戏用户分析
四、日本网游业发展遭遇尴尬境地
第四节 年韩国网络游戏产业发展现状
一、韩国网络游戏产业发展路径分析
二、韩国网络游戏业规模和发展概况
第三章 年中国网络游戏产业运行环境分析
第一节 2013年国内宏观经济环境分析 (按月度更新)
一、国民经济增长
二、中国居民消费价格指数
三、工业生产运行情况
四、中国房地产业情况
五、中国制造业采购经理指数
第二节 年中国网络游戏产业社会环境分析
一、2012年最受欢迎网络游戏排行
二、2012年十大新锐网络游戏排行
三、2013年十大最受期待网游排行
第三节 年中国网络游戏产业政策环境剖析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、规范网络游戏管理新文件出台
五、文化部将发布实施《网络游戏管理办法》
第四节 年中国网游相关政策法规
一、网游&防沉迷系统&开发标准
二、互联网信息服务管理办法
三、电子出版物管理规定
四、《互联网出版管理暂行规定》
第四章 年中国网络游戏产业分析
第一节 中国网络游戏产业概况
一、中国网络游戏发展动因分析
二、中国网络游戏产业区域特点
三、中国网络游戏产业持续高速增长
第二节 2011年中国网络游戏产业回顾
第三节 2012年中国网络游戏市场分析
一、2012年中国网络游戏市场综况
二、2012年中国网游市场解读
三、2012年中国网络游戏销售情况
第四节 年中国教育网游分析
一、中国教育网游业状况
二、中国教育网游的策划与研发
三、中国教育网游面临的问题
第五章 年中国网络游戏区域发展概况
第一节 年四川网络游戏产业发展现状
第二节 年上海网络游戏产业发展现状
一、上海有望成为网游硅谷
二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
三 上海电信推出&游戏新天地&游戏平台
第三节 年山东网络游戏产业发展现状
一、山东第一家网络游戏公司成立
二、山东省网游玩家居全国省市之首
三、山东网游发展迎来新的突破
第四节 年深圳网络游戏产业发展现状
一、深圳市网游企业简析
二、深圳网游产业迅速崛起
三、深圳网民网络游戏使用情况
第五节 年北京网络游戏产业发展现状
一、年北京市网络游戏产业发展回顾
二、北京网络游戏产业发展现状
三、北京市动漫网游行业的政策情况
第六章 年中国网络游戏运营与盈利分析
第一节 年中国网络游戏运营模式剖析
一、网络游戏制造公司
二、网络游戏运营公司
三、网络游戏代理公司
四、软件销售公司
五、网吧和玩家
第二节 年中国网络游戏界商业运营模式
一、商业模式基本类别
二、专业代理运营企业
三、综合门户企业
四、电信运营企业
五、游戏生产企业
六、合资经营
七、收购核心技术企业
第三节 年中国中国网络游戏收费模式评析
一、计时收费
二、包月收费
三、出售装备收费
四、消耗道具收费
五、收费模式的未来
第四节 年中国网络游戏盈利分析
一、网络游戏的&0赢&模式
二、点卡计费卡收入
三、电信分成收入
四、网络广告收入
五、网游盈利出现新模式
第七章 年中国网络游戏的研发与销售
第一节 年中国网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式
第二节 年中国网络游戏产品开发及流程
一、网络游戏产品的定位
二、开发新游戏
三、网游的生命周期
四、网游的产品组合与延伸
第三节 年中国网络游戏充值卡销售渠道
一、网上虚拟充值卡
二、充值卡实体
三、手机支付平台
第四节 年中国网络游戏研发与运营价值链分析
一、网络游戏价值链描述
二、游戏研发环节
三、游戏运营环节
第八章 年中国互联网产业分析
第一节 年中国互联网与网络游戏产业浅析
一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论
二、网游业成互联网发展的亮点
三、互联网门户巨头纷纷试水网游
第二节 年中国互联网产业发展综述
第三节 年中国互联网发展存在的问题及建议
一、互联网发展存在的问题
二、无线互联网应用中面临的瓶颈
三、互联网知识产权立法存在的问题及对策
第九章 年中国网络游戏产业竞争与营销
第一节 年中国网游业竞争形势分析
一、外部环境转好网游业进入资本竞争时代
二、年中国网络游戏运营商竞争力分析
三、年网游业人才竞争成焦点
第二节 年中国网络游戏业的主要竞争力量
一、主要竞争力量简析
二、新进入者的竞争威胁
三、现有网络游戏产商之间的竞争
四、替代产品或服务的竞争威胁
第三节 年中国网游企业竞争行为选择
一、&五力模型&和&价值链模型&的再认识
二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
三、企业竞争部位选择模型的构建
第十章 年国内外网络游戏行业重点企业经营状况
第一节 维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
第二节 EA
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
第三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
第五节 育碧(UBI SOFT)
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
第六节 盛大
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
四、年公司发展战略分析
第七节 巨人网络
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
四、年公司发展战略分析
第八节 网易
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
四、年公司发展战略分析
第九节 腾讯
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
四、年公司发展战略分析
第十节 第九城市
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
四、年公司发展战略分析
第十一节 完美时空
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
四、年公司发展战略分析
第十二节 金山
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、企业经营状况分析
四、年公司发展战略分析
第十一章 年中国网游发展趋势预测
第一节 年全球网游发展前景预测
一、全球大型多人在线游戏市场规模预测
二、亚太在线游戏市场发展预测
三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场
第二节 年中国网络游戏前景及趋势分析
一、2011年中国网络游戏加大出口力度
二、中国网络游戏市场发展趋势
三、网络游戏产业发展方向分析
四、网络游戏运营模式将面临变革
五、网络游戏与视频游戏融合趋势分析
六、中国网络游戏用户发展趋势
第三节 年我国网络游戏产业市场规模预测本产品网址:/b2b/guanyan/sell/itemid-.html相关资源:
今天为大家带来《孢子》宇宙阶段10种职业路线图,和大家分享下职业发展路线,希望大家游戏愉快!这里是法海...在细胞阶段你是吃素滴,上岸后到了生物阶段继续吃素。吃到部落阶段开始到处唱歌跳舞拉关系找盟友,然后建立文明,通过满世界的传教最终统一的全球。这样,进化到了宇宙阶段后,您就光荣的成为了一名萨满,拥有回城术!不管到了宇宙的哪个角落,一点,哦也。就回老家了。当然,要想回到刚才的地方,你得爬回去。三红同全红,三绿同全绿,三蓝同全蓝。武士:全红。暴力分子萨满:全绿。喋喋不休唱个没完交易人:全部中立路线科学家:两红两兰狂热者:两红两绿。当宗教和武力结合在一起骑士:两红一兰一绿生态学家:两绿一红一兰外交官:两兰两绿吟游诗人:两兰一红一绿&漫游者:灰色的人生,直接从宇宙阶段开始玩就是这样啦&
《孢子》相关文章
(阅读:10077)
(阅读:4546)
(阅读:6752)
(阅读:1915)
(阅读:6006)
(阅读:2762)
(阅读:2546)
(阅读:3227)
(阅读:7073)
(阅读:1004)
“借贷宝”裸照泄漏风波,再次掀开了这个行业的一条灰色产业链,为了借钱女生们不惜拍裸照、裸体视频,而如果还不上还有可能用“肉偿”
工作了一周也累了,小编带大家放松一下,一起来解锁撩妹技能,想要得到妹子的人,首先得俘获她的心,一天PSP一个妹子,你选哪个,男人就得大胆主动出击,上吧少年!
扫描二维码

我要回帖

更多关于 职业游戏玩家赚钱 的文章

 

随机推荐