求个古剑奇谭帐号2帐号来通关游戏

老玩家评《古剑奇谭2》:值得玩通关
《古剑奇谭2》发售快一周,开始评价一般,接着一片叫好。老玩家也写稿力挺:请玩通《古剑奇谭2》再下定论。
这个暑假过了一大半,我们迎来了国产游戏的两部大作。在《轩辕剑6》上市不到10天之后,上海烛龙的《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(以下简称《古剑2》)也正式发售了,狭路相逢,两者的竞争在所难免。只是《轩6》给笔者的感觉实在很不好,几乎有砸掉“轩辕剑”招牌的嫌疑,所以笔者也不由担心起《古剑2》来,新作会不会将前作好不容易奠定的基础给毁掉呢?在玩过游戏之后笔者总算是长出了一口气,《古剑2》虽然达不到优秀的标准,但总的来说还是一款品质良好的游戏作品,而且烛龙对于游戏的创新也值得我们肯定。不过革命尚未成功,烛龙还得再加把力啊!即时战斗,极其大胆的创新尝试《古剑2》最大的创新之举,就是将回合制战斗模式改成了即时战斗模式。从某种意义上来说这甚至是一种破釜沉舟式的改革,因为从国产角色扮演游戏诞生以来,回合制就一直是最主流的战斗模式。虽然曾经有一些作品尝试过半即时战斗,还有一些作品以“暗黑破坏神”为蓝本设计了战斗系统,但如《古剑2》这样在战斗系统中加入了大量动作乃至是格斗游戏的设定,确实是从来没有过的事情。一旦这个设定没有被玩家所接受,那么很可能就意味着这一系列的衰落。这种即时战斗模式在国产RPG中开创了先河不过从目前笔者尝试的结果以及玩家群体所反馈的情况来看,《古剑2》的即时战斗模式还是颇有些亮点的。各种技能的华丽效果就不多说了,事实上《古剑2》的游戏画面效果在全部国产游戏中都能算得上顶尖。招式的打击感相比之前放出的试玩版也有了显著提高,不会出现画面上显示攻击到了敌人却没有伤害值出现的情况。各种技能的平衡性也明显有考虑,初期技能伤害较低但是发招时间短硬直时间也短,后期技能需要一定的时间发动但是威力要远远高于初期技能,这也要求玩家对于技能的搭配进行一定的选择。要么继续要么彻底跳过,真不科学当然战斗系统可以被吐槽的地方也有不少,首先就是按键不能自定义,这种设置简直是反人类,笔者这种玩“无双”都用键盘的人,不把键位改成自己习惯的设置真是不开心啊。再就是AI不够智能,游戏战斗中玩家只能控制一名角色,其余队友靠AI来决定行动,但AI的表现只能算勉强合格,对付小怪的时候还好说,对付那些会AOE技能的Boss,队友也一窝蜂上去送死,有时候笔者不得不给队友设定成“无所事事”避免他的无脑送死行为。QTE越来越多地被国产游戏所采用了还有一点被不少玩家所鄙视的就是乐无异的偃师身份,你好歹也多设计一些能够在战斗中使用的偃甲吧,从头到尾主角这个偃师完全是被当剑客用,太遗憾了。剧情,是冗长还是别有内涵?游戏刚刚发售的那几天,关于游戏剧情冗长的说法闹得沸沸扬扬,主要的观点有对白废话多、剧情要么每句都看要么一句都不看的跳过、大段动画堆积到玩家无事可做等等。不过随着越来越多的玩家通关了解了全部的剧情,这样的议论也慢慢少了下来。而且更重要的是,冗长剧情背后所暗藏的内容被挖掘了出来。乐无异这个主角本人还是很喜欢的游戏除了给我们展开了一段乐无异这四人组的故事情节之外,还将另一段故事隐藏在主线的背后。这种双主角双主线的剧情设定并不是游戏史上第一次出现,这一设定最关键的就在于要通过明线的主角来再现暗线主角的故事,所以故事必须围绕一个深刻的主题来展开,并且为了突出这个主题来设计明确的戏剧冲突,这样才能带着玩家沿着游戏所设定好的主题来思考,在心里把两个相似的故事重叠在一起。而在本作中,烛龙所设计的方法就是让乐无异成为谢衣的镜子,借描写乐无异来描写谢衣。谢衣,本作所打造的一个彻底的谦谦君子显然这样的思路是很正确的,但《古剑2》在情节设计上的最大缺憾就是明线和暗线之间实在没有太多直接的关联,为了让乐无异和流月城扯上关系,烛龙不得不把乐无异在谢衣居所里的故事设计成了游戏中的一个关键点。在这个关键点的情节里,谢衣要和乐无异建立深厚的感情,以便让乐无异传承谢衣所追寻的“道”,谢衣要将毕生所学外加偃甲蛋传给乐无异,还要告诉他有关昭明剑柄的信息,还要把阿阮转交给夏夷则,并且让他们初步相爱,而这个并非谢衣真身的谢衣偃甲还得在这关键点的情节中表现出他和谢衣真身的差异。夏夷则和阿阮的故事由此展开烛龙不得不在谢衣居所这个关键的地点设计了骇人听闻的长达3个半小时的剧情才把这些内容交代清楚。因为这样的情况被玩家认为是剧情冗长不能不说很冤枉。其实烛龙通过剧情来表现角色性格的水准还是非常高的。乐无异看似毛躁冲动,实则本性善良,最重要是知错就改绝不中二(我真的不是影射某中二男主角);闻人羽善解人意,还会察言观色,但有自尊也有自傲;夏夷则虽冷酷但并非无情,是个纯爷们;阿阮性格欢脱单纯率直。所有这些性格特点都通过游戏剧情的发展和对白在玩家面前展现了出来,再加上一干特色鲜明的配角,笔者认为《古剑2》的角色塑造是非常出色的。不得不说本作中的配角太能抢戏了全程在线,是对是错全在一念之间烛龙为了反盗版采用全程在线的认证方式不能说是错,但这一方式对玩家造成的影响是实实在在的。虽然现在全国上下都在喊着宽带提速,但网络这种事不是玩家说稳定就稳定的,一旦不稳定的情况出现,玩家的游戏乐趣自然大大降低。毕竟玩家花钱买的是“单机”游戏,必须联网才能玩就已经脱离了“单机”的概念。可以肯定的是现在已经有很多玩家对于这种反盗版方式表示出了不满,相信这也绝对不是烛龙采用全程在线认证的初衷。结语总的来说,《古剑奇谭2》的表现已经超过了笔者的预期。在游戏发售之前传出来全程联网的消息后,笔者是很不爽的,甚至到网上吐槽这个联网机制。游戏发售后,笔者是抱着一种审视的心理进入的游戏,随着游戏的深入,越来越感觉游戏不错,尤其是在有了《轩辕剑6》做对比之后……如果有对游戏不满的朋友,也请先把游戏玩过一遍吧,要骂也请在玩通游戏之后。
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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