钢铁的咆哮3打完最后BOSS(火烧摩天楼 电影)就跳结局,怎么选择不跳啊,东西钱都拿不到……别人打完不跳结局继续

(钢三)以下BOSS我从未遇到,请问怎样选择路线?【钢铁的咆哮吧】_百度贴吧
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(钢三)以下BOSS我从未遇到,请问怎样选择路线?
有些BOSS可能是因为军衔不够,无法进入L关打的轴承线:(未遇到)荒霸吐,修多拉尔,摩天楼,祖始鸟,飞碟神主,苏联,斯雷普普涅尔,慕斯佩汉走的是A-C-D-F-H-I-J-K。说也奇怪,本来从A-B-D-G-I-J打J01还是护送2CA,那时打不过去了,正好换了新电脑从头来过,但从A-C-D-F-H-I-J-K打,JO1却是护送运输船,总之就是路线没搞清楚,请求指教!
打过一次H区就好办了。
新规再开选H区,打过H-03后新规再开进J区,随后即可发展连合线剧情。
始祖鸟只在连合线出现,在对战陆上战舰时作为本方NPC援军登场,同时也是它在3代中的唯一一次登场……所以很遗憾,你没有机会跟它正面过招。
卫星和飞碟均为L区专属超兵器,请攒足了之后再去挑战。
补充下卫星和飞碟都需要五百以上编成才出现
像那兄弟说的新规再开选H区,打过H-03后新规再开进J区,随后即可发展连合线剧情。 同样!再开A区,打过一两关后,再开进J区、随后即可发展独立剧情。独立比较有点难度而已了。
连合线出现始祖鸟,在对战陆上战舰时作为本方NPC援军登场、如果它爆了掉P的。想办法把它打下来!
亲爱的,枢轴线不是轴承线...SHU ZHOU...
其实吧叫阿克西斯(Axis)线多好……
不……红有三我没叫你。
那么把旗舰取名阿姆罗.雷,主舰队取名朗德贝尔吧
搞错了,旗舰取名拉凯拉姆,旗舰装一架设计灰机,取名阿姆罗.雷
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钢3各大BOSS的出场区域及详细数据
图片去图片区看吧发过的误喷这给新来的人看的转自日本钢3专题网站一些中文是网友写的 超高速巡洋戦舰舰名&&&&&&&&&&&&&&シュトゥルムヴィント 暴风&&&& B-07 岚を运ぶ舰出现ステージK-8&& 怒闘!复讐の幕开け(连合)K-11 咆哮の果てに(连合)K-12&& 怒闘!复讐の幕开け(独立)K-15&& 咆哮の果てに(独立)&&&&& 兵装35.6cm55口径3连装x340mmバルカン巴尔**新型対潜ロケット12cm30连装喷进炮诱导ミサイル导弹**机&&&&&速力&&&
75kt耐久力&&&& 2500&&&&& (小于2500)&&&□■シュトゥルムヴィント[旋风]対策■□ 如果选择驱逐舰战斗的话高手也只能险胜,前半部分的攻击将暴风的从属舰全部击沉、我方从属舰想办法活下来、对手也只有暴风自己,这些都符合的时候才会有取胜的机会,否则必然是严酷的战斗。用瞄准一击必杀、短期决战吧。载弹量上一般认为以5联装鱼雷发射机4座为限,分成2兵装装载,以自舰队一齐的鱼雷饱和攻击做赌。鱼雷的选择采用威力下降,命中度高的酸素纯氧鱼雷吧。只是怕45cm酸素鱼雷还不能生产,所以要预先攒出它来。用高威力的53.3cm鱼雷测试战斗了下,遗憾的是即使予测射击也完全不能命中高速的暴风。所有的鱼雷来说,除了酸素鱼雷之外没有命中率高的。本作敌人的思考与以往不同,鱼雷的回避率变高,钢铁2初期用雷击快艇猛轰一侧击沉高速运行中敌舰的时候真是令人怀念。那个爽快感简直好得不得了・・・,没办法,只好放弃这个念头了。跑题了,雷击时向暴风的左右舷靠近,有被它的侧舷齐射全部命中的可能性。那样的话就沉船了,所以多注意吧。雷击战等引起同航向战斗的时候,需要注意发生这种风险。直接放弃驱逐舰乘去的人可能很轻松。不过请将可以生产的船体兵装的事都考虑进来吧,如果就31cm防御极限的话,就会像驱逐舰一样地被用侧舷齐射炸沉,没有生存的可能,如果吃到暴风的攻击,就会受到很大的损害。不管怎么说暴风也是装备了14英寸(35.6cm)炮的战舰啊。和选驱逐舰时不一样、那是要想胜利除了靠运气没什么好办法的。因为生存率出现悬殊的差距了,所以胜机变高。才可以毅然实行炮击和攻击,从属舰能购入的巡洋舰(大型巡洋舰A等等)可以编成入"盾"、无论争取多少时间,攻击的机会也会增加,就能够战胜对手。因为是最早对战的超武器,坚持吧。另外要注意挑起同航战会同驱逐舰一样危险。增加片舷一齐遭受攻击的危险本关敌人也组成了舰队,不过是K级的小型,很不结实。因为妨害到和暴风的单挑,所以还是提前击沉吧。要是在它们身上遭受了损害的话,胜机也会下降吧。还有在MAP中央偏北附近,有4艘科尼斯堡巡洋舰的小型舰队航行,要注意避免被它找到。虽然只需要五分钟解决战斗,对手增加却是于己不利。因为或多或少受的损伤也有有可能成为致命因素的时候。因此在与暴风单挑以前比起炮台的破坏,战斗海域周边的扫荡战更要在之前作完。然后把全部舰艇放进船坞等修理完成以后再去战斗的方法才是上策。暴风对同样高速快走的K级巡洋舰付之一笑。随即将其甩在一边(笑)。挑选航空母舰的时候,当时才航空母舰Ⅰ左右,还不是相当厉害。不过如果舰载机的水平在生产技术取得的撤退战中成为S等级,用预算将性能强化,把这个作为主力舰载机的话,就马上出发吧!攻击的手能不休息的不断放,只要持续不断的攻击就总会有办法的。不过E级的航空部队会被击落,最怕突然投入实战。这时候的阵形必须采用防御力UP的圆形阵,从属舰已经完全作为外围的盾牌来使用了。不过这样的盾并不很结实,所以舰载机无论如何也要努力,尽量能提前击沉它吧。这期间,自舰队全速逃跑!虽说如此,可是因为暴风速度实在是太快,跑是跑不掉的(笑)。
超高速戦舰舰名&&&&&&&&&&&&&&インテゲルタイラント&&&&&出现ステージC-06&& 梦邪鬼な暴君&&&&& 兵装新型228mm炮AGS新型155mm炮AGS新型228mm炮AGS40mmバルカン炮拡散対潜ロケット新型155mm炮AGSミサイル**机&&&&& 速力&&
50kt耐久力&&
3000□■インテゲルタイラント[无邪気な暴君(情报提供とおりすがり様☆)]対策■□ 可怕的敌超兵器,称为看上去有点儿名不副实。这个时期,以或是的防御力,想要靠强化装甲来承受住这个家伙的炮击是不可能的,而且这么做也没有意义。巡洋舰的船舷装甲最多也就是31cm,用这个也只能承受这个家伙的炮击数秒。因他的主炮,如果是最大的280mm炮以31cm防御勉强应付还能接受,但那个最大口径的新型280mmAGS炮的威力,其实有着38.1cm炮普通的威力!而且这个炮发射的炮弹是诱导炮弹!!命中率是相当的高。实际上,以现有的驱逐舰,巡洋舰是没可能取胜的。驱逐舰几乎是被秒,巡洋舰也只是稍微坚持的长一些而已。到交过手之后才体会到为什么被叫做战列舰了,而且超兵器级的。更麻烦的是他带了4艘巡洋舰,跟这些杂兵的炮击已令自舰队受到损伤,此后在没有全灭她的护卫巡洋舰之前一转眼自舰队就已经被击沉了,多么可怕的小舰队。那么到底怎样做才能以这个时期可以配置的通常军舰战胜她呢?回答是""的实战投入。这个时期,顺利提高钢材水平拥有船体是可能的吧。进行对天真暴君的专用改装。首先装上复数兵装分配的鱼雷。这是为了给予其近身时的一口气强有力的一击。而且这时候的自动装填装置的等级也不高,鱼雷的连续发射困难。这么做就让尽可能多的鱼雷同时发射成为可能。同时,其他的机枪等兵装就不装了以尽可能的减轻重量。因为这个时期的潜水艇的机关水上19节前后,水中9节前后,速度太低了需要稍微提高速度。做到这些,对天真暴君战的准备完成。其次是战术,为了埋伏和引诱她配置从属军舰。旗舰潜艇只装鱼雷,如果想装备主炮对港湾设施等炮击的话,对防御力极弱的来说鲁莽,另外炮击力也微弱装载主炮的意义不大。而且速度很重要。因此炮击就托付给从属军舰吧,效果也是出乎意料的好,这种小打小闹完全没有用旗舰攻击的必要。等超兵器出现了就浮上向出现方向航行,当副长告知或超兵器接近的BGM的变化时马上潜行,全鱼雷兵装开启。这个时候采取的战术是按预定的那样潜行埋伏,这时的水中速度是低速的10节以下,因为真的没有防御力所以千万不能浮上。现在是成败的关键。因为潜艇是除深水炸弹等攻击以外无敌的兵器,只要注意有限的潜航时间就能够轻松愉快地击沉。实际作战的时候感觉这场战斗某种意义上就是赌博。因为没有机动性不能追击,如果敌人不近身也是毫无办法。其间电池也连续不断的消耗。如果超兵器向画面外移动了,需要以速度远离敌人一边,浮上航行进行充电,离得不太远的话要注意可能会吃到AGS炮弹的。只要运气好取胜轻而易举,虽然险胜但也不失为是取胜的一种途径,总比乘无论如何也不能取胜的通常军舰挑战要好些。因此,在确保电池残量和攻击敌人间求得平衡,请无论如何也要乘挑战,试着亲身感受下。以及,潜行的潜水艇的鱼雷攻击的强有力的真实感。乘航空母舰出战的场合,一边规避一边派出S级的航空部队。暴君执拗地追击,全力逃跑间,空袭带来多少损害是决胜的关键。并且将从属军舰完全作为盾牌,和航空机一起来分散超兵器的攻击,一番恶斗好歹将其磨死。不管怎样逃跑+空袭是基本战术。取胜的比率比较好,不过也是运气的成分大些。健闘を祈ります。
超巨大ホバー戦舰舰名&&&&&&&&&&&アルティメイトストーム (气垫船)&&& 出现ステージ
C-15&& 聴こえない主旋律&&&&&兵装&&45.7cm55口径连装x140mmバルカン炮新型203mm炮AGSミサイル**机45.7cm55口径连装x1ミサイル**机420cm12连装喷进炮&&&& 速力 60kt耐久力&&& 4000&&
□■アルティメイトストーム[究极の岚]対策■□ 钢铁首次登场的悬浮型战列舰!这个还是相当强的,以2艘做组合攻击是非常不好对付的对手。装备方面,与大口径炮4发同时发射的对军舰/对潜/对空导弹,和天真暴君一样的麻烦的AGS炮,这个军舰的装备超强有力,而且是2艘,驱逐舰和巡洋舰想取胜的话几乎不可能,特别前者更是绝望。与其交手的话,努力提升钢材等级使战列舰Ⅰ成为生产可能,建造战列舰,只有船舷防御做到41cm前后的军舰才可以来挑战。不管怎么说这个也是相当紧迫的战斗,尽量在一艘上集中攻击尽早击沉一艘否则会失去取胜的机会。2艘的火力很暴力,流弹承受太多即使是战列舰也相当吃力。顺便说下,把从属军舰全部做成战列舰的话取胜的比率大幅提高。因为战列舰A作为"盾"相当合适,对舰队的编入推荐。如果,资金有富余请编入战列舰B。如果钢材等级高,以巡洋舰船体Ⅷ~以上防御31cm,速度40kt~,主炮25.4cm3~4联装4座,53.3mm氧气鱼雷4联装4座装备的巡洋舰作为旗舰,从属军舰1号采用自己设计的战列舰,余下的用战列舰A~B也能取胜。因为除了氧气鱼雷的攻击好使以外,速度快的军舰甩开导弹对取胜有利。机动力高,也是对取胜的比率提升的必要因素。乘通常军舰如果苦战,想与天真暴君战一样乘潜水艇挑战看似稍微轻松些,不过,究极之岚因为装备着对潜导弹是不能轻松取胜的。反倒陷入苦战。因此除了超短期决战以外没有其他手段,在究极之岚对从属军舰攻击的期间将其逐个打死。机关瓦尔特Ⅰ生产可能是必要条件。必须用瓦尔特将水中航速提升到15节左右。防御要做到对潜水艇来说最大的船舷31cm防御以承受导弹的攻击,因为没有遭受炮弹的担心甲板防御可以不加。规避导弹可以采用圆心运动,以免一侧连续遭到攻击。装备方面,鱼雷的配置与天真暴君战相同分成复数兵装,鱼雷必须用氧气鱼雷这个无需多说。这个究极之岚的速度60节相当快,慢速的通常鱼雷根本打不上。另外在C-11如果拣着80cm鱼雷的话作战能力将会提高,将它中规模改造成氧气鱼雷也是必要条件。如果乘航空母舰挑战的话并不是那么艰苦,不过,因为是不好对付的对手一如既往的需要空袭的手一时也不休息的放出舰载机。并且,因为容易变成被究极之岚尾随不得不作战的情况,自军舰速度40节以上必要。为此,需要降低防御,因为以从属军舰吸收究极之岚的攻击耐力应该没有问题。只是从属军舰要以设计成被害担当舰的防御最大的军舰来出战。这样即使旗舰航母的装甲很少也应该有取胜的希望。如果侦察机的侦察距离很远的话,也可能毫无困难地推倒。不过,这个因为运气的因素太高不好猜测。必须还是像孙子兵法所说的那样"以正合,以奇胜"再者,还要注意的是这个阶段的攻击机的鱼雷。这时候大概可以装备航空鱼雷Ⅴ了,如果有了诱导鱼雷Ⅰ装备不可以在这里装载。因为速度慢的诱导鱼雷对高速的超兵器命中很差。这里用雷速4的航空鱼雷Ⅴ挑战吧。即使以2艘来打。而且还一边说着『水上舰不要!』一边在附近安排了潜水艇…敌人的舰长还真是卑怯呢(笑)。
超巨大(双层)空母舰名&&&&&&&&ペーターシュトラッサー &&&& 出现ステージ&&&&&D-05&& 黒き雨の袭来 &&&& 兵装43.2cm70口径3连装x112.7cm両用炮x3ミサイル**机40mmバルカン12.7cm両用炮x343.2cm70口径3连装x1多弾头喷进炮&&&&&速力38kt耐久力&&&&& 5000
超巨大高速潜水舰舰名&&&&&&&&&アームドウィング&&&&& 出现ステージ&&&&&F-08 満潮を导く鉄鱼 &&&& 兵装多连装鱼雷多连装鱼雷多连装鱼雷対舰ミサイルVLS多连装诱导鱼雷多弾头ミサイルVLS2対舰ミサイルVLS2&&&&速力 50kt耐久力&&&&& 4000
□■アームドウィング[武装した翼]対策■□ 到现在为止超弱的超兵器,是驱逐舰也能秒杀的程度。为了击沉她做如下的准备,乘新型对潜火箭复数兵装装载的驱逐舰或者巡洋舰,对空/对潜导弹VLS装备的从属舰,只用这个就足够了。到武装之翼出现时的计划,请看区域攻略。新型对潜火箭4基1兵装一艘舰装4兵装,如果能在武装之翼上方等它出现,后边只是看着结束了。与它战斗开到它身上的位置是最有利的攻击位,因此自军舰速度越快越好,如果能使用驱逐舰等高速军舰,快速地开上去,采用深水炸弹的饱和攻击,会相当有效,而且舰种补贴也多些。如果能不厌其烦地积攒生产技术,装备到自动装填装置α,那个威力能够得到充分地发挥。即使没持有,用标准装备的自动装填装置Ⅲ也没关系。实际上自动装填装置Ⅲ装备的驱逐舰的新型对潜火箭4座4兵装也足够秒杀它了。由于采用深水炸弹饱和攻击一口气将其击沉的策略,不需要编入诱导电波干扰舰这种导弹对策用舰。如果采用装备了复数兵装对空/对潜导弹VLS的宙斯盾舰等,击沉它的时间会减少取胜的比率也上升。再者,舰队阵形用圆圈队形,到武装之翼的头上自军舰隐藏在从属军舰后面以抵御鱼雷攻击。如果乘航空母舰挑战,需要把舰载机的大半做为侦察机,不过战斗的时间会很长,最好装备上对潜导弹发射机。舰载机的攻击加上强有力的掩护射击,战斗时间的缩短也可以预期。新型对潜诱导鱼雷用中规模,大规模改造进化能得到对潜导弹发射机,想要得到的话就需要与彼得斯特拉塞(D05超兵器空母)多作战几次。
超巨大要塞舰舰名&&&&&&&&&&ストレインジデルタ&& (奇幻三角)&& 出现ステージ&&&&& G-05 海上の戦闘国家 &&&& 兵装45.7cm65口径3连装x1新型228mm炮AGS40mmバルカン炮ミサイル**机457mm全方位机铳20cm12连装喷进炮4连装ミサイル**机&&&&速力 25kt耐久力&&&&& 9000(我觉得没这么高)
□■ストレインジデルタ[奇妙な三角]対策■□ 今作不能像前作一样能够变形了,不能体会到与潜航状态的她的战斗有些遗憾。话说回来,今作的她看上去是真TMD大啊(汗)。和她的名称相符,甲板上吐出数量众多的战略轰炸机(B-36?)、船体侧面配备着大型战舰(恐怖的路易斯安那级!)的主炮,这座海上的移动要塞真是名副其实的海上战斗国家。但难道是搭载了太多的武器和航空机么?她的本体却是如此的不扛打(笑)。与她的战斗,一边在她周围游走一边加以炮击就能看到黑烟升腾,单调地击沉。那么这关使用即使战舰Ⅲ左右也足够了。为和路易斯安那级战舰交战考虑主炮采用50.8cm口径以上的。 因为她是比起主目标还要麻烦的对手。自舰队采用这种口径前后的炮最大联装数装备的兵装水平就能够没有问题地战斗。乘航母的场合,舰载机水平大都在S级吧,自舰速度还是要高些为好。用侦察机确认位置后,发进舰载机就可以大胜。如果是被追上了造成炮击战的话就麻烦了。对于他的导弹攻击即使是S级的航空部队也无力!如果装载了该区域的生产技术"神秘的航空发动机Ⅰ",让机体速度接近于音速的话就可以从容的回避导弹。要注意的是,在与奇妙三角交手前要先将衣阿华、路易斯安那级和那艘导弹战舰先行解决,以免留下后患,再进行超兵器扫讨。顺便说下,因为这家伙有可能扔下巡航导弹发射机,拾到的话,进化到巡航导弹发射机3,用侦察机进行位置确认,归还除侦察机之外的航空机发射导弹只要2发就能将其炸沉。这个武器在航母战中是最乐于使用的。那么,多击沉她以提升各技术水平吧,将拾得的HLG 零件用于特殊机关改造。令上述的巡航导弹等运用成为可能。使用巡航导弹的作战是很爽的(鬼)。另外除巡航导弹发射机之外的好东西还有怪力线照射装置以及极稀有的"双胴航空母舰"。为了这些好东西耐心地筹集资金和收集零件吧。乘潜水艇出战的场合,兵装等的配置还是像以前一样就可以了,问题是航行到战斗海域和奇妙三角的对潜导弹2件事情。前者,因为近来使用的机关虽是沃尔特系统,但等级应该挺高了,所以应该没什么问题,一边适当地补充电池一边小心前进就能没有困难地移动到战斗海域。如果潜入船坞的话就可以高兴地一下子恢复电池量。接着是对潜导弹的问题,从属舰配备3艘潜水艇、让他们来作为盾。如果积攒了一定量的大直径80cm酸素鱼雷的话,投入战斗只要经受一定的攻击就可以很快的结束战斗。几次的战斗经验,损失在大致2只从属潜艇的范围。并且,单潜艇出击取胜的战斗记录也不是没有的,近来的船体耐久力上升了吧。考虑到击沉之后的功绩值和资金推荐乘潜水艇战斗的说。
超巨大双胴航空兵戦舰舰名&&&&&&&&&&&&&近江&&&& 出现ステージG-10&& 南国に舞い降りた灰雪&&&&&& 兵 装50.8cm55口径3连装x146cm60口径3连装x320cm12连装喷进炮30mm机铳50.8cm55口径3连装x1喷进爆雷炮ミサイル**机2&&&&&速力41kt耐久力&&& 7000&&
□■近江[旧滋贺県名]対策■□ 为了诱出近江先攻击炮台,只要破坏岛东面的炮台就行了,没有必要把岛上的炮台全干掉。用潜水艇挑战的时候非常需要帮手。最应该瞄准的重点是跑道周边,委托给战略轰炸机部队吧。那么和近江的战斗,首先要歼灭护卫的战舰群。然后和同奇妙三角作战时一样稍微需要些时间和大口径的炮,打上一阵就能击沉。因为近来自舰队的战舰已经具有相当的威力了,所以没什么问题的就轻松放倒她了。另一方面,乘航空母舰挑战的时候,要做好舰载机受到相当数量损失的觉悟。航战虽然舰载机数比不上正规空母,可是近江之外还有2伊势级航空战舰,MAP西北的海上有有着信浓、大凤的日本军舰队。如果这些加在一起敌人的航空战斗力就相当多了。所以虽说有着大批S级的部队,但是发生损失是一定的。处理的办法可以用自舰队的对空射击来对付最初的空袭令其后的损失减少,所以在舰载机发舰前用对空射击先行进行敌航空机的歼灭战就好了吧。如果更进一步说的话,把MAP上航行的日本军航空战力全部预先敲掉非常有利于作战。以后完全地掌握制空权以后让舰载机发舰、用空袭击沉近江吧。如果是同奇妙三角一样采用巡航导弹作战的话,4发巡航导弹3即可击沉。不想航空部队有损失的时候就用这个吧!但是,如果提前没有发现近江,让他组成阵形就可能导致对近江主体发射的巡航导弹不中弹的场合,所以尽量在以近江当头的单纵阵朝着这边进攻来的时候发射最好。这样的话对近江的定点攻击就会成为可能、成功率上升。不过,在导弹飞行的途中近江变换了阵形,也可能发生漏了过去没有命中的情况。乘潜水艇的话。说起重大的变化恐怕就是机关变成潜用原子炉了吧。那么首先要做好的就是近江出现前的超兵器诱出作战。对舰导弹VLS用来对付接近威克岛以前的敌舰和炮台作用很大,一定装备吧。其次,因为近江几乎没有对潜兵装,所以接近的话可以为所欲为地用鱼雷攻击。快乐就好啊。就这样击沉,20万巨款就进了腰包!至此又可以提升技术等级了吧。我用日本打的时候在这各技术已经超过Lv20以上了。所以说近江绝对是个超级美味的对手,钱随着她的沉没铛铛的增加♪顺便说下,乘潜水艇出击的时候为何近江出现单舰出击的情况。这个对我们来说可是很有利的,为何护航的舰队不在呢?嘿嘿,比配置了护卫巡洋舰和驱逐舰好多了(笑)。
超巨大高速空母舰名&&&&&&&&&アルウス&&&&& 出现ステージ&&&&&H-05&& 恸哭する主炮K-06&& 奇袭!返り讨ちにせよ!&&&&&兵装40.6cm65口径3连装x240mmバルカン炮ミサイル**机12cm30连装喷进炮40.6cm65口径3连装x1ミサイル**机2新型155mm炮AGS&&&&&速力60kt耐久力&&&&& 6000□■アルウス[蜂の巣]対策■□ ★H-05★简报警告说要当心蜂之巢的高速,结果全然变得风平浪静(笑)。首先是引诱她出现,只需适当破坏有船坞岛西边的岛她就会出现,可以说不用花什么力气。因为原配置舰队可能会造成麻烦,现代舰的防御也不是很薄,最好先行清理。特别是注意附近的2艘衣阿华级战列舰。这些都歼灭后,跟蜂之巢的炮击战因为她有着与近江同样的硬度,暂且一边保持距离一边持续炮击吧。幸而,蜂之巢的反击因为不可怕所以不是很困难。蜂巢的耐久力下降以后增援的6艘战列舰从附近到来,蜂巢会主动与那些救援舰队合流。作为超兵器航空母舰的蜂巢的舰载机,只要通过雷达就可以发现数量并不多。我舰队的对空射击的可以一口气猛攻蹴散,完全没有威胁(笑)。再者,在这里,红运输船在开始地点附近的岛。为了提高技术等级和获取战利品,有富余的话试着狙击吧。如果出现双体航空母舰的话就太好了。在钢2EK中的韦陀天去了何处。★K-06★这关麻烦的不是蜂巢,而是因为打算突破直布罗陀海峡的同盟国军舰数量相当众多,有很多军舰与蜂巢同航着,不把他们打掉的话就没法瞄准蜂巢。除此之外,没有特别要注意的,采用普通炮击也能取胜。因为蜂巢的舰载机中有特殊弹头炸弹装备的A-5民团团员,这个要注意,因为没有应对的办法,只有忍耐。如果点儿背被他炸到了的话…(哎—另外这关(K-06)她是不发挥高速的。因为是和航空母舰交战的情况,采用舰载机直接瞄准蜂巢的做法比较轻松,通常军舰的情况也是那样。不过因为蜂巢的舰载机使用特殊弹头炸弹,对于防空和蜂巢舰队的距离需要注意。如果乘潜水艇作战,不用说自舰队潜藏在蜂巢正下面,不过,问题是蜂巢的护卫军舰群装备着对潜诱导鱼雷,数量很多。因此,是不是采用圆形阵突入用从属潜水艇做盾,先计量护卫军舰群的数量,歼灭他们之后再对蜂巢进行攻击。从安全方面考虑的话最好选择后者。
超巨大爆撃机舰名&&&&&&&&&ジュラーヴリク&&&&& (始祖鸟)出现ステージ&&&&&I-01&& 戦场の渡り鹤K-04&& 深く黒い森&&&&&兵装 356mmガトリング炮4连装ミサイル**机诱导航空鱼雷Ⅱ57mmバルカン炮対潜爆弾中距离AAM8连装ミサイル**机&&&&&速力650km耐久力&&&&& 6000
□■ジュラーヴリク[鹤(情报提供孔明様☆)]対策■□ 这之前如果没开发出新型对空弹的话感觉很难击落,不过,近来可以建造的战列舰用50.8cm以上的炮,对潜/对空导弹VLS装备的话就能简单地击落。即使对手是航空型超兵器也不能轻视他的火力。火力方面没有特别的,防御方面要说的是鹤放出的导弹如果有在G区域拣到的57mm全方位机关炮的话就可以轻易击落。攻守皆无问题,放心的战斗吧。那么,大活跃的全方位机关炮因为是今后的重要兵装,在全军舰上预先装备吧。 如果乘航空母舰挑战,与通常舰艇作战方法同样。不需要勉强把全舰载机变成战斗机,只用平时的战斗机装载量和从属军舰的炮击也能击落吧。不要把舰载机一股脑的派出去,这里要区别对待另外从属军舰也请努力吧。如果乘潜水艇的话,这里需要装载大量的对空/对潜导弹VLS。根据我的实际计量,共58发击落完成,需要装多少大家也领会了吧。只有一个注意点,鹤会投放深水炸弹。虽然威力较弱也请把有对潜攻击力这件事放在脑子里。再者,这关在区域的最初,因为存在超兵器,如果是鹤击落→HLG零件回收→清理获取资金,保存回标题重新做这个区域的话,HLG零件、功绩值和资金皆可赚取。我在这关升了3级技术而且弄到好多HLG零件,美味的一关,无论如何尝试下。击落鹤编成值50收入,虽然拣到了双体航空母舰但是编成值不足不能出击的时候在这里挣取编成值吧。不那样做的话,L区域突入后想用双体航母出击的时候却不能就尴尬了(笑)。★K-04★ 这关因为出来2架所以超麻烦,是鼠疫、黑死病、魔女巫婆的诅咒啊。因为导弹的饱和攻击,而且是2架,变成不是普通的攻击。因为通常军舰会陷入相当的苦战,乘装备了复数兵装对空导弹VLS的特殊军舰潜水舰队挑战吧。同时,如果乘通常军舰挑战也装备复数兵装配置的对空导弹和57mm全方位机关炮来应对吧。从经验上看,在全军舰上装备全方位机关炮,挂上复数兵装的对空导弹VLS进行饱和攻击的效果是最好的。如果加入有用的诱导电波干扰军舰,这些恶魔们吐出的导弹的量上只有数分的效果,将对付彼得斯特拉塞战时用来作为盾的航战编入好一些。因为大口径炮的对空射击能力很好。为弥补诱导电波干扰军舰的无力,无论如何推荐建造防空战列舰。这关应该注意,因为船坞的破坏也成为目标。如果预想战斗激烈的话最少应该预留1个船坞。并且如果进入船坞与鹤作战的话,可以一边修理一边战斗,这也对推进战斗稍微有利。问题是这个鹤掉落的HLG零件是落伍的没用型号(泪)。
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超巨大双胴戦舰舰名&&&&&&&&&&播磨&&&& 出现ステージ&&&&&I-07&& 炮烟の影から迫る鬼の気配&&&& 兵装 50.8cm60口径3连装x920.3cm60口径20cm12连装喷进炮30mm机関炮怪力线照射装置拡散対潜ロケット多弾头ミサイルVLS2x6&&&&速力 36kt耐久力&&&&& 10000 □■播磨[兵库県の旧国名(情报提供とおりすがり様☆)]対策■□ 是前作钢2对手的她,钢3却弱化了变得没什么威胁。是乘近来使用的战列舰,可以充分应对的程度。同时,乘潜水艇的话更轻松。护卫舰队在播磨周围,但用潜水艇挤过去只瞄准播磨,因为她没有对潜攻击手段,可以轻松的击沉获取资金,推荐乘潜水艇攻击。到这里各技术成为Lv25不再是梦想。如果运气好有双体战列舰和特殊航空母舰Ⅰ~Ⅲ到手的可能性。。
超巨大潜水空母舰名&&&&&&&&&&ドレッドノート&&&& 出现ステージ&&&&& J-05&& 海面龙起(枢轴)J-06 海面龙起(独立)&&&&&兵装多连装鱼雷诱导鱼雷多目的ミサイルVLS対舰ミサイルVLS多连装鱼雷诱导鱼雷対舰ミサイルVLS■潜行时□ 4连装ミサイル**机酸素鱼雷2ミサイル**机40mmバルカン炮クラスター爆弾**机诱导鱼雷酸素鱼雷速力■浮上时□&&&&& 35kt■潜行时□&&&&
38.2kt耐久力&&&&&■潜行时□&&&& 4000 ■浮上时□&&&
□■ドレッドノート[勇壮无比]対策■□和武装之翼一样是超弱的超兵器。采用很久前得到对潜导弹,战舰主炮50.8cm等粗糙的装备就可以应付万全。航母的情况,侦察机对付不了她的浮上状态,用对潜导弹装备的从属军舰吧。如果是乘潜水艇挑战,没有特别要注意的事情。超兵器对潜水艇来说难对付的鱼雷攻击,可以因为这边的鱼雷互射而抵消,故不是威胁。超兵器在浮上状态时会用扩散对潜火箭攻击,不过,因为威胁不大就那样持续攻击吧。对于这个勇壮无比的出现时间感到疑惑不解。不管怎么说和她的对战玩家舰队基本上是无敌的。我想再稍微将出场向前挪动,武装之翼以前,D区域或者在E区域出现的话能是个好对手。超兵器出现的汽笛之后超兵器已经浮起,说话间就没气了,真没劲。希望光荣无论如何下次作品做大幅度的强化or再次考虑登场的舞台。
超巨大ドリル戦舰舰名&&&&&&&&&荒覇吐&&&&&出现ステージ&&&&&J-05 海を裂く神(连合)J-07&& 海を裂く神(独立)&&&&&兵装 381mmガトリング炮ミサイル**机288mm连装バルカン炮20cm12连装喷进炮多连装鱼雷クリプトンレーザー多连装鱼雷**管■通常时□ 新型プラズマ炮多连装鱼雷ミサイル**机4多连装酸素鱼雷4连装ミサイル**机拡散プラズマ炮対空パルスレーザー速力■反転时□&&&&& 47.8kt■通常时□&&&&
43.3kt耐久■反転时□&&&&
11000■通常时□&&&&
□■荒覇吐[天地の神の愤怒]対策■□ 可怕的是钻头和激光系的攻击。特别是前者,吃到的话也就意味着战斗结束了。因此对于操舰要特别注意。后者,因为不射击,电磁屏障甚至都是不需要的。只是,作为保险预先装备吧。电波瞄准仪,音波&电波探信仪,自动装填装置,发炮延迟装置是必需的5个,还剩2个。通常认为是自动消火装置,应急注排水装置,不过,为了装备电磁屏障,需要从中拿掉一个。从经验来说的话,由于弹药库引火的2次损害很可怕所以选择前者,放弃后者。虽然浸水的损害很痛,不过,军舰如果浮起着开到船坞的话就可以修复。而相比弹药库起火,对舰艇带来的是非常严重的大损坏,如果这时候再受到了敌舰的炮击就肯定扛不住了。跑题了,为了和钻头战舰的炮击战中击沉之请努力。如果乘航空母舰挑战,变得相当轻松。从开始位置做舰载机发进,后边只是看着结束(笑)。航空母舰万岁!w潜水艇出战的情况,激烈的鱼雷攻击和对潜导弹需要注意。因此需要短期决战重视!首先采用纺锤阵速攻使之变化为第2形态,此后用圆形阵增加了防御之后,不停的猛劲攻击击沉吧。因为这次战斗中,生产可能的从属军舰的潜水艇耐久性也相当不错,即使不建造专用的自制潜水艇也没问题。再者,用潜水艇通过的话有相当的功绩值和资金收入。今作的设定旋风和荒霸吐大幅的变更。设计人员都干嘛呢?即使如此,加特林炮装备在哪儿呢?3联装的炮塔是假的么?? 而且反转后的外观上居然有着令人毛骨悚然的重力炮(汗)。这个也不射击,难道也是假的么??? 总觉得真的是相当神秘的军舰(笑)。
超巨大光学迷彩戦舰(蟑螂)舰名&&&&&&&&&&シャドウブラッタ&&&&&& 出现ステージ&&&&& K-05&& 见えない恐怖(枢轴)K-06&& 见えない恐怖(独立)&&&&&兵装 50.8cm65口径3连装x3新型280mm炮AGS88mm连装バルカン炮4连装ミサイル**机火炎放射炮対空パルスレーザーエレクトロンレーザー&&&&&
速力52.4kt&&&&&耐久力8000
□■シャドウブラッタ[漆黒のゴキブリ蟑螂]対策■□ 要说的是这个比到现在为止交手的超兵器稍强,再者,因为很多敌人没有使用很有用的光学兵器,所以不要忘了装备电磁壁障,我就是因为没装备结果听完这家伙的通信就马上毫无问题的给击沉了(笑)。因为和平时不同,这里推荐装备电磁壁障。对战的时候自军舰战列舰Ⅴ56cm三联装X3,20.3cm50口径四联装x8,从属军舰有火器管制军舰和诱导电波干扰战列舰,用自制战舰(战列舰Ⅳ,50.8cm炮装备)挑战,旗舰以外全部被歼,因此相当不好对付。我想最好在“光学兵装准备”的通讯到来,及造成损害之前把炮弹猛送过去决出胜负为好。再者,过分接近这个东西的话会吃到火焰放射炮。
超巨大レーザー戦舰舰名&&&&&修多拉尔&&&&出现ステージ&&&&&K-05&& 讨伐する者&& される者(独立&连合)&&&&&兵装 αレーザー拡散荷电粒子炮Ⅱ対空パルスレーザーミサイル**机4γレーザーⅡカニ光线βレーザー 速力41kt&&&&&&&耐久力16000
□■グロースシュトラール[大光线]対策■□ 渐渐的护卫超兵器的舰队变得强大了,基本像以前一样排除那些护卫之后是正式战斗。唯一的例外是潜水艇。因为用那个战斗就需要注意专心应对从属军舰。那么,将护卫军舰埋葬后就很轻松了。她因为是光线兵器主兵装,如果电磁屏障等级高的话,大体上她的攻击会很无力。如果到现在为止战舰等级不是太差的话就派出吧。我侥幸捡到了巨大航空战列舰,装备56cm三联装6座,舰载机40架,51cm防御,是和荒霸吐战时同样的轻松取胜。乘航空母舰的情况,主要的障碍是对大光线的γ激光Ⅱ这种光学兵器的应对。自军舰因为有电磁屏障可以应对,但没捡到电磁壁障的舰载机说不定攻击中会被那个强烈的火力给全歼。在与荒霸吐,大光线作战了数次以后的结果,即使没装备航用电磁屏障采用像以前一样的战术,射程外攻击也是可以取胜的。荒霸吐也是这样,装备着的激光兵器如果不发现自舰队就不会发射(除去对空脉冲激光)。因此放心的放出舰载机吧。近来的舰载机侦查范围和攻击范围都已经超出了对空激光的火力范围,因此对空脉冲激光也不是问题,只需要看着就会结束了。但,如果自舰队被对方超兵器发现了的话就会非常的麻烦,要注意。
超巨大地上戦舰舰名&&&&&&&&&&&&&スレイプニル&&&&出现ステージ&&&&& K-07&& 砂漠の地を越えて(连合)K-09&& 砂漠の地を越えて(独立)&&&& 兵装 56.0cm65口径100.0cm65口径多弾头SSM**机2x240mmバルカン炮レールガン対空パルスレーザーx6诱导荷电粒子炮Ⅱx2&&&&&速力34kt&&&& 耐久力 40000
□■スレイプニル[北欧神话の神オーディンが駆る8本足の马Sleipnir斯莱普尼尔 奥丁的八足战马]対策■□ 根据路径不同这个家伙的数量不等。并且哪边的炮击都无效,需要的都是陆上部队。这个东西因为装备的是轨道炮,象舰载艇装载的航空母舰最好不要用作旗舰。★K-07(连合)★ 在这里只是1台。而且在阿达曼海救助的飞行员居然登上超兵器究极之岚来到这里援护我们了,真是令人高兴的伙伴。遗憾的是被坚硬装甲包裹着的Sleipnir给击沉了(泪)。但是因为已经把Sleipnir给打冒烟了,此后的战斗较为轻松。如果以后委托给上陆部队的话用不了多久就推倒了。如果将那个装载了上陆部队的航空母舰守护到上陆地点就可以轻松取胜。那个上陆地点和D-DAY一样在诺曼底海岸就好了。美国的话以钢材Lv30生产可能的WASPⅡ级就好了吧。她可是22部队舰载艇的积载量啊!如果是上陆部队专用的话对船舷/甲板51cm/43cm防御为好。因为是从属军舰,最低限度的机关配置搞得比旗舰都坚韧。另外,如果运气好红P落到海上的话,无论如何向海上回收吧。★K-09(独立)★ 因为在大陆里头,而且有2台,推倒需要花费时间。让航空母舰带来的舰载艇全部平安登陆,如果Sleipnir不过来的话还真是花费时间。上陆部队的运动速度真的是…(汗)。 航空母舰战时,注意自舰航母不要被击沉(超重要)。将任务托付给舰载艇后,跑出轨道炮的射程之外,以纺锤阵保护自军舰在英国南岸航行吧。舰载机还是不要派得太远了,以后只要看着就行了。是不是说只有用航空母舰才行呢。
超巨大氷山空母舰名&&&&&&&&&&&&&&&&&ハボクック&&&&出现ステージ K-09&& 降り注ぐ鉄雹(枢轴)K-11&& 降り注ぐ鉄雹(独立)&&&&& 兵装56.0cm65口径対空パルスレーザー127mmガトリング炮多连装诱导鱼雷56.0cm65口径ねこビーム诱导荷电粒子炮Ⅱ&&&&&&速力 20kt&&&&耐久力 16000
□■ハボクック[旧约圣书に出てくる言者ハバクク哈巴谷书が由来]対策■□ 和她的战斗是相当的苦战。与蜂之巢战时一样有着大量高耐久的护卫舰群,造成了长期战的局面,为了炮击而令自舰队暴露在敌人火力之下,受损增加。因为地图上有3处船坞,最初作战的时候要修理是没有问题的,但4次被弹以后,再也修理不了的时候不就意味着完蛋了么。因为冰山航母有着自我修复的功能,在自军舰修复的期间她也恢复着。因此乘尽量火力多的军舰和装备了电磁屏障的舰艇挑战以短期决战为好。因为冰山空母与前作同样装备有好多激光武器,故最高等级的电磁屏障必须装备。如果没有的话,就必须编成对电磁屏障管制军舰,因为空袭相当猛烈,从属舰很可能被击沉,故让自制的从属军舰也预先装备电磁屏障吧。同时,因为是短期决战第一,请准备强有力的火力。这个时候的自军舰装备与蜂之巢的时候相同。 如果乘潜水艇去的话,需要大量的鱼雷。因为很高的耐久+修复功能,需要相当的鱼雷才能击沉她。
超巨大航空戦舰舰名&&&&&&&&&&&&ムスペルヘイム&&&& 出现ステージ
K-10 灼热の雹海(连合)K-14&& 灼热の雹海(独立)&&&&&兵装61.0cm65口径対空パルスレーザーⅡ多弾头ミサイルVLS2βレーザー光子榴弾炮圧缩プラズマ炮重力炮(上记戦舰部分)拡散荷电粒子炮Ⅱ対空パルスレーザーミサイル**机40mmバルカン炮対空パルスレーザー43.2cm60口径多弾头喷进炮 速力(上记空母部分)&&&&& 42kt(上记戦舰部分)&&&&
42kt耐久力 20000■戦舰部分■9000■空母部分■
超巨大戦舰舰名&&&&&&&&&&&&&&リヴァイアサン&&&&&出现ステージ&&&&&K-10&& 不沈海龙K-15&& 不沈海龙&&&&&兵装 小型レールガン连装x3新型280mm炮AGS対空パルスレーザーⅡ多弾头ミサイルVLS2X线レーザー特殊弾头ミサイルVLS2レールガンⅡ&&&速力 48.3kt&&& 耐久力25000(觉得没这么高)□■リヴァイアサン[海の龙・自分自身を取り巻く者]対策■□ 这个超兵器与到现在为止的超兵器们比较,确实是强有力的不沈战舰。护卫的航空母舰机动群(4艘确认) 装载的舰载机有着压倒性的数量,对付舰队群的猛攻最初以51cm左右的装甲也抵御不了强有力的不断攻击。几次乘战列舰挑战,几乎都不能给予损坏而败北。如果乘本作新增的潜水艇的话却可以轻易的取胜。但如果被迫上浮了,那就是太简单地被击沉了,故潜水艇的机关潜用核反应堆就变成了必须的装备。这里速度不被认为是有多么的重要。总之一直能潜行就行了。在这里最被期望的是预先能得到巨大潜水艇的船体。要是以这个大小的船体为设计蓝本就会制造出具有强悍攻击力的潜艇,令取胜也变得相当轻松。那么,如果准备了对海龙用的潜水艇首先在东南岸边沿着MAP前进。与海龙开战前用不着做多余的战斗。鱼雷请全部预先关闭,战斗全部从属军舰托付吧!前进的话途中有海湾就那样前进也不必介意。如果有富余击沉在这里的航空母舰2艘吧。此后再沿着岸边前进,一边观察敌人的情况对从属军舰一边下达对空射击等命令,向存在海龙的海域前进。到达以后兵装全开,如果一边叠上去,一边大量地投入鱼雷就能胜利了。只是战斗后半的时候,海龙会使用特殊弹头要注意。这个可是潜水艇不能防御的。嘿嘿,如果在这之前从属军舰全灭的话,就不会遭到这个攻击而轻松取胜(鬼)。由此,从属军舰全部采用潜水艇的话是最理想和轻松的。
超巨大戦舰舰名&&&&&&&摩天楼出现ステージ&&&&& K-11 咆哮の果てに(连合)K-15&& 咆哮の果てに(独立)&&&&& 兵装 80.0cm70口径3连装x3δレーザーⅡ対空パルスレーザーⅡ多弾头ミサイルVLS2反物质ビーム炮レールガン波动炮&&&& 速力 40.3kt耐久力 30000
那日本网已经崩溃了我这是那个误杀钢3包里的你要我发给你就是者个百度说这有不()良词汇有的也不靠谱我也就不发了还是谢谢能为新人)操(心
22楼遗漏部分补全
□■ヴォルケンクラッツァー[摩天楼]対策■□ 个人认为比海龙都轻松的说。也多亏在I区域拣到了巨大潜水艇的鱼雷超特盛军舰完成,因此相当简单地就击沉了。是的,这里也一样适用潜水艇。乘通常军舰的话我就不挑战了,哎呀没有心情了,也决定是关底BOSS只要能取胜就行了哟。无论如何还是要巨大潜水艇为好,只有有空间,这个那个的才能放下♪ 装备方面,首先将超音速鱼雷和100cm氧气鱼雷做成炮塔型鱼雷发射管分开到4兵装配置。以及与普通杂鱼战斗只能堆些对舰导弹VLS。舰队乘旗舰以下自制巨大潜水空母,电波诱导干扰战列舰,电磁屏障管制战列舰组成。这样的话前进到东侧路径前鱼雷只是全部关闭,以自军舰和从属军舰的导弹攻击粉碎敌舰队前进,意外的是4艘导弹舰的攻击相当强有力。此后来到途中圆形的海域,只需使用舰首的超音速鱼雷兵装来对付这里的H级战列舰等。那个先前装载了轨道炮的电磁炮战列舰也在…(被流弹命中的话,从属军舰不能承受这个)。只是,这些家伙们的命中率因为不是100%,如果运气好,生存率只是稍微提高。而且要说为了战斗的顺利,潜水艇的敌人,发射对潜导弹的希佩级最好进行预先的清除。可以通过浅蓝色的甲板和发射的对潜导弹来识别他们,想办法配合从属军舰击沉他们。那么,从属军舰全歼后(正确2艘),在海面区域中央的话摩天楼出现的示丅威开始。因为并不是此后马上出来,故开始北上继续狩猎希佩级,不管怎么说有相当数量的希佩聚集在摩天楼登场的海域。如果画面左上的作战目标变成了摩天楼的击沉打开全兵装!摩天楼5门鱼雷齐射。5门发射强有力结构马上可以击沉。从属军舰采用潜水艇时,如果以纺锤阵提高指挥值也可以稍微提高鱼雷的发射速度吧。顺便说下乘水面舰的情况,如果乘51cm防御的巨大航空战列舰,从属军舰弄齐战列舰3艘作战的话可以取胜。打了下,感觉还是比与海龙战斗的心情轻松。只有打波动炮的时候要注意流弹棘手不要被擦到,如果能粘上摩天楼的舰尾的话能轻松些。摩天楼好歹是能磨死的,海龙就不是了,还是强啊。因为到现在为止我都没有仅仅乘水上舰就战胜了海龙的例子(汗)。
6楼补全: 超巨大(双层)空母舰名&&&&&&&&ペーターシュトラッサー 彼得•斯特拉塞&&&&& 出现ステージ&&&&&D-05&&& 黒き雨の袭来 &&&&& 兵装43.2cm70口径3连装x112.7cm両用炮x3ミサイル**机40mmバルカン12.7cm両用炮x343.2cm70口径3连装x1多弾头喷进炮&&&&&速力38kt耐久力&&&&&& 5000ペーターシュトラッサー彼得•斯特拉塞 一次大战德国海军飞艇中队的指挥官名由于本作中中弹判定范围很大,而这家伙的导弹饱和攻击就变得很强大,容易陷入苦战。这里"诱导电波妨碍舰"的价值提高了,但实际上要是不是用战舰级出击就几乎没有用处,相反由于它的编入,存在使自己舰队的攻击力显著地下降的致命问题。因此各舰艇尽可能多安放40mm、37mm 机枪提高对导弹迎击力。同时提高从属舰的攻击和防御用来做受损担当舰。 例如把巡洋舰的鱼雷分成复数兵装配置等。这样和彼得•斯特拉塞先生舰队最初的反航战时期,才能耐得住攻击并击沉它带着的护卫舰队。这敌护卫舰的早期排除给其后的取胜带来很大的影响。特别是做为警戒的敌护卫舰2只俾斯麦级要早用速攻击沉入水中,以防止不必要的损失。然后最有效的对策是把做为旗舰的战舰的主炮做成40.8cm 的炮。这个以下的炮的话,想打沉俾斯麦相当费力,40.8cm炮的话可以很轻松地造成大损坏。战舰这东西装备这样的炮的话防御能力就只能下降,最大限度的利用这种设计原则应该贯穿始终。这样在敌护卫舰队将我方从属舰全灭之前,跟它交换削弱它,也就是前面所说的决定取胜的原因,如果这边的从属舰全灭,敌舰队除超兵器外还有剩余,胜负就不好说了。不用说敌人超武器还存在,正式节目才开始,这时候旗舰也是相当损坏 担心遭受不住其后的战斗。不过还有能赢的逆转要素。看图就明白了,2地方船坞就成为胜利的关键。确认下位置吧。实际上彼得•斯特拉塞先生是不能追击到在大陆里边的布宜诺斯艾利斯(MAP ①)来的,所以损坏以后可以溜回这里,完全修复以后再出去继续战斗,反复几次,也就赢了。但要注意在彼得•斯特拉塞出现以前将这里附近守卫的强有力炮台群全部破坏掉,周边海域的全部潜水艇的排除也是前提条件。如果准备好这些就没有在导弹对策上把诱导电波妨碍舰编入舰队的必要。充分迎击导弹即使用37/40mmm的机枪也有可能,因为能完全修理自舰的安全地带被确保了。另外,也有有效活用这个船坞乘潜水艇把彼得•斯特拉塞先生击沉的方法。在蒙特维的亚的船坞(MAP ②)附近埋伏、攻击,电池残量下降的话,往船坞退避恢复,以后继续在蒙特维的亚附近反复隐蔽伏击。幸亏彼得•斯特拉塞先生没有对潜兵装,所以可以使用这个战术。注意点是鱼雷用酸素鱼雷复数兵装配置。我用的是53.3mm鱼雷(小)x4基装备。到目前为止可用的船体大约是战舰Ⅱ40.6cm炮4联装x4基,船舷43cm防御,速度35kt,这种结构能够耐住敌人的攻击。这个是和彼得•斯特拉塞先生装备的主炮大致相同的口径,防御力等级也大致相当。另外,对付导弹的攻击可以向射程以外回避。考虑到俾斯麦的炮击伤害较高,因此我认为就要求妥当考量最低防御线和船体的构成。不过这关巡洋舰不愧是擅长太刀打的船,如果乘防御41cm的"双胴"巡洋舰出战的话应该可以获胜的。如上所述,如果不这样的话就不能经受住俾斯麦等的炮击吧。乘航空母舰出战的话就能轻松获胜。快接近敌舰队位置时,侦察机就会搜索到彼得•斯特拉塞先生,和它保持好MAP1/3大概的距离,发起空袭吧。保持距离的战斗是航空母舰战的基本,好好地领会吧。因为是初期的与敌人超兵器的航空母舰战,所以自舰建造时比起防御要更为重视速度,牺牲的部分依靠从属舰的高的防御力作为补充吧。 敌人的超武器会将我方从属舰作为首先攻击的对象,因此这战术很有效。旗舰攻击敌人需要一定的时间,作为"盾"的从属舰有必要具有相当厚的装甲。这就是所谓的受损担当舰吧。乘航母出战的时候还要注意,大陆MAP中央初期配置有俾斯麦,沙恩霍斯特号级。留下这些都是祸根,乘舰载机将其预先击沉吧。和彼得•斯特拉塞先生大战之中的航空母舰攻击的手都没有休息的时候,还要为他们分散注意力这是具有危险性的,无论如何早期将其击沉以无后顾之忧。另外,多和彼得战斗几次看看吧。如果运气好就扔下10.0cm70口径。大规模进化这个就会得到脉冲激光。这时期得到这兵装是大幅度的战斗力UP!!并且因为这里是能打工的位置,所以一边提升技术水平一边有耐心地搜集HLG 零件就好。
20楼补全: 超巨大航空戦舰舰名&&&&&&&&&&&&ムスペルヘイム&&&&出现ステージ K-10 灼热の雹海(连合)K-14&&& 灼热の雹海(独立)&&&&&兵装61.0cm65口径対空パルスレーザーⅡ多弾头ミサイルVLS2βレーザー光子榴弾炮圧缩プラズマ炮重力炮(上记戦舰部分)拡散荷电粒子炮Ⅱ対空パルスレーザーミサイル**机40mmバルカン炮対空パルスレーザー43.2cm60口径多弾头喷进炮速力(上记空母部分)&&&&&& 42kt(上记戦舰部分)&&&&& 42kt耐久力 20000■戦舰部分■9000■空母部分■
□■ムスペルヘイム[Muspellzheimr密斯佩尔海姆北欧神话における炎の世界]対策■□ 舰影和前作有变化,斯特拉塞的位置前移了,显得更有威压感。这之前我侥幸捡到了巨大航空战列舰,以51cm的防御,舰首、右舷均大破一瘸一拐的向船坞退避的时候,结果在周围出现了包含H级战舰的战舰群,规避的时候要注意下。Muspellzheimr的兵装,尤其是重力炮是头号威胁,如果吃到的话就一定沉船了,所以还是像打冰山航母时候一样的用短期决战尽快解决吧。而且需要装备大口径炮,和保持火力连续性的性能好的自动装填装置。同时,如果使用潜水艇攻击的时候,只需要把Muspellzheimr中央部的战列舰部分击沉就可以作战成功,如果有机会试着狙杀,说不定能挺有趣。但因为有大运气的成分,最好还是选择坚实的方案吧。个人比较喜欢今作彼得的配置方式。舍弃了钢2时两舷配置的设计,今作空母像两条臂膀一样向前突出着,姿态俨然就像守护密斯佩尔海姆的巨人一样。乘航空母舰的情况,到现在为止的超兵器里惯用的超射距攻击战术,在对Muspellzheimr的时候变得不再适用。如果用以前的办法派侦察机先找到超兵器,一边脱离一边毅然实行空袭,却不能获胜。因为Muspellzheimr有重力炮而且那个射程超长。如果吃到的话,无论怎么提高航空母舰的防御,也是防不住重力炮的。舰载机即使强也不如炮击的瞬间火力,从而令战斗变成长期战,在重力炮模式下,航母是绝对支撑不了很久的。那么,如何作战呢?首先对MAP上丅中央西海域的敌舰实施扫荡作战。这是为了防止舰载机开始对Muspellzheimr攻击时,被这些敌舰分散了火力。为此舰队也到前面与舰载机共同作战。如果大体上收拾整齐了,航母向MAP西南的角落躲避。Muspellzheimr的触发是滑走路一处的破坏,派战略轰炸机破坏MAP下的大陆上的滑走路,引诱出Muspellzheimr。待她出现就派出舰载机。如果以后Muspellzheimr找不到我们的话就可以取胜。如果她从巡航速度突然变成两舷全速的话,就马上撤退吧。这意味着你已经被发现了。前面为了控制舰载机的受害,用对付改斯特拉塞的时候,用自舰队歼灭敌人舰载机的办法在这里不再适用了。因为如果接近了必定会吃到重力炮。对Muspellzheimr的航空母舰玩儿"躲猫猫"。只限于这个。因为如果不被发现的话就可以像以前一样看着就能取胜,这点请放心。
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