wow6.0前夕dk输出血DK输出循环?

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魔兽6.0德拉诺邪DK输出手法攻略:死亡的意志
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  6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋
  技能分析
  当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
  增强堕落十字军无关紧要不评论。
  强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
  强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
  强化黑暗变身省一个符文好评。
  死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
  黑暗救赎省了一个符文好评。
魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志
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围攻奥格5.4血DK 25H1至14号坦攻略心得
13-12-23 09:45 来源:178游戏网 作者:佚名
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魔兽世界5.4血DK关于25H1到14号坦克攻略分享,简单给大家介绍下25H1到14号血DK应该注意的一些关于天赋选择以及雕文选择方面的事项。
  5.4血DK关于13号:卡拉克西英杰
  英杰的话对DKT来说也没什么好注意的了,倒是H四区里面最没有存在感的BOSS了吧,大概就说下这么几个注意点吧:
  切割的注射:切割的注射理论上就是跟莱登差不多的机制,只有血盾可以避免,所以正确打好灵打以及取消鲜血护盾即可,大概虫子放出来是第一波和暴食刚落地的那波
之后就只要在每次注射之前覆盖灵打就妥了。
  明澈: 明澈的火线对DK来说应该也是个比较没有存在感的技能吧,中火线的话就开个罩子,能量回的飞起。
  毒心:毒心如果橙色催化的话等技能快发作了,不管三七二十一开绿罩就可以了,避免被误伤,紫色催化的话注意开启盾墙然后原地绕圈走,绿色催化躲开绿圈即可。
  暴食? 掠风下来之后DKT应该就会被安排到拉暴食了,暴食其实也就是平砍稍微可怕点罢了,注意暴食的平砍频率来寻找自己灵打的节奏
没有灵打就注意覆盖好减伤和要减 抗了一会之后就会发现这只暴食蝗要么就左冲右冲 要么就跑天上丢琥珀去了...这个时候就去掠风那 对着掠风叠盾就行了
推荐这个BOSS点邪恶之地以防意外。
  13号大概就这么点需要注意的了吧,剩下的其实就是DPS和治疗的事情了。
  5.4血DK关于14号:加尔鲁什地狱咆哮
  作为DKT,在脑残吼的战斗中要做的事情大概就一件吧,换T,群啦,嗯,很悲伤的故事。
  P1:呃,让ZST或者DT或者FQ单T是个很不错的选择,DKT要做的就是在主T复仇高的情况下嘲讽下 BOSS复制复仇然后刷新下疾病就好了, 哦
还有带第一只狼骑和群拉,狼骑的话开着绿罩和2号SP去撞铁球是不掉血的(2号SP真乃神器也)
群拉也就是第二波小怪在半血的时候群啦至中场,然后MS的虚空触须捆住即可 P1转P2的时候记得嘲讽下BOSS复制复仇便于进青龙寺殴打小怪。
  P2:很可惜我们P2是DT单T的,所以在生存方面我也没有什么太多好的建议...不过可以确定的是绿罩大概是覆盖2-3层的时候,因为4层换T,出永春台之后负责第一波小怪的群拉,群拉位置大概在沙包组和BOSS中间就行了。之后的群拉就看WST的怪散了的话对着其中一只群啦即可PS:如果看到残血的小怪可以注意单嘲出来DPS顺带AE即可。
  P3:就是站原地抗住BOSS就行了 注意4层换T 以及帮WST群拉散的怪,然后就是P4。
  P4:P4其实还是比较好抗的,毕竟没有那个DOT,平砍还是比较一般的 注意点的话,带BOSS的跑轰炸的时候注意走慢点,恶意什么的,跟你无关啦
然后就是抗住活下去,等跳成就~
  天赋选择:大概我1-12全是通用天赋:动荡之血、炼狱、死步吃BB腐蚀以及血魔之握。H13把血魔之握换成了邪恶之地。H14的话因为救人,需要把动荡之血洗掉以及为了团队出的大罩子剩下还有群啦,其他都是通用天赋。
  写在最后:糊里糊涂地开荒完了这个版本,也是第一次感觉到奥格这个副本里满满的恶意,前面所说的压力其实也不完全是来自于BOSS吧,更多的来自自己和其他人吧,开荒的时候不止一次听到人说如果有个ZST会怎么怎么样,感觉真的很难受,不过还好是后期的开荒了
有没有ZS这个问题,也变的越来越小,下个版本又是6.0 DK作为版本初期开荒利器来说 还是很令人期待的(farm毒瘤这种事情,)T的方面。
  总体开荒下来的话 DKT还是比较开心的...因为可以一路打酱油,虽然说DKT DPS比较弱,但是在其他T高复仇的情况下
嘲讽下骗下复仇刷新疾病,也是一件非常快乐(wunai)的事情。希望各位做到最好吧,然后就可以无情地吐槽DK是多么的U和无力了,啊...吐槽就到这了,下个版本大家加油吧。
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& 之前这一贴中测试了60-85团本单刷的变化,基本上都是送着玩的程度。于是接下来我就打算从宝库开始尝试一下MOP团本单刷的变化,结果是非常惊人的。一句话概况,就是简单了2-3倍!没有了复仇,DPS却有5.4的两倍,而且生存上也硬了很多,给我感觉就是技能多的开不完。顺带一提吸病流非常给力,尤其是在多目标战中。接下来就简单说说测试结果:魔古山宝库10H老一:H1是7分-7分30秒狂暴,在5.4中都是狂暴后硬扛着10几秒才能打掉,现在竟然4分钟就打掉了!地砖也是象征性的每次铺了30-40层,生存上根本没压力,爆炸只开绿坝就不掉血,再加上现在还有分流救急。不得不说前夕的血DK在多目标战的伤害比5.4高了太多,即使不铺地砖木桩打也能在狂暴前过掉。而且现在地砖的造型&&简直是抽象派了&&10H老二:10分钟狂暴,5.4是2亿血,根本打不掉。现在可以9分钟打掉,压力还不大。拳、火、奥阶段没啥说的,盾阶段有点压力,转盾阶段后开鼓、药水爆发。盾阶段必出4次灵魂,罩子吸两次,自己打两次。打灵魂压力不大,建议点冻疮、群冰,虽说我全都忘了点了,但还是打掉了&&而压力就在于罩子不能用来消层,两次盾牌直接往往会叠到8层T,非常疼必须开大技能,尤其是同时还需要转火。10PT老三:伤害太高,饮恨39%,灭的时候2分20秒,开好技能可以撑到小狂暴,但击杀的可能性不大。10H老四:PT老四在5.4版本596装等的时候就可以顶着狂暴线击杀了,目测这版本单刷10H很有希望,下周测试。10PT伊拉贡:卡老三过不去就直接借CD伊拉贡了(谁告诉我前夕CD要全清掉的?)。不过BOSS本身简直是送的了,球1W血,柱子3W血,一个血沸暴击1W3六个球立马全灭,就算不暴击,第一跳的疾病也足够了。我过的时候打了8+8波球&&第二次P1的时候BOSS就54%血了,第二次P2直接击杀&&6分钟结束战斗。&&H伊拉贡单刷感觉悬,第一次P1要压单保卫者还是压力挺大的,出第二个就灭&&我今天单刷PT,起手大军药水,86%还是出了第二个。10PT皇帝:不说啥了,也是6分钟结束战斗,第二次寒气刚出来就死了。硬度也比5.4高了太多,破甲一点不虚。H的感觉非常悬&&破甲几乎全程消不掉,还有电球炸,关键是CD还不好搞。
恐惧之心10PT宰相:90无解,3台子要心控脱战,处理方式只有几秒内把BOSS从60%压到40%血,或者纯远程攻击,对DK来说两种方法都行不通。10PT刀锋领主:算是这CD单刷的90团本BOSS里面最极限的了,也是唯一让我换上坦克套装和减伤多彩头才过的BOSS。BOSS的伤害几乎是纯物理攻击,攻击非常高,主要技能有2个:一是集合分摊的无形打击,是36W的收护甲减免的物理伤害,和纳兹格林将军的斩杀伤害完全一致,每45秒释放一次。处理方式不难,恰好每次能够覆盖分流。二是压制,伤害是150%的一刀平砍,debuff最多叠10层,叠满之后相当于16.5倍平砍的一刀狂斩(惧之煞6连击弱爆了!),每15秒释放一次,但是CD和无形打击错开。也就是说,时间轴是每15秒:压制&&压制&&无形打击&&压制&&压制&&无形打击&&这样循环的。再加上BOSS还有个软狂暴,战斗时间每增加一分钟,物理攻击和平砍急速提高5%,前两个技能也是受此加成的!所以5分钟后的生存压力到达极致。应对方式就是无形打击覆盖分流,压制10层前不用开机能,10层后再轮流交,因为有软狂暴必须尽可能把大技能留在后面。BOSS的DPS压力也是相当大的,8分钟狂暴,我还差7分47秒才勉强过掉。由于要留减伤技能,我大军和股都是35%斩杀线的时候才交的,在那个阶段生存压力也到达极限,20%打进P2后就不用考虑生存了。其实偷个药水,P1就不要交爆发药水了,留在P2第一次跑风交火箭靴or暗水药水;BOSS血量11%的时候挂收割,并且逆风提前跑位,我过的这次跑位完美,恰好跑到对面的时候BOSS也到对面了,不然就狂暴了。SP上我为了保险起见带了个2号减AOE饰品应对无形打击,但实际上作用不大,完全可以换成13号的增加DPS。不过坦克的20%减伤头部多彩是必备的,坦克T16也建议带4件,不过我带了2件勉强也能扛得住。为美服,欧服,亚服,韩服等外服游戏币,提供平台。10PT加拉隆:现版本存在BUG,BOSS和脚的攻击判定范围太小,近战攻击根本无法打到脚,BOSS身上的疾病也传染不到脚,而且要用灵打之类的近战技能打BOSS时常不得不进紫圈才能打得到。就这样全程单体BOSS,打到60%实在扛不住了。模型BUG修复了的话还是有希望的。永春台10PT老一:狂暴前打掉,几乎无压力,今天上线一把过。击杀水王和电王2分钟,近战王血略多要3分钟,加起来7分钟左右离狂暴还早。另外由于近战王强化一次后的白圈技能伤害未压缩,故无法击杀精锐模式。最后杀水王和电王都可以,不过建议最后水,有个水球技能增加DPS。10PT老二:白天奶不上,黑夜最多一次打掉35%,最理想的情况下狂暴时还有30%血。90级硬抗狂暴基本不现实。10PT老三:伤害实在太高,五六层debuff的时候就能大脸20000,再加上是纯法系伤害血盾无法减免,90看来是完全没戏了。10PT惧之煞:5.4单刷就是第二简单的NOP团本BOSS(第一简单是10PT宝库老一),现在压缩后只剩下400多万的血了,应该是毫无压力了。雷电王座10PT老一:因为机制问题,WOD的血DK没有了BB和血虫,只有一次大军,单刷会脱战。不过BOSS本身的强度堪称弱智。我双开了一个FQ避免脱站,3滩水就过了!9分钟狂暴只用了4分18秒击杀(其中还是10几秒在搞双开&&),连一半时间都没用到,而且BOSS平砍也全程不破盾,不开技能都没生存压力,这一点和100的测试完全不同。预计换2个召唤系SP比如[船长小腿]和[马尔泰弱智],第三次投掷大军斩杀,完全可以击杀!下周准备尝试下。而且照这个DPS,若是能解决脱站问题,10H单刷都可以实现。10PT赫利东:做好灭的心态刷的,没想到一把过&&生存压力略有,DPS压力简直溢出&&8分钟结束战斗&&一门二门不用转火小怪,绿坝档号阳光和毒T就行,三门四门还是要优先小怪的,减小压力。最关键的是,DPS太高了,假如三门四门不转火的话,进30%战神就提前下来了&&DPS简直太高也是麻烦。生存上压力还是略有的,后期穿刺不开技能穿半血。进P2战神下来之后不转火,药水大军全力压BOSS血,BOSS穿刺覆盖好分流+冰固,差不多战神下来3次穿刺BOSS就死了。假如杀了战神,BOSS小狂暴,我预判那个穿刺扛不住。不过从结果来说,我带着11+13两个DPS饰品还是一把就过,和5.4一比简直太轻松了&&10PT议会:光从血量上看狂暴前可过,但伤害非常高,并且技能恶心。目前看来过的几率不大。天赋必出死亡脚步,应对沙王流沙。但霜王的5层30秒分摊只能单吃,几乎要交全技能;15层晕15秒的DEBUFF晕住也是直接跪;再加上女祭司强化的点灵魂直接秒杀&&实在不知道有什么好战术,带了个596火法还是很极限才过了。10H托多斯:同样是一把过的BOSS,击杀难度比5.4单刷PT托多斯还要简单。血盾+龟盾大部分时间都是满的。打之前做个额外技能宏,并且绑在快捷键上,可以秒踢龟壳。T6建议点解晕,配上盾墙雕文和人类自立几乎可以秒解所有践踏。压缩后小蝙蝠的攻击不值一提,群冰完全不必;改版后减伤技能很多,8秒冰固也派不上用武之地。不过T3还是要点冻疮,蝙蝠不必风筝但小乌龟需要减速。唯一的压力在于吐息,H吐息硬吃需要交大技能,而且第一次必须硬吃,而且硬吃必然破龟盾,记得丢发缠绕补水晶。因为AOE的大幅加强,正常输出循环后面的龟壳保证用不完。DPS压力也不大,10分钟狂暴9分钟击杀,不过前提是必须最大程度保持龟壳BUFF,踢不好还是要狂暴的10PT九头蛇:很难,生存和DPS的压力都巨大,而且需要修血保证不被冰冻。最佳战绩第4个头,后期伤害实在太高,几乎没有过的希望。10PT季鹍:非常简单,7分钟结束战斗。打发和测试服100级的攻略一致,只打一波天上的鸟。生存上也没有压力,我最多扛了8层的抓略,都没有猝死。要消层可以离开近战位让BOSS无线飞雨漫天,读条期间回来抽2发灵打,读条快结束再退出近战位,如此循环直到消层。反正现在血DK也就一个灵打是近战技能,这么搞也基本不影响DPS。10PT老七:致死+单吃3色光,100单刷都得中后期。10PT老八:伤害极高,后期身上叠了25层T每跳上6W的血,全程无法消层。再加上那个10秒的超级T、单吃集合分摊,最佳战绩2次变身打到30%,90过的希望不大。
决战奥格瑞玛10PT水元素(原弹性):5.4的时候极限过的掉了当时的10PT伊莫苏斯,击杀时间3小时。前夕血量压缩后,打起来实在是快多了,10分钟狂暴前可以打3次分裂,腐蚀冲击开好技能甚至可以抗5层。这次我是1小时就打掉了,而且中间大软由两次严重失误,不然更快。虽说是原来的弹性,但就算刷5.4的10PT(现在的10H)最多也就1个半小时的时了。10PT金莲教三熊猫(原弹性):正常阶段没压力,DZ转阶段非常伤,定在地上不能动还躲不了技能。最好打到三熊猫第一次一起转阶段,武僧、暗牧转阶段无压力,DZ转阶段倍弄死。而且就算抗住了,DPS也不足以狂暴前击杀。mione过掉了,看来还有希望。看来SOO的单刷也只能止步于老一了,后面的想想更不可能&&世界boss四天神:5.4打就是送的。当初唯一有危险的是白虎,需要冰触雕文驱散4倍急速。前夕已经不需要驱散了,BOSS四倍攻速+破甲照样抗。火牛:5分钟狂暴和分摊技能注定了这版本没戏。纳拉克:不会狂暴的BOSS,5.4打还存在生存问题,现在随便抗了。乌达斯塔:最佳战绩打到44%。和5.4相比灭点完全不同了。5.4是减伤不够导致软狂暴下激光AOE秒杀,现在减伤多了激光反而一点不虚,倒是平砍+破甲变得非常疼了。无破甲骨盾都不掉,3层破甲以上就是过山车了。另外破甲那一下是可以被招架的,准备换全身暴击宝石再试试。怒之煞:10分钟狂暴750W左右的血,生存没压力,DPS压力很极限。而且必须要刷新在野牛人帐篷的点才能打,不然会心控脱战,机制很恶心。再加上总有人来乱摸,要真正单刷很麻烦。炮舰:15分钟狂暴,现在936W血,而我的血DK常态木桩可以打1W1,配上2次大军+的爆发狂暴前击杀无压力。生存上同样硬了很多,几乎不需要开机能。因为AOE的强化,第二波小怪下来之前第一波就全死了,不存在软狂暴性质的压力。如图所示,虽然中途有个别人来摸了下,但从统计数据来看,936W血的本体我一个人打掉了849W,并且战斗时间不到12分钟。没人摸也照样妥妥刷掉。其余团本测试+猜想:宝库H4势在必得,H5有一丝希望。恐惧4号有希望,甚至H4都有过的可能性(毕竟H比PT还简单);56机制问题100也别想。永春4号白送,5.4单刷就是仅次宝库1号第二简单的;3号待测。雷电1号机制坑,在没BB没血虫后会脱战,100级单刷需要[船长小腿]和[马尔泰弱智],前者入手难得太大,正寻找替代品;H6和8号势在必得,9-12都可以试试。奥格只能刷1号,2号亲测还不够,后面的目前不敢想,CD也太难搞。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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