6.0前夕 猎人宝石射击猎人宝石选择问题~

& 射击猎人
作者:斷齿
时间: 10:35:04.0
说点什么:算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。今晚先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
作者:第六尘
时间: 11:51:41.0
魔兽世界德拉诺之王猎人射击天赋测试,一些分析和心得。
作者:意志狙击
时间: 18:11:51.0
魔兽pvp视频:意志狙击,无得倾6射击猎人,pvp爱好者快来看看。
作者:意志狙击
时间: 18:03:52.0
魔兽pvp视频:意志狙击,无得倾5射击猎人,pvp爱好者快来看看。
作者:意志狙击
时间: 17:58:49.0
魔兽pvp视频:意志狙击,无得倾4射击猎人,pvp爱好者快来看看。
作者:weigesky
时间: 13:33:38.0
NGA玩家带来的魔兽PVP视频——射击猎Daemonhunter战场1VN,PVP爱好者一起来欣赏。
作者:可怕的兔兔
时间: 10:25:10.0
魔兽6.0WOD猎人100级天赋测试。
作者:azurewind
时间: 09:49:15.0
NGA玩家带来的魔兽6.0100级猎人三系天赋木桩测试视频,各位猎人玩家可以用以参考。
来源:178wow
作者:178wow
时间: 11:27:34.0
国外权威《魔兽世界》资讯站昨日放出了《德拉诺之王》资料片中猎人全新T17套装的外观模型预览。
  猎人T17套装采用流行的混搭风格。肩部为金属钢铁材质,上沿配以塔布羊角为装饰,底部为正在喷火的龙头,显得厚重威严。头盔与肩甲都充满浓浓的钢 铁部落气息,手套、胸甲、腿部和靴子由大片的动物毛皮所覆盖,最大的特色在于腰带,正中央被设计成了一个时不时会发动喷火的涡轮引擎。
作者:可怕的兔兔
时间: 14:41:06.0
魔兽世界6.0射击猎人天赋在血槌矿坑副本中的测试,新狩猎刺激副本使用感受,杀戮射击加快反应速度。
来源:178整编
时间: 15:25:32.0
178魔兽世界6.0测试服猎人直播录像回顾。猎人无很大变化,可以抓双头龙作为宝宝,欢迎收看。
作者:azurewind
时间: 16:02:46.0
魔兽WOD测试服已经正式开启,各职业测试相继开始,今天让我们看看猎人的测试情况。
作者:秋叶无风
时间: 11:07:46.0
跟随小德们的脚步!25HSoO猎人团兽王盛宴5月16日(本周五)开始,欢迎围观~期待更多职业挑战H奥格~
作者:qxqpig
时间: 02:50:47.0
来自NGA论坛玩家qxqpig的射击猎人PVP尝试,狂堆精通凸显奇效,高精通下的乌鸦收益非常可观,有兴趣的可以尝试一下,如果你有不同见解可以进入原帖与作者一起讨论。
作者:adghfs
时间: 15:03:32.0
这篇心得主要注重竞技场3v3方面,喜欢PVP的猎人玩家可以学习一下作者分享的心得。
作者:第六影
时间: 10:17:30.0
没有绝对的套路 决斗中请自行应变,先分享5.4决斗中的小细节,4威慑打法: "迅疾如风"和"险境求生“天赋下的威慑与"卧虎藏龙"天赋下的威慑是相互独立CD关系,也就是说,让你在"卧虎藏龙"天赋下用掉了2个威慑,改成"迅疾如风"或"险境求生“天赋,你又瞬间获得了2个威慑。
作者:tian4152
时间: 15:02:48.0
非常全面的5.4猎人射击专精指南,包括属性选择、输出手法及BIS配装等内容,喜欢射击猎的朋友一起来看看吧!
作者:tian4152
时间: 17:34:51.0
本文作者在5.4ptr对射击猎伤害上调之后的瞄准射击技能地位做一分析,希望能帮到那些喜欢射击的朋友~
作者:zst124
时间: 09:35:00.0
猎人玩家分享的单刷10H拉格纳罗斯心得,没火鹰的猎人童鞋又可以多个周常了!
作者:Eroslol
时间: 15:40:56.0
S13 19组玩家手打RANK1经验分享!想冲高分的猎人和MS朋友都可以看看具体的心得哦~
魔兽6.0:德拉诺之王
重要内容:
| 血精灵(暂无)TG兽吧精选
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S3:5v5标准队射击猎人 宝石FM选择
  但是平分的队 除了多重的暴率可以保持其他技能的暴机率惨不忍赌对面的ss ms基本都是500韧而且有着十分可观的血量 fs虽然通常只有400韧但是保命技能那叫一个多.&  经过多方面考虑 以及参考别人意见 看视频学习 比较装备 s3我决定放弃暴机走纯ap路线
  目前更新了4件守备官 2件s3 2200ap 33%暴 dph上限1032 下周更新s3肩+守备官手腕 同时更新3块宝石 预计暴机下降接近1% ap可以到2250左右.
  由于s3+荒芜+鞋稳固FM 使我版面命中达到了80 基本足够我放弃了生存中的稳固天赋 从42/19改成45/16 深射击多加3点进一步强化我的单箭dph.
  原因方面 我觉得 s3 高端队的韧都达到了饱和的程度全套s2+s3混穿该到480的480 该400的400 想找对手韧的空缺靠暴来发挥比较难了.
  从长效dps来看 对手400韧 ap带来的dps提升肯定比暴好而且s3自带的破甲也可以保证我的dph
  虽然jjc不是副本输出不过我们战骑牧猎法如果招到我满意的ss还会转型战骑牧猎术走的是消耗路线. 不是依赖人品出暴才能赢的队 要保证稳定性跟胜率我觉得ap比较好.
  从战神的视频中我看到他非常频繁的使用破甲而且破甲相比致死更难被短暂的控制清掉.
  而他的2346阵容(战骑牧术元素萨 s3很流行)只有1.2个物理dps(战士+ssBB)都破甲何况我们双物理dps了
  经过第一周的战斗 虽然跟低分4dps死克过多导致喷分严重没冲上2000 不过破甲ap流的效果非常好
  我跟战士的宝石FM选择都是堆ap 当逼掉保护祝福之后(唯一清破甲的技能) 开始给敌人布衣上破 5破后 开始集火 平射1000 多重1300 非常稳定而高昂的伤害 完全不依赖出暴照样可以保证杀死目标效果不错!
  为什么说摸着石头过河呢因为我自己到现在也不是100%确定自己走的路就是正确的
  发帖子的目的也不是让大家都学我 当然你可以作为参考
  希望大家都说说自己的看法 跟实践经验
  就算得不出暴机ap哪个好的最终结论 也要比较下各自的优点~&&&[2]&
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UID3863408帖子威望0 多玩草16 草元宝
这CD拿了T6头和腿终于4T6了,可是这两件属性真不是一般烂,而且多彩差个蓝宝石,还得把腰带换成黑鹰,
有眼罩和弯弓腿了,腰带是HS老三的,这两套如何取舍,4T6属性能弥补换下这三个散件的属性损失么?
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大家来帮帮忙~字数你妹
潜水3年的伴郎
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护卫者.... ... . ...
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UID3204265帖子威望1 多玩草114 草元宝
如果LZ 为了追求DPS~~~建议你洗兽王~~你一身的兽王装备~~
实在不推荐射击~~
如果想利用射击打高DPS& &要拿齐SW新3件&&+一个T6肩膀+凤凰拥抱~~
和其他6.5提升属性~
伴郎小北-你们还记得小西么?
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UID4766689帖子威望0 多玩草32 草元宝
射击是SW LR的路
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如果洗兽王那怎么穿啊,带的是蝎子,SW装备暂时拿不到
潜水3年的伴郎
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护卫者.... ... . ...
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UID3204265帖子威望1 多玩草114 草元宝
兽王保证127命中~你现在79差很多~~手套FM换成15命中的精确打击~
黄槽换10命中把命中堆到127~
天赋推荐50-11~至于兽王天赋中的眼镜蛇和资历看你的团队对于一个BOSS的击杀速度~
速度越快2分钟左右1资历3眼镜蛇&&3分钟 2资历2眼镜蛇&&3分半钟以上3资历1蛇(对于猫科~~蝎子无所谓~~)
不过BT的BOSS都是直接SX/YY RUSH掉了~以上天赋说的是SW的BOSS~~
蝎子你可以把红槽的10敏换成20AP~蝎毒的收益会很大~~
[ 本帖最后由 八零后伴郎 于
21:41 编辑 ]
伴郎小北-你们还记得小西么?
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UID5050582帖子威望0 多玩草16 草元宝
个人建议:作为一个射击猎人,凤凰的拥抱,凤凰飞羽手套,硬化氪金戒指,这3样可是制式装备哦。
楼主现在如果拿不到SW的装备,还是建议洗兽王吧。堆点命中,堆点强度吧。。
需要金钱:1100
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本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》猎人职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新天赋
  &&燃烧射击 - 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。
  &&专注射击 - 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。
  &&多面手(兽王)-
提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。
  &&独狼(射击,生存) - 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%。
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  技能移除
  &&射击专精的猎人不再能使用奥术射击。
  &&狩猎刺激现在激活后降低瞄准射击的消耗,以保护这个技能对射击猎人的价值。
  &&雄鹰守护已被移除。
  &&铁鹰守护现在更名为铁鹰,被动提供10%的伤害。
  &&宠物技能畏缩已被移除。
  &&扰乱射击已被移除。
  &&猎人印记已被移除。
  &&生存专精的猎人不再能使用杀戮射击。
  &&荷枪实弹已被移除。
  &&黑箭现在有一定几率造成荷枪实弹的效果。
  &&群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。
  &&山猫冲锋已被移除。
  &&宠物技能疯狂已被移除。
  &&急速射击已被移除。
  &&急速恢复已被移除。
  &&旧毒蛇钉刺及强化毒蛇钉刺已被移除。
  &&毒液传染重命名为毒蛇钉刺,并且保留为生存专精猎人的被动技能,效果为多重射击及奥术射击将对目标造成毒蛇钉刺的中毒效果,立即造成伤害,并在随后造成持续性伤害。
  &&蜘蛛毒刺已被移除。
  &&复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,将根据你的宠物是否死亡来决定具体的效果。
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  增益与减益效果
  &&宠物技能。孢子蝠:充能孢子现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
  &&宠物技能。熔岩犬:熔岩吐息、狐狸:旋风尾、山羊:践踏、孢子蝠:孢子之云已被移除。
  &&宠物技能。熊:挫志咆哮、腐食鸟:挫志尖啸已被移除
  &&宠物技能。土狼:尖声嚎叫、蛇:蛇之迅捷已被移除
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  技能改动
  & 野兽控制&射击&杀戮射击:造成475%武器伤害,从315%上调【4.22补丁】
  & 野兽控制&生存&奥术射击:造成140%武器伤害,从100%上调【4.22补丁】
  & 强化伪装:生命回复效果由5%降至3%【4.17补丁】
  & 强化眼镜蛇射击:提高眼镜蛇射击20%伤害【4.17补丁】
  & 宠物&潜地攻击:附加效果,使目标承受物理伤害提高4%,持续30秒【4.17补丁】
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  平衡改动
  猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(兽王猎人倒是 十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。 这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有大量冷却时间技能,我们决 定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。完整的技能移除列表详见前文技能梳理部分。
  移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。
  总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的次级雕文会进一步区别三系专精。
  &&豹群守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  &&猎豹守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  &&野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  &&猎兽守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。
  其他改动主要关于生活质量提高和输出循环一致性。
  &&瞄准射击伤害提高20%,不再打断自动攻击。
  &&解散宠物无视视线阻隔。
  &&猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
  &&黑箭的持续性伤害现在有一定几率使你接下来2次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却时间。该效果至少会触发一次。
  &&爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
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