为啥我lol赵信打野天赋符印和精华全是攻击的出门攻击才69啊

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介绍信哥的帖子数不胜数,再没有任何人物比信哥被大家所熟知了,但由于数次削弱后信哥渐渐被大家所遗忘。本帖就信哥的技能介绍,使用技巧,以及不同战场定位出装以及天赋符文技能做一个详细的介绍。就算信哥被无数次削弱,当他存在于的战场,就证明他依旧有他存活的价值,以及仍然可以创造曾经辉煌的战绩!
技能详解及使用技巧
此技能有很好的挑飞效果,对于对手的技能打断有很好的效果而且有不菲的伤害输出!
被动的增加信哥的攻击速度,而且主动使用不仅增加攻击速度而且减少其他技能的冷却时间,在后期装备成型的情况下,此技能可以极大的提高赵信的伤害输出!
赵信的神技!有极大的输出伤害而且对附近区域造成伤害,并且具有减速功能,在前期对敌人有很大的骚扰磨血功效!
赵信的大招,无论是区域伤害,还是被动的增加魔抗和护甲对信哥这样的突进型战士英雄都无疑是量身定制的大招,建议有大招时遇敌攻击首先放出大招!
赵信的被动神技:每3次攻击恢复自己适量的血量,而且随着等级的增加恢复的血量也会增加,再加上嗜血类的装备,信哥在没有受到控制或群劈的情况下简直是所向披靡!
升级加点我选择主升E,依次升级Q,W,有R点R
[quote]我方小技巧:前期要学会找准时机放出E对敌方进行骚扰,但不可恋战,否则E一去不会,当装备成型和队友配合的情况下,方可开启挑飞攻速技能对敌人开启E进行减速GANK!因为技能的特殊性,赵信除对敌人减速之后的关键就是速度,所以选择攻击速度高的装备对赵信的输出频率和血量回复至关重要!
敌方小技巧:当和对方赵信单独相遇时一定要首先切出装备情况首先观察,如果没有必胜把握切不可和敌方赵信短兵相接,当团战时残血英雄一定要注意走位,否则会被赵信首先进行减速攻击然后挑飞GANK![/quote]
接下来对赵信的不同出装做一个详解:分为半t出装,gank型战士出装
进可攻,退可守:赵信的半t出装介绍
赵信由于技能的特殊性,常常要深入到敌人的深处进行攻击,无形中形成了t的作用,但由于赵信不是tank定位,所以防御往往要比真正的tank低很多,所以往往有去无回!此装既使赵信有一定的生存能力,而且又有一定的输出伤害能力,更由于一次次的削弱,使赵信为了生存和攻击而出半t型装备,无形带上了半tank的称号,半t出装无形中成为了主流!
开局出门装:
通常我选择赵信一般选择上单,所以开局我选择:
有回血有防御有生命值,再加上赵信的被动回血技能,此装备上单完全不是问题。
前期强大的回血能力,再加上一瓶红药紧急救命,后期无论合成贤者之石还是狂徒铠甲,都是不错的选择!
中期顺风可以考虑直接出
后期直接合成
狂徒铠甲无论血量还是回血都是非常客观,无论是纯T,半T,还是战士,还是物理远程辅助都是增加防御必备首选。
如果逆风可以先合成
无论是前期回血回蓝,而且被动加钱很快,逆风前期单上守塔此装备非常好。
然后依然可以考虑出巨人腰带合成狂徒铠甲。
此后可以考虑出
粪叉,半T输出首选装备!
然后可以出
真正的攻防兼备,而且也有对赵信很关键的速度加成,而且物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。
以上装备基本中期就可以大胆的推线了。
可观的血量值,不错的攻击力,而且有减速敌人的功效,此乃半T型战士中后期必备装备。
鞋子我推荐
拥有移动速度而且拥有一定的护甲值和闪避伤害。
此鞋针对敌方法系输出较高时。
由于需要输出,并且赵信毕竟是战士类型,而且现在已经有了客观的防御,如果时间经济允许,最后我推荐
强大的攻击力和暴击输出,无论团战还是短兵相接都是独一无二的选择。
如果经济不允许也可以出现相对便宜的攻击装备或者再出一件血量防御装备也未尝不可(主要是针对粪叉的攻击力,所以推荐出防御血量厚的装备)。
作为半T,天赋我选择:14,15,1
技能我选择:闪现和恢复
符文我选择:威力印记,敏捷符印,狂热雕文
精华我选择:荒芜精华
一个半tank成型的赵信会带动整个战局的节奏,又可进退自如的和对手进行消耗战!
游刃有余,整个地图的幽灵:赵信gank型战士出装介绍
此装备会带有一定的防御型,为了保证赵信在强大输出前提下的成活率,但此装备与半t装不同的是,输出为主,防御为辅,此出装对队友有一定的依赖性,但对对手的打击伤害会更为明显!
此装开局建议以打野开局,所以和往常打野开局一样:
布甲外加五瓶红药,由于信哥那给力的被动技能,所以建议打野技能首先升W,然后再依次E,Q升级,有R点R。
在打野的过程中要时刻注意观察小地图,观察周围队友动向,找准最佳时机进行骚扰GANK!
切记不可只盲目打野不观察周围动向,而错过最佳GANK时机!
其次我会出
灯笼物美价廉,攻防兼备,而且附带生命偷取和免费的眼睛,实乃前期GANK出装首选!
鞋子我会出
移动速度和攻击速度相结合,移动GANK必备之选
两件小件出够之后,依然可以选择打野,游走,GANK,然后可以直接出
暴风之剑!攻击不菲,而且是大件输出装备的必备零件!
如果战局过于顺利收货很大的情况下,可以直接出
此时,赵信已经可以游走与整个地图进行对上中下三路进行骚扰GANK或者直接去对方野区抓对方的打野英雄!
如果此时赵信发展过于顺利,GANK数量过多,对方应该在这时准备GG了!
如果此时战局进行,应该已经发展到中期团战时期,此时推荐出
兰顿之兆!因为不是半t出装,所以我不推荐出狂徒铠甲,兰顿之兆拥有优秀的护甲值,不低的血量,不错的血量回复,而且拥有减少技能冷却时间和降低敌人攻击速度,拥有主动减速周围敌人移动速度的技能,而且增加魔抗!在中期团战中无意是一件辅助队友保存自己防御利器!而且此时赵信已有了很高的输出!
如果战局依然发展,此时应该轮到出
红叉!强大的攻击速度,不菲的暴击几率,被动的增加移动速度!无论是配合无尽之刃,还是信哥的被动技能还是以及一切技能!对敌人都是毁灭性的打击!被动的增加移动速度和信哥e技能减速敌人,使信哥可以追击gank!
第六件装备依旧推荐先出暴风之剑,然后根据经济状况合成黑色切割者或者饮血剑!
如果此时战局依然进行,建议把灯笼卖掉,换成红叉或者无尽之刃!
作为GANK型战士,天赋我选择:29,0,1
技能我选择:闪现加虚弱,或者闪现加点燃。
由于赵信的被动技能和开局先升W技能,所以不推荐带惩戒技能,而是把技能主要放在GANK上!
符文我选择:敏捷印记,威力符印,狂热雕纹
精华我选择:荒芜精华
一个拥有强大攻击输出的赵信,无疑是敌人在单独状态下最不想碰到的噩梦!是游走于整个地图的幽灵!
赵信作为被削弱了的突进型英雄,无论半T出装还是GANK战士出装,都要时刻关注周围战场状况,时刻关注小地图,要有多插眼的意识!
无论上单还是打野随机GANK,都要注意走位的路线和位置,以及对战局的把握,什么时候可以GNAK,什么时候果断放弃,都要有极强的走位意识,此外除走位路线和意识之外,遇到危机情况时不能慌张,要抓住最佳时机,找准最佳有理地形,果断开启闪现逃脱!
前期赵信依然比较脆弱,尤其上单时,技能多用于消耗对方血量!切不可过于突进E去不回!
如果掌握好其技能,运用好的走位,拥有稳定的心态,赵信在前期上单无意是一个非常稳定的选手!
赵信坑爹选手行为总结:
1:过于突进,在对方小兵攻击范围内和对方进行单挑,当血量危机时才想起逃跑,此时开启闪现也来不及了,长此以往,前期碌碌无为,毫无发展,最终成为打酱油选手!毫无战斗力,使队友早早GG!
2:只顾打野,毫不看战局和周围地图,此乃很多打野坑爹选手通病!有些甚至在野区被地方英雄所抓!
3:不看地图,不看对方装备,开启E后依然突进,结果不是被对方GANK就是被躲在草丛里的敌人群殴!
4:过于迷恋人头,仗着自己有E技能,在塔下突进强杀对手,结果反被对手所杀,得不偿失,人头白送!此乃最弱智的送人头坑爹行为!
5:只顾自己打兵升级,同样也是不关注小地图,不积极走位游走参加团战,以至于队友以少抗多,最终被团灭,此时一个单独的赵信要么回城不出来,要么被对方抱团抓住!以致队友错过很多好的战机!坑爹单机选手,由此而生!
最后,此贴所以内容到此就介绍完了,无论是操作也好,出装也好,还是技能操作也好,最终还要看玩家自己的操作程度和队友的配合,还有玩家那处事不惊的淡定的心态!
还是那句话:没有最坑的英雄,只有最坑的玩家!
\\\&人之死,难免也。可免者,唯败也。\\\&——蒂玛西亚军队指南
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千秋万载一统江湖
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不如剑圣好用
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这个游戏太单调,有兴趣的试试这个:/& &马上有新区
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貌似很NIUx的样子
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沙发被抢鸟
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让人翻译成36种不同外语流传国内外世界各地的好帖
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为玩剑灵到处回帖中
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进贴,这激动的音乐把我吓懵了
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发布日期: 15:23:11  说到英雄如何互相克制,也许太片面,也不太客观。但是对于的英雄来说,各有各的特点和优势,相对的也有很多短板,选择正确的英雄对抗或者许会让你觉得对线期不那么困难,团战也自然游刃有余点,这一点在中低端局不太受重视,或者很多童靴压根就没有在意这方面的问题。
  在这里,我主要是讲上单英雄和打野英雄的对抗,我们来看上单英雄:
  上单英雄的优势在于,(1)单人线路,经济和经验相对于下路和打野英雄来讲可以快速成长和发育;(2)中期团战不可或缺的队友,可以带动全团的团战节奏;(3)后期承受伤害的MT或者半肉。
  同样,在上英雄的劣势也很明显:(1)上单线路过长,容易被GANK;(2)线路的草丛过多,需要补的眼位也较多;(3)对线期一旦处于下风或者被压制发育,容易形成滚血球效应,一蹶不振;(4)游走GANK容易丢塔。
  其实,最重要的一点还是对线期不能处于下风或者被压制,这也是本文的初衷,我们一起来探讨一下上单英雄的相互压制。一旦上单强势会给全队带来一剂强心针,对所有队友的振奋作用就像打了鸡血一样。相反,如果上单被对方单杀两次以上,那么你的队友不是喷你就是对比赛失去信心,这样很容易输掉比赛。
  现在流行的上单出装有以下几种:(1)鞋子+3红+1蓝或者4红;(2)短剑+2红;(3)大红+小红;(4)多兰盾(戒)+1红;(5)多兰剑,当然还有回蓝+眼+红的出装,和蓝水晶+2红,不同的出装对前期的影响是巨大的,比如:不要觉得带多兰盾的王子就好欺负,因为他多半是9-21-0天赋,你的普通攻击对于他来说可能就是挠痒痒。同时,前期一旦建立优势之后,就会像滚血球一般的累积优势。
  我们来看看现在流行的上单:猴子、瑞文、炼金、盖伦、皇子、赵信、蛮王、阿卡丽、诺手、大虫子、剑姬、盖伦、刀锋意志、刀锋之影、高富帅杰斯、螳螂、鳄鱼、凯男、劫、掘墓者、盲僧、武器大师、石头人、铁男、狗头、奥拉夫、豹女、潘森、兰博、慎、提莫、蔚、加里奥、吸血鬼、乌迪尔、亚托克斯、狼人等,说这么等的意思是其它的英雄也可以上单,只是他在上单的作用没有其它位置大,或者说笔者一时愚钝,没有提及。
  那么我们来分类:(1)物理近战型英雄,如:盖伦、皇子、赵信、蛮王等;(2)远程消耗型英雄,如:螳螂、杰斯、凯男、掘墓者、豹女等;(3)线上发育型,如:蛮王、炼金、狼人、刀锋之影、狗头等;(4)6级一波带走型和持续霸线型,就不一一赘述了。
  排位赛和匹配最大的区别就在于,你知道你的对手是什么英雄,你可以更换你的符文和天赋,以及出门装更具针对性。
  下面举例说明压制和反制,只是英雄的特性,飘乎走位和打野GANK不在讨论范围,因为不是绝对的,能够左右的因素还有很多,需要大家举一反三,这里慢慢讲解:
  (1)猴子:猴子的优势有隐身、不错的爆发、团控、隐身,他是他也有克制的英雄,比如:盖伦、瑞雯、盲僧等,猴子前期需要用EQ连击来磨血,然后W隐身后撤,前期带大红+3红,居然伤害高,但是持续作战能力差,盖伦带多兰盾出门+1红,见猴子E就上去贴脸Q,然后大风车转,猴子会被反磨血。瑞雯和E可以晕住猴子,然后一顿Q+A暴打,所以,猴子对上述英雄并没有优势。
  (2)杰斯、凯男:这两个英雄其实并不多,都可以远程消耗阻止发育,但是也不是无敌的,比如:掘墓、大虫子、猴子、皇子。掘墓和大虫子都有不错的回复能力,尤其是掘墓的回复能力和骚扰能力都是很强的,而猴子和皇子两个切入、突进,对于近身战并没有优势的杰斯、凯男来说也是很郁闷的,2级EQ一波,对方的血量绝对比你低。
  (3)盖伦、赵信、蛮王、剑姬、皇子等:他们的优势在于近战伤害高,有高爆发、沉默、击飞、减速、秒杀等,能够克制他们的英雄如:提莫、掘墓、武器大师等,目的就是让他们的物理伤害打不出来,虽然“比赛可以输,但是提莫必须死”,但是提莫对抗近战型英雄还是很有优势的,Q的伤害+致盲不容小视,而武器大师的E反击风暴是对付近战英雄的神技,所以武器大师也是近战英雄的克星。
  (4)阿卡丽:爆发、突进、隐身,曾经最强力的杀手之一,科技枪+自身被砍后,上场率下降不少,但是实力不容小觑,追杀残血是她绝对的强项,克制她的英雄有:真眼、盲僧、金属大师铁男、莫甘娜、皎月等等,对会阿卡丽最有效的还是真眼,因为阿卡丽是能量型英雄,她需要W来隐身+回复能量,这是她最大的劣势。她不会在盲僧面前丢W,否则略等于自杀,同样,她丢W,铁男可以开着W,对着隐身区域丢E,而莫甘娜则对着隐身区域丢E和R......
  (5)兰博、炼金、掘墓等消耗型半肉英雄,他们的优势在于在线持续消耗、赖线等,对于这种英雄则需要位移和爆发型英雄,比如:鳄鱼、阿卡丽、豹女、吸血鬼等,前者是有爆发和位移的英雄,后者是反消耗和回复型远程英雄。
  (6)诺克萨斯之手:优点在于高爆发、减速、残血秒杀,缺点腿短,对于这种英雄那么远程消耗型英雄就很有优势,比如:提莫、掘墓、凯男、杰斯等,这些英雄可以远处一停地消耗诺手。
  (7)潘森:中低端局最常见的上单英雄之一,优点在于消耗、眩晕、格挡,飞天等,对于这种英雄克制首选:掘墓者,WE消耗能力绝对比潘森强,而且技能距离远,另外大虫子科加斯、奥拉夫也可以打,前期是击飞、沉默、回复,后者是减速、回复、真实伤害、免疾控制。带盾的兰博也可以打,手速快的开盾+Q,通过实战发现消耗能力比潘森要强些。
  (8)船长:优点在于解除控制,回复,大招减速+伤害,缺点在于持续输出能力不强,换句话说是爆发不强,在塔下跟船长火拼是不明智的,在线上船长除了用Q磨血之外,并没有太大的优势,对于船长这个英雄,使用消耗型英雄,如:掘墓者、科加斯等,不停地消耗,如果船长用W解除减速控制,那么他的蓝绝对不够用。
  (9)提莫:优点在于Q致盲,W加速,R伤害+减速,缺点皮薄、血少,提莫对于近战英雄来说简直就是个恶梦般的存在,追不上,打不到,反被无限耗血,塔下追下全是蘑菇等,对于提莫这种英雄需要有位移,有爆发的英雄,比如:潘森、阿卡丽、泰隆等,同时也可以用消耗型英雄,比如:掘墓者等。
  (10)慎:优点在于Q磨血+回血,W开盾,E位移+嘲讽,R全球支援,缺点爆发不强,多兰盾+主W的慎,虽然伤害不高,但是像主W的乌迪尔一样让人恶心,他们想的不是单杀你,而是跟打野爸爸一起干掉你。对于这种英雄,就可以用远程消耗或者爆发型英雄,比如:提莫、凯男、奥拉夫、诺手,前面两个不停的磨血消耗,后面的奥拉夫真实伤害打谁谁痛,诺手爆发很强。
  (11)鳄鱼:优点在于爆发、眩晕、位移,低端局一般很少人用这种高端上单,主W的鳄鱼有很强的追杀和反杀能力,千万别低估了鳄鱼的爆发,打鳄鱼可以用同样不用蓝的盖伦、凯男、奥拉夫、武器大师等,虽然盖伦不是完胜鳄鱼,但是有的一拼,鳄鱼位移就Q再E魔血,开W(头上有道绿光)的时候开W,鳄鱼遇到凯男算是比较杯具,都有位置技能,凯男可以不停地消耗鳄鱼让他很难补兵,奥拉夫的真实伤害和免控,武器大师的近战克星反击风暴等。
  (12)盲僧:一般盲僧在野区,但是也有上单的,他的优点在于飘移的走位、灵活的位移,Q是百分比伤害,W盾+位移+回复,E减速,R踢飞,对于盲僧可以用奥拉夫、掘墓、盖伦,奥拉夫的减速、回复、免控和真实伤害,掘墓的远程消耗、盖伦的QE无脑转,对于盲僧来说都是比较难对付的英雄。
  (13)螳螂卡兹克:他的优点在于跳跃(位移)、隐身、远程消耗(W),螳螂的爆发很强,对于脆皮英雄来说被螳螂近身不是什么好事,但是他前期对线却没什么优势,并且他也很脆皮,跟他对线你可以使用的英雄有:远程消耗型英雄掘墓者、反隐身+减速后持续输出型英雄盲僧、减速爆发秒人型诺克萨斯之手,沉默+无脑大风车型盖伦。
  (14)武器大师:虽然贾克斯对于近战物理英雄来说是个神一般的男人,但是自己也有短板,就是手短,虽然有两个位移技能,但是前期也比较弱,持续输出能力不强,只有靠反击风暴晕住对手后来反复磨血。所以躲好武器大师的E,然后不停地耗血,这样他也相当地难受。对于武器大师,你可以选择的英雄有:奥拉夫、盖伦、炼金、掘墓、凯男等,前期就压制武器大师,中期就很难有所作为。当然后期武器大师一个挑俩的能力还是相当地强悍,要非常小心。奥拉夫的真实伤害在前期是相当痛的,武器大师的E前期有17秒+的CD,如果奥拉夫一直追着武器大师Q+E,武器大师耗也是耗不过的。来上单线霸掘墓对于近战英雄也算是恶心致极的,凯男的E可以很好的躲过武器大师的E,然后不停地耗血。炼金,就不用说了,谁追谁知道。
  (15)凯男:强力的远程骚扰英雄,同时有眩晕、位移,伤害也不低,缺点很脆,对于凯男来说,他的前期爆发并不最强的,但是骚扰能力跟掘墓一样恶心,好消息是他即将削弱,以后只能在中单见到他了。现阶段相对克制他的英雄:皇子、潘森、吸血鬼,皇子的EQ连击可以把开着E跑的凯男击飞,同时皇子的W可以顶伤害,潘森的盾击+EQ,磨血能力也很强。这里只是说的相对克制,因为高端的凯男不会那么容易被晕到或者击飞,当然高端的皇子可以做到次次击飞,而潘森的Q比起凯男的Q来说要疼很多。吸血鬼的回复能力和中期爆发都不错,而且E是目标无法选择,凯男开大对拼的时候可以很好的躲过他的大。
  还有一些常见英雄,在各大论坛上的攻略贴上多多少少也有提及,这里就不在赘诉。权当给大家只是一点启发,或者对于新人和低端局想冲分的朋友来说可以作为一种参考。
  一、你要观察和你对线英雄所带的符文和天赋,主要可以从初始的所带的装备和防御、魔抗上来分辨。不过也只能看到一个大概,不是十分准确,具体的信息要通过对战互殴之后才能知道,你要明白一个道理,伤害高的防御就低,相反防御高的伤害就低,这是一个定律,没有哪个英雄防御高的同时攻击也高,那就是BUG一般的存在。所以,你会觉得为什么上一把就超神,而这一把就坑呢?那是因为,对手不同,配合不同,做好自己的事情,尽到自己的责任就对了。
  二、排位赛选择英雄是有一定规则的,你要遵循这个规则,而不是想去改变它。所以,真正要想排位取胜,1L和2L选择英雄是比较难的,尤其是先选择英雄的一方,你选了一个英雄,对方肯定会选择克制你的英雄。不要想当然,自己想玩什么英雄就玩什么,那你适合去打匹配,排位不适合你。
  三、积累一定数量的英雄是非常必要的,首先是要熟悉自己的英雄和对方英雄的技能,CD,其次才能说怎么想办法战胜对方,你连对手的技能都不清楚,谈什么战胜对方呢?
  四、你不是每一把都能玩成自己玩要的位置或者英雄,你得看看1L、2L愿不愿意给。就算队友不给,也不要埋怨别人,因为这怪不得别人,谁叫你处在4L、5L?你只会APC或者上单,不会打野、辅助、ADC,那你也适合去匹配,排位真心不适合你,亲。
  英雄之间的克制与反制,其实不是LOL的核心,真正赢得比赛靠的大家默契配合。当你超神的时候,你要多想想你的击杀队友为你做了多少贡献,包括打野的GANK,辅助的眼位和MT吸收的伤害。
  本文以上部分并没有提及打野爸爸的GANK和眼位的插法,也就是克制不是100%的,可能和你对线的英雄相对于你来说很弱势,但是对打野BB不停地来照顾你,你也不一定能战胜对方。排位赛讲究的是团队配合,当你上路被压制,而幸福地生活在野区不来上路GANK的打野BB和打爆对方中路的中单,你也只能猥琐了,因为输的责任并不在你,但是如果明知打不过你还硬拼送人头的话,那责任就在你。
  所以,不管你用的是泰隆、菲兹、不祥还是易大师等收割型英雄,当你4杀5杀却输掉比赛的时候,不要过多的埋怨,因为对方拯救世界的可能是薇恩,而技能型英雄很难拯救世界。
  打野英雄的克制,在这里我只用很少的篇幅来讲诉一下打野英雄的克制和反制:
  无论是前期游走型打野英雄,还是清野压制经济型打野英雄,亦或者是肉盾型英雄,都各有各的特色,这里只以点概面地来讲诉:
  一、前期游走型英雄。这类英雄前期GANK能力非常强,比较突出的就是盲僧、小丑、梦魇等,无法是伤害还是清野都是强力英雄,如果说克制的话前期能打的过他们的打野英雄比较少,唯一能做的就是做好视野,防止偷BUFF和反野。比如你起手打蓝,辅助就应该在红BUFF所在的河道X眼,一旦发现对方打野入侵本方野区,中路的上单要尽量帮忙抓野,就算杀不死也可以打成残血逼他回城,这样中路和上路就可以多安全一会。很多时候,中路和上路为了多补两个兵而不去帮忙反野,导致本方打野发育不良,就算你把对面杀崩,也有可能输掉英雄。因为当你10级的时候,本来的打野英雄只有6级,你们就处于一个3V5局面。当然,英雄选择方面,如果对方是盲僧,你却选择小丑,就显示不明智了。
  二、清野压制经济型。这类英雄的清野速度很快,比如:龙女,乌迪尔,蝎子等,很容易可以清掉本方F4或者3狼,压制经济也就相当于压制经验和等级,偷掉一个F4和红BUFF,对于本方打野英雄来说就略等于等级比对方打野英雄少了1-2级,这时只要在野区短兵相接,很容易逼出召唤师技能和杀死打野英雄。对于对方是这样的英雄,那么中路的眼位就应该在本方F4的路口和中路的靠近蓝爸爸的草丛里。如果对方英雄是盲僧,这种前期非常强势的英雄,可以选择的打野英雄有:皇子,武器大师,乌迪尔之类的,杀不死对方也不致于被一波带走,同时大家都是同样的级数还可以拼一拼的。
  三、肉盾或者半肉盾英雄。这种英雄的前期GANK能力一般,同时清野速度也不快,比如:阿木木、石头人、狼人、狼妹等,他们的优势在于有大招以后,GANK就非常给力。所以,对于这样的英雄弊端也在于清野速度慢,容易被偷野和反野,因为他们前期太过弱势,如果对方的打野英雄是以上英雄,你尽可以选择“上帝级”打野英雄,做好视野去反他们野,阻止他们发育。
  注:不要为了节约75G的一个眼钱而丢个人头,75G=3个小兵。尤其是不要丢了打野英雄的人头,因为打野英雄丢个人头,相对于对方打野英雄等级就相当于低了2级,这对整个团队来说是相当大的损失,前期的影响看不出来,中期和后期就可以看出来了。所以,要想赢得比赛,光靠某一个人是不行的。
  往往我们在打排位赛时看到一个现象,中单或者上单已经超神了,但是团队始终打不赢对方甚至被团灭,然后这位大神就开始喷打野,喷辅助。前面已经说到了,你能超神不是你一个人功劳,而是团队的配合,助攻数也是衡量好与坏的最重要的因素,你使用APC或者ADC12-2-0,相对于2-2-15的辅助或者打野英雄来说算不了什么的,因为他们的付出更多。
  另外,借用一位某大神的话来说,你能匹配到“垃圾”,说明你就不是大神,你匹配到青铜1的队友,说明你的实力就是青铜1,而不是现在的白银3;同样的你能匹配到白银3的,你的实力就不应该是黄金4。要想爬坑,你要正视自己的实力,你所欠缺的东西还很多。或许你能打崩中路或者上路,或许你把把都超神,但是你对团队的作用到底有多大?
  你应该多想想,自己切入战场的时机对吗?你能够明确知道对方团队对你威胁最大的技能是什么,有没有施放?那种无脑冲进战场的APC或者ADC的你,就应该只处于现在的段位。
  人无完人,金无足亦。你在喷人的时候,也要多想想自己对于团队的作用做的够不够好,当你超神的时候,你连1个眼都没买,那你就应该匹配到那样的队友。别想多了,你就不要猪鼻子里插大蒜充象了,你的实力就在那里摆着。
  所以,S3的排位赛也有科学的地方,能够让你更清楚的认识自己。因为拿不到蓝BUFF就放弃、消极比赛的中单不是一个好中单,因为辅助不插眼就故意送人头的ADC就不是好ADC,你要学会习惯,习惯低端局、爬坑局、逆风局,如果把把都是顺风局,那这游戏你还能打多久?
  请那些长期埋怨,处于爬坑徘徊期、消极比赛、进游戏就觉得自己“大神”队友都是猪的“大神”们也记住几句话:
  一、我们在失败中成长,同时也要在失败中总结和提高。
  二、收起那些“伤人”、“藐视”、“难听”的话,LOL有很多种玩法,每个人都有自己的理解,不要让你的想法强加给别人,不要以为自己只有会打字。
  三、不要只看击杀数,带给团队最后胜利的人永远是助攻最多、插眼最多的人。
  四、谁说上单石头人就不能带点燃?
  五、打野英雄把蓝给中单,红给ADC,你让打野英雄去打酱油么?
  六、每个人都有买眼X眼的义务,而不是只有辅助有这个义务。
  七、辅助死了多少次,证明他为了挽救ADC的性命或者冒死去插眼牺牲了多少次。
  八、不要轻易放弃比赛,往往翻盘才是最大的乐趣所在。
  九、开场中路不要站两个人。
  十、从黄金1掉到黄金5或者从白银掉到白银5的人,你的实力就是黄金(白银)5,不要责怪对手。
  十一、不要拿自己不熟悉的英雄去坑人。
  十二、不要以为封号系统没有。
  十三、不要读条结束后,进入游戏才去WC、拿东西,或者干其它的事情。
  十四、不要站着说话不腰痛,自己太猥琐太靠后,等肉顶在前面吸收伤害,最后死了你不输出就怪肉。
  十五、不要以为自己就是大神,大神们都是为国争光去了,你我都是普通玩家。你能跟猪一样的队友匹配到一起,那么你的智商、情商跟猪也差不多远。
  十六、不要认为你处在黄金(白银)5,就应该随意报负社会、故意送人头。你浪费的是大家的时间,包括你的时间。
  十七、不要太在乎输赢,输了不少肉,赢了也没有钱。
  十八、不要以自我为中心,世界少了你同样要转。你不开心就挂机、送人头,别人照样可以玩上20分钟,完了还免费举报让你封号。
  十九、辅助不要老是想着拿人头、输出,该买眼的时候还是要买眼。
  二十、不要拿脸去探草丛,你进去之后很可能听到“德玛西亚”,然后你就黑屏了。
  二十一、多和朋友说“呵呵”、“没事的”、“别太在意。”,更多的鼓励是赢得比赛的关键。
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