海岛奇兵奖牌太多28级200枚奖牌怎么现在没有雇浔军攻击海岛了

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海岛奇兵NPC岛屿刷新速度详解
日 16:54&&&&&阅读(28)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小宇&&&&&
npc岛屿刷新速度介绍。其实地图岛屿的更新速度是根据玩家们的数量来决定的,地图中那么多的岛屿怎么可能是一次性全部清完呢,先来看看海岛奇兵npc岛屿刷新速度介绍。
海岛奇兵系统岛屿怎么不刷新?
你们确定把NPC跟玩家都已经清了吗,这次官方说法是,如果地图存在一定量的玩家那么刷新率会降到极地的状态,但是相反,如果地图没有任何一个红点,那么刷新率会提高的很高的状态。我的体验就是,刷新率比以前高了最少2倍。刚把最后两个NPC清了,玩家还有八九个都没打,就是不刷新,如果你把玩家也给清了,那刷新速度快到你想象。
其实可以清npc获得两个奖牌的概率提高到50%以上,甚至90%,这样一直不刷有点过了,。我玩BB以来从开始到现在一直都是清图流,从来不会遇到大量打不过的玩家,偶尔1,2个等22小时换掉就可以。主攻吧,不要升防御了,先把攻击搞上去,不然玩家你一直撸不掉,地图一直不刷新恶性循环。科技不要停,打玩家的时候多,思路灵活点,有些虽然高防,但是漏洞很多,可以利用绕路或者卡位来撸掉,实在打不过的,应该不会很多的。
野人没出烟雾之前对对操作要求极高极高,你应该在14本之前升点胖妹的科技啊,14本的时候出了烟雾就开始全力升级野人科技,其实现在也不是说不能种。就是效率要比以前低很多,就是NPC不能清了,光收资源跟博士日的资源,但是门槛也高了,要求能通博士或者是最少打得到15以上。你打不过人家,那人家也有可能打不过,然后都转变主攻流,防御在攻击没满前都被放弃了,到时候大家撸起人来又了,不过我不确定是不是这个发展方向。
海岛奇兵npc岛屿刷新速度介绍就为玩家们介绍到这里了,现在小伙伴们都知道为什么npc岛屿更新速度那么慢了吧。
游戏类别:
游戏平台:Android2.3及以上
发行时间:日
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海岛奇兵如何降低匹配值
匹配制度详解以及降低匹配值的方法分享
海岛奇兵如何降低匹配值
匹配制度详解以及降低匹配值的方法分享
时间: 9:01:00
编辑:evan
最初的匹配制度
你们好BB玩家们!这里给你们带来一些新的消息:BB团队正在计划对匹配制度做出重大改革。我是BB团队里的一名设计师。我想我可以解释即将来临的更新背后的一些原理。
最初的匹配机制的背景和思路
在建立最初的匹配机制时,我们想要最小化&博弈&的因素。尤其是我们要避免玩家故意降低匹配值的情况(应该指的是COC里的降杯)。此外,我们还要避免玩家因为提升杯数(奖牌数)或者升级大本而遭到惩罚(更多攻击)。因此我们并没有把匹配制度与杯数(奖牌数)和等级联系起来,而是让一些&幕后&因素起作用:那就是并不直接呈现给玩家的隐藏的活跃度和机制。我们的目标是建立一个玩家不需要考虑太多的匹配机制,而是能自然的享受游戏。我们会努力尽可能提供最好的游戏体验。
建立一个完美的PVP匹配制度是一项很严峻的挑战,并且其实每一个匹配制度都会存在些问题。比如说BB的匹配制度,我们已经知道这个路线有一定的缺陷。首先,不透明的制度使得那些想要最优化游戏的玩家感到吃力。其次,因为每个人游戏进展差别很大,所以制作一个对于每一个玩家都公平的机制就成为了一个很大的挑战。最后,这个机制缺乏很好的自我平衡的调节:如果一个玩家停在了一个很高(或很低)的匹配值,他很难再退回一个合适的匹配段。
我们一直以为我们可以处理这些困难并且使利大于弊。然而我们必须承认现在已经不是原先的情况了&&问题越来越明显并且如果我们不作出反应,情况会越来越糟。所以我们最终决定修改整个匹配制度!
新的匹配制度是怎样工作的
新的匹配制度是建立在玩家的杯数(奖牌数)上的。我们会努力使有相同杯数(奖牌数)玩家匹配到一起。新的匹配制度会解决许多旧的匹配制度产生的问题。最重要的是,新的匹配制度更透明并且提供了一个更好的自我平衡的机制:如果你被撸很多次,你最终会遇到更好对付的对手。我们很清楚新的匹配制度也会带来新的问题和挑战,但是我们认为新的问题是更加容易处理的。
什么时候会看到效果
我们可能会在接下来的几天内推出这个新的匹配制度并且你不需要更新。最新预告:我们还会根据这次更新计划推出新功能&&每日奖励!奖励的数量取决于你现有的杯数(奖牌数)。这个功能的主旨在于鼓励玩家为更多的杯数(奖牌数)去战斗!《海岛奇兵》新手必备常识小技巧_攻略_海岛奇兵_九游手机游戏
《》新手游戏需必备哪些常识小技巧,小编为你一一讲解。
1. 《海岛奇兵》的匹配模式是按照奖牌数匹配,奖牌越高匹配到的也是奖牌数相近的对手。
2. 攻击玩家基地、NPC、资源岛、boss都会增加奖牌数,被人进攻防御失败或刷新一个新NPC都会-1奖牌数
3. 地图上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的机会也越慢
4. 同3地图上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的机会也越块
5. 被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂,分5.1和5.2来说。
5.1 战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在你【侦查】他的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。
5.2 战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及保险库等级运算之后得出的。
举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。
如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。
PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。
6. 新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。
7. 树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8. 地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。
9. 地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。
10. 白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~
11. 清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。
12. 晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。
13. 永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是屌丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,屌丝兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。
14. 所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。
16. 大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。
17. 在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是保险库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。这一点是一个大原则,接下来会对每种建筑的升级时机大概说一下,可能覆盖的不全,也可能说的比较片面,求轻喷。
下面说的关于所有建筑升级序列的问题,都只是相对,没有绝对。楼主能做的只是尽可能的说出各建筑之间的关系让各位自行斟酌。没有最好的升级序列,但绝对可以有最适合你目前状况的升级序列。
18. 建筑升级序列中争议比较大的是研究所,楼主当前等级29,12级大本,研究所8级。差距如此大的原因有很多,需要结合前面几点看。例如:
每一级研究所都有好多要升级的东西,升级耗时总和肯定是大于大本的升级速度。
再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大件儿,但大件也是有我自己的一套优先级的,因为有时睡觉前,研究所还在研究东西,没法升级。
如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。
19. 保险库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。
20. 各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。甚至你以前只能打到博士3阶,现在能到10阶,这个过程前后的资源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想这也大概就是sc设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升大本和科技。
21. 各种资源产出建筑,如木材厂神马的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂当作替补大件来用的,也就是说睡觉前发现没有大于8小时建筑时间的建筑了,那这时候就该升级替补了。而石头、刚才的矿我基本上压根就没管。。。因为楼主当前阶段对木材和刚才的需求量不大,打打NPC得到的就够用了。
22. 小船升级方式这里有个个人的小习惯。例如现在我主要用的是野人,野人是1个占3人口,小船每升一级+1人口。那我就每个小船连升3级,再升下一个小船。其他兵种同理。
23. 各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的狙击塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。
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提问者采纳
正常杯数,比种菜高比主攻低,我现在30级233杯。到230杯以上每天就会奖励6个三角红攻宝石还是快点把杯数提上来吧
我看我周围的全三十多级只有160到180个之间
什么叫比种菜高比主攻低,说的通俗一点呗
我周围都是三十多级的没有杯数低于200的,你这杯数有点尴尬不高不低,杯数越高奖励越高。最后张图是我自己,我算不上主攻的。防御我也升升的
玩家也打不过吖
打不过就不要清图,打npc,博士日升升大件平时升小件阿,另外你登陆艇几级?我28级的时候都是30野人了。资源算好来打不要多出来,多了也是被人撸。我玩到现在基本上两礼拜升一次大本没问题
登陆艇最多只能装十个,花资源太少就怕别人抢就一直没生级,就生花资源多的,NPC也每次一两个打不过
基本一直在升级大件
雷达,战舰,保险库,还有采集场都到顶了
就是感觉没钱
雷达没必要开得快不然杯数又高了,11级雷达开出来的npc难度也大雷达和大本还是差两个级别好,保险库的确该升,采集器就升民居就可以了其他的没必要耗资等个十个小时得到的还不如一个npc的多。升大件的时候前一晚留点底子,第二天清图(npc)加博士千万别下线。不过你杯数已经摆在拿了,登陆艇又这么低的确很困难,这就是你勤于开图的后果,我现在13本中期雷达才11级,开出来的npc没一个打不过的。实在不行你外置大本吧
发下你基地的截图呗
和你原来的问题扯得好远┑( ̄。。 ̄)┍ & 登陆艇 12,12,11,11,11,11
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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