壮游奇迹智力mm加点世界奶妈如何加点和技能

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原汁原味的优质韩游――新奇迹世界(SUN:World Edition)已于5月22日正式开启限量内测。在新奇迹世界里,暗影根据加点类型的不同,大致可分为四个类型:力智系、智力系、诅咒系和刺杀系。...
游戏名称: 奇迹世界
游戏类型: 动作MMORPG
开发公司: WebZen(网禅)
运营公司:壮游
官方网站:
台服官网:
韩国官网:
目前状况: 运营中
1.你喜欢哪个角色?(单选)网友评分:
7.9 分 (共1人点评)
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基本配置:
: P4 2.0G GHz
内存 : 1GB
显卡 : Geforce 6600或同等显卡显存
硬盘 : 4GB
推荐配置:
: P4 3.0G GHz
内存 : 2GB
显卡 : Geforce 8600或同等显卡显存
硬盘 : 4GB
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1304版上线刚好一周了!吐槽一下!新角色机器人(海洛伊德)挺好玩。总体定位:强力“辅助”。【侵略者】定位于战场团战的“先锋”之一,给敌人加负面状态。以四种光环来给敌方提供负面状态,覆盖范围内让对方“无力”、“易碎”。【守护者】定位于战场和大副本的输出/防护能源补给站,形象点叫“移动电站”,以四种光环技能来给队友提供保障,让队友“健康”、“给力”。侵略者是用范围光环给敌人加状态,而守护者是给队友加。光环释放状态覆盖范围大概是6米半径,脱离范围的对象就无效。一个机器人只能开一种光环,实际预计每4秒消耗163mp,精神达400可以支持自己跑着开一个光环不缺蓝,300精神得坐着。不允许开2个以上光环。侵略者提供4种光环:1.对敌人降低攻击速度移动和元素攻击60%,2.降低防御、回避、抗60%,3.降低致命率、致命伤害60%,4.降低敌人技能60%并增加CD时间45%。守护就是个[能源站+防护罩+输出倍增器],释放光环让“圈内的”队友不缺蓝、不缺血、减少受伤几率、增加攻击力。守护提供4种光环:1.提供MP、HP快速持续恢复,2.提供30%的技能和基本攻击加成,3.提供增加无视负面状态几率(X%),4.提供减少队友受致命一击几率、致命伤害各60%。守护能救人,一般只加一级救人技能。它主要用来辅助团队打架和过大副本;打架时主要要的是那个减致命光环,过本时有光环补蓝或增加攻击30%,杀人打怪都会很快,有守护的团队过[精灵栖息地]副本效率很高。守护光环圈子小(6米),不能替代奶妈(30米),游戏设计也不会允许出现替代。守护天生是偷懒高手,无论打架过本,只负责跟随、放光环、帮奶妈救人——没了!这才是超级酱油、铁杆观众啊!奶妈要集中注意力走位加血辛苦多了!当然,“精神的守护”应该有足够的蓝可以参加打怪的!守护比奶妈安全,光环不会拉仇恨引怪上身,6米之外的事与他无关,奶妈就苦了……侵略者打架你知道的,当“先锋”得好装备——不是“车头”就变“炮灰”。侵略者有30秒极速术,跟战士一起冲到敌群去然后开光环,并且攻击力也不弱。侵略者PVP怎样?目前不清楚状况!但用脚趾头想想——游戏设计者肯定不会让侵略者替代战士的。“强力辅助”嘛,别想多了!================================机器人装备:碎空挑战套(同黄金套)9件的属性点要求:铠:(体、精)277、127肩:274、126头:272、125腿:270、124脚:267、123手:265、122腰:262、121衫:260、120武:270、124(能源爆裂)机器人与其它职业的主要技能特色,就是为团队提供(侵略者模式、守护者模式各有)4种增强光环。测试发现同时只能使用1种光环。光环技能是持续性的、只有“锁定/解除”两种技能状态,光环1级MP消耗99,9级消耗152,10级消耗163,冷却2秒。冷却2秒:是指切换光环时的CD时间,单光环持续(锁定)释放过程中不存在CD时间。为了使光环技能持续释放,机器人必须有足够的MP恢复量。释放光环时又要分为:坐着不动,或者站着并可以移动(2种自身回蓝状态)。目前测试发现,算上首饰属性点加成以后:精神达到300点:可以坐着持续释放一个9级光环,保持自身蓝量收支持平;10级光环时蓝逐渐不够用。(亲测)精神达到400点:可以站着或移动着持续释放一个10级光环。(这个400数据由玩家提供,多了还是少了还需要进一步验证)实测机器人300精神,无被动技能无宠物影响,每1秒站着回蓝31点、坐着回蓝91点。是的是每1秒,不是每2秒!(奶妈带兔子60%亲密加20点MP恢复量,站着或坐着好像都一样只有20,没有在20点基础上再次增加)所以机器人的属性加点应该是:【体力够装备,精神够持续××分钟释放1种光环。】守护主加精神,侵略者体、精、敏配点按打架冲锋所需时间灵活设置多出来的点可以加敏捷。根据你所能提供的最高级首饰套全属性加成,按套装的【腰带】要求来设计体力和精神加点:体力:——比如穿黄金或挑战套,为达到最低腰带体力260的要求,除去护盾、爪子、项链、戒指的全属性点加成总和,就是你应该裸加的体力点。体力150?180?200?220?消费不同,加点不同。精神:守护者一般要超出装备要求的,如果想要无限时持续提供光环。侵略者精神点看自己想要持续光环多久来加。它冲出敌群一会就回来,估计实际当中加精神会比守护者少一些,有玩家加精神够装备(其余敏捷)、持续2分钟光环也是一种尝试。所以预计侵略者加敏捷的可行性和效果好过守护者……敏捷:加不加、加多少,还需要大家按自身目标装备首饰、主刷本还是主打架、单干还是团队、计划释放光环多久……自己酌情测试配点!【稳妥的加点建议】先确定自己的终极目标装备和首饰,拥有之前留够属性点先穿低阶装备,拥有之后再按实用设想逐步配点,尝试达到想要的效果。游戏的极致玩法通常土豪玩家是先驱,一般人学不来……期待各路基友给大家提供一些新的思路!
其实装备是可以混搭的。 挑战6件可满足套装单件属性,可考虑7件挑战+1个HEL衬衣(MP恢复+6),搞1个战斗兔子。 按数据300精神/回蓝每S31来计算,也就是10精神=1蓝,如果混搭戴兔子,至少省出260点精神属性点了。
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