魔兽世界传家宝6.0传家宝的区别?

6.0蓝推:灭团之星成就绝版 会有新传家宝
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 tgr891002
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  Q:我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。
  A:痛苦压制会。黑魂,太平常了。
  Q:现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?
  A:还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)
  Q:有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?
  A:萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。
  Q:或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。
  A:会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。
  死亡骑士
  Q:死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。
  A:它会上冻疮。
  Q:问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。
  A:恩,他会上冻疮。不需要担心。
  Q:我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。
  A:副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。
  Q:请解释为何在wod中削弱业报之触。
  A:没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。
  Q:但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!
  A:你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。
  圣骑士
  Q:惩戒需要些奶骑不能带进随机战场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。
  A:要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。
  Q:现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。
  A:我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。
  Q:你们为何决定让防战dps出现在游戏里?
  A:很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上。
  Q:因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊。
  A:我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。
  Q:但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?
  A:是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。
  Q:剑刃护甲会让dps期望值变低吗?
  A:不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)
  角色/物品
  Q:当6.0来的时候,所有英雄奥格装都会变成史诗的?
  A:是的——装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。
  Q:会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?
  A:我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。
  Q:冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。
  A:我只是说一般来说。在wod中这类声望成交可能没什么意义。
  Q:既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?
  A:这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。
  Q:我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。
  A:现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。
  Q:某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?
  A:当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势——我不希望有别的。
  Q:所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?
  A:不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。
  Q:我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。
  A:不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。
  Q:我经常在副本打到一半时听到:“我妈让我出去打个酱油”。新系统意味着他们爱滚就滚了?
  A:恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。
  Q:为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?
  A:我们会在未来分享更多细节——但或多或少它还是这个机制。
  Q:要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。
  A:你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。这和“做要塞日常”来获得不一样。
  Q:请保证我们能在每周4获得所有代币。
  A:我们会保证的。
  Q:我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。
  A:我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。
  Q:我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。
  A:是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。
  Q:这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。
  A:是的,这正是我们想保留的灵活性。
  Q:有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?
  A:恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。
  Q:我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。现在去随机团弄?
  A:会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。
  Q:wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?
  A:最终会能做英雄级别的东西。我们没削弱这些系统。
  Q:请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。
  A:这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。
  Q:我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。
  A:0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。
  Q:很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。
  A:我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。&&备战6.0 魔兽世界全部传家宝入手指南
备战6.0 魔兽世界全部传家宝入手指南
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日前,国外著名的暴雪资讯站在其官方网站上公布了自己对暴雪2014年的计划作出的大胆猜测,预计《魔兽世界6.0 德拉诺之王》或将于1月29日进行封闭内测。作为一名WOWer,你准备好再一次拿起刀剑,征战于广袤的艾泽拉斯了吗?常言道:工欲善其事,必先利其器。如果你是个新手,或者是个离开多时但最近刚刚回到《魔兽世界》的老玩家,那么也许你会听到一个新鲜的词——“传家宝”,那么今天我就将为你详细介绍一下什么是传家宝,有什么功能,又如何获取。这些专门用于练级的装备均是账号绑定的,你可以把它们邮寄给自己的小号——让你的小号提升等级过程更加轻松愉快。其中最重要的一点,装备传家宝可以提升你获得的经验——基本上每件传家宝都会提供5%或是10%的经验加成。拥有传家宝的玩家,练级速度更快,而且不再需要担心在这个过程中收集最好的装备,因为它们本身的属性会人物等级的提升而成长,并且它们好于同级别所有通过任务或地下城所获得的装备。传家宝设计的初衷是让那些拥有90级角色的玩家更快速地提升自己的小号——所以如果你还没有满级的人物,可能不会太关心——但是我们想告诉你的是,在你把第一个角色提升到90级之前,就可以通过某些方法获得传家宝。如果你知道这些方法,就可以在升级的过程中取得它们——相信它们优秀的属性和经验加成的奖励不会让你失望的。传家宝装备的种类并不是身上的每个部件都有传家宝,但其实也不少了。你会发现游戏中存在的传家宝包括布甲、皮甲、锁甲、板甲的肩膀,胸甲,腿甲和头盔,它们几乎对应着每个职业的任何一个专精。在这里我用了“几乎”这个词,因为很抱歉,奶骑没有对应传家宝板甲。但除了奶骑之外,你会发现传家宝涵盖了其他所有职业的坦克、DPS和治疗专精。除此之外,传家宝还包括武器、披风、饰品和戒指。购买传家宝之前,你所需要知道的事:传家宝装备上的属性会随着角色的等级变化而变化。对于那些不同等级时护甲类型不同的职业——例如猎人在40级时可以装备锁甲,但1-39级只能使用皮甲——传家宝的护甲类型也会随着等级的变化改变。这意味着你不需要为40级以下的猎人购买皮甲传家宝。大多数传家宝——除了武器和饰品——都会提供额外的经验加成,所以角色穿的传家宝越多,升级速度越快。所有的传家宝都有等级上限,到达上限(80或85级)后它们的属性就不再按比例提升了。大部分80级上限的传家宝都可以通过支付一定费用升级到85级。所有的传家宝都可以在角色1级时装备,包括正常游戏中出现比较迟的头盔、肩膀和饰品。传家宝没有耐久属性,它们永远不需要修理——挺省钱的不是么?你越早入手传家宝,它们发挥的作用越大——但即使你在40级、50级、60级或70级时才入手,它们也会对之后的升级产生巨大的影响。那么我们该如何获取它们呢?
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>>本文跟贴已关闭<<> 大波蓝推:6.0灭团之星将会绝版 新传家宝
大波蓝推:6.0灭团之星将会绝版 新传家宝
14-05-14 11:08 来源:NGA 作者:tgr891002
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魔兽世界6.0蓝推,透露了不少6.0的最新改动,比如说新的传家宝会出现而且灭团之星将会被取消。
  Q:请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。
  A:这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。
  Q:我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。
  A:0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。
  Q:很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。
  A:我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。
  团队查找器和英雄地下城
  Q:新随机团真让人伤心。我真希望我没预定wod。
  A:用团队查找器你可以再没有固定日程表的情况下进入普通难度&&这是我们的基本目标。
  Q:5人H地下城比随机难,装备更差?
  A:随机需要大量时间组织,每周锁定,需要很多人,即使每人责任更低。这就不像mop一样,感觉5H是解决随机团门槛的问题而存在的,对吧?
  Q:小号除了随机别无选择,如果你坚持打完每个区总能弄到最好的装备。
  A:小号还有其他选择。如果你真的不想去随机,你可以不去。如果你希望随技能在任何情况下毫不相干的完成,对不起,这不可能。
  Q:通过观察玩家装备来得知他们强力与否很难,所以随机=彩笔玩家?不,但显然时间投入更少的人比史诗团成员更有技术。和角斗士与战场荣誉装玩家相比一样。
  A:我不相信我会为这改变妥协。随机改动就是雪上加霜。我们改进随机体验的另一方面(我们需要做的)就是大大加强了掉率。
  Q:提高掉率=随机玩家在拿到所有装备后就没兴趣更进一步了。听起来更多为了商业。
  A:真的,我宁愿在新内容上线前去休息,也不愿意为了一件没掉的装备成天蹲着守。但我们当然向提供给玩家不同的内容,而不只是列出一堆副本掉落列表。
  Q:玩随机团的同志们,如果你之前没兴趣去暴雪注销你的账号,现在有答案了。
  A:如果这就是你从我回复中听到的东西,那我真不知道该说什么了。对不起。
  Q:如果每个人有相同的装等那会更有意义,更多是技巧的比拼而不是碾压。
  A:在wod里我们会把每个人的装等提到一个最低值,双装等也能让我们缓解一点这个问题。
  Q:能给树人一个宠物栏吗?当有人被缠绕然后树人上去打破很烦。
  A:不会吧。他们用他们的愤怒打破?哪种控制?
  Q:练习赛回来了?但是是低等级的?
  A:是的,低等级。
  Q:我看过练习赛将适用匹配系统,但他们的目标不是满足随机水平的选手吗?
  A:会有个最低匹配等级来保证匹配的合理性,但搜索范围会扩大来减少排队时间。
  Q:pvp附魔一直是一个巨大的成功。我们在wod中还能拥有他们吗?
  A:我同意他们很流行,我们想让他们再现。
  Q:你能让练习赛战场跨服么?这样公会或战场组就可以挑战其他服务器的工会了。
  A:恩,一切都是跨服的。
  Q:他说的不是战争游戏?
  A:答案是一样的。
  Q:我只关心竞技场观众/战场教练模式。观众能看到玩家看不到的东西。
  A:观众模式仅适用于预先安排的比赛如战争游戏。
  Q:如何平衡2件和4件pve套装效果在pvp场合的表现?不想让他们太强。
  A:通常pvp套装不会对输出提供加成,但现在他们可以与pve效果一较高下。
  Q:我们会有新的/有趣的pvp套装效果吗?如果是的话是每个赛季一变还是整个版本一模一样?
  A:版本初期绝对会有新套装效果。每个赛季都有很有趣的方式来重燃战火。
  A:短讯:更少依赖颜色变化。你越牛憧雌鹄丛拧
  Q:何种套装有所进展了?
  A:精英/史诗装备会比征服/普通装多一些部件,像升级一样。
  Q:他们只是装饰品(精英PVP装)还是确实是高分段的强力奖励?
  A:装饰品。我们不会把装备等级和分段挂钩。
  Q:pve玩家有一个巨大的装备池来试出最优搭配。pvp玩家1个专精只有一种。我们能有更多选择么?
  A:我们想找到让pvp装备具备多样性的方法。
  Q:有其他除了竞技场之外的方法获取pvp装吗?
  A:征服装仍然来自评级pvp,我们认为这是玩家在pvp中面对的最艰难的挑战。
  Q:你通过随机没征服上限,但是竞技场和评级战场有?随机战场征服会少?
  A:是的。你可以刷,但这很没效率。
  Q:我不确定对于pvp玩家来说,pvp装的需求&实属装备。一分耕耘一分收获。pvp装应该更公平些。
  A:征服装和史诗装的装等差距很小(可能是5)。
  Q:我希望敌人重要的施法动画能保留。
  A:会的。
  Q:我作为联盟,如何赢下一场不是征服之岛或奥山的随机战场?我必须找个yy队吗?
  A:我联盟号赢了一周末的风暴之眼。不知道该怎么跟你说。
  Q:我在TBC的PTR上最有趣的经历就是全公会跑到古巴拉什大战。wod中还有类似的东西吗?
  A:我们不会为此在wod中做特殊的努力。
  Q:我很讨厌要塞。我避开他们会有麻烦吗?看起来升级没它们很难。
  A:你恨什么?
  Q:追随者,专业建筑,外观定制,任务。基本上我们说过的一切。
  A:如果你不想参与要塞的&小游戏&(追随者,升级等等),你可以选择退出。选了一个就不能退出了。
  Q:但这些事情有多难啊?
  A:很难量化。但我们正在创建系统的奖励。很多信息稍后公布。(真的是稍后)
  Q:你能触发要塞攻击吗?如果不能多久来打一次?
  A:还在确定细节,当你反杀入侵者时很有趣,有更多随机性也会很有趣。
  Q:我能邀请别人来我要塞吗?我是说这是我魔兽版的家,所以这点很重要。
  A:当然!我们尽力让更多要塞的内容与尽可能多的人分享(入侵,随机事件等等)
  Q:要塞会消耗大量的钱吗?我魔兽账号穷了。
  A:不,如果你错过了某些探索世界获得的卷轴,你可以购买,但这就是你的问题。
  德拉诺之王
  Q:暴雪论坛帖6.0前不是应该预告下的吗?像暴雪还是会给我们几周来准备6.0?
  A:当然,只是没具体日期。只要及时预先通知了,玩家就能提前做好计划。
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【责任编辑:浮云而已】
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