fifa online3手柄射门15里加速度和射门的性格是什么

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试玩pc版实况2015后还是果断入正了fifa15。
14版削弱了那么多的盘带灵活性和启动速度,并引入了惯性,对盘带的削弱稍微有点点过,但让游戏的节奏偏向配合,应该来说是不错的。
15又完全颠覆过来,真搞不懂。
15的pc版进入次时代标准,画面细节、动作细节等等都比14有不小的进步,本来应该是比较完美的一代。
但是却搞了那么变态的盘带,一旦球员拿到球,就变成了超人,启动速度快得变态,带球跑的速度还高过正常跑的速度,高速奔跑的控球频率和变线能力,现实中的梅西都做不到。当哲科带起球来都能外线超车后卫,加上犀利的地面直塞球,组织传切配合的作用相当于稍微拉开一点空挡就能一路冲到底的盘带,就显得那么弱小,UT中速度属性几乎主导一切。
15本该完美的游戏完全被这点给毁掉了,EA的游戏设计人员脑子都是有渣渣是么,真心搞不懂。
我感觉是两个原因。一个是酷跑虽然让追求真实的玩家不爽,但是能符合不少快餐和伪球迷的口味。另外一个是fifa15虽然做的不错,但是还做不到足够细致,只能通过酷跑作为推进的主要手段
现在FIFA也快要走华而不实这条实况的老路了
这代盘带太强,速度太快,基本上不需要打战术,无脑的突就可以进球
只能说楼主可能只看到了一方面吧,正式版出来之后就觉得这代确实是改的很激进,速度灵活通吃,但fifa强在后期可以通过补丁的形式慢慢的修正,在1.3出来之后,防守小快灵有了明显的提升,直塞也不再是那么的犀利。第一个版本改的激进可能也是设计者的意图吧,总比在14里领先一个身位的沃尔科特被默德萨克追上要合理的多吧。
论为何你没去EA做游戏系列
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可能这样玩起来更爽快一些
感觉还是14好玩
这代打法多,比14的无限下底头球和挑传的所谓配合要好玩多
总感觉电脑断球时的动作各种多变,各种合理、各种精准,轻松从后面扛过。我断他的时候就是简单的下意识的伸伸腿,并且根本抗不过。
只要感觉电脑在我方禁区前沿开始各种转身,各种神配合,各种我抢不到球,我方前锋高速带球、对方高又壮中后卫2步追上断球,那么电脑就要进球了。
自动切换人和手动神马的都试过了,就不吐槽了,切得又慢又不准,特别是在禁区前沿防守,本该上去封堵射门,竟奇妙的切到身后球员,而前方的球员自动退后避闪。这种情况下,本该避免的失球就堂而惶之的被进了。
对方门将开门球,或者球从对方禁区解围出来的高球,等镜头到的时候,对方已经卡好位置,我方球员站在几米外,当然了,那一刹那电脑知道球会到哪个位置,我的画面还没有到,可以说成我死在了起跑线吗?!!。
门将,呵呵!!我把本方滑块调到100,电脑15.其实还是那样。
摔手柄!!!!
15不算最好的一部,期待16修正吧。
15不算最好的一部,期待16修正吧。
13期待14&&14期待15&&15期待16 ········· 其实没有完美的&&游戏而已 玩得开心就好~
我经理模式 玩到2023赛季了&&我看看玩到FIFA16上市 能玩到哪年赛季&&哈哈!!!
13期待14&&14期待15&&15期待16 ········· 其实没有完美的&&游戏而已 玩得开心就好~
我经理模式&&...
别说,我还真觉得13和14都是很好的一部。13的线性加速过人爽歪歪,14的重心系统。15除了画质好,问题确实很多。最明显的 后防线ai变得非常弱智,我网战用拜仁,看到对手直接带球直线突都不去防守的。
人家说的问题又没错。层主冷嘲什么呢?
我说的有错吗?你发现了问题,你有本事自己去做游戏啊
我说的有错吗?你发现了问题,你有本事自己去做游戏啊
并不是说设计不出来,原来14版本设计的惯性、视野、盘带速度、持续加速的体能的限制(跑到后期没体能速度很慢)都是不错的内容,确实可以有修正的余地但是如果完全反其道而行,那原来设计这些有什么意义呢?
现在的15,带球的人几乎无视惯性,防守个角球,用纳斯塔西齐都能从自己禁区一直加速带球到对面禁区没有任何破绽,几乎没有冲刺体能的影响,传球不管向前的向后的精度都没有影响,一个总评60多的球员甚至脚后跟直传都能轻松做出来,根本不在乎视野。
最后的结果是72的辛克莱尔的价格是78的米尔纳,84的纳斯里的价格的n倍,就只因为一个数据,速度88。那设计总评还有用么。|  
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可能隔了几天玩,感觉FIFA15的操控感变差了,是不是我心多虑了?反正感觉摇杆控制盒球员场上的加速度和以前不一样了!!!什么情况
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游戏狂人, 积分 1146, 距离下一级还需 854 积分
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控制感觉极其变扭,感觉不流畅整个,还有摇杆的方向识别的也不是很准,容易传错球,你们有没有突然有时候进游戏就变成这样。。。总觉得和以前的不一样!!!!
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高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
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哥们 可算见到亲人了 我的感觉也是这样 还以为手柄问题呢 传球定位识别不准
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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昨天出了个更新,改了不少东西,加强了防守球员的防守面积和反应,所以你觉得传球变难了
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寻梦泡沫 发表于
哥们 可算见到亲人了 我的感觉也是这样 还以为手柄问题呢 传球定位识别不准 ...
我现在好了,原因很难找
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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肯是比較真實了吧
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FIFA 15中的锋线球员该如何选择呢,下面是小编给大家带来的锋线球员选择心得,快来看看了解下吧。 首先搞清楚前锋最重要的6大类属性: 1. Workrates 2. 射门能力 (finishing近射, shot power射门力量, long shots远射) 3. 盘带 (ball control控球, dribbling盘带, agility敏捷, skill moves) 4. 速度 (acceleration加速, sprint speed最高速度) 5. 身高/体重/强壮/头球 6. 逆足 1. Workrates 评价前锋最重要的一个属性,他可以毁掉一个超级前锋,也可以让一个貌似普通的前锋变的实用 最适用于前锋的workrate组合 1. High/Low- 抢点型前锋的最佳选择. HL型ST会自己留在前场,进攻、反击等都在第一线,你不用按LB他也会自动向前积极跑位 切记,双前锋的阵形必须有一个HL. 典型- 阿奎罗 多斯桑托斯 耐克 2. Med/Low- 拖后前锋,或者说组织型前锋的最佳选择 (对与这一类球员,ML强于HL或者HM). 伊布和巴神是这一类最好的代表。 防守时不回撤,进攻的时候可以很好控球以及串联中场,这类球员最好有强壮的身体和远射能力,速度要求反而不高。 典型- 梅西 吕布 大将军 本喵 斯图里奇 3. High/Med- 这类球员融合了HL和ML的特点,可以作为进攻组织核心也可以成为终结者,防守的时候回撤比HL ML球员深,反击的时候同样可以串联中场,和HL和ML的球员相比作用不那么纯粹(UT的机制决定了各司其职型球员才是最优秀的) 典型- 牙擦苏 莱万豆腐 科斯塔 多姆比亚等 这类比较多 Bad workrates: 1. Low/Med, Low/High, Low/Low 任何Low 进攻效率的ST都是不可接受的,除非你想让他成为一个纯九号半来做前场支点,我所能想到的唯一能做好的就是巴洛特利 2. Med/High 这类前锋回撤太深,基本上算是浪费了一个前锋的位置 特定阵形里可以发挥作用的workrate 1. Med/Med- 这类前锋在场上貌似攻击型中场, 总是在禁区边缘游荡, 如果你想让他踢得更像个前锋,那他必须有90+的速度. 如果没有,那他仅适用与某些特定的阵形 (比如 4-3-3).这类球员更适合做单前锋,在433这个阵形里由其适用,但反击的时候很少在第一线 当然如果是双前锋阵形,配一个HL的前锋也是不错的选择 典型- Remy Ibarbo 2. High/High- 这类球员会出现的任何地方,你没法定义他的具体作用,绝对不适合做单前锋,体力槽空的太快,在双前锋阵形里搭配一个HL可以一定程度上发挥他的作用。 如果你主打反击,绝对不要使用这个类型的球员,你很少能看见他。 典型 鲁尼 特维斯 维尔贝克 2. Shooting(射门能力) Finishing, shot power, and long shots 不同attack workrates的球员对这三个属性的侧重点不同 High attack workrates: 最重要的属性是 finishing(近射) Med attack workrates: 最重要的属性是Shot power(射门力量) . Low attack workrates: 如果你真要用这种球员,那long shots (远射)是最重要的属性,他们在场上踢的更像CM或者CAM 3. Dribbling(盘带) 盘带对medium attack workrate 型前锋由其重要,他们的有球时间和机会更多 Ball control, dribbling, and agility 这三个属性对ST都很重要. 如果一个ST有两个以上数值较高,那他就可以很好的控球,如果这三个数值都不高,那就尽量多的一脚传球,避免控制球。 skill moves 对前锋来说也很重要 4星可以做 berbaspin 和 rainbow, 五星可以做 mcgeady spin 和scoop turn, 都是1对1对抗时很实用的动作 当然了,跟控球属性比起来,skill move只是点缀,对任何位置的球员来说,属性都更加重要。 4. Pace(速度) 对每个ST来说,速度都很重要, 他能让一些workrate平庸的前锋变成怪物(Remy Ibarbo, etc.) Pace分为最高速度和加速度两种 对medium attack workrate 的ST来说,绝对速度非常重要. 这类ST回撤较深,需要一段长距离的冲刺, 这也是为什么像 Ibarbo这样的球员如此之强,尽管他们是MM的workrate 对high attack workrate 的ST来,加速度更加重要 这类ST离球门很近,高爆发力可以让他们摆脱最后一位防守球员完成射门 5. Size/Strength/Heading(身高/体重/头球) 身体和头球对于medium attack workrate是很重要的 强壮的身体能让他很好的控住球 (除非他快速又敏捷,比如kun). 这三个数值间关系密切,身高体壮的球员在游戏里会显得非常巨大. 在FUT的引擎里,即使头球数值很低,但因为身高体壮,他更容易争到头球(伊布),而体格矮小的球员即使弹跳头球数值很高,也会失去很多争顶的机会(法尔考) 6. Weakfoot ability(逆足) 四星和五星逆足的前锋更适合打单前锋,他们可以射向球门的每一个方向, 在双前锋阵形里,逆足没那么重要,一般选择前锋的内切方向做擅长脚 FORMATIONS(阵形适用) 单前锋阵形 4-2-3-1, 4-5-1: 组织型前锋(ML)的最佳阵形,像伊布、本泽马这些球员可以发挥最大化,和CF CAM互相连接,他们的身体和头球可以在对抗中占到很多优势 4-3-3, 3-4-3: 边锋和中场球员离的较远,需要一个串联中场的ST, med/low, high/med, or med/med 都可以胜任,这是本泽马发挥最好的阵形。如果想打传中,让前锋更多的头球,high/med更加适合 此外, 这里的前锋最好身体和头球都不错,因为禁区附近的整个区域都由他来掌管 HL型前锋,比如耐克也可以使用。 4-3-2-1, 5-2-2-1, 3-4-2-1: 内锋和ST紧密连接,内锋承担了连接中场的作用,ST负责进球就可以了,HL是最佳选择 Size/strength/heading 身体力量头球在这里也很重要,单前锋都需要很高的对抗能录力 Nike 在这种阵形里发挥最佳 双前锋阵形 双前锋阵形搭配很简单 理想状况下,HL和ML的前锋搭配是最佳组合(阿奎罗+范佩西) 这会让前锋线很有层次感 双H型前锋也会发挥不错, 前提仍然是配一个HL前锋来抢点 /Article//103105.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章球员的选择这是一个看似简单实则很复杂的问题。我也一直都在摸索,现在也没有很明确的方向来选择球员。说简单是因为,现在大家一直认为,黑又硬是FIFAOL3的主旋律。似乎都已经被模式化了,找球员都看3点一是身体二是速度三再看看玩这个游戏有3个月了,以前从实况7开始接触足球游戏,到FIFA11开始转投FIFA怀抱,之中原因大家基本知道了,不多废话。现在想给大家,尤其新手玩家们介绍个我个人的打法战术,和用人原则,希望对大家有帮助,尤其新人,老人,关于FIFA15的球员阵型的选择可能有些玩家没有什么好的搭配方法,下面是关于球员及阵型选择、远射心得,有兴趣的玩家可以看下。昨天晚上从D4打到D2,早上改进了下4312,用了下传说中的LL的巴神,舍弃了右脚废物的STU(FIFA15中的整容搭配多种多样,英超用什么样的阵容比较好呢,下面是本作的英超阵容球员选择心得。这是我自己的英超阵容,英超的确很贵,不知道你的100万金币是什么平台,我平时打4231,这套组433也不成问题,可以吧阿坤改FIFA15中的锋线球员该如何选择呢,下面是小编给大家带来的锋线球员选择心得,快来看看了解下吧。首先搞清楚前锋最重要的6大类属性:1.Workrates2.射门能力(finishing近射,shotpower射门力量,l
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FIFA 15球员能力里的平衡是什么意思
梅西:94-93 射术-3 盘带-1 弧线=2 加速+2 反应-2 体能-1 跑位+1  :92-92 射术+3 盘带+3 控球-3 平衡-12 跑位+2  :90-90 短传-2 长传+4 速度+2 加速-1 视野-1(花式5星降为4星)  :86-86 平衡-6 远射+2  :87-90 强壮+5 反应+3 手控+3 站位+6  :90-90 射术+2 短传+2 +1 长传+3 速度+2 敏捷+1 反应+2 体力+11 跑位+2  :89-89 射门+2 盘带-2 反应+2 平衡-25(觉得平衡这个数据跟ol3做的不太一样) 远射+2 跑位+2  阿扎尔:88-88 传中-4 短传+1 盘带+2 体能+1  :89-88 射门-2 头球-1 速度-2 跑位-1  :89-88 双速-1  莱万:86-87 短传+1 弧线+2 加速-1 平衡+3 射门力量+3 体能-1 强壮-4 跑位+1  贝尔:87-87 射术-3 短传+1 双速+1 盯人-8 抢断-8 铲断-10(作为rm防守能力大削)  :86-87 传中+2 射术+1 短传-2 盘带+3 长传-2 强壮+4 跑位+1 视野+2 盯人+11 抢断+8 铲断+14(魔笛大涨防守数据)  :86-87 速度-2 盯人+2 抢断+3 铲断+2(水爷可以安心打中卫了)  :81-83 短传-1 长传-1 弹跳+6 体能+3 强壮+3 远射+2 侵略+2 视野+3 盯人-4 抢断-4 铲断-2  保利尼奥:81-80 视野-6 远射+1  托尼克罗斯:84-85 头球+6 短传+3 长传+3 速度+1 反应+3 强壮+6 体能+1 拦截意识+7 视野+2 盯人+9 抢断+4 铲断+5  :80-79 头球-5 速度-2 加速-9 平衡-9 视野-2 盯人-2 抢断-2  :80-80 速度-1 敏捷+4 平衡+6 体能+1 强壮+3 跑位+1  :83-82 传中-1 长传+1 速度-1 加速-5 平衡-5 铲断+1  :83-86 射术+2 长传+2 速度+1 敏捷+4 反应+1 平衡+11 视野+1  :76-76 射术+2 头球-1 反应-1 平衡+2 弹跳+3 视野+1  :83-82 传中-2 短传+1 加速-2 体能-5 盯人-1 抢断-4 铲断-2  :84-85 射门+2 加速+3 体能+9 (加了假摔的隐藏)  :83-83 短传-1 加速-2 体能-9 强壮-1  :83-81 射门+1 盘带-1 加速-5 速度-2 强壮-1 跑位-1  沃克:77-77 传中-1 加速-1 体能+2 敏捷-7 强壮-2  :82-83 短传+1 控球+1 加速-1 速度-4 敏捷-4 体能-2 视野+1(不知道埃里克森的总评涨到哪儿了)  罗霍:77-79 头球+1 长传+2 速度+2 加速+4 体能+2 强壮+4 盯人+1 抢断+2 铲断+1  埃文斯:79-79 传中+2 强壮+1 射门力量+9  阿圭罗:88-86 射门-1 盘带-1 控球-2 双速-1 强壮-2 远射-1  利希施泰纳:80-77 传中-1 短传-4 盘带-5 长传-4 控球-3 反应-2 强壮-3 侵略-1 抢断-2  比达尔:短传+1 盘带-1 长传-1 控球-1 反应-1 远射-2 侵略-3 抢断-4  科斯切尔尼:82-81 速度-2 加速-1 反应-1 弹跳-2 盯人-3 抢断-3  德马科斯:77-78 传中+9 短传+2 盘带+7 控球+2 加速+1 速度+2 敏捷+2 反应+4 体能=2 强壮+2 侵略+4 拦截意识+4 跑位+9 盯人-5 抢断+5 铲断+3  马蒂厄:78-80 头球+13 平衡+20 弹跳+18 盯人+6
包括年度蓝和各种黑卡!
打白胡子就用了海军所有...
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