【打扰一下】狼人德鲁伊幻化用群星雕文变枭兽后是人形态还是狼人形态呢,谢谢!

wow狼人德鲁伊有哪7种形态?_百度知道
wow狼人德鲁伊有哪7种形态?
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这得全部的天赋才可以!
熊,猫,旅行,树(雕纹,现在的树人纯属是为了找感觉了,没有各种加成了),鹌鹑,飞行,还有狼人本身的!
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其实还一种 鸟德的小雕文也应该算一种 另外还有2个小雕文也是变形的 貌似也可以算吧 反正小德怎么变都是变形精钢 与幻化基本无缘
猫,熊,树,鹌鹑,旅行,鸟,水栖
德鲁伊的相关知识
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出门在外也不愁求狼人德鲁伊每个脸型对应的熊形态。我的狼人明明是白皮肤但是变形后是黑色的。。
求狼人德鲁伊每个脸型对应的熊形态。我的狼人明明是白皮肤但是变形后是黑色的。。
德鲁伊变形的,我所知道暗夜精灵是根据发色有关,狼人德鲁伊应该也一样
。。。没有发色 都是黑色的围着脖子的绒毛。 就脸型有关,居然和皮肤都没关系。
人类形态没发色?你看看是不是人类形态的发色是白的呢...
我换过了。。。换成金色的 我变的熊还是黑的。。。e
你换成白色的试一下,再不然去虚空风暴看看能换肤色,我记得我DK到51区的时候换过肤色...其他职业不知道可不可以- -
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85 狼人 德魯伊
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]纯pve。如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]休闲,以团队副本为主,不固定团队。如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]无pvp兴趣。對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。对小德来说不用做变形任务可能就是对游戏体验品质的大进步。什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?对于什么都能变得德鲁伊来说,游戏乐趣已经在那里了。什麼會讓你的職業玩起來無趣?野性德鲁伊变身以后看不到武器效果了。虽然4.2出了猫杖,让猫德有了象征武器。你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)平衡德,星月转换,加上4T12效果,法力值基本不会见底,激活(启动)技能可以留给其他治疗。你對你的職業的期許與願望是什麼?唯一也是特别特别的期望就是。德鲁伊变身以后可以看到装备效果,野性起码可以像范达尔鹿盔一样,看得到头盔和背甲;平衡可以有头盔和肩膀效果。不要再像裸奔一样在那里打怪/抗boss了。哪個技能是你最少用到的呢?平衡/治疗:精灵之火 野性:旋风
85 夜精靈 德魯伊
■你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]A:兩者都有■如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]A:團隊副本■如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]A:戰場■對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。A:雙天賦開放■什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?A:更多天賦開放. 以目前德魯伊來說,PVE有四種天賦,PVP又有三種. 對我個人來說經常感到雙天賦還是不太夠用. 希望能至少增加到三個,畢竟所有職業都有三個天賦樹. 甚至我覺得最理想的改動是每個玩家都能自由切換三種天賦, 並且也能對每系天賦的內容自由調整. 也就是玩家可以隨時把天賦修正成PVE / PVP 使用, 或是針對特殊情形點出專門應對的天賦. 我認為更自由的天賦選擇能鼓勵玩家多體驗不同的遊戲內容, 也可以增加一些冷門天賦的使用率.■什麼會讓你的職業玩起來無趣? A:一再重複的內容. 缺乏競爭力. 缺乏獨特性.■你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序) A:平衡迴圈蠻有趣的.
野性也不錯,只是比較需要專注力跟運氣. ■你對你的職業的期許與願望是什麼?
A:更自由的天賦切換. ■哪個技能是你最少用到的呢?
85 牛頭人 德魯伊
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]A: PVE...戰場很少碰= =" 只在練功+副本如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]A: 副本~可以挑戰自己的反應能力與技巧如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]A:無對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。A:不清楚..什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?A:其實只要夠特殊就會有趣了。什麼會讓你的職業玩起來無趣?A:單調...你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)A:自行研發。你對你的職業的期許與願望是什麼?A:平衡D 出頭天阿....不過 可以改回 永久樹嗎= ="這樣樹的技能 好少用.....!! 荊棘術也能改回30分鐘嗎?哪個技能是你最少用到的呢?A:安撫、荊棘術、爪擊
85 人類 聖騎士
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]PVP比較多。如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]競技場、戰場、積分戰場都有非常多的參與。對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。平衡德魯伊獨特的日月星蝕增加了一些趣味。什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?平衡德魯伊的梟獸型態不同種族間模組差異可以更高的話,就是強調種族不同的信仰吧,像我是玩食人妖德魯伊的,我很希望我的梟獸型態能借由雕文或直接可以變成風蛇之類的生物,這是有相關原因跟背景的,像大家都知道祖爾格拉布里巨大的風蛇哈卡吧跟北裂境祖爾德拉克的食人妖也有風蛇的信仰。什麼會讓你的職業玩起來無趣?目前我是玩平衡德魯伊的,在戰鬥時只有補回春時會切回人型,但我希望我能常維持在人型才能表現出4.3經塑形後的裝備,所以我希望梟獸型態可以改為像生命之樹的增益效果。你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)現在平衡德魯伊的迴圈即使有了日月星蝕也只是從憤怒打到星火再從星火打回憤怒而已,希望能在添加點另類只能在日蝕下使用或只能在月蝕使用的特殊技能。能強調日蝕跟月蝕的差異。你對你的職業的期許與願望是什麼?平衡德魯伊梟獸型態的種族新造型,跟新的獨特技能哪個技能是你最少用到的呢?滋補吧,在PVP中德魯伊不管是恢復天賦或平衡天賦接沒有免疫打斷的技能,所以在PVP刷治療效益低的技能相對因為怕被打斷而負出的相對成本太高了。
85 牛頭人 德魯伊
你專注於遊戲內哪方面的內容?PVE如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]英雄地城,團隊副本如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]無對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。無什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?可以變身,飛行形態~團補什麼會讓你的職業玩起來無趣?各方面的不足,長期被削弱等等你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)平衡系的輸出很依靠讀唱法術,在某些必須移動的場合下,輸出會大受影響你對你的職業的期許與願望是什麼?平衡德能夠有移動施法的能力(即使只是憤怒也好)恢復德的生命之樹形態,在使用後仍然在效果時限內能夠自由變身(變成別的形態再變回生命之樹直到增益消失),例如:使用生命之樹形態後,30秒內德魯伊依舊可以轉換任何形態包括生命之樹,這樣才能使“掙脫”這個天賦特長發揮所長……哪個技能是你最少用到的呢?自然之握,不過只是我很少用而已
5:36 下午 CST 由 畢格邁克 編輯
呆呆小牛牛
85 牛頭人 德魯伊
PVP野德的劣勢在跟法師打的時候便非常明顯冰法有兩個冰腳,閃現,冰環,護盾破了又冰腳,還會暈,斷法,偷我的治療法術...好不容易給他造成壓力,就是分身,冰箱,隱形,危急時還能急速冷卻...更別提法師的高傷害...野德在治療方面也不如懲戒聖或者薩滿變熊用狂暴恢復時幾乎沒有傷害...希望變形解定身可以還給我們糾纏根鬚不求團綁只求瞬發且荊棘現在使用次數真的非常少!以前是隨時都放著 現在?又耗魔 傷害量也沒有多高 效果真的很不明顯!而且 鳥D 基本上在戰場 以裝備等級同樣來說 根本是打不贏任何輸出角色 別人的減傷控場逃脫技一堆鳥D? 不出就是樹皮 自然之握 糾纏鬚根 &&&更別提還要唱法唱法唱法一唱法就被斷 一唱法就被斷 月火憤怒唱法時間那麼長 你叫鳥D用法杖敲??請將唱法時間減短點 檢傷技多點吧!?
兇殘小潶兔
85 牛頭人 德魯伊
■你專注於遊戲內哪方面的內容? 兩者都有■如果是PvE,哪個部分呢?英雄模式地城副本/團隊副本■如果是PvP,哪個部分呢?競技場、戰場、積分戰場■對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。熊T刚开场的怒气反应不过来。OT很惨诶。■什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?什么都玩的很有趣。。■什麼會讓你的職業玩起來無趣?猫猫跟法师没的PK。冰到死。。。■你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)木有感想。。■你對你的職業的期許與願望是什麼?鸟德能更强大···熊T能拉的稳!猫德抓人更疼~■哪個技能是你最少用到的呢?月光林地。。。。
5:45 上午 CST 由 兇殘小潶兔 編輯
24 德萊尼 聖騎士
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]Ans:PVE如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]Ans:一般副本.H副本.4.2的每日如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]Ans:戰場對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。Ans:變身.但讓旅行型態的速度加快巴.自從坐騎的速度是跟騎術一起之後.旅行一點用都沒有阿讓我的美洲豹速度100%!什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?Ans:也許讓熊跟貓有更多的攻擊動作?什麼會讓你的職業玩起來無趣?Ans:再找DD的時候.復合職業總是被冷落的你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)Ans:恩.把月沐改回來會比較好你對你的職業的期許與願望是什麼?哪天可以載人?哪個技能是你最少用到的呢?爪...爪擊
瑪麗蓮霧歌
85 夜精靈 德魯伊
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]答:PVP。如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]答:競技場和積分戰場。對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。答:對德魯伊而言,沒有很深的影響,個人感覺。什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?答:比如德魯伊(恢復),如果可以有類似聖騎的聖能系統,比如一個好聽的名字“生命種子”,可以消耗這些種子應急用。或者通過讀條法術來生成。將會是很有趣的事情。現在的生命種子通過暴擊來,完全不可控。如果有類似系統將更有趣。另外,平衡的日月能系統就很好很有趣。期待野性和恢復加入特色系統。什麼會讓你的職業玩起來無趣?答: 恢復德。應急抬血手段不理想,而且在PVP中,由於恢復德沒有讀條保護,或者比較出色的瞬發,對付轉火一直是個問題。 平衡德。讀條法師讀條時間長,面對近戰打斷很無力。 野德。個人感覺目前野德傷害好高,無腦流血,瞬吹就行。沒有什麽新玩法。純粹傷害和瞬發控。很無趣。你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)答:我比較長的時間玩的恢復德。在對付1DD的情況下,通過控制可以完全化解傷害。但是對於2DD轉火,十分的無力。關鍵點就是恢復德的招牌“生命之花”,開花完全不可控,持續回血少。上滿3層生命綻放要3個GCD。而在于死騎接觸中,死騎可以在此間打出4個技能。面對競技場里轉集火也是同樣無力,由於花只能保持1個目標,對方只要1個轉火就可以輕鬆在15秒內帶走我的隊友。因為花開要15秒。迅愈治療量低,cd13秒。面對轉火我唯一能做的就是變樹,狂癒合和瞬發纏繞。很無力很無趣。你對你的職業的期許與願望是什麼?答:野性,或許可以做的更有趣一些,不要傷害這麼高,很無腦的感覺。而且控制基本都是瞬發。實在太無聊。有爆發有平穩才是最好的。平衡,還是防驅散的問題放在首位吧,現在近戰打斷(包括遠程OP打斷薩滿的削風),太厲害。所以基本上競技場里無法讀條,靠星涌術打的話如果牧師一直驅散月火蟲群,就會導致星涌術打不出。只有月火機關槍一條路了。這機關槍真的很無聊,很無腦。另外,讀條技能施法時間太長。有天賦加成都要讀2秒多的,競技場這些機會少得可憐。面對薩滿削風術,完全打不出。恢復,生命之花公共CD時間太長,或者生命之花不可控。對於生命之花的防驅散,在PVP里,可以這麼看,牧師通過2個公共CD驅散掉了3層花,我們恢復1萬8左右生命。然後,只要牧師不停驅散,我們如果繼續刷花,就只能有每1.5秒6k左右治療量。是不是很少?牧師只要無腦驅散,德魯伊的治療量在哪裡?另外就是解除腐蝕,這個驅散技能,在PVP完全體現不出PVE的價值。牧師一次驅散2個,薩滿驅散可以回血,在PVP中德的驅散就相當於一次一個魔法或妖術。驅毒沒用,因為PVP裏面盜賊和獵人寵物的毒都不能成為有效控制手段。最後一個期待就是寧靜,這個技能在PVP的表現。寧靜在PVE應該是非常霸氣的。但是在競技場里節奏快速,各種近戰打斷的前提下,寧靜顯得毫無價值。完全不如薩滿的靈魂聯結或者牧師真言術壁。因為他們的都是瞬發,很有效。寧靜要引導,不適合PVP。哪個技能是你最少用到的呢?答:恢復德的2個技能,自然之觸和滋補。其中滋補已經拖出技能欄。自然之觸也是和自然迅捷一起用的。原因:不適合競技場快節奏,打斷高效的狀況。這些施法時間長,治療量低。完全不如聖騎士的各種瞬發。另外說一句,聖騎士的瞬發補血真的很高效。
90 狼人 德魯伊
只有一個希望小D樹人能再恢復而沒有時間限制
90 狼人 術士
■你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]都有■如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]都有■如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]都有■對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。■什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?獨特造型.技能效果特殊■什麼會讓你的職業玩起來無趣?變身後千篇一律■你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)■你對你的職業的期許與願望是什麼?增加模組.像坦是熊.但可以新增跟熊類似體型龐大.厚重的動物當熊的模組.像豬.雷霆蜥蜴.科多獸等等.其它也可以套用.像進戰DD的貓.套用劫掠者.座狼等等飛行型態套用翼龍等等變身後穿上裝甲.而裝甲模組是身上造型的變型■哪個技能是你最少用到的呢?
85 夜精靈 德魯伊
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]PVE如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]都有如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]戰場對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。貓的能量幾招技能就打光了,希望可以有多一些回能量技能和降低貓的能量消耗什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?變貓和熊時候可以有一些裝備顯示什麼會讓你的職業玩起來無趣?職業常常在團隊副本沒人要你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)貓的撕碎和揮擊能量消耗不要太多,開幾下就沒能量了,最好就是撕碎不要只打背,求生本能和猛虎之怒cd加快你對你的職業的期許與願望是什麼?希望貓可以變得和盜賊一樣的強哪個技能是你最少用到的呢?傷殘術,安撫,休眠
90 血精靈 聖騎士
■你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]答:pve■如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]答:英雄模式地城副本/體驗任務■如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]答:戰場■對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。答:隨便刪掉各職業原本有的技能,與一些不影響平衡的職業特點,讓玩家十分不解,也使各職業的特點越來越消失不見,例如,改掉獵人可以控寵的那招,還有讓聖騎無法干涉,讓薩不能解病還有被拿掉崗哨圖騰,恢復d用樹人型態補血,這些東西存在並不會影響公平性,但就是被亂改掉了.......■什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?答:把以前好玩的技能還給我們■什麼會讓你的職業玩起來無趣?答:bz亂改一些職業特色■你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)答:沒感想,別亂改就好■你對你的職業的期許與願望是什麼?答:別再被亂改......■哪個技能是你最少用到的呢?以小d來說,安撫那招吧.....
8:54 下午 CST 由 魂魂耶果 編輯
90 夜精靈 德魯伊
求瞬發範圍綁 看看范達爾鹿盔 他把索爾分離時就是範圍控制啊!!!
巨熊阿爾崗
90 夜精靈 德魯伊
■你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]PvE.■如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]1.團隊副本.2.有動畫穿插的任務劇情.■如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]對我而言,冬握湖或托巴拉德會是較有趣的地方.並非僅對於勝利者獨享的副本,爭奪其豐厚礦產/草藥資源可能引發的零星衝突也很有趣.■對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。獨特的技能資源,我是說,像聖騎士的聖能,德魯伊的日/月蝕,術士的靈魂碎片;但我也希望這些資源能夠影響更大的層面,而不只為了施放幾個特定技能而存在.■什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?1.更多元化的功能,儘管它可能對戰鬥過程並不會有幫助...例如:旅行形態與水生形態可以搭載隊友.2.熊形態的體型可以再更大,更壯碩些(你知道的,森林中有許多野生熊類都比我們巨大,而他們年齡都比我們小得多.),至少別讓我們站在夜精靈身旁時更像頭肥豬!■什麼會讓你的職業玩起來無趣?只能使用同一個形態玩到底...當我們的天賦與技能必須被設計來特別凸顯某形態該有的極限時,也同時失去擁有多種形態的價值,這情況越來越嚴重.舉個例子,或許狂怒戰士與冰霜死亡騎士不是優秀的坦克,但意外發生時,還是可以指望他透過迅速的應變來度過最艱難的時刻.那麼,你能期待一個恢復德魯伊變成熊後做些甚麼嗎? 當然,我不是要塑造一個坦/補精通的超人,只是希望非主要的形態下能留個讓人去會想去應用的底限在,而不是一個多餘的笑話.對我而言,強大的殺傷力,驚人的治療量,或是一個比任何人還要欠扁的熊,那並不是唯一的重點.我玩德魯伊的初衷,是迷上他多變的可能性,而不是喜歡透過切換天賦去模仿其它職業樣貌的小丑.■你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)單調,無聊! 我希望技能是依造環境的需求跟我當下的想法去考慮使用,而不是...我只能這樣用?■你對你的職業的期許與願望是什麼?提高各種形態的實用價值,讓變形這件事情變得有趣且常見.例如:1.需要快速跑位的場合時,可以變成豹形態使用奔竄咆哮,增加隊伍的機動性.(現階段需要激怒天賦才能做到)2.令颶風不再需要引導,而是一個像法師烈焰風暴般的技能;對於野性/恢復德魯伊而言,它威力有限,但換來對敵方群體減緩攻速的效果是有價值的.3.讓熊長大! (再次重申,這真的很重要! )4.我知道要讓動物穿上盔甲是很困難的事情...那,可不可以讓我們有個紋身可以選擇? 身上有個特別的圖騰符號,至少讓我們區別一下,每頭熊不是同個父母生的?■哪個技能是你最少用到的呢?像爪擊那種擺明要丟垃圾桶的過渡期技能不談,我想就是荊棘術了.能不能把它重新設計成類似死亡騎士的駭骨之盾那樣的技能呢? 我想那會很有趣的! 例如:吸收20%所承受的傷害,如果敵人以近戰攻擊,該20%傷害將反彈到他身上,荊棘術可以作用5次或是20秒,冷卻時間1分鐘(野性天賦可以再縮短20秒),任何形態都可以使用.
85 夜精靈 德魯伊
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]PVE如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]ALL如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]無對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。變形後更COOOOOOOOOOOOOL的外表4.2的火貓杖一出狂喜亂舞什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?優異的機動性(自帶30%加速,貓跳熊衝,顱骨猛擊小衝鋒)什麼會讓你的職業玩起來無趣?反控能力被砍(變形解定身,狂暴解恐懼)貓德的裝備成長率太差,屬性利用率不高你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)還行,貓德的清晰預兆觸發機率再高點就好了你對你的職業的期許與願望是什麼?貓德的成長性提高,屬性利用率提高群體加速的CD降低,45秒比較合適天賦裡野獸迅捷觸發的“下個法術瞬發且不造成消耗的BUFF”改成“會讓下個法術瞬發的清晰預兆”,這樣類似於盜賊使用終結技後回能量的天賦,使得野德在用完兇猛撕咬後不至於看著空空的能量發呆。猛虎之怒要是能在狂暴期間開就好了以後出現更多類似於火界之源火喵杖之類的改變外形的裝備,或者乾脆讓德魯伊的野性套裝在變成熊\貓後以裝甲的形態呈現在身上都有變樹的小雕文了,來個變火喵的小雕文吧哪個技能是你最少用到的呢?安撫
8:00 上午 CST 由 白莉莉 編輯
85 狼人 德魯伊
認真的一說.我們這樣說.你們真的會聽嗎?或是你們只是看著玩家不停流走.只是用這個方法暫時留著玩家嗎?不過認真的說雖然野d是多重複合職玩的層面也比較高.但我想的說坦始終是坦.補始終是補.輸出始終是輸出我覺得在這一些層面之中.三系都要跟其他職業一樣平衡!雖然是多重複合.但是也要給德魯依玩的有一定的平衡感!在4.0開始.我覺得德魯依無論在.鳥.野性.補.都沒有新增太多技能這是因為多重複合而不需要太多技能嗎?治療根本是將整個手法改頭換面而已.技能也是依舊.你們有覺得好沒創新嗎?這都是PVE方面的.在PVP 方面.自保技能小之有小.老兄.麻煩你們檢討一下吧.在JJC 給人集火都死之之什麼技能都交出來.那是什麼會事啊.最重要的是.個人覺得.如果玩家使用了變身玩具.我一直都覺得要保持那個變身效果.直到完但是你們的設置根本是一變身就沒有.那麼我們德魯依玩家.收集變身玩具來做什麼?來打X機嗎?
79 狼人 德魯伊
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]--兩者都有,更多的是探索剝皮考古解成就,因為這些一個人就能做,不必等人上線或找不到人就無法玩如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他] --都有..但是團隊副本的團也太難找了吧?又不是人人都能玩遊戲像上班一樣 = ="如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場] --戰場,競技場跟積分戰場要投入的時間太多了,沒空根本無法參與對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。--德魯伊的瞬發變身,太棒了請繼續維持or增加什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?--增加更多的德魯伊變身型態、德魯伊飛行型態可考古/採礦什麼會讓你的職業玩起來無趣?--取消德魯伊的變身,只要梟獸型態不能常駐可能就不玩了你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)--平衡德還好,野性(貓)德的也太複雜了點吧!--恢復德應該沒有迴圈的問題....野性(熊)德只玩一下下還沒感覺你對你的職業的期許與願望是什麼?--更多的變身!--請把常駐樹型態還給恢復德謝謝--希望平衡德能更強哪個技能是你最少用到的呢?--變身樹型態,3分鐘一次這時機也太難抓了吧,請改回常駐謝謝--荊棘術,野性德用了就變回人一點也不實用呀!請改成熊貓型態可用好嗎?平衡跟恢復這招放在坦身上仇恨似乎有點高
90 夜精靈 德魯伊
●你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有] PVE●如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]
英雄模式地城副本/團隊副本●如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]
無●對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。無 ●什麼能讓你的職業玩起來更加有趣? 都不錯●什麼會讓你的職業玩起來無趣? 賊,因為我不會玩,哈哈!!●你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序) 沒有感想!都隨便打●你對你的職業的期許與願望是什麼? 坦D的揮擊或痛擊不要有CD,荊棘術有CD就算了還只有十幾秒的時間,根本就不好群坦,熊坦能不能上一場戰鬥結束變回人形就清空阿..現在DD又不是說會等坦拉好才出手..補D能不能加上消仇恨技能呀,比如說漸隱..不然才上完兩個HOT..坦才衝過去拉怪還沒拉好怪全部撲過來了..這樣好害羞喔.. ●哪個技能是你最少用到的呢? 補D的生命之術型態,貓D的畏縮(把CD秒數時間減少,不然根本沒啥有用處.還是得停手五秒鐘)
85 德萊尼 聖騎士
你專注於遊戲內哪方面的內容?[PvE/PvP/兩者都有]PVE居多,PVP偶爾會打如果是PvE,哪個部分呢?[英雄模式地城副本/團隊副本/其他]裝備的取得不需要這麼困難,每個玩家都因為需要看成就所以被打趴在原地,再不然就是G團的大量產生。如果是PvP,哪個部分呢?[競技場、戰場、積分戰場]競技場補德的補技希望能夠有辦法瞬間拉起血量,至然之握只有局限在治療之觸能夠縮短CD時在不是很好的方法,應該讓治療之觸的雕文也能夠受到滋補術的引想才對,畢竟滋補術的補量會因為目標身上的HOT術而有加乘。對你而言,哪部分影響遊戲體驗品質影響最深?例如,對獵人來說不再需要彈藥可能就是對其遊戲體驗品質的大進步。熊坦的仇恨不再建立於錘擊,讓傷害=仇恨什麼能讓你的職業玩起來更加有趣?熊坦的盾應該100%暴擊觸發,這樣就能夠讓熊坦的閃躲需求量=戰士、聖騎士、DK的閃躲+招架而不是猛稱不會遞減的數值,相對於其他三個職業來說閃招遞減效果太大了,而熊坦的敏捷轉閃躲的是職是不會有遞減的產生,不太公平的說法什麼會讓你的職業玩起來無趣?只能被分配專補團隊而不能夠專補坦克,因為單體拉血能力太差!你對你的技能迴圈有何感想?(技能迴圈是能發揮技能最大效率的技能使用順序)補D的清晰預兆觸發時應該讓癒合的技能亮起,熊坦在保命的技能上面非常的少注重的血量與敏捷則改變了5人副本及團對副本的不同,讓德魯伊熊坦所在的模式下會比較好(5人與10.25人),且要施放荊棘術時需要轉回人形態在轉回熊型態,這讓原先的怒氣消失而不是持續存在,貓D的DOT持續時間太短,能量不足以彌補DOT的消失速度,鳥D的樹人數目理應該跟其他的職業相同(鳥D三個...)你對你的職業的期許與願望是什麼?能夠有群補與單補的能力,讓職業的治療者能夠抉擇該怎麼選擇類型哪個技能是你最少用到的呢?[/quote]旅行型態
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