防御阵型2 地图强化能力问题

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防御阵型2打不开怎么办 游戏无法运行解决方法
发表时间: 16:16:41|
编辑:夜雨
阵型2是的游戏防御阵型的续作,本作的游戏操作手等设置基本延续了一代的经典配置,玩家需要使用手中的防御塔来构建防线,抵御并阻止他们到达终点。这款游戏的人气还是很旺,但近日小编收到很多玩家反映游戏打不来的问题。今天就为大家带来防御阵型2无法运行的解决方法。防御阵型21.Codex版本无法游戏Codex版本游戏安装需要镜像安装,很多玩家安装后忘记打开CODEX文件夹覆盖游戏安装目录下的同名文件,这点玩家们安装的过程中时刻需要注意。2.游戏运行组件不全游戏安装文件在游戏目录下_CommonRedist文件夹下,玩家在游戏前一定要记得安装。3.杀毒软件误删由于游戏含有补丁,因此被杀毒软件误删的可能性也很大,玩家记得游戏时一定要关闭杀毒软件避免不必要的误删。如果不幸被误删,请到杀软隔离区恢复。4.游戏运行程序打开错误很多玩家打不开游戏是由于打开了错误的游戏运行程序导致的,正确的开始游戏程序是DGArchitect_Release,大家不要打开错了。以上就是小编为大家带来的防御阵型22无法运行游戏解决方法,也欢迎大家就游戏问题留言提问,小编将尽力解答。玩家也可以点击巴士防御阵型2专区了解更多游戏信息。
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇《防御阵型2》图文攻略
时间: 9:53:16 来源: 作者:乐游
防御阵型2是一款塔防类游戏作品,新作在游戏方式上面更加自由,玩家可以根据自己的喜好来建造关卡,挑战自己的极限,下面的图文攻略可以作为参考。
防御阵型2是一款塔防类游戏作品,新作在游戏方式上面更加自由,玩家可以根据自己的喜好来建造关卡,挑战自己的极限,下面的图文攻略可以作为参考。
一、游戏简介:
《防御阵型2》是由“Hidden Path Entertainment”在2008年推出的好评――《防御阵型:苏醒》的续作。
本次新作将会带来全新的5个星球以及多达21关的战斗场景,玩家还可以自由的创建关卡邀请其他玩家进行挑战。
游戏还提供了更多有趣的模式让玩家全面领略,以及更全面的多人模式,炫酷的界面和超级方便的百科全书让玩家在第一时间就能上手。
视角向上移动 - W/上箭头
视角向下移动 - S/下箭头
视角向左移动 - A/左箭头
视角向右移动 - D/右箭头
选定/建造防御塔 - 回车/空格键
视角放大 - 下翻页键
视角缩小 - 上翻页键
视角右旋转 - Q
视角坐旋转 - E
查看最近的敌人 - K
显示敌人路径 - P
显示伤害热度 - T
释放超级武器 - L(长按)
显示HP条 - /
更改格式 - X
回到上一个存盘点 - 退格键
输入文本 - ~
在小窗口显示目标敌人 - N
更改显示敌人的窗口大小 - J
卖出防御塔 - End
1. 游戏主界面之“开始游戏”:
战役:点击这里进入游戏最主要的部分。
与朋友连线:与在线的朋友进行连线游戏。
搜索玩家:在服务器上搜索正在游戏的玩家。
本地玩家:在本地的局域网络上搜索正在游戏的玩家。
自定义关卡:通过下载官方的编辑器和地图,设计组合自己的关卡。
2. 游戏主界面之“下载内容”:
官方商店:点击这里进入官方商城购买各种游戏相关的DLC和编辑器。
Steam商店:点击这里进入Steam商城购买各种游戏相关的元素。
3. 游戏主界面之“属性和选项”:
排行榜:点击这里进入排行榜查看自己的得分排名。
成就:点击这里进入成就菜单查看已经获得的游戏成就。
设置:点击这里进入设置子菜单,可以对视频、操作、音效、游戏性等多方面进行个性配置。
4. 游戏主界面之“更多内容”:
如何游戏:在这里查看游戏的基础使用指南,包括对菜单和游戏特色的介绍。
视频教程:在这里查看游戏自带的视频语音解说教程,详细剖析游戏的系统。
录音机:记录游戏中所有的语音和对话内容供玩家在这里单独查看。
防御塔百科全书:记录了游戏中所有防御塔的特性。
异形百科全书:记录了游戏中所有异形敌人的特性。
其他游戏介绍:视频暂时了该公司另一款个性游戏。
制作组名单:查看游戏制作者的名单。
5. “战役界面”之“章节选择”:
开始战役后,可使用向右箭头自由选择要去的星球(章节),并在任务列表中自由选择想要进行的任务。
6. “战役界面”之“关卡选择”:
选定某关后进入该关卡的具体配置界面,
游戏模式:在这里选择玩家想要的游戏模式,将会在系统详解中进行详细介绍。
游戏类型:这里选择游戏的类型,是否需要买卖塔是否能够升级。
游戏难度:这里可以选择游戏难度,有简单,普通,困难,精英四种难度。
7. “战役界面”之“指挥官选择”:
指挥官是《防御阵型2》的特色,不同的指挥官将具备对不同防御塔的强化,有些指挥官还自带威力巨大的超级武器,将会在系统详解中进行介绍。
8. 游戏内主界面:
⑴ 显示目前还剩多少资源。
⑵ 显示核心还剩多少组件。
⑶ 显示是否具有超级武器,以及超级武器的充能时间。
⑷ 显示当前波次的敌人种类以及数量。
⑸ 显示随后波次的数量以及每波次敌人的种类和数量。
⑹ 显示本关的得分情况和得分走势图。
⑺ 显示敌人行进的路线。
⑻ 发光的方格上可以修建防御塔。
⑼ 已经修建好的防御塔。
⑽ 玩家的鼠标光标所在之处,红色表示不能下达指令,蓝色表示可以操作。
⑾ 异形敌人在本关的出口。
9. 结算界面:
显示本关得分,包括:资源的剩余量,防御塔的建造于升级,杀敌数,核心剩余数,并且根据得分计算是否获得奖牌。
1. 基本游戏流程:
《防御阵型2》借用的是比较传统的塔防游戏模板,玩家在游戏中的任务就是阻止各种各样异形去基地偷取核心,将他们在路途上消灭掉。
《防御阵型2》也有自己的特色,那就是可以在一定区域内自由安排塔的摆放位置,设计异形通过的路径。第二,即便异形到达了核心也需要再返回一次入口处,增加了游戏的时长。
2. 防御塔摆放:
游戏中的战役关卡分为“固定路径”和“自由路径”两种。
所谓固定路径就是指关卡中异形从出口到核心的路线已经被设置好了,玩家要尽量在路径两旁或周围设置防御塔干掉异形;
而自由路径就是指关卡中提供宽阔和空旷的平台,玩家可以在上面摆放防御塔,自行阻挡异形前进并形成其进行路线。
无论是哪种路径,在一些关键的路口和拐角设置“杀戮区域”是很重要的战术,让尽可能的多的异形集中在一起被尽可能多的防御塔伤害。
3. 保护核心:
《防御阵型2》的游戏目标是阻止异形偷取核心,在其他塔防中当异形突破防御进入到基地时游戏就结束了,而《防御阵型2》还给了玩家第二次机会。
异形还得将偷走的核心带回入口才行。注意核心被偷走后电量会大降,这表示你所有的防御塔效率也会下降。黄色的核心表示效率下降至75%,灰色则下降到40%。
4. 安排战术:
所有塔防游戏对防御塔的布置是核心内容,《防御阵型2》中拥有多达19种敌人,而每波次敌人的种类和数量都将详细显示在屏幕正上方。
建议玩家查看本攻略中的“异形百科一览”查找每个异形的特性和对其有针对性的防御塔。
5. 资源利用:
在游戏中,资源以黄色数字显示,当核心全满时资源会以较快速度增长,而当核心被偷取时,每个被偷取的核心都将让玩家损失一定资源。
如果玩家能够在每一波怪物偷取核心前就完全消灭它们,就能获得“波次奖励”资源。
6. 高级战术:
除了安排敌人的行进路线之外,玩家还可以通过“热能检测”来查看哪些区域是激烈的交战区,以便将有限的资源优先分配和交战区的防御塔。
按“”键就可以看到“热能”,红色表示这个区域交战激烈,蓝色则表示很少有战斗。
7. 移动式指挥塔:
《防御阵型2》中还有一项其他塔防游戏所没有的特色,玩家可以在战场上找到“移动式指挥所”,在这里玩家可以做出更多高阶选择。
玩家可以切换不同的AI来控制战场,每个AI都有不同的增强,有些AI还有超级武器。
玩家可以通过切换不同的“蓝图”来改变关卡布局,挪动战斗并不激烈的地方的一些平台到交战区,构建更多防御塔进一步强化火力。
1. 增强型塔基(Boost):
这种塔基没有攻击能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在开阔的地区使用它们能够改变异形的行进路线,让它们绕路从而遭受更多火力袭击。
如果在塔基上修建任意防御塔,该塔可以选择一项新增的能力:增加伤害输出/提升塔击杀敌人的分数/消除异形盾牌和隐形。
攻防属性:
(没有攻击能力)
每级花费:
第一级:50
2. 机枪塔(Gun):
作为所有防御塔中最基本的设施,机枪塔在每个防御阵地都会扮演重要的角色。它们是不可或缺的,对付任何异形都没问题。
当然它们的缺点一样明显,无法像激光塔那样追踪快速目标;无法像火焰喷射塔一次伤害大量异形;也没有导弹、陨石炮那么长的攻击距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):100
第二级(黄):200
第三级(红):400
3. 火焰喷射塔(Inferno)
此塔在前方一定范围内喷出的高热火焰对于集中到一起的敌人集群有致命的杀伤力。持续伤害的能力让它成为对付会再生能力异形的首选防御塔。
但他们的缺点是射程很近而且几乎没有追踪能力,因此火焰喷射塔最好布置在一条直路的尽头。火焰对付盾牌也不给力,需要注意。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):150
第二级(黄):300
第三级(红):600
4. 激光塔(Laser)
激光塔射出高热的激光束,会在一定时间内持续加热射中的目标,即便目标走出激光塔的范围也会持续受到伤害。
你可以将其想象为一个DOT的施法机器。但是激光对于护盾几乎无法造成有效伤害(除非你升级了“穿透护盾”的特殊能力)。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
5. 重炮塔(Cannon)
重炮塔每发炮弹威力巨大,但射速较慢,这决定了它适合用于攻击慢速的强力异形。而面对快速或者生民值较少的异形时,用重炮攻击它们或许是一种浪费。
重炮塔的射程在游戏中是第二远的,这种特性也让其成为最佳的中至远程埋伏武器,降低敌人你核心的几率。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
6. 延缓塔(Temporal)
延缓塔,顾名思义,将会定时释放出电流波搅乱塔周围的时空序列,从而减缓经过该塔异形的速度和行动。
此塔非常适合与其他防御塔一起搭配,因为它没有任何攻击能力。延缓塔的初始造价较高,但升级所花费的资源较低。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):300
第三级(红):300
7. 残杀塔(Concussion)
残杀塔会以较高的速率向全方向释放爆破弹,造成范围内所有异形的伤害。
但是由于每一发爆破的伤害较低,所以对付强力异形时有些力不从心,最好是配合其他点对点的防御塔进行联合防守。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):275
第二级(黄):550
第三级(红):1100
8. 陨石塔(Meteor)
陨石塔的攻击模式为向高空射出一颗高热炮弹,当炮弹在指定区域落下时会分裂成子母弹伤害小片范围内的所有敌军。
陨石塔拥有所有防御塔中最长的射程,这意味着它们很适合作为后备防御力量。但他们无法攻击近距离的目标,也无法有效追踪快速异形。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):250
第二级(黄):500
第三级(红):1000
9. 导弹塔(Missile)
导弹塔会向单一目标射出一枚长程巡航导弹,造成最大的单体伤害。导弹飞行的距离越长,飞行速度回越快,积蓄的动能可以造成的伤害越大。
因此导弹对于近距离目标的伤害很小。升级导弹塔,可以让其牺牲发射速率换取一次发射多颗导弹的能力。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):600
第三级(红):1200
10. 电磁塔(Tesla)
电磁塔是人类研究出来对付异形能量护盾的终极防御塔,其射出的闪电箭可以在数个目标之间造成连锁闪电,每触发一次会降低闪电的威力。
尽管如此,电磁塔还是会在数秒内就耗光异形的护盾让其处于不设防的状态。升级电磁塔不仅提升它的伤害潜力,还可以延长闪电链的距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):175
第二级(黄):350
第三级(红):700
《防御阵型2》中共出现了19种异形,每种异形都有自己的特色,而总有一种或者数种防御塔能够克制它们。
玩家需要注意每种异形的特点以及左上角的小图标,以及它们偷取能量核心时的携带量。
1. Bulwark
威胁性:★★
Bulwark是最基础的敌人之一,它自带一个能量护盾,移动速度普通,对热能伤害有很强的防御力。
防御塔针对性:电磁塔(强),火焰塔(弱),激光塔(弱)
2. Carrier
威胁性:★★★
Carrier被击毁时会在原地展开能量护盾,在一定时间内保护所有从此经过的异形。
防御塔针对性:没有特别的针对性。
3. Crasher
威胁性:★★★
Crasher是中大型异形,生命值很高,移动速度较慢,适合用大威力的点对点伤害方式。
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),火焰塔(弱)。
威胁性:★★★
Decoy会展开电磁力场为周围的异形隐身,但它自己不会隐身。隐身后的异形无法被长距离的普通防御塔侦测。
防御塔针对性:导弹塔(弱),重炮塔(弱),机枪塔(强)。
5. Juggernaut
威胁性:★★★★
Juggernaut的移动速度非常慢,但它是战场上最强的异形,会吸引你所有的火力一段时间给其他快速异形提供穿透你防御阵线的机会。
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),残杀塔(弱)。
威胁性:★★
Lurker是自带隐形的异形生物,只有靠近防御塔时它们才会被发现,但它们能够被范围伤害而现身。
防御塔针对性:火焰塔(强),残杀塔(强)。
7. Landing Pod
威胁性:★★★★
某些关卡中异形将会直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毁。但对其造成的伤害可以直接反馈到随后出现的登陆异形身上。当Pod释放完所有异形后就会自爆。
防御塔针对性:陨石塔(强),导弹塔(强)。
威胁性:★
Racer的速度在异形中算快的,它会不顾一切向核心奔去。安排有效的防区让它们尽可能的绕路,火焰喷射塔对他们有特效。
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
9. Regenerator
威胁性:★★★
Regenerator的移动速度较慢,但在未受到伤害时会自动回满血。所以持续伤害的喷火塔很有效,或者让范围伤害覆盖一片区域以打断Regenerator的回复能力。
防御塔针对性:喷火塔(强)。
10. Healer
威胁性:★★★★
比起Regenerator,Healer的威胁性更强,它不仅会自己回血还会给周围的异形回血。一定要在第一时间消灭掉它,持续伤害和范围伤害都是不错的选择。
防御塔针对性:喷火塔(强),残杀(塔),导弹塔(弱),重炮塔(弱)。
威胁性:★★★
Rhino的初始速度一般,但它具有冲刺的能力,当它碰到障碍物或者拐角时加速就会停止,因此安排一些绕路是对付它的最好手段。
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
12. Rumbler
威胁性:★★★
Rumbler是比较棘手的异形种类,它们的速度较快,生命值也较高。使用造成热伤害的防御塔攻击它们,使其在离开防御塔攻击范围外也会受到持续伤害。
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
13. Seeker
威胁性:★★
Seeker会时不时的召唤援军到身边,可以将其想象为一个移动的Landing Pod。对其造成的伤害同样会削弱其召唤而来的异形援军。
防御塔针对性:任何防御塔。
威胁性:★★★★★
Spire会给身边的异形增加能量护盾,因为大部分防御塔对护盾的攻击都不太有效,因此这是游戏中最具威胁性的异形。
Spire和周围异形的护盾值是分享的,因此无论攻击哪个异形都会削弱Spire本身的护盾。
防御塔针对性:重炮塔(强),激光塔(弱),喷火塔(弱),陨石塔(弱)。
15. Suppressor
威胁性:★★★★
相当讨厌的一种异形,Suppressor本身攻防能力不强,速度也不快,但当其被摧毁时会向周围释放电磁脉冲,瘫痪范围内的所有防御塔,因此在远距离干掉它才是正道。
防御塔针对性:重炮塔(强),导弹塔(强)。
16. Swarmer
威胁性:★★
Swarmer总是以集群的方式出现,用任何点对点伤害的防御塔攻击它们都是浪费时间。所以喷火塔或者陨石塔就可以搞定它们了。
防御塔针对性:陨石塔(强),残杀塔(强),重炮塔(弱),导弹塔(弱)。
17. Turtle
威胁性:★★★★
Turtle可以被看做是异形的运输车,本身很硬移动速度较慢,但内装数个随机异形。Turtle需要被快速消灭,因为你还得对付其内装的异形。
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),机枪塔(弱),残杀塔(弱)。
18. Walker
威胁性:★
Walker是异形中最基础的单位,没有明显的特色,简而言之它们就是炮灰。
防御塔针对性:任何防御塔。
19. Holo Walker
威胁性:★
Holo Walker是用训练模式中的异形模拟单位,能力和真正的Walker差不多。
防御塔针对性:任何防御塔。
第一关:训练模式
任务简报:
指挥官,在上战场之前我们还需要再一次的检验您在军事学院所学的战略战术技巧,请遵循战术辅助AI的指引,您必将引导人类走向胜利。
全息模拟化Walker。
战术指南:
1. 本关在全息仿真模拟战场进行。
2. 本关非常简单,只是给玩家熟悉战场界面和放置防御塔的基本教程。
3. 此关完成后,Cei将军将会加入战术指挥小组。
第二关:临界点
任务简报:
指挥官,我们收到小行星带上一座采矿基地的求救信号,异形似乎已经侵入了那里的主系统。这将是一次极好的实战演练机会。
敌人组成:
Walker和Swarmer。
战术指南:
1. 本关是“固定路线”,但在矿区中央玩家可以选择布置炮台封闭某条路径,让异形绕远路。
2. 本关可在A区布置两门喷火炮台先削弱异形血量;B和C区是防御的主阵地,在直路的一侧布置机枪塔搭配喷火塔;
D、E区则是第二道防线,如果异形开始偷取核心这里的防御塔会绞杀它们。
3. 在其他独立的炮台上布置重炮塔,可以涵盖大范围区域,歼灭漏网之鱼。
第三关:供求关系
任务简报:
在您清剿异形时,我们另一个补给基地遭到了新式异形的入侵,好在这个基地预测到了大规模的异形侵略,已经做好了准备。
敌人组成:
Rhino和Walker。
战术指南:
1. 本关开始玩家将接触到“自由路线”,玩家必须在平台上尽可能的为异形制造障碍,但又不能阻挡异形前进的道路。
2. 本关主要防守区域依托三大平台:A区用增强型塔基布置出Z字形迷宫让异形多绕一会儿,防御塔以喷火塔辅以大量激光塔为主;
在B区要尽快形成路线让异形绕道去C区,当异形开始向C区进发时,别忘了同时组织C区的迷宫防御阵型。
3. 本关喷火塔用来消灭大量快速的低HP异形,而激光塔则用来打击新出现的Rhino异形。
4. 别忘了升级塔基的“超载”能力,可以让建造在其上的防御塔伤害输出增加25%。
5. 在D点布置几座重炮塔,利用超远的射程干掉漏网之鱼。
第四关:悬浮都市
任务简报:
我们截获了来自首都的绝密求救信号,声称看到了很多带有能量护盾的异形出现。
由于人口密集,首都的核心区域并不能支持我们自由的摆放防御塔。请注意使用电磁塔来对抗护盾异形。
敌人组成:
Rhino,Spring
战术指南:
1. 本关可以使用AI指挥辅助团队中的“顾问Zacara”,她的特殊能力是超载防御塔,增加其射程和伤害。
2. 由于本关出现了护盾异形,最好选择电磁塔的增强物品:碎盾器(Shield Cracker)。
本关是“固定防区”,一条路环绕核心一直到底,因此我们的战术思想是在入口处的平台尽可能的削减异形实力,再利用长程火炮的远距离射击歼灭进入内环区的残
敌。4. 首先在A和B的“入口区”布置各种组合防御塔,电磁塔搭配机枪塔和喷火塔不错,也可以配置几门重炮追踪突破防御的敌人。
5. 在外环区的CDE处布置喷火塔搭配机枪塔或者激光塔的组合。
6. 在内环去的F处,配置电磁塔和喷火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵盖整个内外环区大部分路线。
7. 本关的诀窍是如何正确的配置电磁塔消除护盾,利用喷火塔重创敌人,再使用重炮塔的长距离干掉残敌。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:2014年
24.5M11.6M1.5M541KB3.4M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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防御阵型2全炮塔威力功能详解
时间: 来源: 作者:未来的胖子 热度: 104 次
防御阵型2这款游戏延续了前作的优点,在前作的基础上还加入了一些新的元素,今天小编给玩家讲解下炮塔的功能,希望能够帮助到玩家们哟!
防御阵型2这款游戏延续了前作的优点,在前作的基础上还加入了一些新的元素,今天小编给玩家讲解下炮塔的功能,希望能够帮助到玩家们哟!
搭配好武器才是王道
众所周知,游戏中玩家需要建立各种炮塔来抵御敌人。各种炮塔的功能各异,如何更好的组合这些威力巨大的铁怪兽很考验玩家的智力。下面我们就来一一看看这些炮塔的威力。
Gun( 机枪塔)可防空
造价: 100 +200 +400
伤害: 极低 极低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
频率: 随时
特性:机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具。可对地对空,因此可以应付任何敌人。由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化。
特适合对付: 护盾怪
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Inferno(火焰塔)50%燃烧伤害
造价: 150 +300 +600
伤害: 极低 极低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 2.5 2.5 2.5
频率: 随时+持续
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间。特别适合对付成群的小怪。火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高。
特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Laser(激光塔)100%燃烧伤害
造价: 200 +400 +800
伤害: 极低+ 低 中
射程: 3.5 3.5 3.5
频率: 随时+持续
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) ,也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧
特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(时空塔)
造价: 300 +300 +300
射程: 2.5 3.5 4.5
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
Meteor(远程火炮)20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 低 低+ 低++
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。
特适合对付: 群怪,血牛,BOSS
不适合对付: 快速的小怪(火力会被吸引)
Cannon(加农炮)可防空
造价: 200 +400 +800
伤害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
频率: 低 2连射 3连射
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。
特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
Missle(导弹塔)只防空
造价: 225 +450 +900
伤害: 高- 高+ 高++
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 中- 2连射 3连射
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。
特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了
Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
频率: 低 低+ 低++
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
Tesla(磁暴塔)
造价: 175 +350 +700
伤害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
频率: 低+ 低++ 中-
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能,作为最后一道防线清洗落网之鱼
Concussion(震荡炮)
造价: 275 +550 +1100
伤害: 极低-- 极低- 极低
射程: 固定3
频率: 随时
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪
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