魔兽世界6.0毁灭术输出手法还有前途么??

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【导读】虽然属性压缩之后之前的一些打榜职业有所下滑,但是术士在前夕中表现还算不错,依然有着高AOE能力和单体伤害。前夕版本中很多职业的输出手法都发生了变化,术士也一样,让我们一起来看看现在术士的输出循环吧。WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。但是WOD6.0和5.4最大的区别:1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有狂怒水晶一个AOE的SP。8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙蓝色插孔:刚硬河心石黄色插孔:圆润日曜石9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固关于全程保持火雨的个人猜想:
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魔兽世界6.0,毁灭术士
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魔兽世界6.0中的毁灭术士相比以前有什么区别 6.0版本中的毁灭术士都有什么特点
  WOW6.0中,元素诅咒被移除。2 件套还是和以前一样作用不大。
  但是由于[灭绝]被动的存在,毁灭术士从所有来源获得的爆击提高了 5%,因此这个特效相比以前会稍微有用一些。同时爆击的价值相比 5.4 而言会提高一些。其实影响也不是那么大了。4 件套的价值下降了很多:由于快照机制的移除,我么不再能够刷新高爆击献祭获取更多的余烬了。这并不会对大多数毁灭术士玩家产生影响,但是懂得使用这个技巧的人就很不高兴了。由于基尔加丹的狡诈天赋变成了一个持续 8 秒的主动技能,毁灭术士的移动能力被削弱的很厉害。我们需要使用燃烧来应付移动的场合,而不是像以前那样随意使用燃烧。基尔加丹的狡诈仍然是一个有价值的天赋,但是它的价值被削弱的很厉害,只有少数特殊情况下它会比较有价值。总的来说,毁灭术士是最容易过渡到前夕的专精。总的来说,毁灭术和以前差别不大:保持献祭,使用烧尽填充,触发 BUFF 后使用混乱之箭打出伤害。快照机制的移除导致献祭获得的余烬降低,导致混乱之箭的总伤害降低,导致了毁灭术士的 DPS 会比以前低。同时移动能力的削弱对 DPS 的影响更大:想想你在钢铁战蝎、黑索或加尔鲁什战斗中,基尔加丹的狡诈 8 秒结束后你能干些什么。
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wow美服6.0.3更新日志:毁灭术恢复被砍 你怎么看
  我们计划明天推送一个补丁,会更新正式服的版本到现在Beta测试服的版本。这包含了我们在发布6.0.2过程中确认的多个修正和问题改动。以及准备开启德拉诺之王的剩余部分内容。如我们在之前资料片所做的一样,我们的计划是不需要在上线之日更新补丁,而是在北美11月13日的0点平滑的过渡到新资料片。
  补丁日志
  世界事件:钢铁部落入侵
  完成钢铁部落入侵事件的玩家现在可以在靠近各自阵营的前线据点商人处购买替换任务奖励的装备。
  向国王报告/警告酋长:治疗专精的角色现在应当能够选择愈铁者的图腾作为任务奖励。
  有人提醒萨尔,他现在应该还在艾泽拉斯。
  角色模型
  解决了特定头盔会错误隐藏亡灵的下巴的问题。
  解决了人类模型的肤色不符合他们最初选择的颜色的问题。
  解决了一个会导致玩家会过长的停留在缴械状态的问题。
  死亡骑士
  辛达苟萨之息现在对副目标造成的伤害降低。对主目标的伤害没有改变。
  德鲁伊
  野蛮咆哮应当不再错误的消耗清晰预兆的节能施法效果。
  解决了一个当通过对生命值低于25%的目标使用凶猛撕咬刷新割裂时,不会将其持续时间刷新到全部时间的问题。
  圣骑士
  现在在10级学习到被动技能庇护。
  解决了一个处于暗影形态的暗影牧师不显示目标边缘线的问题。
  萨满祭司
  现在闪电链,烈焰震击,冰霜震击,熔岩爆裂和闪电箭的法力消耗降低了50%。
  现在大地震击和地震术的法力消耗降低了50%。
  灰烬转换雕文之前使灰烬转换的治疗超出预期了。此外,该雕文现在使灰烬转换的治疗量提高2%(从5%下调)。
  巨口蛙不再掉落枯萎的睡莲。
  库卡隆屠夫的顺劈技能应当不再造成过高的伤害。
  库卡隆指挥官的嗜血暗影步应当不再造成过高的伤害。
  宠物对战
  当钢铁星弹的所有者在坐骑上时,它应当不再发出巨大的噪音。
  揭露黑手:解决了一个当撕下伪装的萨缪尔森死得过快时无法完成任务的问题。
  蜥蜴屠夫:蜥蜴肉应当又会掉落了。
  借来的美酒:解决了这个任务中的数个声音问题。
  猎捕海怪!:解决了当北海海怪死得过快时无法完成任务的问题。
  战火徽记:添加了一个保护措施,防止玩家在拥有的战火徽记已经到达上限时仍能完成任务。
  地下城,团队和场景战役
  在个人拾取模式下拾取装备绑定的物品应当不再自动绑定到角色身上。
  解决了一个公会团队在挑战史诗难度时无法获得公会挑战奖励的问题。
  巨龙之魂
  死亡之翼的脊背:死亡之翼的血液应当不再造成过高的伤害。
  火焰之地
  沙恩诺克斯:怒面的抓狂技能应当不再造成过高的伤害。
  黑翼之巢
  狂野的拉格佐尔获得了一个增益来提高它的生存能力。
  战场和竞技场
  对于排随机战场的玩家,失败的队伍应当能再次获得45点荣誉了。
  解决了风行武僧无法通过&全部制造&按钮制造超过1件物品的问题。
  护火者之誓应当再次正确的在PvP击杀时有100%的几率获得染血铸币。
  守护德鲁伊通过野性之心的活力根须获得的巨熊祝福提供的额外护甲已经调低到一个更加合理的水平。
  游戏音乐接口应当工作正常,并且能够再次播放MP3了。
  游戏音效接口应当工作正常,并且能够再次播放MP3了。
  解决了任务标题在任务日志中处于隐藏状态时可能会卡住的问题。
  名字中包含ASCII字符的MacOS玩家应当能够再次正确保存他们的游戏设定和宏。
  解决了数个会导致MacOS上的鼠标指针消失的问题。
  错误修正
  解决了一个当多人坐骑进入玩家视野会导致他们被踢回角色选择界面的问题。
  解决了当玩家在复制日历事件后登出会导致客户端崩溃的问题。
  解决了当有多屏显卡时在系统中选择显示器3出现的LUA错误。
  解决了在MacOS的制作人员界面使用Cmd+M会出现的LUA错误。
  解决了使用多屏显卡的系统会使天空不停闪烁的问题。
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魔兽世界毁灭术士有前途吗 
都说痛苦,但我就是坚持毁灭,请问有前途吗?还是绝对自寻死路?我只pve的!
提问者采纳
这要看你的装备了,其实目前国服的装备水平是打不出痛苦的真正水平的,在装备低或中等偏上的水平其实毁灭是很有爆发力的,不过要看楼主你的手法了,毁灭比痛苦更讲究输出手法,天赋基本大同小异,雕文可以看看多玩给的标准,不到英雄二五ICC的装备水平,还是坚持毁灭吧。 其实我也一直坚持毁灭和恶魔的,个人偏执吧?反正游戏玩个大数字的快感呀 挺你哟
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毁灭术士的相关知识
其他3条回答
毁灭依然能打,那些要求频繁转火的boss,痛苦很难打,比如h10人的萨鲁法尔有个暗怒,血兽就好处理了,多目标输出的时候吃点亏,单目标还是很不错不可否认整体来看,痛苦要给力一些,尤其斩杀阶段,太猛了,适合开荒
痛苦崛起是暴雪在3.35的安排,得承认在雕纹和4倍斩杀的加成下痛苦的伤害量非常可观,245毕业装备可以说痛苦dps就超过了火毁,其实也就是300-500dps的差异。后来暴雪在4.0承认火毁才是ss的标准输出天赋,坚持下去吧。
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wow6.0毁灭术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4毁灭术士天赋:天赋选择第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.黑暗再生 使你恢复血量...
** 这tm5.4的
(<font id="support_)
发表于: 14:49统一网友
楼主你能不误人子弟吗?
(<font id="support_)
发表于: 22:32统一网友
大哥是什么?青龙是什么?
(<font id="support_)
发表于: 10:14统一网友
脑残箭,不懂的人看着很郁闷。懂的人没必要看这文章了。所以建议楼主以后发贴注意读者的定位,尽量专业一些。
(<font id="support_)
已有4条评论
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